1.0.275

Reguli de pariere

Fotbal

1. Data, ora, minutele și scorurile sunt orientative și nu ne asumăm răspunderea pentru nici o eventuală inexactitate. Informațiile meciurilor afișate pe site-ul nostru sunt doar pentru a fi folosite ca indicație și nu garantam că sunt corecte, ele fiind transmise de către furnizori terți de servicii Livescore. Dacă un joc este suspendat, contramandat sau amânat și nu se reia în 48 de ore de la data startului, pariurile vor fi considerate nule și vom returna imediat toate fondurile din pariurile în așteptare.

2. Dacă un eveniment de pariere este amânat, anulat sau nu începe la momentul afișat în oferta de pariere, și va fi reprogramat în 48 de ore și apoi va fi amânat din nou, toate pariurile vor fi valabile încă 48 de ore de la ultima dată de reprogramare. Acest proces va continua până când (a) momentul în care jocul a fost programat pentru un timp mai mare de 96 de ore (pariurile au fost anulate) sau (b) ar continua atât timp cât jocul amânat a fost reprogramat în 48 de ore;

3. Asistența video în arbitraj (VAR) va fi luată în considerare. Deciziile luate după un eveniment semnificativ, pot duce la anularea unor pariuri confirmate. Pariurile anulate vor fi de la momentul producerii evenimentului semnificativ, până la momentul anunțării deciziei finale VAR. Pentru ca VAR să fie luat în considerare, jocul trebuie oprit și înregistrarea revăzută.

4. Cu excepția cazului în care se specifică altfel, pariurile privind rezultatul unui meci vor fi stabilite pe baza a două reprize de 45 de minute fiecare și minutele de prelungire semnalate de arbirtu. Pentru stabilirea pariurilor nu se va include perioade de timp suplimentar și nici lovituri de pedeapsă. Ocazional, Turneele, Meciurile amicale sau alte meciuri pot avea perioade programate diferite. Dacă Winmasters nu ia notă de faptul că un meci se va juca altfel decât în 2 reprize de 45 de minute, toate pariurile vor rămâne valabile. În absența unei surse oficiale sau atunci când există dovezi contradictorii semnificative, pariurile vor fi stabilite pe baza propriilor noastre statistici. În plus, toate pariurile pe meciurile amicale sunt stabilite pe baza rezultatului real de la finalul meciului (excluzând prelungirile), indiferent dacă se termină sau nu cele 90 de minute.

5. Dacă stadionul/terenul de joc este schimbat (altul decât la terenul echipei oaspeți), pariurile deja plasate vor rămâne valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie desemnată în continuare ca atare. Dacă echipa gazdă și cea din deplasare pentru un meci listat sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listării inițiale vor fi nule. Ne vom strădui să identificăm pe site-ul nostru toate meciurile jucate într-un loc neutru. Pentru meciurile jucate într-un loc neutru (indiferent dacă este indicat sau nu pe site-ul nostru), pariurile vor fi valabile indiferent de echipa care este listată ca echipă de acasă. În cazul în care un meci se joacă pe un teren neutru, echipa afișată mai întâi va fi considerată echipa gazdă.

Dacă un meci este abandonat înainte de a ajunge la fluierul final și nu va fi jucat în ziua în care a fost programat original, pariurile privind rezultatul meciului sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate, cu excepția acelor pariuri ale căror rezultate au fost deja determinate în momentul abandonului.

Exemplu: Milan – Inter amânat în min 74 la scorul de 2-0, la pauză 1-0
1. Selecția este câștigătoare dacă am plasat un pariu pe Milan pentru a câștiga prima repriză;
2. Selecția este pierzătoare dacă am plasat un pariu cu peste 1.5 goluri în prima repriză;
3. Miza se va întoarce(cota 1) în cazul unui pariu de Total Goluri 2.5;
4. Miza se va întoarce(cota 1) în cazul unui pariu pe Milan pentru a câștiga la Handicap asiatic -1.5;

Prelungiri

Toate pariurile sunt stabilite pe statisticile oficiale numai pentru perioada suplimentară. Orice goluri, cornere etc. care au fost luate sau marcate în timpul regulamentului nu sunt luate în considerare. Timpul suplimentar nu include o lovitură de pedeapsă.

Dacă meciul nu merge la un timp suplimentar [extra time], toate pariurile sunt nule.

Penalty

Toate pariurile sunt stabilite pe scorul oficial doar pentru partea de la penalty.

Dacă meciul nu merge în perioada loviturilor de departajare, toate pariurile sunt nule.

1X2

Se pariază fie pe victoria echipei gazdă, fie pe scor egal, fie pe victoria echipei oaspete. În cazul în care meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate.

1 – Echipa gazdă câștigă

X – Scor egal

2 – Echipa oaspete câștigă

Handicap Asiatic

Handicapul Asiatic este un tip special de handicap specific meciurilor de fotbal. În funcție de performanțele fiecărei echipe, se va acorda un handicap pentru meci – ceea ce echilibrează cotele și creează oportunități de pariere mai competitive. Toate pariurile live de tip Handicap Asiatic (inclusiv pariurile pe Prima/A doua repriză) sunt stabilite conform scorului final. Golurile marcate înainte de plasarea pariurilor nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

Handicap Asiatic / Descriere

0 – Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul. În caz de egalitate (0 goluri diferență), se rambursează miza.

0.25 :Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul. În caz de egalitate, pariul se împarte astfel: jumătate de pariu se consideră câștigătoare, iar pentru cealaltă jumătate se va lua în considerare scorul egal, iar mizele vor fi rambursate.

0.5 :Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul sau încheie partida la egalitate.

0.75 :Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul sau încheie partida la egalitate. Dacă echipa pierde la un gol diferență, jumătate de miză va fi pierdută.

1 :Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul sau încheie partida la egalitate. Dacă echipa pierde la un gol diferență, se rambursează miza.

-0.25 :Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul. Dacă meciul se încheie la egalitate, jumătate de miză va fi pierdută.

-0.5 :Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul.

-0.75 :Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul la diferență de 2 goluri sau mai multe. Dacă echipa câștigă meciul la diferență de 1 gol, pariul se împarte astfel: jumătate de pariu se consideră câștigătoare, iar pentru cealaltă jumătate se va lua în considerare scorul egal, iar mizele vor fi rambursate.

-1 :Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul la diferență de 2 goluri sau mai multe. Dacă echipa câștigă meciul la diferență de 1 gol, se rambursează miza.

Exemplu Pariuri Live:

Juventus vs. Man United – Scor Live 1:0

Echipă / Handicap Asiatic / Cote

Juventus / -0.75 / 1.80

Manchester / +0.75 / 2.15

Scor Final – 3:0

Dacă se pariază 400 RON pe Juventus, câștigul net va fi de 320 RON.

Scor Final – 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3

Dacă se pariază 400 RON pe Man. United, câștigul net va fi de 460 RON.

Peste/Sub

Se pariază pe numărul total de goluri marcate în meci. Se iau în considerare toate golurile indiferent că au fost marcate înainte sau după plasarea pariurilor (spre deosebire de pariurile de tip Handicap Asiatic, unde rezultatele anterioare plasării pariurilor nu sunt luate în considerare). Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi declarate nule.

Peste/Sub / Descriere

Sub 2

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează un singur gol în cadrul meciului. Dacă se înscriu exact două goluri pe parcursul meciului, se rambursează miza. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci.

Sub 2.25

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează un singur gol în cadrul meciului. Dacă se înscriu exact două goluri pe parcursul meciului, jumătate de miză va fi considerată câștigătoare, iar cealaltă jumătate va fi rambursată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci.

Sub 2.5

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează unul sau două goluri în meci. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci.

Sub 2.75

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează unul sau două goluri în meci. Dacă se înscriu exact trei goluri pe parcursul meciului, jumătate de miză se rambursează și cealaltă jumătate va fi pierdută. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu patru sau mai multe goluri în meci.

Peste 2

Pariurile sunt câștigătoare dacă se marchează trei sau patru goluri în meci. Dacă se înscriu exact două goluri pe parcursul meciului, miza se rambursează. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează un singur gol în meci.

Peste 2.25

Pariurile sunt câștigătoare dacă se marchează trei sau patru goluri în meci. Dacă se înscriu exact două goluri pe parcursul meciului, jumătate de miză se rambursează și cealaltă jumătate va fi pierdută. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează un singur gol în meci.

Peste 2.5

Pariurile sunt câștigătoare dacă se marchează trei sau patru goluri în meci. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează unul sau două goluri în meci.

Peste 2.75

Pariurile sunt câștigătoare dacă se marchează patru sau mai multe goluri în meci. Dacă se înscriu exact trei goluri pe parcursul meciului, jumătate de miză va fi considerată câștigătoare, iar cealaltă jumătate se rambursează. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează unul sau două goluri în meci.

Prima repriză: 1X2 / A doua repriză: 1X2

Toate pariurile plasate pe rezultatele care au loc în prima repriză se aplică perioadei între începutul meciului și sfârșitul primei reprize. Toate pariurile plasate pe rezultatele care vor avea loc în a doua jumătate se aplică perioadei între începutul celei de-a doua reprize și sfârșitul celei de-a doua reprize. Începutul / sfârșitul reprizei este definit de fluierul arbitrului care începe / termină repriza respectivă.

Dacă un eveniment de pariere este suspendat sau întrerupt și reprogramat pentru o dată în termen de 48 de ore, toate pariurile vor fi valabile, cu excepția acelor pariuri al căror rezultat a fost deja determinat în momentul întreruperii.

Egal – No bet

Pariază pe echipa care va fi câștigătoare. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi nule. Dacă un joc este abandonat, pariurile vor fi nule.

Echipa gazdă – No bet

Pariază pe echipa care va fi câștigătoare. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi nule. Dacă un joc este abandonat, pariurile vor fi nule.

Echipa Oaspete – No bet

Pariază pe echipa care va fi câștigătoare. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi nule. Dacă un joc este abandonat, pariurile vor fi nule.

Șansă dublă

Acest tip de pariu acoperă două din cele trei rezultate posibile într-un meci de fotbal. Mai există și pariurile de tip Șansă dublă – Prima repriză, care se stabilesc pe baza rezultatului din prima repriză exclusiv.

Sunt disponibile următoarele opţiuni:

1 sau X – Dacă rezultatul este victorie gazdă sau egal, pariurile plasate pe această opţiune vor fi câştigătoare.

X sau 2 – Dacă rezultatul este egal sau victorie oaspete, pariurile plasate pe această opţiune vor fi câştigătoare.

1 sau 2 – Dacă rezultatul este victorie gazdă sau victorie oaspete, pariurile plasate pe această opţiune vor fi câştigătoare.

Handicap cu 3 variante

În cazul unui pariu de tip Handicap cu 3 variante, este luat în calcul și un rezultat de egalitate, permițând astfel 3 variante de pariere. Pariurile sunt stabilite pe baza rezultatului final. Mai există și pariurile de tip: Handicap cu 3 variante – Prima repriză, care sunt stabilite exclusiv pe baza rezultatului din prima repriză.

Exemplu:

Handicap (-2) – Pariurile sunt câștigătoare dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul la diferență de 3 sau mai multe goluri.

Egal (-2) – Pariurile sunt câștigătoare dacă echipa cu (-2) Handicap câștigă meciul la diferență de fix 2 goluri.

Handicap (+2) – Pariurile sunt câștigătoare dacă echipa pe care s-a pariat pierde meciul la diferență de 1 gol/încheie partida la egalitate/câștigă.

Total goluri/Total goluri în prima repriză

Se pariază pe numărul total de goluri marcate în meci/prima repriză de ambele echipe. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi considerate nule cu excepția cazului în care rezultatul pariului plasat a fost deja stabilit.

Peste 2.5 – Pariul este câștigător dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri în meci/prima repriză.

Sub 2.5 – Pariul este câștigător dacă se înscriu 2 sau mai puține goluri în meci/prima repriză.

Numărul de goluri/Număr de goluri în Prima Repriză

Se pariază pe numărul exact de goluri marcate în meci / prima repriză de ambele echipe. Dacă un eveniment este abandonat în prima repriză, toate pariurile pe această piață vor fi nule. Dacă un eveniment este abandonat după terminarea primei reprize, pariurile pe numărul de goluri Prima repriză vor fi valabile și pariurile pe numărul de goluri vor fi nule.

Exemplu: Milan – Inter, abandonat în minutul 74, la 2-0, scorul la pauză 1-0

1. Pariu pierdut în cazul unui pariu de 0 sau 1 goluri

2. Câștig dacă am plasat un pariu de în prima repriză

3. Miză rambursată dacă am plasat un pariu de 3 sau mai multe goluri

Total goluri echipă/Total goluri echipă în prima repriză

Se pariază pe totalul golurilor marcate de o anumită echipă în meci/prima repriză. Autogolurile se vor contoriza pentru echipa căreia i s-a acordat golul. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi considerate nule cu excepția cazului în care rezultatul pariului plasat a fost deja stabilit.

Echipele înscriu în prima repriză/a doua repriză/ambele reprize

Se pariază pe o echipă care să marcheze cel puțin un gol în Prima repriză/A doua repriză/Ambele reprize. În vederea stabilirii pariurilor, autogolurile se vor contoriza pentru echipa căreia i s-a acordat golul.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi considerate nule cu excepția cazului în care rezultatul pariului plasat a fost deja stabilit.

Echipa cu cele mai multe goluri înscrise într-o repriză

Pariază dacă o echipă va avea mai multe goluri marcate în prima repriză, în a doua repriză, sau dacă numărul de goluri va fi egal în ambele reprize.

Marcator

Se pariază pe jucătorul care va marca primul/ultimul/orice gol din meci. Facem toate eforturile posibile să oferim cote pentru toți jucătorii participanți la meciuri. Cu toate acestea, jucătorii pentru care nu s-au oferit inițial cote vor fi luați în considerare, dacă au marcat primul/ultimul gol. Autogolurile nu vor fi luate în considerare pentru acest tip de pariu. În caz de autogol, se va lua în considerare golul anterior sau golul următor (dacă există). În caz că se marchează doar autogoluri, se va lua în considerare rezultatul

Niciun marcator în vederea stabilirii pariurilor.

Primul sau ultimul marcator – Preziceți dacă un anumit jucător va înscrie fie primul sau ultimul gol în meci

2 sau mai multe – Preziceți dacă un anumit jucător va înscrie 2 sau mai multe goluri în meci

3 sau mai multe – Preziceți dacă un anumit jucător va înscrie 3 sau mai multe goluri în meci

În cazul Pariurilor Live, În cazul Pariurilor Live, autogolurile nu vor conta pentru primul sau ulteriorul marcator. Dacă un gol este atribuit oficial ca autogol, rezultatul următoarei piețe a marcatorilor va conta pentru stabilirea pariului original. De exemplu: primul gol al meciului este un autogol. Marcatorul celui de-al doilea gol va fi stabilit ca și câștigător atât pentru primul și cât și pentru cel de-al doilea gol înscris. În cazul în care marcatorul primului gol dă un autogol și acesta este singurul gol al jocului, atât pariurile pe primul marcator cât și pe cel de-al doilea marcator vor fi stabilite ca niciun gol.

Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate. În cazul pariurilor pe Primul marcator, pariurile pe jucătorii care intră pe teren în calitate de înlocuitori – după ce primul gol a fost deja înscris – vor fi declarate nule.

Dacă meciul este abandonat după marcarea primului gol, toate pariurile câștigătoare pe Primul marcator și pe Orice marcator (pariuri pe jucători care deja au marcat) vor rămâne valabile, în timp ce restul pariurilor pe Marcator vor fi anulate.

Dacă meciul este abandonat înainte de marcarea primului gol, toate pariurile vor fi anulate.

Jucătorul să înscrie golul cu numărul X

Se pariază pe numele jucătorului care va înscrie golul citat. Autogolurile nu vor fi luate în considerare pentru primul sau următorii marcatori. Dacă vreun gol este acordat oficial ca autogol, rezultatul următoarei piețe de marcatori va conta pentru soluționarea celui original – de ex. primul obiectiv al jocului este un autogol. Marcatorul celui de-al doilea gol va fi stabilit ca învingător atât pentru primul, cât și pentru cel de-al doilea gol. În cazul în care primul marcator este un autogol și acesta fiind singurul gol al jocului, atât primul, cât și cel de-al doilea marcator vor fi stabiliți ca fiind niciun marcator. Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi nule la cererea utilizatorului.

Înscrie și efectuează o pasă de gol

Pariază dacă un anue jucător va înscrie și va reuși o pasă de gol în același meci.

Perioada primului gol/următorului gol

Se pariază pe intervalul de timp în cadrul căruia se va marca primul gol /următorul gol al meciului prin selectarea din mai multe perioade disponibile. Autogolurile vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor.

Dacă meciul este abandonat după ce primul gol a fost marcat, toate pariurile vor rămâne valide. Dacă meciul este abandonat înainte de primul gol sau dacă meciul se încheie fără să se fi marcat vreun gol, toate pariurile vor fi anulate. Imediat după lovitura de start, se consideră ca a început minutul 1 al meciului. Așadar, un gol marcat după 24 de minute și 16 secunde de la începutul meciului – va fi încadrat în minutul 25.

Echipa care va înscrie Golul X

Preziceți care echipă va înscrie golul X. Autogolurile vor fi considerate de partea creditată cu obiectivul. În cazul unui joc abandonat, pariurile se bazează pe scorurile care au avut deja loc. Timpul suplimentar nu contează pentru aceste piețe, cu excepția cazului în care este specificat.

Echipa care înscrie ultima

Se pariază pe echipa care va înscrie ultimul gol. În cazul unui joc abandonat, pariurile se bazează pe scorurile care au avut deja loc. Timpul suplimentar nu contează pentru aceste piețe.

Ultima echipă care înscrie cu Money Back on No Goal

Pariază pe ultima echipă care înscrie ultimul gol din meci. Dacă, atunci când pariul este plasat, nu se mai marchează goluri, pariul va fi anulat.

Următoarea echipă care va înscrie

Preziceți care echipă va înscrie următorul gol pe baza scorului curent. În cazul unui joc abandonat, pariurile se bazează pe scorurile care au avut deja loc. Timpul suplimentar nu contează pentru aceste piețe.

Echipa să înscrie

Pariază dacă echipa gazdă înscrie, dacă echipa oaspete înscrie, dacă ambele echipe înscriu sau nicio echipă nu înscrie.

Cursa până la X Goluri

Preziceți dacă o anumită echipă atinge primul număr de goluri citate în cadrul evenimentului. În caz de abandon înainte de a fi jucate 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care este deja stabilită decontarea.

Ambele echipe înscriu

Se pariază pe ambele echipe să marcheze minim un gol pe parcursul meciului. Autogolurile se vor contoriza pentru echipa căreia i s-a acordat golul. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile ale căror rezultate au fost deja stabilite.

„Da” – ambele echipe vor marca.

„Nu” – cel puțin una dintre echipe nu va marca.

Ambele echipe înscriu în prima repriză

Se pariază pe ambele echipe să marcheze minim un gol în prima repriză. Autogolurile se vor contoriza pentru echipa căreia i s-a acordat golul. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile ale căror rezultate au fost deja stabilite.

Ambele echipe înscriu în a doua repriză

Se pariază pe ambele echipe să marcheze minim un gol în a doua repriză. Autogolurile se vor contoriza pentru echipa căreia i s-a acordat golul. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile ale căror rezultate au fost deja stabilite.

Ambele echipe înscriu și total

Da și Peste 2,5 = ambele echipe înscriu un gol ȘI sunt cel puțin 3 goluri marcate în total în joc.

Nu și sub 2,5 = ambele echipe nu înscriu un gol ȘI sunt până la 2 goluri marcate în total în joc.

Da și sub 2,5 = ambele echipe înscriu un gol ȘI sunt până la 2 goluri marcate în total în joc.

Nu și Peste 2,5 = ambele echipe nu înscriu un gol ȘI sunt cel puțin 3 goluri marcate în total în joc.

Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care rezultatul unui pariu este deja stabilit.

Matchbet și Total

Preziceți câștigătorul meciului și dacă vor fi peste sau sub X goluri marcate în meci din opțiunile date.

Dacă un joc este abandonat, toate pariurile vor fi nule.

Matchbet și ambele echipe să înscrie

Preziceți rezultatul meciului la sfârșitul timpului regulat (90 de minute) și dacă ambele echipe vor înscrie sau nu în meci. Timpul suplimentar nu contează pentru această piață. Dacă un meci este abandonat, toate pariurile vor fi nule.

Șansă dublă & ambele echipe să înscrie (6-way)

Pariază pe rezultatul meciului (echipa gazdă sau egal, echipa gazdă sau echipa oaspete, echipa oaspete sau egal), sau dacă ambele echipe vor înscrie în meci sau nu.

Scorul total

Preziceți numărul de goluri marcate în joc, utilizatorul are posibilitatea de a paria exact pe / interval și mai mult decât. Pariurile sunt stabilite pe numărul total de goluri marcate de ambele echipe în meci.

Total goluri echipă/Total goluri echipă în prima repriză

Se pariază pe totalul golurilor marcate de o anumită echipă în meci/prima repriză. Autogolurile se vor contoriza pentru echipa căreia i s-a acordat golul. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi considerate nule cu excepția cazului în care rezultatul pariului plasat a fost deja stabilit.

Exemplu:

Peste 2.5 – Pariurile sunt câștigătoare dacă echipa pe care s-a pariat marchează 3 sau mai multe goluri în meci/prima repriză.

Sub 2.5 – Pariurile sunt câștigătoare dacă echipa pe care s-a pariat marchează 2goluri sau mai puține în meci/prima repriză.

Câștigă la zero

Preziceți dacă o anumită echipă va câștiga jocul, fără a primi gol.

Marja victoriei

Se pariază pe echipa care va câștiga și pe diferența de goluri până la victorie. Exemplu – în meciul dintre echipa A și echipa B:

Se pariază pe echipa A să câștige la diferență de 2 sau mai multe goluri => pariul va fi câștigător dacă rezultatul este 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2 etc.

Se pariază pe echipa A să câștige la diferență de 1 gol => pariul va fi câștigător dacă rezultatul este 1:0, 2:1, 3:2 etc.

Pariul pe Scor egal va fi câștigător în caz de orice rezultat egal cu excepția scorului 0:0. Exemplu – 1:1, 2:2, 3:3 etc.

Pariul pe Egalitate fără goluri va fi câștigător doar pentru rezultatul 0:0.

Se pariază pe echipa B să câștige la diferență de 2 sau mai multe goluri => pariul va fi câștigător dacă rezultatul este 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4 etc.

Se pariază pe echipa B să câștige la diferență de 1 gol => pariul va fi câștigător dacă rezultatul este 0:1, 1:2, 2:3 etc.

Câștigă minim o repriză

Pariază dacă o anumită echipă va câștiga cel puțin o repriză – indiferent de prima sau a doua repriză.

Echipa care câștigă ambele reprize

Pariază dacă o anumită echipă va înscrie mai multe goluri decât cealaltă în ambele reprize ale meciului.

Scor Corect

Pariază pe scorul corect al meciului alegând dintre rezultatele date. Dacă apare un scor corect care nu este o opțiune în oferta noastră, toate pariurile se pierd.

Par/Impar

Se pariază dacă total golurilor acumulate de ambele echipe va genera un număr par sau impar. Dacă nu se marchează niciun gol în meci, se va considera că rezultatul este un număr Par în vederea stabilirii pariurilor. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit. Există mai multe opțiuni pentru acest tip de pariuri:

Par/Impar – pariurile se stabilesc pe baza scorului de la finalul timpului regulamentar.

Par/Impar – Prima repriză – pariurile se stabilesc exclusiv pe baza scorului din prima repriză.

Par/Impar – A doua repriză – pariurile se stabilesc exclusiv pe baza scorului din a doua repriză.

Repriza cu cele mai multe goluri

Se pariază pe repriza în care se vor marca cele mai multe goluri (prima sau a doua repriză).

Pauză/final, cu excepția prelungirilor ( Pauză/Final)

Preziceți rezultatul unui meci la pauză și la sfârșitul timpului regulat. Dacă un joc este abandonat, pariurile vor fi nule.

Exemplu: Dacă ai ales 1 / X, pariezi pe echipa gazdă să conducă în prima repriză și meciul să se încheie la egalitate. Prelungirile și loviturile de departajare nu sunt luate în considerare.

Clean Sheet

Clean Sheet înseamnă că o echipă va termina jocul fără a accepta un gol. Autogolurile sunt valabile în scopuri de decontare. Dacă un joc este abandonat, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care decontarea este deja determinată necondiționat.

Câștigă fiind condusă

Preziceți dacă o anumită echipă va înscrie cu unul sau mai multe goluri decât echipa cealaltă, în orice moment al meciului, și va câștiga în cele din urmă meciul.

Ambele echipe vor înscrie sau Peste X goluri în meci

Pariați dacă ambele echipe vor înscrie în meci sau dacă numărul total de goluri va fi peste un anumit prag.

Pauză/Final și Peste/Sub X goluri

Se pariază pe cine va câștiga prima repriză (gazde / egal / oaspeți), cine va câștiga la finalul timpului regulamentar (gazde / egal / oaspeți) și dacă numărul total de goluri va fi peste sau sub un anumit prag.

Cornere Peste/Sub, Cornere Prima Repriză Peste/Sub, Cornere în A Doua Repriză Peste/Sub

Pariați dacă numărul total de cornere luate în meci (de ambele echipe) va fi peste sau sub un anumit număr. Se aplică reguli push.

Cornere acordate, dar nu executate (există un corner, dar arbitrul semnalează pentru sfârșitul primei reprize sau meci și acesta nu se execută) nu va conta în scopuri de decontare. De asemenea, dacă un corner trebuie reluat din orice motiv, acesta va fi considerat drept 1 (un) singur corner.

Dacă un meci este abandonat, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care este stabilită deja decontarea.

Total cornere – Echipă

Total cornere – Echipă este similar cu pariurile de tip Peste/Sub. Câștigul/pierderea sunt determinate de numărul de cornere jucate de echipa aleasă. Se aplică regula de Push. Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit.

Cursa până la X Cornere

Preziceți dacă o anumită echipă atinge primul număr X de cornere din meci. În caz de abandon înainte de a fi jucate 90 de minute toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care decontarea este deja stabilită.

Primul/Ultimul corner

Se pariază pe echipa care va juca primul/ultimul corner din meci.

Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit.

Cele mai multe cornere

Pariază pe o echipă va obține mai multe cornere într-un meci. Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat.

Următorul corner

Pariază pe echipa care va primi următorul corner, bazat pe cornerul curent. Dacă un anumit corner nu este executat în meci, pariurile vor fi nule. De exemplu, dacă meciul este terminat sau abandonat cu 8 cornere executate, toate pariurile pe cornere cu mai mult de 8 vor fi anulate (8, 9, 10, etc).

Repriza cu cele mai multe cornere

Pariază în care repriză vor fi executate cele mai multe cornere. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi nule, cu excepția piețelor care au fost deja decontate.

Cornere Par/Impar

Se pariază pe numărul total de cornere efectuate în meci (de ambele echipe) care va fi un număr impar sau par.

Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit.

Cornere Echipă Par/Impar

Se pariază pe numărul total de cornere efectuate de o echipă în meci (de ambele echipe) care va fi un număr impar sau par.

Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit.

Numărul de cornere

Se pariază pe numărul total de cornere acordate în meci (de ambele echipe). Sunt disponibile trei tipuri de opțiuni: Exact, Interval, X sau mai mult.

Exemplu:

Scor cornere:

Echipa A vs Echipa B: 5-2

Exact – Se pariază pe exact 7 cornere

Interval – Pariați pe Interval: 0-7, 0-8, 0-9, …, 1-7, 1-8, 1-9

X sau mai mult – Pariați pe 1 sau mai multe, 2 sau mai multe, …, 7 sau mai multe

Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit.

Număr de cornere – Echipă

Se pariază pe numărul total de cornere acordate în meci unei echipe. Sunt disponibile trei tipuri de opțiuni: Exact, Interval, X sau mai mult.

Exemplu:

Scor cornere:

Echipa A vs Echipa B: 5-2

Exact – Se pariază pe exact 5 cornere pe Echipa A

Interval – Pariați pe Interval de cornere pentru Echipa A: 0-5, 0-6, 0-7, 0-8, …, 1-5, 1-6, 1-7, 1-8,

X sau mai mult pe Echipa A- Pariați pe 1 sau mai multe, 2 sau mai multe, …, 7 sau mai multe

Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit.

Handicap Asiatic și Peste/Sub – Cornere Final/Prima repriză/A doua repriză

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Câștigul/pierderea pentru Handicap sunt determinate în urma comparării cornerelor jucate de fiecare echipă, la care se adaugă handicapul dat.Câștigul/pierderea pentru pentru Peste/Sub sunt determinate de cornerele jucate de ambele echipe. Se aplică regula de Push.

Handicap Asiatic și Peste/Sub – Cornere Final – acest tip de pariu este stabilit pe baza cornerelor jucate în meci (total).

Handicap Asiatic și Peste/Sub – Cornere Prima repriză acest tip de pariu este stabilit exclusiv pe baza cornerelor jucate în prima repriză.

Handicap Asiatic și Peste/Sub – Cornere A doua repriză acest tip de pariu este stabilit exclusiv pe baza cornerelor jucate în a doua repriză.

Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit.

Cornerul X (2 Way)

Se pariază pe echipa care va juca respectivul corner din meci. Dacă acest corner nu se joacă, pariurile vor fi anulate. Exemplu: dacă meciul se încheie sau este abandonat în momentul în care sunt jucate 8 cornere, atunci toate pariurile plasate pe cornere după al optulea corner (al nouălea, al zecelea etc.) vor fi anulate.

Piețe pe următorul/următoarele minute

Fiecare pariu acoperă o perioadă specifică de 1 sau 5 minute din meci și se împarte în minute și secunde -afișate în numele pariului. 00:59 secunde = primul minut, 01:59 = al doilea minut și așa mai departe.

Timpul alocat accidentărilor nu este luat în considerare. Exemplu:

Perioada de 5 minute 40:00-44:59 se referă exclusiv la prima repriză și nu include timpul alocat accidentărilor din prima repriză.

Perioada de 5 minute 45:00-49:59 se referă exclusiv la începutul reprizei a doua și nu include timpul alocat accidentărilor din prima repriză.

Perioada de 5 minute 85:00-89:59 se referă exclusiv la a doua repriză și nu include timpul alocat accidentărilor din a doua repriză.

Pariurile vor fi stabilite conform datelor provenite de la canalul TV care transmite meciul sau conform site-ului oficial al competiției sau pe baza informațiilor transmise de furnizorii noștri de date.

Dacă meciul este abandonat în timpul acestor perioade, pariurile vor fi considerate nule în caz că perioada respectivă nu este încheiată. Pariurile corespunzătoare perioadelor încheiate vor fi stabilite și nu vor fi declarate nule.

Dacă o perioadă menționată nu este încheiată, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care pariul a fost deja stabilit câștigător înainte de întrerupere. Golurile neaprobate sau anulate, cornerele, cartonașele, penaltiurile, loviturile libere, repunerile în careu și repunerile de la margine nu sunt luate în calcul.

Pariurile pe goluri vor fi stabilite pe baza momentului în care s-au marcat golurile respective.

Corner – se va lua în considerare momentul în care a fost ACORDAT (nu jucat).

Cartonașe – atât cele galbene cât și cele roșii – sunt luate în considerare. Se vor lua în calul doar cartonașele acordate jucătorilor din teren. Nu se vor lua în considerare cartonașele acordate membrilor echipei care nu se află pe teren (manageri, antrenori etc.). Pentru pariurile pe cartonașe, se va lua în considerare momentul în care a fost acordat cartonașul.

Penalti – se va lua în considerare momentul în care este ACORDAT (nu jucat).

Lovitură liberă – se va lua în considerare momentul în care este ACORDATĂ (nu jucată).

Repunere în careu – se va lua în considerare momentul în care este ACORDATĂ (nu jucată).

Repunere de la margine – se va lua în considerare momentul în care este ACORDATĂ (nu jucată).

Gol în intervalul de timp menționat

Se pariază dacă se va înscrie vreun gol în intervalele menționate. Dacă meciul este abandonat, pariurile plasate pe intervalele anterioare anulării rămân valabile, iar pariurile plasate pe perioade posterioare abandonului vor fi anulate. Pariurile plasate pe o perioadă care include minutul în care a fost oprit meciul vor rămân valabile în caz că s-a marcat deja un gol în perioada respectivă. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

Gol marcat de o echipă în intervalul de timp menționat

Se pariază dacă echipa specificată va înscrie vreun gol în intervalele menționate. Dacă meciul este abandonat, pariurile plasate pe intervalele anterioare anulării rămân valabile, iar pariurile plasate pe perioade posterioare abandonului vor fi anulate. Pariurile plasate pe o perioadă care include minutul în care a fost oprit meciul vor rămân valabile în caz că s-a marcat deja un gol în perioada respectivă. În caz contrar, pariurile vor fi anulate

Perioada Primului/Următorului Gol marcat de o echipă specificată

Se pariază pe intervalul de timp în cadrul căruia se va marca primul gol al meciului prin selectarea din mai multe perioade disponibile. Autogolurile vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor.

Dacă meciul este abandonat după ce primul gol a fost marcat, toate pariurile vor rămâne valide. Dacă meciul este abandonat înainte de primul gol sau dacă meciul se încheie fără să se fi marcat vreun gol, toate pariurile vor fi anulate. Imediat după lovitura de start, se consideră ca a început minutul 1 al meciului. Așadar, un gol marcat după 24 de minute și 16 secunde de la începutul meciului – va fi încadrat în minutul 25.

Perioada Golului X

Se pariază dacă se va marca vreun gol până la minutul specificat. Exemplu: Golul 3 înainte de minutul 30 (29:59) al meciului. Dacă meciul este abandonat înainte de minutul 30, pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care s-a marcat deja un gol în meci.

Perioada în care Echipa Specificată înscrie un anume gol

Se pariază dacă echipa sepecificată va marca golul specificat, înainte de minutul Y. Exemplu: Arsenal, Golul 3 înainte de minutul 30 al meciului. Dacă meciul este abandonat înainte de minutul 30 (29:59), pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care s-a marcat deja un gol în meci.

Cartonașe/Cartonașe Echipă – Peste/Sub

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Peste/Sub. Câștigul/pierderea sunt determinate de punctele acumulate pentru cartonașe de către ambele echipe. Un cartonaș galben valorează 1 punct și un cartonaș roșu valorează 2 puncte. Numărul maxim de puncte pe care le poate acumula un jucător în meci este de 3 (dacă jucătorul primește 2 cartonașe galbene, respectiv un cartonaș roșu, atunci al doilea cartonaș galben va fi ignorat. În consecință, un jucător nu poate primi mai mult de 3 cartonașe.

Cartonașe Galbene Par/Impar

Se pariază dacă totalul cartonașelor galbene primite în meci (de ambele echipe) va genera un număr par sau impar. Când nu sunt acordate cartonașe în meci, se consideră în scopuri de decontare că piața este Impară.

Decontarea se va face cu referire la toate dovezile disponibile pentru cărțile prezentate în timpul jocului programat de 90 de minute. Orice carte afișată după fluierul cu normă întreagă va fi ignorată.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit.

Echipa care primește primul cartonaș

Preziceți care echipă va primi primul cartonaș a meciului. Opțiunea „Niciuna (N/A)”, pentru care pariul este câștigat dacă nu sunt afișate cartonașe, este disponibilă, de asemenea.

Echipa va primi primul cartonaș galben

Pariați pe echipa care va primi primul cartonaș galben al meciului. Opțiunea „Niciuna (N/A)”, pentru care pariul este câștigat dacă nu sunt afișate cartonașe, este disponibilă, de asemenea.

Cartonașe Galbene/Roșii – Peste/Sub

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Peste/Sub. Câștigul/pierderea sunt determinate de punctele acumulate pentru cartonașe de către ambele echipe. Toate cartonașele afișate sunt destinate doar jocului obișnuit, astfel încât orice cartonaș care este acordat în timp suplimentar nu se ia în considerare în scopuri de pariere (dacă nu este specificat). Orice cartonaș anulat de arbitru în timpul meciului, arătate jucătorilor / managerilor inactivi și cărților afișate înainte de start sau după fluierul final nu sunt luate în considerare. Cartonașele afișate între fluierul final al timpului regulat și începutul prelungirilor nu sunt luate în considerare.

Numărul de cartonașe

Preziceți numărul cartonașe care vor fi afișate într-un meci. Dacă un jucător este eliminat pentru 2 cartonașe galbene, acesta contează ca 2 cartonașe galbene și 1 cartonaș roșu în scopuri de pariere. Dacă meciul este abandonat din orice motiv, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care piața este deja stabilită, de ex. Echipa 1 peste 2,5 cartonașe galbene – 3 cartonașe galbene acordate echipei 1 înainte ca abandonul să fie soluționat ca câștigător. Cartonașele pentru non-jucători (jucători deja înlocuiți, manageri, jucători de pe bancă care nu sunt înlocuiți) nu sunt luate în considerare.

Decontarea se va face cu referire la toate dovezile disponibile pentru cărțile prezentate în timpul jocului programat de 90 de minute. Orice cartonaș acordat după fluierul cu de final va fi ignorat.

Eliminare

Preziceți dacă se arată un cartonaș roșu în meci. Cartonașele roșii pentru non-jucători (jucători deja înlocuiți, manageri, jucători de pe bancă care nu sunt înlocuiți) nu sunt luate în considerare.

Cartonașe galbene – Total Peste/Sub

Pariază dacă numărul total de cartonașe galbene acordate în meci unei echipe sunt Peste sau Sub un număr selectat.

Cartonașe roșii – Total Peste/Sub

Pariază dacă numărul total de cartonașe roșii acordate în meci unei echipe sunt Peste sau Sub un număr selectat.

Cele mai multe cartonașe galbene

Pariază pe echipa care va primi cele mai multe cartonașe galbene în meci. Este inclusă opțiunea pentru un număr egal de cartonașe.

Câștigător al intervalului de timp

Preziceți câștigătorul pentru intervalul de timp indicat. Pariurile se stabilesc folosind timpul oficial al golurilor marcate.

Meciul merge în sesiunea de Penalty-uri

Pariază dacă meciul va fi decis după sesiunea de lovituri de departajare (penalty-uri).

O rezervă va înscrie

Pariază dacă una din rezerve va înscrie în meci.

Se va înscrie un autogol

Pariază dacă se va înscrie un autogol în meci.

Metoda victoriei

Pariază pe modul în care o echipă va obține victoria în meci.

Merge în prelungiri

Pariază dacă meciul va merge în prelungiri.

Câștigă echipa care înscrie ultima

Preziceți dacă echipa care înscrie ultima câștigă și meciul. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului.

Penalty acordat

Preziceți dacă se va acorda un penalty în meci. Dacă se acordă un penalty, dar nu este luată (arbitrul își schimbă decizia, jocul este abandonat înainte ca penalty-ul să fie acordat), această penalizare va fi ignorată în scopuri de decontare.

Penalty înscris

Preziceți dacă se va marca o lovitură de pedeapsă într-un meci. „Sesiunea de lovituri de departajare” nu contează pentru această piață. Penalizările care au fost anulate de arbitru vor fi ignorate. Atunci când nu se ia nicio penalizare, pariurile vor fi decontate ca învinși.

Înscrie din penalty

Pariază dacă vreuna dintre echipele din meci va marca un gol din penalty (se aplică doar în timpul regulamentar).

Ratează un penalty

Pariază dacă vreuna dintre echipele din meci va un penalty (se aplică doar în timpul regulamentar).

Lovitură de start

Pariază pe echipa care va începe meciul (care va avea lovitura de start). Pariurile acceptate după aruncarea decisivă a monedei vor fi nule. Toate pariurile rămân valabile dacă s-a făcut o lovitură de start în meci, indiferent dacă meciul este abandonat ulterior.

Performanța Jucătorului

Toate piețele disponibile în meci se bazează pe rezultatul de la sfârșitul timpului regulamentar. Este inclus orice timp suplimentar acordat pentru accidentări sau pt. opriri ale meciului, dar nu sunt incluse prelungirile, timpul alocat pentru lovituri de departajare sau un gol de aur. Toate pariurile pe un meci abandonate înainte de încheierea timpului regulamentar vor fi anulate, cu excepția pariurilor care au fost deja determinate necondiționat.

În special pentru pariurile Prop Bet, pariurile pe jucătorii trebuie să joace în meci (de la început) pentru ca pariurile să fie valabile.

Stabilirea pariurilor pentru următoarele piețe va fi determinată de datele oferite de feed sau în absența unei surse oficiale ori atunci când sunt prezente dovezi contradictorii semnificative, pariurile vor fi soluționate pe baza statisticilor proprii.

Pase de gol/assist (un jucător anume)

Ultima atingere (pasă, șut sau orice altă atingere) care face ca cel care primește mingea să înscrie un gol fără nicio atingere decisivă din partea unui jucător din echipa adversă. Autogolurile sau penaltiurile nu sunt considerate assist.

Pase (un jucător anume)

O minge pasată intenționat de la un jucător la altul. Șuturile de la distanță, aruncările de la margine și repunerea în joc a mingii de către portar nu se consideră pase. Loviturile de gol, loviturile libere, cornerele, loviturile de start și penaltiurile pot fi jucate ca pasă.

Jucătorul care a marcat în interiorul careului de 6 yarzi (jucător selectat)

Pariurile vor fi decontate ca fiind câștigate, pentru fiecare încercare în interiorul careului de 6 yarzi care intră în plasă. Penaltiurile nu se iau în considerare.

Înscrie din afara careului (Jucător selectat)

Pariurile vor fi decontate ca fiind câștigate, pentru fiecare încercare din afara careului care intră în plasă. Loviturile libere directe și cornerele nu se iau în considerare.

Jucătorul care va înscrie din lovitură liberă (jucător selectat)

Pariurile vor fi decontate ca fiind câștigate, pentru fiecare gol marcat cu o singură lovitură venită dintr-o lovitură liberă executată în afara careului de către jucătorul selectat. În cazul în care mingea este deviată lovind alți jucători, golul va rămâne valabil dacă este acordat în final jucătorului care a executat lovitura liberă.

Înscrie cu o lovitură de cap (Jucător selectat)

Pariurile vor fi decontate ca fiind câștigate, pentru fiecare gol marcat și ultima atingere dintre marcator și minge este cu capul.

Împiedicarea înscrierii (Jucător selectat)

Pariurile vor fi decontate ca fiind câștigate, pentru un jucător care împiedică mingea să intre în poartă cu orice parte a corpului său atunci când se confruntă cu o încercare intenționată a unui jucător advers.

Offside-uri (Meci/Echipă)

Acordată jucătorului considerat a fi într-o poziție de ofsaid în care se acordă o lovitură liberă.

Cele mai multe offside-uri

Pariază pe echipa care va fi prinsă în offside de cele mai multe ori în meci. Este inclusă opțiunea pentru un număr egal de offside-uri.

Deposedări (echipă/un jucător anume)

O deposedare este definită ca momentul în care un jucător reușește să preia posesia balonului într-o confruntare la sol cu jucătorul care la momentul respectiv are posesia mingii. Jucătorul deposedat trebuie să fie în mod clar în posesia mingii, înainte de a fi deposedat.

Steals (echipă/un jucător anume)

Un “steal” este definit atunci când un jucător ia mingea de la un jucător advers și recâștigă posesia.

Șuturi pe poartă (un jucător anume)

Orice încercare de gol intenționată care s-ar putea încheia cu:

a) mingea intră în plasă.

b) mingea ar fi intrat pe poartă, dar a fost oprită de apărarea portarului.

c) mingea ar fi intrat pe poartă, dar a fost oprită de apărarea unui fundaș, care e ultimul jucător de pe teren.

Șuturile care lovesc bara nu vor fi considerate șuturi pe poartă dacă nu îndeplinesc condițiile de mai sus.

Șuturile blocate de alți jucători, nu de ultimul jucător de pe teren, nu vor fi luate în considerare ca șuturi pe poartă.

Șuturi (un jucător anume)

Un șut este definit ca o încercare de gol intenționată care s-ar putea încheia cu:

a) mingea intră în plasă

b) mingea ar fi intrat pe poartă, dar a fost oprită de apărarea portarului sau a fost oprită de un jucător din echipa adversă, care este ultimul jucător de pe teren.

c) mingea se îndreaptă către gol, dar este blocată de un fundaș, care este și ultimul jucător de pe teren, în sensul că nu mai există alți fundași sau un portar în spatele acestuia.

d) mingea ar fi trecut peste sau pe lângă, dar a fost oprită de apărarea portarului sau a unui jucător din afara terenului.

e) mingea lovește bara.

Lovește bara – Prop Bet

Sunt pariuri plasate pe dacă un anumit jucător sau anumiți jucători lovesc bara transversală, laterală sau orice altă parte a cadrului care delimitează zona de poartă. Acest tip de pariu se va stabili câștigător doar dacă șutul NU va duce direct la un gol, acordat exact după ce mingea lovește o parte a cadrului. Numai loviturile directe, de la un jucător care a lovit bara fără interferențe de la alți jucători sau de la portar, vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor.

Ofsaid

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Pentru componenta Handicap, câștigul/pierderea sunt determinate prin compararea ofsaidurilor acumulate de fiecare echipă, la care se aplică handicapul acordat. Pentru componenta Peste/Sub, câștigul/pierderea sunt determinate de ofsaidurile acumulate de ambele echipe.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit.

Primul/Ultimul ofsaid

Se pariază pe echipa care se va regăsi prima/ultima în poziție de ofsaid.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit.

Faulturi

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Pentru componenta Handicap, câștigul/pierderea sunt determinate prin compararea faulturilor comise de fiecare echipă, la care se aplică handicapul acordat. Pentru componenta Peste/Sub, câștigul/pierderea sunt determinate de faulturile comise de ambele echipe.

Pentru stabilirea pariurilor plasate pe faulturi din meciurile din Germania, Bundeslinga vor fi utilizate statisticile „faulturi”, nu „faulturi per total”, de pe site-ul oficial Bundesiliga.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit.

Cele mai multe faulturi

Pariază pe echipa care va comite cele mai multe faulturi în meci sau dacă aceasta va comite același număr de faulturi.

Faulturi – Handicap Asiatic

Pariază pe echipa care va comite cele mai multe faulturi în meci după ce handicapul pe faulturi se aplică. Meciul trebuie să fie complet pentru ca pariurile să aibă acțiune și dacă nu este altfel specificat, acest tip de pariu este disponibil numai pentru timpul regulamentar de joc.

Posesia mingii

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap. Câștigul/pierderea sunt determinate de durata de posesie a mingii pentru ambele echipe, iar apoi de compararea cu handicapul acordat înainte de începutul meciului.

Pentru stabilirea pariurilor, procentele de posesie sunt rotunjite la cel mai apropiat număr, după cum urmează:

50,4%> 50%

50,6%> 51%

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

Pase

O minge jucată intenționat de la un jucător la altul. Vor fi luate în considerare si tentativele de pasă pentru stabilirea pariurilor.

Dacă un meci este abandonat toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care stabilirea pariurilor este deja determinată.

Șuturi pe poartă

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Pentru componenta Handicap, câștigul/pierderea sunt determinate prin compararea șuturilor pe poartă efectuate de fiecare echipă și aplicarea handicapului acordat. Pentru componenta Peste/Sub, câștigul/pierderea sunt determinate de numărul șuturilor pe poartă efectuate de ambele echipe.

Notă: Grecia – Super League: Din motive de soluționare, statisticile vor fi utilizate așa cum au apărut după finalul meciului de către furnizorul TV oficial al Superligii.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

Total repuneri de la margine

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Pentru componenta Handicap, câștigul/pierderea sunt determinate prin compararea repunerilor de la margine efectuate de fiecare echipă, la care se adaugă handicapul dat. Pentru componenta Peste/Sub, câștigul/pierderea sunt determinate de repunerile de la margine efectuate de ambele echipe. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

Câștigător campionat/Câștigător

Se pariază pe câștigătorul competiției respective. În lipsa altor specificații, pariurile se stabilesc pe baza poziției finale din ligă, după playoff-uri (dacă se joacă).

Calificare/Câștigător Cupă

Este considerată câștigătoare echipa care trece în runda următoare sau câștigă cupa. În cazul în care o echipă este descalificată din campionat înainte de meci, iar cealaltă echipă beneficiază de calificare directă, atunci toate pariurile pe calificare/câștigător cupă vor fi anulate.

Retrogradare / Promovare

În lipsa altor specificații, pariurile se stabilesc pe baza poziției finale din ligă, după playoff-uri (dacă se joacă). În caz că o echipă este eliminată din ligă înainte de începerea sezonului, toate pariurile vor fi anulate și se va deschide o nouă listă de pariuri pentru retrogradare/promovare.

Câștigător grupă / Calificări / Forecast / Puncte

Pariurile sunt stabilite pe baza pozițiilor finale din grupă.

Câștigător grupă – Se pariază pe echipa care va câștiga faza pe grupă.

Calificări grupă – Se pariază pe echipa care se va califica în următoarea rundă – fără playoff.

Forecast grupă – Se pariază pe poziția exactă pe care se va situa echipa numită/echipele.

Puncte grupă – Se pariază pe numărul de puncte acumulate de fiecare echipă.

Etapa Eliminării

Se pariază pe etapa din campionat în care va fi eliminată o anumită echipă.

Head 2 Head

Dacă unul sau mai mulți jucători nu iau parte la începutul campionatului, toate pariurile vor fi anulate. Dacă ambele echipe ajung în aceeași etapă, toate pariurile vor fi anulate.

Marcatorul echipei

Se pariază pe jucătorul dintr-o anumită echipă care va marca cele mai multe goluri din Ligă/Campionat. Se iau în considerare atât golurile marcate în timpul regulamentar cât și golurile marcate în prelungiri. Golurile marcate în etapa de penaltiuri nu vor fi luate în considerare.

Cel mai bun marcator

Pariurile plasate pe jucătorii nominalizați să joace pentru echipele lor rămân VALABILE chiar dacă jucătorii respectivi sunt rezerve sau sunt accidentați în timpul campionatului. În cazul în care un jucător este transferat la o altă echipă din aceeași ligă, golurile marcate de acesta înainte de transfer vor fi luate în considerare. Dacă un jucător este transferat la un club dintr-o altă ligă, golurile marcate de acesta înainte de transfer nu vor fi luate în considerare pentru activitatea sa din cadrul noii ligi.

În caz că nu există alte specificații, pariurile rămân valabile în toate situațiile menționate mai sus.

Autogolurile nu sunt luate în considerare.

Doar golurile marcate în Ligă sunt luate în considerare.

Golurile marcate în playoff nu sunt luate în considerare.

În cazul în care 2 sau mai mulți jucători înscriu același număr de goluri, se aplică regula „dead-heat”.

Simulated Reality Leagues – Ligi Virtuale

winmasters, prin BetRadar, un furnizor de cote sportiv bine cunoscut și independent, oferă Simulated Reality Leagues (SRL).

Datorită numărului mare de meciuri din trecut și a statisticilor colectate pe parcursul mai multor ani, suntem capabili să avem o reprezentare foarte bună a ceea ce fiecare echipă este cel mai probabil să facă în fiecare minut al jocului.

Din aceste date și datorită algoritmului dezvoltat, reușim să transformăm acele informații colectate din statisticile precedente de 500 de meciuri ale fiecărei echipe în știri și rezultate de știri pentru ceva total realist. Este o reprezentare perfectă a ceea ce fiecare echipă este cel mai probabil să facă în fiecare minut al jocului. În cele din urmă, BetRadar creează cotele de pariere disponibile pe site-ul nostru, unde puteți plasa pariuri în orice moment al zilei.

Aceste „meciuri simulate” au o durată de 90 (2×45) minute, iar meciul are goluri, colțuri, posesia cărților, ofsași etc., ca orice meci „normal”. Puteți paria pe acele piețe pe multe competiții diferite: spaniola La Liga SRL, engleză Premier League SRL, turcă Super League SRL Bundesliga SRL, italiană Serie A SRL și multe altele.

Regulile de pariuri pentru fotbal virtual (SRL) sunt identice cu Regulile de pariuri pentru fotbal.

Toate pariurile sunt stabilite pe baza site-ului oficial al furnizorului https://sportcenter.sir.sportradar.com/simulated-reality, precum și pe https://www.winmasters.ro/

Tenis

General

· În cazul retragerii, descalificării sau modificării jocului, toate pariurile care nu pot fi omologate prin scorul curent vor fi anulate.

· 2. Pariuri pe Seturi: În cazul în care un meci de tenis nu este finalizat din cauza unei retrageri sau a unei descalificări, toate pariurile nestabilite vor fi considerate nule.

Exemplu: Meciul Federer – Wawrinka; Federer s-a retras la 6-7 4-4

Câștig dacă am plasat un pariu pe primul set: câștigător Wawrinka;

Îmi iau miza înapoi dacă aș fi plasat pariuri pe cel de-al doilea set: câștigător Federer;

Îmi iau miza înapoi dacă aș fi plasat pariuri pe Câștigătorul meciului: Wawrinka.

· Întârziere sau suspendare: Dacă un meci de tenis este finalizat, toate pariurile rămân în scris. O întârziere la începutul unui meci nu va afecta staționarea pariurilor și nici o suspendare, atât timp cât jocul este reluat și meciul finalizat;

· În cazul în care un meci nu ajunge la numărul specificat de seturi, iar meciul este scurtat de către oficialii turneului, liderul hotărât să fie oficial de către oficialii turneului va fi câștigătorul. De exemplu: un meci este programat pentru 5 seturi, dar numai 3 seturi pot fi jucate din cauza vremii. Liderul la finalul a 3 seturi va fi declarat câștigătorul meciului.

Toate pariurile pe ligă nu vor fi afectate de schimbarea suprafeței sau a locului de desfășurare.

Toate rezultatele / statisticile turneului vor fi stabilite folosind site-ul oficial al turneului.

Câștigător Final, inclusiv Live

Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule.

Jocuri Peste/Sub, eveniment complet

În cazul retragerii, descalificării sau schimbării partidei de la jumătatea suprafeței, pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care nu există niciun fel de modalitate imaginabilă în care setul și / sau meciul să poată fi jucat până la încheierea sa naturală, fără a determina necondiționat rezultatul pieței respective.

Exemplu: scorul pentru primul set este 6-4, scorul al doilea set este 3-1 și are loc retragerea, jocul sub 16,5 sau mai puțin din meci va fi stabilit ca câștigători / învinși, deoarece orice concluzie firească a meciului ar avea cel puțin 17 jocuri. Pariurile peste / sub 17,5 sau mai multe vor fi nule.

Handicap Asiatic și P/S Seturi Final, inclusiv Live

Se referă la seturile jucate în meci. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de seturi acumulate de ambii jucători. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule. În cazul pariurilor de tip P/S, un tie break excepțional este considerat ca fiind un set.

Handicap pe game-uri – Meci complet

Dacă meciul nu este jucat, toate pariurile pe handicap de game-uri vor fi anulate. În cazul evenimentelor începute, dar nefinalizate, pariurile vor fi anulate, cu excepția celor care pot fi stabilite cu scorul curent (Exemplu: Handicap -5 pe game; scor: 7-6; 6-7; 5-5, pariul va fi să fie stabilit ca pierdut, deoarece în niciun scenariu jucătorul nu poate câștiga prin această diferență).

Total Game-uri Set (peste / sub)

Standul setului terminat, setul neterminat poate fi jucat până la concluzia sa naturală și așezat ca în exemplul:

Exemplu: un set este abandonat la 4-4

Câștig dacă pun un pariu pe Peste 9,5 (deoarece orice concluzie firească a setului ar avea cel puțin 10 game-uri);

Am pierdut pariul dacă aș plasa un pariu pe Under 9.5 (deoarece orice concluzie naturală a setului ar avea cel puțin 10 game-uri);

Îmi recuperez miza dacă am plasat un pariu pe O / U 10.5 (este nedecis, setul s-ar fi putut încheia cu 6-4).

Câștigător Punct / Câștigătorul Primului Punct

Se pariază pe jucătorul care va câștiga punctul menționat. Punctul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Primul set – al 5-lea game – Câștigătorul Primului Punct. Dacă un punct nu este jucat indiferent de motiv – arbitrul îl acordă ca punct de penalizare, game-ul sau meciul se termină înainte ca punctul să fie jucat, un jucător se retrage, etc. – pariurile vor fi considerate nule. Punctele tie break nu vor fi luate în calcul pentru acest tip de pariu.

Câștigătorul Game-ului

Se pariază pe jucătorul care va câștiga game-ul menționat. Game-ul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Al 2-lea set – al 7-lea game – Câștigător. Dacă game-ul nu este finalizat indiferent de motiv, pariurile vor fi considerate nule. Punctele tie break nu vor fi luate în calcul pentru acest tip de pariu..

Tie-break al campionului

Pentru toate pariurile referitoare la numărul de jocuri game-uri, un „tie-break al campionului” este considerat un singur joc.

Total Tie Break / Tie Break în meci, inclusiv Live

Total Tie Break se aseamănă cu pariurile de tip Peste/Sub. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de Tie Break-uri din meci. Un super Tie Break nu este considerat ca Tie Break pentru pariurile pe Total Tie Break. În caz de Tie Break într-un eveniment nefinalizat, pariurile vor fi considerate valide. În caz că nu există niciun Tie Break într-un eveniment nefinalizat, pariurile vor fi considerate nule.

Număr de Tiebreak-uri în meci / Câștigător Tiebreak setul “X”

Prezi numărul exact de tie-break-uri din timpul fiecărui meci – 1, 2 sau 3. Dacă numărul statutar de seturi nu a fost completat, toate pariurile se vor considera anulate. Câștigătorul Money Line pentru fiecare set posibil dacă există un tie-break de jucat. Dacă există deja unul sau mai multe seturi cu un câștigător tie-break înregistrat, toate pariurile pentru acea piață rămân valabile.

Un meci Tie Break sau Super Tie Break este considerat ca game și nu se calculează drept Tie Break.

Scor Exact Game

Se pariază pe numărul de puncte acumulate de câștigător și de adversarul său în game-ul menționat, alegând dintre opțiunile disponibile. Game-ul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Primul set – al 8-lea game – Scor Exact. Dacă game-ul nu este finalizat indiferent de motiv, pariurile vor fi considerate nule.

Egalitate în Game

Se pariază pe dacă va exista un scor de 40-40 în orice moment al game-ului menționat. Game-ul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Primul set – al 4-lea game – Egalitate în Game. “Da” înseamnă că va exista un scor de 40-40 în cadrul game-ului. “Nu” înseamnă că nu va exista un scor de 40-40 în cadrul game-ului. Dacă din orice motiv, jocul nu are loc sau este abandonat înainte ca un scor de 40-40 să fie înregistrat, pariurile vor fi considerate nule. De îndată ce se înregistrează un scor de 40-40, pariurile vor fi considerate stabilite, chiar dacă meciul va fi ulterior abandonat.

Total Puncte Game

Se referă la un tip de pariu 3 way unde poți anticipa Peste, Sub sau numărul exact de puncte care va fi jucat într-un game menționat. Game-ul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Primul set – al 2-lea game – Total Puncte. Dacă, indiferent de motiv, un game nu este finalizat, pariurile vor fi considerate nule. Dacă un game este abandonat din cauza unei accidentări sau prin retragerea unuia din jucători, pariurile vor fi considerate nule atâta timp cât respectivele situații nu au fost deja incluse în regulament. Punctele tie break nu vor fi luate în calcul pentru acest tip de pariu.

Numărul de Game-uri

Numărul total de game-uri ale ambilor jucători în set/meci. Dacă un game este abandonat datorită accidentării sau retragerii, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care acestea erau deja determinate.

Cursa până la X Game-uri

Se va prezice care dintre concurenții/echipele din concurs vor ajunge la selecția sau selecțiile relevante.

Set 1 – Scor după 4 Game-uri

Se va prezice scorul după 4 game-uri jucate. Dacă setul nu se joacă până la final toate pariurile se anulează, cu excepția cazurilor în care piața a fost deja determinată.

Set 1 – Scor după 6 Game-uri

Se va prezice scorul după 6 game-uri jucate. Dacă setul nu se joacă până la final toate pariurile se anulează, cu excepția cazurilor în care piața a fost deja determinată.

Game-uri, inclusiv Live

Pariurile pe game-uri se referă la game-urile jucate în meci. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de game-uri acumulate de ambii jucători. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat sau a fost modificat, toate pariurile vor fi considerate nule. Un tie break va fi considerat ca un game. Un tie break excepțional va fi considerat ca un game pentru toate pariurile plasate pe Game-uri.

Puncte câștigate Peste / Sub

Pariază pe numărul total de puncte câștigat de fiecare jucător, în game-ul X, setul N.

Primul / al 2-lea / al 3-lea / al 4-lea / al 5-lea Set (Money Line/Handicap sau Peste/Sub), inclusiv Live

În caz că setul nu este finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule.

Jucătorul să câștige cel puțin un set/Jucătorul să câștige cel puțin două seturi

Prezi dacă oricare dintre cei doi jucători va câștiga sau nu va câștiga cel puțin 1 set în timpul meciului. Prezi dacă oricare dintre cei doi jucători va câștiga sau nu va câștiga cel puțin 2 seturi în timpul meciului. Dacă există deja unul sau două seturi încheiate, pariurile rămân valabile.

Scor Exact (Pariuri pe Set), inclusiv Live

Se pariază pe scorul pe seturi la finalul meciului. Pariurile vor fi considerate nule dacă numărul total de seturi prevăzute nu este finalizat sau este modificat.

Total Game-uri per Jucător, inclusiv Live

Se pariază pe numărul de game-uri obținute de un jucător într-un meci. Pariurile vor fi considerate nule dacă numărul total de seturi prevăzute nu este finalizat sau este modificat. Un tie break va fi considerat ca un game. Un tie break excepțional va fi considerat ca un game pentru toate pariurile plasate pe Game-uri.

Rezultat dublu

Se pariază pe dacă un jucător va câștiga sau va pierde primul set și dacă va câștiga sau va pierde meciul. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule.

Total ași (ace-uri)

Total Ași se aseamănă cu pariurile asiatice și cu cele de tip Peste/Sub. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de ași acumulați de ambii jucători. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat sau a fost modificat, toate pariurile vor fi considerate nule. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi considerate nule.

Primul as

Se pariază pe jucătorul care va marca primul as din meci. Toate pariurile plasate după aruncarea monedei nu vor fi luate în considerare.

Cei mai mulți ași

Se pariază pe jucătorul care va marca cei mai mulți ași în meci. În eventualitatea în care un jucător va fi descalificat sau renunță, toate pariurile vor fi anulate cu excepția celor al căror rezultate au fost deja determinate.

Câștigătorul Primului Punct

Se pariază pe jucătorul care va câștiga primul punct. Toate pariurile plasate după tragerea la sorți vor fi considerate nule.

Câștigătorul Primului Game

Se pariază pe jucătorul care va câștiga primul game. Toate pariurile plasate după tragerea la sorți vor fi considerate nule.

Primul care câștigă 3 Game-uri

Se pariază pe primul jucător care va câștiga 3 game-uri. Toate pariurile plasate după tragerea la sorți vor fi considerate nule.

Primul Break

Se pariază pe primul jucător care va câștiga un game pe serviciul adversarului (break). Toate pariurile vor fi considerate nule dacă nu există niciun break. Toate pariurile plasate după tragerea la sorți vor fi considerate nule.

Fault Dublu

Se referă la faulturile duble servite într-un meci. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de fault-uri duble acumulate de ambii jucători. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat sau a fost modificat, toate pariurile vor fi considerate nule.

Primul Fault Dublu

Se pariază pe jucătorul care va servi primul fault dublu din meci. Toate pariurile plasate după aruncarea monedei nu vor fi luate în considerare.

Cele mai multe faulturi duble

Se pariază pe jucătorul care va servi cele mai multe faulturi duble în meci. În eventualitatea în care un jucător este descalificat sau renunță, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția celor al căror rezultate au fost deja determinate.

Cea mai Rapidă Servă (KM/H)

Se pariază pe jucătorul care va servi cea mai rapidă minge, măsurată în km/h dacă nu se specifică altceva în regulament.

Marja câștigătoare

Care este diferența dintre numărul total de game-uri câștigate de câștigător și pierzător.

Pentru primul serviciu

Jucătorul va ține primul joc de serviciu în primul set?

Game Of First Service Break

Prima pauză de serviciu este în ce joc la primul set

Total pauze de servicii

Câte pauze de servicii vor fi în primul set?

Pierde primul set și câștigă meciul

Care jucător a pierdut primul set, dar a câștigat meciul în final?

Cursa până la X puncte

Se pariază care jucător va ajunge mai întâi la numărul indicat de puncte. Dacă niciunul dintre jucători nu ajunge la game-urile indicate, toate pariurile de pe piață sunt nule.

Puncte Handicap

Cine va câștiga jocul cu parametrul handicap din setul respectiv?

Puncte peste/sub

Total puncte peste sub in jocul x, setul n.

Primul set – să obțină cei mai mulți ași

Se pariază pe jucătorul care va obține cei mai mulți ași în primul set. Pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu a fost finalizat sau a fost modificat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi nule. Dacă nu există pauze / serviri / ași / duble greșeli (dacă este cazul), pariurile vor fi nule.

Câștig și Total Game-uri

Rezultat al meciului combinat și Total jocuri. Pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu a fost finalizat sau modificat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi nule.

Jucătorul X să nu atingă un break point în meci

Pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu a fost finalizat sau modificat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi nule.

Jucătorul X să nu piardă serviciu în meci

Tie-break nu se calculează ca joc de serviciu. Serviciul jucătorului nu trebuie rupt în niciun moment în timpul meciului. Pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu a fost finalizat sau modificat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi nule.

Jucătorul X să câștige punct(e) în fiecare game de retur din meci

Pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu a fost finalizat sau modificat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi nule.

Primul jucător care pierde un game de serviciu

Se pariază pe primul jucător care pierde un joc de serviciu. Tie-break-urile nu vor fi luate în considerare ca serviciu. Pentru ca acest pariu să fie stabilit ca și câștigător, jucătorul specificat trebuie să-și piardă primul serviciul.

Câștigător Turneu

Se pariază pe câștigătorul turneului. Dacă jucătorul selectat nu joacă un punct, toate pariurile pe jucător sunt nule.

Sfertul Câștigător de Tablou/Jumătatea Câștigătoare de Tablou

Se pariază pe Sfertul/Jumătatea de tablou care va determina jucătorul ce va câștiga turneul. Toți jucătorii care participă la turneu sunt împărțiți în 4 grupuri (sferturi de tablou) cu câte un favorit în fiecare sfert. Sfertul Câștigător de Tablou: Se pariază pe sfertul care va determina câștigătorul (de exemplu: primul, al 2-lea, al 3-lea, al 4-lea). Jumătatea Câștigătoare de Tablou: Se pariază pe jumătatea de tablou care va determina câștigătorul (de exemplu: partea de sus sau de jos a tabloului).

Câștigător Sferturi

Pariază pe câștigătorul unui sfert. Jucătorul trebuie să înceapă turneul.

Finaliști/Jucători în finală

Pariază pe jucătorii care vor ajunge în finala turneului. Ambii jucători trebuie să înceapă turneul.

Head To Head

Pariază pe jucătorul care va ajunge în cea mai avansată rundă (sau va câștiga) a turneului. În cazul neparticipării unui jucător, toate pariurile vor fi considerate nule. Se aplică regulile Push. Ambii jucători trebuie să înceapă turneul.

Etapa de eliminare

Jucătorul pe care se pariază va trebui să joace în primul meci al turneului pentru ca pariurile să fie valide.

Pariuri Duble pe meci

Rezultatul meciului cu cei mai mulți ași, cu cei mai puțini ași, cu cele mai multe erori duble, cu cele mai puține duble greșeli în cadrul evenimentului.

Utilizatorul pariază pe: care jucător va câștiga cele două piețe numite.

Un număr egal de ași sau un număr egal de erori duble va fi considerat un pariu pierdut.

În cazul descalificării sau retrageri, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja decontarea pariului.

Pariuri Triple

Rezultatul cu cele mai multe/puține ace-uri și cele mai multe/puține faulturi duble în meci.

Utilizatorii vor paria pe jucătorul care va câștiga trei piețe de acest tip.

Numărul egal de ace-uri sau numărul egal de faulturi duble vor declara pariul ca pierzător.

În cazul descalificării sau retrageri, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care pariul a fost deja stabilit.

Total break-uri în turneu

Un break este atunci când jucătorul pierde jocul de serviciu. Un total de break-uri jucat în fiecare meci în turneul pe care se pariază.

Total Tie-break-uri în turneu

Un total de tie break-uri jucat în fiecare meci în turneul pe care se pariază.

Cel mai mare procent la primul serviciu

Se pariază pe jucătorul care are cele mai multe servicii prime. Dacă procentul pentru primul serviciu este egal, pariul este considerat necâștigător.

Total break-uri de serviciu în meci

Pronostichează de câte ori fiecare jucător își va pierde jocul de serviciu în meci. Pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu a fost finalizat sau modificat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi nule.

Orice set câștigat la zero

Pariază dacă oricare dintre seturile jucate se termină în 6 game-uri.

Jucătorul X câștigă 4 sau mai multe Grand Slam-uri înainte de 2024

Jucătorul trebuie să câștige 4 Grand Slam-uri înainte de 31 Decembrie 2023.

Jucătorul X câștigă 2 sau mai multe Grand Slam-uri înainte de 2023

Jucătorul trebuie să câștige 2 Grand Slam-uri înainte de 31 Decembrie 2022.

Jucătorul X câștigă 1 sau mai multe Grand Slam-uri înainte de 2022

Jucătorul trebuie să câștige 1 Grand Slam-uri înainte de 31 Decembrie 2021.

Numărul 1 pentru prima oară

Clienții vor paria pe un nou jucător care va fi clasificat ca noul numărul 1 ATP în lume, un jucător care nu a mai atins înainte această performanță. Dacă un jucător care nu este disponibil în selecție va deveni numărul 1 ATP, toate pariurile vor fi anulate.

Simulated Reality Leagues – Ligi Virtuale

winmasters, prin BetRadar, un furnizor de cote sportiv bine cunoscut și independent, oferă Simulated Reality Leagues (SRL).

Datorită numărului mare de meciuri din trecut și a statisticilor colectate pe parcursul mai multor ani, suntem capabili să avem o reprezentare foarte bună a ceea ce fiecare echipă este cel mai probabil să facă în fiecare minut al jocului.

Din aceste date și datorită algoritmului dezvoltat, reușim să transformăm acele informații colectate din statisticile precedente de 500 de meciuri ale fiecărei echipe în știri și rezultate de știri pentru ceva total realist. Este o reprezentare perfectă a ceea ce fiecare echipă este cel mai probabil să facă în fiecare minut al jocului. În cele din urmă, BetRadar creează cotele de pariere disponibile pe site-ul nostru, unde puteți plasa pariuri în orice moment al zilei.

Aceste „meciuri simulate” au o durată de 3 seturi, ca un meci normal. Puteți paria pe evenimente unde veți găsi toți jucătorii de top de tenis masculin și feminin.

Regulile de pariuri pentru fotbal virtual (SRL) sunt identice cu Regulile de pariuri pentru fotbal.

Toate pariurile sunt stabilite pe baza site-ului oficial al furnizorului https://sportcenter.sir.sportradar.com/simulated-reality, precum și pe https://www.winmasters.ro/

Fotbal american

General

· Dacă nu există alte prevederi în regulament, meciurile anulate sau amânate sunt nule cu excepția cazurilor în care sunt reprogramate și jucate în aceeași zi (ora locală). Se face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site este incorectă.

· Dacă nu există alte prevederi, se aplică regulile de Push în cazul pariurilor cu 2 variante. Pentru pariurile simple, mizele vor fi returnate, iar în cazul pariurilor multiple, selecția este tratată ca neparticipantă.

· Dacă locul de desfășurare al meciului se schimbă, pariurile deja plasate vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă își păstrează statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, atunci pariurile plasate conform listei inițiale vor fi anulate.

Meciul trebuie să se desfășoare pe parcursul a minim 55 de minute pentru ca pariurile să fie valide. În lipsa altor prevederi, dacă un meci este supendat înainte de minutul 55, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi rambursate cu excepția pariurilor stabilite necondiționat.

Dacă un meci este suspendat după 55 de minute şi nu este reluat în aceeaşi zi, atunci indiferent dacă meciul este terminat la o dată ulterioară, scorul la momentul opririi meciului va determina rezultatele pariurilor;

Dacă jocul este suspendat înainte de finalizarea a 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, toate pariurile vor fi notate ca „fără acțiune” și banii restituiți.

Toate pariurile sunt puse pe durata totală a meciului incluzând prelungiri, cu excepţia cazului în care se specifică altfel.

Dacă nu este anunţat anterior, toate meciurile trebuie jucate la data şi locul stabilit iniţial pentru ca pariurile să fie valide.

Pariurile vor fi plătite la final meciului (timpul normal sau timpul suplimentar (prelungiri, dacă este mentionat).

Statisticile oferite de către site-ul oficial al competiției relevante vor fi utilizate pentru stabilirea pariurilor. În absența unui site oficial sau dacă există informații contrastante, pariurile vor fi stabilite în baza unui furnizor oficial de scoruri.

Propunerile NFL vor fi clasificate folosind rezultatele listate la www.NFL.com.

Propunerile de fotbal în arenă vor fi clasificate folosind rezultatele listate pe www.Arenafootball.com

Câștigător

Se pariază pe câștigătorul meciului. Prelungirile sunt incluse (dacă se joacă). Dacă meciul se încheie la egalitate, pariurile cu 2 variante pe câștigător vor fi declarate nule.

Total (Include Prelungiri)

În cazul în care un joc este abandonat după 55 de minute au fost jucate, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care omologarea pariurilor a fost deja facută.

Câștigător 1×2

Care va fi rezultatul meciului – Gazde, egal sau Oaspeti.

Cine Câștigă Meciul?

Dacă meciul se încheie la egalitate după timpul regulamentar, toate pariurile sunt considerate nule.

Șansă dublă

Acest tip de pariu acoperă două din cele trei rezultate posibile într-un meci de fotbal. Mai există și pariurile de tip Șansă dublă – Prima repriză, care se stabilesc pe baza rezultatului din prima repriză exclusiv.

Sunt disponibile următoarele opţiuni:

1 sau X – Dacă rezultatul este victorie gazdă sau egal, pariurile plasate pe această opţiune vor fi câştigătoare.

X sau 2 – Dacă rezultatul este egal sau victorie oaspete, pariurile plasate pe această opţiune vor fi câştigătoare.

1 sau 2 – Dacă rezultatul este victorie gazdă sau victorie oaspete, pariurile plasate pe această opţiune vor fi câştigătoare.

Marja victoriei

Se pariază pe echipa care va câștiga și pe diferența de goluri până la victorie. Exemplu – în meciul dintre echipa A și echipa B:

Cursa până la

Se pariază pe echipa care va marca prima X puncte în meci. Dacă meciul este abandonat sau se încheie înainte ca una dintre echipe să marcheze X puncte, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care rezultatul pieței a fost deja determinat.

Pauză/Final, Timp Regulamentar

Se pariază pe rezultatul de la pauză și de la finalul meciului.

Exemplu: 1/2 – se pariază că echipa gazdă va conduce în prima repriză, iar echipa oaspete va câștiga meciul în timpul regulamentar

Pauză/Final, Tot meciul

Se pariază pe rezultatul de la pauză și de la finalul meciului.

Exemplu: 1/2 – se pariază că echipa gazdă va conduce în prima repriză, iar echipa oaspete va câștiga meciul la finalul acestuia.

Echipa cu repriza cu cel mai mare scor

Se pariază pe echipa cu repriza cu cel mai mare scor. Egalitatea nu este o opțiune. Dacă meciul nu se va juca în întregime toate pariurile vor fi anulate.

Metoda următorului scor

Se va preizce metoda următoarei înscrierii următorului scor în meci. Punctele după Touchdown nu se consideră scoruri. Dacă un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul unui pariu a fost deja determinat. În absența unui scor, toate pariurile vor fi anulate.

Selecțiile posibile sunt: Touchdown, Field Goal sau orice alt scor

Repriza cu cel mai mare scor (3 variante)

Se va prezice repriza cu cel mai mare scor. Sfertul 4 include prelungirile, cu excepția cazurilor în care se specifică altfel. Egalitatea este o opțiune posibilă. Dacă meciul nu se va juca în întregime, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pieței a fost deja determinat.

Sfertul cu cel mai mare scor (5 variante)

Se va prezice sfertul cu cel mai mare scor. Sfertul 4 include prelungirile, cu excepția cazurilor în care se specifică altfel. Egalitatea este o opțiune posibilă. Dacă meciul nu se va juca în întregime, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pieței a fost deja determinat.

Următorul scor

Selecție cu două variante pentru a prezice dacă echipa va înscrie următorul scor în meci. Punctele după Touchdown nu vor fi considerate scoruri. Dacă un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pariului a fost deja determinat.

Selecțiile posibile sunt: echipa gazdă și echipa oaspete.

Total puncte echipă

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Peste/Sub. Câștigul/pierderea sunt determinate de numărul de puncte acumulate de echipa numită.

Par/Impar (Prelungiri incluse)

Se pariază dacă totalul punctelor acumulate în meci va genera un număr par sau impar.

Prelungiri

Se pariază dacă meciul va intra sau nu în prelungiri. Dacă punctele sunt la egalitate, atunci în timp vor intra în joc echipele care vor juca un sfert suplimentar până când se determină câștigătorul. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului.

Următoarea echipă care înscrie (Prelungiri incluse)

Se pariază pe echipa care va câștiga următorul punct – pariurile disponibile sunt: Gazde / Niciun Punct / Oaspeți.

Prima repriză – 3 Variante

Pariurile se stabilesc pe baza rezultatelor din prima repriză exclusiv.

Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat înainte de încheierea primei reprize.

Dacă meciul este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, atunci pariurile pe prima repriză rămân valabile.

A doua repriză

Pariurile stabilite pe a doua repriză includ prelungirile.

Prima Repriză – Handicap

Jocul sau jumătatea relevantă trebuie finalizată pentru ca pariurile să aibă acțiune. Dacă un meci este abandonat în a doua repriză, atunci toate pariurile din prima repriză sunt încă valabile.

Prima Repriză – Total

Jocul sau jumătatea relevantă trebuie completată pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja decontarea pariurilor. Dacă un meci este abandonat în a doua repriză, atunci toate pariurile din prima repriză sunt încă valabile.

Prima repriză – Miză rambursată la egal

Dacă meciul se termină la egalitate după prima repriză, toate pariurile sunt considerate nule. Dacă un meci este abandonat în a doua repriză, atunci toate pariurile din prima repriză sunt încă valabile.

Prima repriză – Echipa înscrie Peste/Sub

Jocul sau jumătatea relevantă trebuie completată pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja decontarea pariurilor. Dacă un meci este abandonat în a doua repriză, atunci toate pariurile din prima repriză sunt încă valabile.

Prima repriză – Impar / Par

Jocul sau jumătatea relevantă trebuie finalizată pentru ca pariurile să aibă acțiune. Dacă un meci este abandonat în a doua repriză, atunci toate pariurile din prima repriză sunt încă valabile.

Prima repriză – Puncte următoare (echipă)

Care echipă va câștiga al X-lea punct prima repriză? Gazde, fără punct sau Oaspeți. Dacă un meci este abandonat în a doua repriză, atunci toate pariurile din prima repriză sunt încă valabile.

Sfertul cu cele mai multe puncte

Sfertul cu cele mai multe puncte câștigătoare – Primul / Al Doilea / Al Treilea / Al Patrulea / Egal. Prelungirile nu sunt incluse în Sfertul 4.

Primul/Al doilea/Al treilea sfert

Pariurile se stabilesc pe baza rezultatelor obținute în fiecare sfert.

În caz că meciul nu este jucat până la capăt, pariurile pe sferturi vor fi valabile doar dacă sfertul relevant a fost finalizat.

Al patrulea sfert

Pariurile se stabilesc pe baza rezultatelor obținute în sfertul al patrulea. Dacă nu există alte specificații, prelungirile sunt incluse.

Primul/Al doilea/Al treilea sfert Peste/Sub

Jocul sau sfertul relevant trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune.

Al 4-lea sfert Peste/Sub

Jocul sau sfertul relevant trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune. Prelungirile nu sunt incluse în Sfertul 4.

Total Field Goals Peste/Sub

Preziceți numărul total de field goals reușite în timpul unui joc de la ambele echipe. Field goal – chiar dacă o echipă nu a reușit să intre în zona finală pentru un touchdown în timpul posesiei, poate simți că este suficient de aproape pentru a exercita opțiunea de a lovi mingea între stâlpii de poartă pentru trei puncte. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului.

Total FG-uri repriza 1

Se va prezice numărul total de FG-uri marcat în Repriza 1. Dacă Repriza 1 nu se va juca în întregime, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul a fost deja determinat.

Total FG-uri repriza 2

Se va prezice numărul total de FG-uri marcat în Repriza 2. Dacă Repriza 2 nu se va juca în întregime, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul a fost deja determinat. Repriza 2 include timpul suplimentar, cu excepția cazurilor în care se specifică altfel.

Prima echipă marcatoare câștigă

Echipa care înscrie prima câștigă de asemenea meciul. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului.

Câștigă ultima echipă care înscrie

Echipa care înscrie ultima câștigă de asemenea meciul. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului.

Cel mai lung Touchdown înscris

Care va fi cel mai lung touchdown din joc? Exemplu: Peste 25.5 yards sau Peste 30.5 yards. Piețele vor fi stabilite conform rezultatelor oficiale publicate în ziua evenimentului.

Cel mai scurt Touchdown înscris

Care va fi cel mai scurt touchdown din joc? Exemplu: Sub 30.5 yards sau Sub 35.5 yards. Piețele vor fi stabilite conform rezultatelor oficiale publicate în ziua evenimentului.

Ultimul marcator de touchdown al echipei

Echipa jucătorului care înscrie ultimul touchdown al jocului. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului.

Touchdowns Peste/Sub

Numărul de touchdown-uri totale pe care ambele echipe combinate vor înscrie. Întreaga perioadă de timp pe pariu (sfert / jumătate / joc) trebuie jucată pentru ca pariul să aibă acțiune, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului.

Echipa va înscrie primul touchdown

Se pariază pe echipa va înscrie prima TD în joc. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care piața a fost deja stabilită.

Echipa va înscrie ultimul touchdown

Preziceți care echipă va înscrie ultima TD din joc. Dacă meciul nu este complet, toate pariurile sunt anulate.

Conversie de 2 puncte

După ce se înscrie un touchdown, echipa marcatoare are ocazia să înscrie puncte suplimentare, fie lovind mingea între stâlpii de poartă din zona de capăt (un punct), fie aruncând sau purtând mingea în zona de capăt de la doi metri distanță (adică, linia de două curți) pentru două puncte suplimentare. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului.

Scor Total

Preziceți numărul de goluri marcate în joc. Utilizatorul are opțiunea de a paria pe exact, interval și X sau mai multe puncte.

Cele mai multe puncte înscrise într-o repriză

Se pariază pe repriza în care se vor înscrie cele mai multe puncte.

Echipa care va face al X-lea scor

Preziceți cine va înscrie scorul cotat, din opțiunile date, pentru perioada menționată.

Metoda pentru al X-lea scor

Precizați cum se va întâmpla scorul cotat, din opțiunile date, pentru perioada menționată.

Metoda echipei pentru al X-lea scor

Preziceți cum se va întâmpla scorul cotat al echipei specificate, din opțiunile date, pentru perioada menționată.

Echipa care va conduce după fiecare sfert

Preziceți dacă echipa specificată va fi în avantaj după toate cele 4 sferturi sau nu. Doar în timp obișnuit.

Echipa va câștiga în fiecare sfert

Prezice dacă echipa specificată va câștiga toate cele 4 sferturi sau nu. Numai în timp obișnuit.

Echipa care va înscrie în fiecare sfert

Prevestește dacă echipa specificată va înscrie în toate cele 4 sferturi sau nu. Numai în timp obișnuit.

Numărul de field goals

Preziceți numărul de field goals reușite, din opțiunile date, în perioada menționată.

Număr de Touchdowns

Precizați numărul de Touchdowns, din opțiunile date, în perioada menționată.

Al X-lea marcator de eseuri

Preziceți jucătorul care va marca touchdown-ul citat în perioada menționată.

Echipa celui de-al X-lea marcator al eseului (Touchdown-ului)

Preziceți jucătorul (din echipa specificată) care va înscrie touchdown-ul menționat în perioada menționată.

Numărul de pase decisive ale jucătorului peste/sub

Va depăși sau va scădea un jucător numărul total de pase decisive? Sunt incluse prelungirile.

Pase finalizate – Jucător – Peste/Sub

Preziceți dacă numărul de pase finalizate realizate de un anumit jucător este peste sau sub un anumit prag. Sunt incluse prelungirile.

Să aibă loc 1st down pe al X-lea Drive

Pariază dacă va fi sau nu un 1st down pe Drive-ul selectat.

Rezultatul echipei la al X-lea drive în 4 direcții

Pariază cum se va termina al X-lea drive al echipei numite, din opțiunile date.

Echipa care va obține primul down la a X-a aruncare

Pariază dacă echipa numită va obține sau nu un 1st down la al X-lea drive.

A X-a aruncare a echipei, a Y-a aruncare va fi un prim down.

Pariază dacă echipa selectată va obține sau nu un 1st down la al X-lea drive, la o anumită

Rugby

Reguli Generale

Timpul minim de joc: pentru scopul parierii, câștigătorii și învinșii sunt determinați de finalul scorului (inclusiv prelungirile), cu condiția ca meciul să depășească 55 de minute de joc.

Dacă un joc este suspendat după 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, atunci indiferent dacă jocul este încheiat la o dată ulterioară, scorul în momentul opririi jocului va determina rezultatele pariurilor.

Dacă jocul este suspendat înainte de terminarea a 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, toate pariurile vor fi marcate ca “nu s-a jucat” și banii vor fi rambursați.

Toate pariurile pe joc vor include scorul din prelungiri dacă nu este specificat altfel.

Cu excepția cazului în care se menționează înainte de un concurs, toate evenimentele trebuie jucate la data programată și la locul programat pentru ca pariurile să fie valide.

1×2 Rezultat final – Exclus prelungiri

Preziceți rezultatul unui meci. Acasă, Draw or Away. Jocul trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune.

Prima Repriză

Pariurile sunt stabilite exclusiv conform rezultatelor din prima repriză.

Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat înainte de finalul primei reprize.

Dacă meciul este abandonat pe parcursul celei de-a doua reprize, toate pariurile plasate pe prima repriză vor rămâne valabile.

1×2 Cu Handicap (Fără Prelungiri):

Preziceți rezultatul unui meci, care echipă va câștiga cu handicapurile selectate aplicate, handicap pe egalitate fiind inclus. Meciul trebuie să fie complet pentru decontare.

1×2 Cu Handicap – Prima Repriză

Preziceți rezultatul primei reprize, care echipă va câștiga cu handicapurile selectate aplicate, handicap pe egalitate fiind inclus. Prima repriză trebuie să fie completă pentru decontare.

Handicap Asiatic, Rezultat final (Fără Prelungiri):

Preziceți ce echipă va câștiga meciul după ce scorurile handicapului au fost aplicate, cu excepția prelungirilor. Jocul trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune

Handicap Asiatic, Meci:

Preziceți ce echipă va câștiga meciul după ce scorurile handicapului au fost aplicate, prelungirile fiind incluse. Jocul trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune.

Handicap Asiatic, Prima Repriză:

Preziceți ce echipă va câștiga prima repriză după ce scorurile handicapului au fost aplicate. Repriza relevantă trebuie finalizată pentru ca pariurile să aibă acțiune.

Pauză /Final, Rezultat final (prelungiri excluse)

Preziceți rezultatul la pauză și la sfârșitul timpului obișnuit.

Exemplu: Dacă ați ales 1 / X, pariați pe echipa gazdă pentru a conduce în prima repriză și meciul care se termină la egalitate.

Marja câștigătoare

Preziceți care echipă va câștiga meciul și marja victoriei. Jocul trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune.

Puncte Peste/Sub, Rezultat final (prelungiri excluse)

Total puncte ale jocului, peste sau sub un parametru, cu excepția VT.

Puncte în meci Peste/Sub

Total puncte ale jocului, peste sau sub un parametru, inclusiv OT.

Puncte în prima repriză Peste/Sub

Total puncte din prima repriză, peste sau sub un parametru.

Încercări (Tries) în meci Peste/Sub

Preziceți dacă numărul total de încercări marcate în meci va fi peste sau sub o anumită cifră.

Încercări (Try) – Prima echipă

Preziceți echipa care efectuează prima încercare. Dacă nicio încercare nu este convertită în joc, pariurile vor fi nule.

Prima încercare (Try) Convertită

Selectați dacă încercarea de conversie după primul try va avea succes.

Dacă prima încercare este o încercare de penalizare, nu se efectuează nicio conversie. Pariurile vor fi decontate după conversia efectuată după a doua încercare. Dacă a doua încercare este, de asemenea, o încercare de penalizare, pariurile vor fi decontate după cea de-a 3-a încercare sau oricare încercare este convertită mai întâi.

În cazul în care echipa optează împotriva încercării unei conversii, pariurile vor fi nule.

Încercări (Tries) Par/Impar

Selectați dacă numărul total de încercări din meci se va termina impar sau par. Numai timp regulat.

Echipa care înscrie din încercarea X – Selectați echipa care va înscrie o anumită încercare (a doua, a treia și toate scorurile ulterioare). Este inclusă opțiunea „fără scor”. Numai timp regulat.

Echipa care înscrie din încercarea X (2-way)- Selectați echipa care va înscrie o anumită încercare (a doua, a treia și toate scorurile ulterioare). Numai timp regulat.

Echipa care înscrie ultimul try – Selectați echipa care va marca ultimul try. Nu Este inclusă opțiunea „fără scor”. Numai timp regulat.

Echipa care înscrie următorul try – Selectați echipa care va marca următorul try. Dacă nu sunt marcate încercări după ce pariul a fost plasat, selecția câștigătoare pe această piață va fi „fără încercare”.. Numai timp regulat.

Jucătorul care marchează try-ul X – Selectează un jucător care marchează o anumită încercare într-un meci. Penalizările nu sunt luate în considerare. (de exemplu, dacă pariul este pe a 5-a încercare în meci și este o încercare de penalizare, selecția câștigătoare pe această piață va fi marcatorul celei de-a 6-a încercări. Dacă a 6-a încercare este, de asemenea, o încercare de penalizare, selecția câștigătoare pe această piață va fi fii marcatorul celei de-a 7-a încercări și așa mai departe. Dacă nu se înregistrează încercări în meci sau se înscriu doar încercări de penalizare, după plasarea pariului, selecția câștigătoare pe această piață va fi „fără marcator”) Numai timp regulat.

Pentru această piață, în cazul în care jucătorul selectat este numit la începutul 15 pentru joc, atunci pariurile vor reprezenta acel jucător. Dacă jucătorul nu este selectat în primii 15, pariurile vor fi anulate. Pentru ultimii Tryscorers, dacă jucătorul selectat participă la meci în orice moment, atunci pariurile vor reprezenta acel jucător. Dacă nu participă și rămân pe bancă, pariurile vor fi anulate.

Următorul Tryscorer – Selectați un jucător pentru a înscrie următoarea încercare într-un meci. Aceste reguli sunt aplicabile pentru al 2-lea, al 3-lea și toate tryscere-urile ulterioare. Încercările de penalizare nu sunt luate în considerare (de exemplu, dacă a doua încercare în meci este o încercare de penalizare, selecția câștigătoare pe această piață va fi marcatorul celei de-a treia încercări. Dacă a 3-a încercare este, de asemenea, o încercare de penalizare, selecția câștigătoare pe această piață va fi marcatorul celei de-a 4-a încercări și așa mai departe. Dacă nu sunt marcate încercări în meci sau se înscriu doar încercări de penalizare, după plasarea pariului, selecția câștigătoare pe această piață va fi „fără marcator”). Numai timp regulat.

Pentru această piață, dacă jucătorul selectat este numit în prima 15 a jocului, atunci pariurile vor fi valabile pentru acel jucător. Dacă jucătorul nu este selectat în primele 15, pariurile vor fi anulate. Vom prețui altele la cerere. Pentru ultimii trisori dacă jucătorul selectat participă la meci în orice moment, atunci pariurile vor fi reprezentate de acel jucător. Dacă nu participă și rămân pe bancă, pariurile vor fi anulate.

Ultimul marcator – Selectați un jucător pentru a înscrie ultima încercare într-un meci. Încercările de penalizare nu sunt luate în considerare (de exemplu, dacă ultima încercare este o încercare de penalizare, selecția câștigătoare a marcatorului de pe această piață va fi marcatorul celei de-a doua încercări. Dacă ultima a doua încercare este, de asemenea, o încercare de penalizare, piața va fi marcatorul celei de-a treia încercări și așa mai departe. Dacă nu sunt marcate încercări în meci sau se înscriu doar încercări de penalizare, după plasarea pariului, selecția câștigătoare pe această piață va fi „fără marcator”). Numai timp regulat.

Dacă jucătorul selectat este numit în jocul 15 din start, atunci pariurile vor fi valabile pentru acel jucător. Dacă jucătorul nu este selectat în primii 15, pariurile vor fi anulate. Vom prețui altele la cerere. Pentru ultimii trisori dacă jucătorul selectat participă la meci în orice moment, atunci pariurile vor fi reprezentate de acel jucător. Dacă nu participă și rămân pe bancă, pariurile vor fi anulate

Rambursare pentru egal

Pariază pe echipa care va câștiga meciul în 80 de minute, excluzând egalul. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat.

Șansă dublă (1X – 12 – X2)

Un pariu Double Chance vă permite să acoperiți două dintre cele trei rezultate posibile într-un meci cu un singur pariu.

Sunt disponibile următoarele opțiuni:

1 sau X – dacă rezultatul este fie o victorie acasă, fie o remiză, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

X sau 2 – dacă rezultatul este fie egal sau câștig în deplasare, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

1 sau 2 – dacă rezultatul este fie o victorie pe teren propriu, fie o victorie în deplasare, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

Prima/Ultima Echipă care înscrie înseamnă că se pariază pe echipa care va marca primul sau ultimul punct din meci.

Dacă un meci se încheie fără să se fi marcat vreun punct, atunci toate pariurile pe „Prima/Ultima echipă care înscrie” vor fi anulate.

Dacă un meci este abandonat după ce un punct a fost marcat, atunci toate pariurile pe „Prima echipă care înscrie” rămân valabile, iar pariurile pe „Ultima echipă care înscrie” vor fi anulate. Dacă meciul este abandonat fără să se fi marcat vreun punct, atunci toate pariurile pe „Prima/Ultima echipă care înscrie” vor fi anulate.

Repriza cu cele mai multe puncte

Se pariază pe repriza în care se vor marca cele mai multe puncte.

Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat.

Să se califice

Se prezice echipa care se va califica. Pentru stabilirea pariurilor vor fi luate în considerarea prelungirile și kicking competition-ul dacă se joacă.

Cursa până la X Puncte

Pariază pe care echipă va ajunge la numărul determinat de puncte prima, fără a include nicio echipă. Dacă partida nu se finalizează, toate pariurile se anulează, cu excepția cazurilor în care piața a fost deja determninată.

Total Puncte Par/Impar

Pariază dacă totalul numărului de puncte din meci va fi par sau impar. Dacă partida nu se finalizează, toate pariurile se anulează.

Echipa care înscrie Peste/Sub, Prima Repriză

Preziceți punctele totale obținute de o anumită echipă în prima repriză

Echipa să câștige ambele reprize, fără relungiri

Preziceți care echipă va câștiga atât prima repriză cât și a doua repriză. Jocul trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune.

Par/Impar

Preziceți dacă numărul total de puncte din meci va fi par sau impar.

Echipa cu primul try

Preziceți care echipă va înscrie prima încercare din meci.

Repriza cu cele mai multe puncte înscrise

Preziceți care dintre cele două reprize va avea cele mai multe puncte. Nu include timpii suplimentari/prelungirile. Dacă numărul de puncte marcate este egal pentru cele 2 reprize, se va stabili ca rezultat “Remiză”.

Prima echipă care marchează

Preziceți echipa care va marca prima în perioada menționată. Este inclusă opțiunea “Remiză”.

Drop Goal

Pariază dacă se va înscrie un drop goal.

Drop Goals peste/sub

Pariază dacă numărul total de drop goals este peste sau sub un anumit prag.

Cursa spre X puncte

Se pariază pe echipa care ajunge prima la numărul de puncte menționat, în cazul unui abandon înainte de sfârșitul timpului, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care evenimentul a fost deja stabilit.

Câștigător, Tot evenimentul

Pariurile se vor deconta pe baza rezultatelor oficiale.

Pariuri pe Turneu

Toate pariurile vor fi stabilite pe baza rezultatelor oficiale ale turneului. Toate piețele vor fi decontate în funcție de rezultatul sezonului regulat, cu excepția cazului în care se prevede altfel.

Câștigător fără

Se pariază pe ce echipă va progresa cel mai departe în turneu fără echipa nominalizată listată. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Să încheie ultima

Se pariază pe ce echipă va termina competiția ultima după finalizarea sezonului. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Să ajungă în sferturi

Se pariază pe ce echipă va ajunge în stadiul de sferturi de finale ale turneului. Pariurile pe echipele descalificate vor fi nule. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Să ajungă în semifinale

Se pariază pe ce echipă va ajunge în stadiul de semifinale ale turneului. Pariurile pe echipele descalificate vor fi nule. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Să ajungă în finală

Se pariază pe ce echipă va ajunge în finala turneului. Pariurile pe echipele descalificate vor fi nule. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Numește finaliștii

Se pariază pe ce echipe vor ajunge în finala turneului. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Numește continentul

Se pariază pe continentul echipei câștigătoare a turneului. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Câștigător în premieră

Se pariază dacă turneul va fi câștigat de o echipă pentru prima dată. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Emisfera câștigătoare

Se pariază pe emisfera din care se trage câștigătorul turneului. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Grupa câștigătoare

Se pariază pe grupa din care se trage câștigătorul turneului. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Faza eliminatorie

Se pariază pe faza competiției în care o echipă este eliminată din turneu. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Top marcator de eseuri

Se pariază pe jucătorul cu cele mai multe eseuri reușite din turneu. Piața include și timpul suplimentar. În cazul în care 2 sau mai mulți jucători au același număr de eseuri reușite, se aplică regulile dead heat. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Top marcator de eseuri echipă

Predicție a echipei la care joacă cel care are cele mai multe eseuri reușite din turneu. Piața include și timpul suplimentar. În cazul în care 2 sau mai mulți jucători au același număr de eseuri reușite, se aplică regulile dead heat. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Top marcator de puncte

Predicție a celui mai bun marcator de puncte al turneului. Piața include și timpul suplimentar. În cazul în care 2 sau mai mulți jucători marchează același număr de puncte, se aplică regulile dead heat.Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Total cartonașe roșii în turneu

Predicție a totalului de cartonașe roșii arătate pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Total cartonașe galbene în turneu

Predicție a totalului de cartonașe galbene arătate pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Total eseuri în turneu

Predicție a totalului de eseuri reușite realizate pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Se iau în considerare și loviturile din penalty. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Total puncte turneu

Predicție a totalului puncte realizate pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Total eseuri echipă în turneu

Predicție a totalului de eseuri reușite realizate de o echipă anume pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Total puncte echipă turneu

Predicție a totalului de puncte realizate de o echipă anume pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Total drop goluri reușite în turneu

Predicție a totalului de drop goluri realizate pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

Fotbal australian

General

Timpul minim de joc: Pentru scopul parierii, câștigătorii și învinșii sunt determinați de finalul scorului (inclusiv prelungirile), cu condiția ca meciul să depășească 55 de minute de joc.

Dacă un joc este suspendat după 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, atunci indiferent dacă jocul este încheiat la o dată ulterioară, scorul în momentul opririi jocului va determina rezultatele pariurilor.

Dacă jocul este suspendat înainte de terminarea a 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, toate pariurile vor fi marcate ca “nu s-a jucat” și banii vor fi rambursați.

Toate pariurile pe joc vor include scorul din prelunguri dacă nu este specificat altfel.

Cu excepția cazului în care se menționează înainte de un concurs, toate evenimentele trebuie jucate la data programată și la locul programat pentru ca pariurile să fie valide.

Reguli de pariere – AFL

Toate pariurile vor fi stabilite în baza rezultatelor oficiale declarate de AFL. Sunt incluse statisticile privind câștigătorii meciului și jucătorii care înscriu goluri prin şut.

Progamul Sezonului Regulamentar și Marea Finală nu includ prelungirile. În cazul unui rezultat egal, dacă nu există o cotă pentru egal, se va considera nul. Pentru programările pre-sezon ca NAB Challange și seriile finale(cu excepția Marii Finale) în care se oferă timp suplimentar de joc, pariurile vor fi stabilite în baza rezultatului timpului de joc regulamentar. Prelungirile nu vor fi incluse.

Pentru determinarea pariurilor viitoare ca Ajunge în Marea Finală/Minor Premiership/Top 4/Top 8, vor fi luate în considerare toate deducerile de puncte de către AFL, datorate încălcării regulamentului.

Pariurile pe Brownlow Medal vor fi plătite în baza rezultatelor oficiale prezentate în seara premierii. În cazul în care doi sau mai mulți jucători au un punctaj egal, se vor aplica regulile Dead Heat.

Pariurile pe Coleman Medal se vor considera doar în sezonul regulamentar – NAB Challange și orice altă programare pre-sezon nu se aplică. Seriile finale nu se aplică.

În cazul pariurilor pe „primul marcator”, pariurile plasate pe jucătorii care nu participă la meci, vor fi considerate nule. În cazul în care jucătorul pe care pariezi este o rezervă nefolosită, sau intră pe teren ca rezeva aleasă după ce a fost înscris un gol, atunci pariurile plasate ca acel jucător să înscrie primul gol se vor anula.

Pariurile Wire-To-Wire se bazează pe o selecţie care să conducă partida la finalul fiecarui sfert.

Momentul înscrierii fiecărui gol se bazează pe ceasul oficial AFL.

Pentru toate cotele Futures care sunt determiate de câștigătorul campionatului, se aplică regulile Dead Heat.

Specificațiile Desfășurării Meciului

Sistemul punctajului înscrierilor = Goluri (înscrie 6 puncte) + Behinduri (înscrie 1 punct) Ca în multe alte coduri fotbalistice, modul de a înscrie puncte este de a înscrie goluri. În Fotbalul Australian există două tipuri de a marca: prin gol și prin behind. Un arbitru de goluri decide dacă s-a înscris un gol sau un behind.

Durata Meciului

Durata unui meci de Fotbal Australian poate varia de la ligă la ligă, dar durează în general între 15 și 20 de minute per sfert. În AFL, fiecare sfert durează 20 de minute plus timpul în care se recuperează opririle, cum ar fi atunci când mingea iese din teren, accidentări, șutări ale golurilor (sau behindurilor), sau atunci când arbitrul fixează colțul unei lovituri libere la gol. Timpul este ținut de doi reprezentanți oficiali, cunoscuți ca „timekeepers”, care pornesc sirena la începutul și sfârșitul fiecărui sfert. Un sfert tipic AFL poate dura între 27 și 33 de minute, dar poate dura și mai mult dacă, de exemplu, accidentările cauzează întârzieri. Pauzele AFL, după primul și al treilea sfert, durează șase minute, cu o pauză la juătatea meciului de 20 de minute. Deci, un meci cu sferturi de aproximativ 30 de minute ar dura circa două ore jumătate.

1×2 Final – Prelungiri Excluse / Peste/Sub/ Prima Repriză/ A doua Repriză/ Primul Sfert

Pariurile pot fi plasate fie prin selectarea unei victorii la domiciliu, a unei remize sau a unei victorii în deplasare. Jocul sau jumătatea / trimestrul relevant trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja decontarea pariurilor.

Handicap asiatic pe Final – Prelungiri excluse/ Peste/Sub / Prima Repriză/ A doua Repriză / Primul Sfert

Preziceți care echipă va câștiga o perioadă desemnată a unui meci după ce scorurile handicapului au fost aplicate, jocul sau jumătatea / sfertul relevant trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja decontarea pariurilor.

Peste/Sub pe Rezultat Final – Include Prelungiri / Prima Repriză / A doua Repriză / Primul Sfert

Preziceți totalul golurilor marcate într-o perioadă desemnată într-un meci. Jocul sau jumătatea / trimestrul relevant trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja decontarea pariurilor.

Prima echipă care marchează (Include Prelungiri)/Repriza 1/Repriza 2/Sfertul 1/Sfertul 1Sfertul 1/Sfertul 3/Sfertul 4: Pariază pe echipa care înscrie prima în perioada numită. Meciul/repriza/sfertul respectiv trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat.

Pauză/Final (include Prelungiri)

Preziceți rezultatul la Pauză și la sfârșitul meciului în timpul regulamentar de joc.

Sfertul cu cele mai multe puncte

Sfertul respectiv trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00).

Par/Impar (inclusiv prelungiri)/Repriza 1/Sfertul 1/Sfertul 2/Sfertul 3/Sfertul 4

Preziceți dacă totalul punctelor pentru meciul/repriza/sfertul respectiv este par sau impar. Meciul/repriza/sfertul respectiv trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat.

Cursa până la (Puncte / Goluri / Behinds )

Prezi care echipă va ajunge la un anumit număr de puncte, goluri, behinduri în timpul unui meci.

Primul marcator al echipei

Pariază pe jucătorul care va înscrie primul gol pentru echipa numită, din opțiunile date.

Repriza în care echipa a marcat cel mai multe puncte

Pariază repriza de eveniment în care echipa desemnată va înscrie cele mai multe puncte.

Meci egal

Pariază dacă meciul se va încheia la egalitate la finalul timpului regulamentar.

Prima echipă care înscrie

Pariază care echipă va marca prima.

Pariuri pe Ligă / Campionat

După cum se menționează în reglementările AFL de mai sus și în general Decontare directă – pariurile sunt declarate valabile pentru decontare, așa cum se menționează în poziția finală oficială a ligii.

Hochei pe gheață

Reguli Generale

Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stadionului) pentru ca pariurile să fie valide. Se face excepţie de la această regulă în caz că data de începere anunțată pe site este incorectă.

Dacă se schimbă locul de desfășurare al meciului, pariurile deja plasate vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă rămâne aceeași. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete se inversează, pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.

Meciul trebuie să dureze cel puțin 55 de minute pentru ca pariurile să fie valide. În lipsa altor specificații, toate pariurile pe rezultatul final al meciului vor fi rambursate dacă un meci este suspendat înainte de minutul 55 cu excepția pariurilor care au fost stabilite necondiționat.

Statisticile oferite de website-ul oficial al competiției sau evenimentului respectiv(e) se vor utiliza pentru deciderea pariurilor. În absența unui website oficial sau dacă există dovezi clare că informațiile sunt incorecte, se va utiliza scorul oferit de un furnizor oficial.

Grand Salami – NHL

Pariază pe numărul total de goluri înscris în toate meciurile programate în NHL pentru ziua respectivă. Pentru toate meciurile programate trebuie să se joace toate cele 3 reprize complete. Dacă orice meci este anulat sau abandonat înainte ca toate cele 3 reprize să fie jucate, toate pariurile vor fi anulate.

1X2 (Fără Prelungiri) / Repriza 1 / Repriza 2 / Repriza 3

Se pariază pe echipa câștigătoare a perioadei relevante.

Gazde/Oaspeți – final, prelungiri incluse

Preziceți câștigătorul meciului, inclusiv prelungirile și penalty-urile. Jocul trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care este deja stabilită decontarea pariurilor.

Peste/Sub la Final, prelungiri incluse / Final PRima Repriză, prelungiri excluse / Prima Repriză / A doua Repriză / A treia Repriză

Se pariază pe numărul total de goluri marcate într-o perioadă relevantă.

Exemple:

Pariurile de tip Peste 2 sunt câştigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri într-un meci. Dacă se înscriu exact 2 goluri, miza va fi rambursată. Dacă nu se înscrie niciunul sau se înscrie un singur gol în meci, pariurile vor fi pierdute.

Pariurile de tip Peste 2.5 sunt câştigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri într-un meci. Pariurile sunt pierdute dacă se înscriu 0.1 sau 2 goluri în meci.

Pariurile de tip Sub 2.5 sunt câştigătoare dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci. Pariurile sunt pierdute dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci.

Miză rambursată pt. Egal – Final, prelungiri excluse

Se pariază pe echipa câştigătoare. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate şi mizele vor fi rambursate.

Miză rambursată pt. Egal – Prima Repriză

Se pariază pe echipa câştigătoare a primei reprize. În caz de egalitate la prima repriză, toate pariurile vor fi anulate şi mizele vor fi rambursate.

Scor Corect Final/Prima Repriză/ A Doua Repriză/ A treia repriză

Se pariază pe scorul de la Final/Prima Repriză/ A Doua Repriză/ A treia repriză a timpului regulamentar de joc (cu excepția NHL).

Dacă un anumit scor corect nu se regăseşte în oferta noastră, toate pariurile vor fi pierdute.

Par/Impar Final/Prima Repriză/ A Doua Repriză/ A treia repriză

Se pariază dacă totalul golurilor marcate într-un meci va genera un număr par sau impar.

Meciurile cu rezultat 0-0 vor fi considerate meciuri cu număr par de goluri

Handicap Asiatic pe Final, prelungiri incluse-excluse/Prima Repriză/ A Doua Repriză/ A treia repriză

Pariază pe o echipă va câștiga o perioadă desemnată a meciului după ce scorurile handicapului au fost aplicate. Dacă un meci este abandonat după 55 de minute de joc și nu este finalizat după 24 de ore de când a fost programat, pariurile sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate, cu excepția rezultatului acelor pariuri care a fost deja stabilit în momentul abandonării .

1×2 cu Handicap pe Final, prelungiri incluse-excluse/Prima Repriză/ A Doua Repriză/ A treia repriză

Acest tip de pariu ia în calcul şi un eventual rezultat de egalitate și îți oferă 3 variante de pariere. Handicap (-1) – Câştigi dacă echipa ta câştigă meciul la cel puțin două goluri diferenţă. Egal: Câştigi dacă echipa cu Handicap (-1) câştigă meciul la exact un gol diferenţă. Handicap (+1) – Câştigi dacă echipa ta încheie la egalitate sau câştigă meciul. Dacă un meci este abandonat înainte de 55 de minute de joc și nu este finalizat după 24 de ore de când a fost programat, pariurile sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate, cu excepția rezultatului acelor pariuri care a fost deja stabilit în momentul abandonării .

Șansă Dublă

Acest tip de pariu îți permite să acoperi două din cele trei rezultate posibile într-un meci de fotbal cu un singur pariu.

Sunt disponibile următoarele opțiuni:

1 sau X: dacă rezultatul este în favoarea echipei gazdă sau egalitate, pariurile plasate pe această variantă sunt câștigătoare.

X sau 2: dacă rezultatul este în favoarea echipei oaspete sau egalitate, pariurile plasate pe această opțiune sunt câștigătoare.

1 sau 2: dacă rezultatul este în favoarea echipei gazdă sau a echipei oaspete, pariurile plasate pe această opțiune sunt câștigătoare.

Toate pariurile sunt valabile pentru timpul regulamentar, în toate ligile.

Prima echipă marcatoare câștigă

Echipa care înscrie primul câștigă, de asemenea, meciul. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului.

Prelungiri

Se pariază dacă meciul va intra în prelungiri sau nu. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului.

Echipa care înscrie golul X

Pariază pe echipa care înscrie golul X. Prelunigirile nu se iau în calcul în scopul decontării, dacă nu e altfel specificat.

Scor Total

Pariază pe numărul de goluri înscrise în joc. Posibile pariuri: număr exact, interval sau altele.

Cursa până la X goluri

Pariază pe echipa care înscrie prima numărul ales de goluri.

Scor Echipă – Peste/Sub

Se pariază pe numărul total de goluri înscrise de o anumită echipă.

Peste 0.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa înscrie unul sau mai multe goluri

Sub 0.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa nu înscrie

Peste 1.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa înscrie două sau mai multe goluri

Sub 1.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa înscrie un gol sau niciunul

Se iau în calcul şi autogolurile în vederea stabilirii pariurilor.

Ultima echipă care înscrie

Pariază pe echipa care înscrie ultimul gol din meci.

Matchbet & Total

Combină 1×2 & Peste/Sub, pariuri stabilite drept câștigătoare numai dacă ambele sub rezultate sunt câștigate. Orice altă combinație este declarată necâștigătoare.

Marja victoriei

Preziceți marja în care va câștiga echipa câștigătoare. Golurile dinu timpul suplimentar nu sunt incluse.

Ambele echipe să înscrie

Se pariază baza faptului că ambele echipe înscriu un gol sau nu în meci.

Da = ambele echipe să înscrie.

Nu = ambele echipe să nu înscrie.

Penalty

Pariază pe tipul de penalty care va fi acordat primul în meci.

Câștigă toate 3 reprizele

Pariază pe echipa care câștigă toate 3 reprizele din meci.

Cursa până la X (2,3,4,5)

Preziceți care dintre cele două echipe va atinge prima obiectivele. Nici o echipă nu a fost adăugată ca selecție opțională.

Ambele echipe vor înscrie cel puțin 2 goluri (3 goluri)

Preziceți dacă ambele echipe vor înscrie 2 sau mai multe goluri în meci.

Câștigă la zero

Preziceți care dintre cele două echipe va reuși să câștige meciul fără a primi un gol în timpul regulat.

Repriza cu cele mai multe goluri

Preziceți care dintre cele trei perioade va avea cele mai multe goluri înscrise în ea.

Metoda de câștig

Preziceți care va fi metoda câștigătoare a meciului – după: Timp regulat, Prelungiri sau Penalty-uri

Prima Repriză/ Final

Preziceți care dintre cele două echipe va câștiga la sfârșitul primei perioade și a timpului regulat într-un singur tip de pariu combinat.

Cursa până la X goluri

Preziceți participantul care atinge primul numărul de goluri indicat în meci sau în perioada relevantă. Este inclusă opțiunea “Nici unul”.

Echipă – Par/Impar

Preziceți dacă numărul de goluri marcate anumită echipă va fi par sau impar. Doar în timpul obișnuit.

Înscrie X sau mai multe goluri

Pariază dacă un jucător va marca numărul specificat de goluri sau mai multe. Numai în timp obișnuit.

Cele mai multe șuturi la poartă

Preziceți care echipă va avea mai multe șuturi la poartă sau dacă va avea același număr de șuturi la poartă. Nu sunt incluse prelungirile.

Jucătorul marchează Peste/Sub

Pariază dacă numărul de goluri marcate de jucătorul numit va fi peste sau sub un anumit prag.

Assist-uri Peste/Sub

Pariază dacă numărul de pase decisive oferite de jucătorul numit va fi peste sau sub un anumit prag.

Șuturi pe poartă ale jucătorului Peste/Sub

Pariază dacă numărul de șuturi efectuate de jucătorul numit va fi peste sau sub un anumit prag.

Să înscrie X sau mai multe goluri (jucător)

Pariază dacă un jucător va marca X sau mai multe goluri.

Meciul merge la penalty-uri

Pariază dacă meciul va ajunge la penalty-uri.

Marcator: Primul/ Ultimul/ Oricând

Se prezice dacă un jucător va înscrie primul sau orice gol în meci. Facem toate eforturile să oferim cote pentru toți participanții posibili. Cu toate acestea, jucătorii pentru care nu au existat cote inițial vor fi considerați dacă înscriu primul/ultimul gol. Autogolurile nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. În cazul în care se înscrie un autogol, pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare golul următor sau precedent (în cazul în care există). În cazul în care în meci se înscriu doar autogoluri, meciul va fi considerat eveniment fără goluri înscrise.

Pentru toate ligile (NHL inclusă), pariurile se stabilesc cu prelungirile incluse. Orice statistici acumulate în shootouts nu sunt luate în considerare în scopurile de decontare ale acestei piețe. Dacă un meci este abandonat după ce a fost marcat primul gol, toate pariurile plasate pe Primul Marcator vor rămâne valabile, pariurile pe să marcheze oricând, pentru jucătorii care au înscris deja rămân valabile. Toate celelalte pariuri pe Să Marcheze Oricând vor fi anulate. Dacă un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol, toate pariurile vor fi anulate.

Jucători

Dacă jucătorul relevant nu obține timp de joc în meci, pariurile pe acesta vor fi anulate. Orice statistică obținută în timpul prelungirilor (dacă sunt jucate) va fi luată în considerare pentru stabilirea pariurilor. Câștigul / Pierderea va fi determinată de o comparație dintre statisticile realizate de jucătorul numit și alte statistici oferite. Pariurile se vor stabili conform statisticilor furnizate de site-ul oficial al turneului în care se joacă meciul.

Calificări

Dacă o echipă este descalificată din turneu înainte de începerea meciului şi cealaltă echipă beneficiază de o calificare directă, atunci toate pariurile plasate pe calificare/câştigarea cupei vor fi anulate.

Pariurile pe calificare includ rezultatele din prelungiri/penaltiuri.

Câștigător

Pariurile stabilite în funcție de poziția finală din ligă/turneu includ play-off-ul.

Câștigător grupă

Se pariază pe poziția finală din Grupă.

Poziția finală în clasament

Se pariază pe echipa care va conduce în etapa finala a turneului.

În cazul în care una sau mai multe echipe ratează startul turneului, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele vor fi rambursate.

Total puncte sezon regulat

Toate meciurile planificare trebuie să fie jucate pentru ca pariurile să fie valabile.

Câștiguri sezon regulat

Toate meciurile planificare trebuie să fie jucate pentru ca pariurile să fie valabile.

Șuturi la poartă

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub.

Câştigarea/Pierderea pariului sunt determinate de numărul de lovituri la poartă executate de ambele echipe și apoi de compararea cu handicapul acordat înainte de începerea meciului.

Retrogradare

Dacă o echipă este eliminată din ligă/turneu înainte de începerea sezonului, toate pariurile pe echipa respectivă vor fi anulate și va fi propusă o nouă listă de retrogradări.

Scor pe Serie

Pariurile vor fi anulate dacă numărul prevăzut de game-uri (impuse de federația organizatoare respectivă) nu este atins sau este modificat.

Eliminări

Se pariază pe etapa din turneu în care una dintre echipe va fi eliminată.

To Win Series

Pariurile sunt nule dacă numărul legal de jocuri (conform organizațiilor guvernamentale respective) nu este finalizat sau este modificat.

Head 2 Head

Dacă unul sau mai mulți concurenți nu reușesc să înceapă, toate pariurile sunt considerate nule, iar mizele vor fi rambursate.

Handbal

Reguli Generale

Pariurile vor fi stabilite pe baza scorului obținut la finalul timpului regulamentar de joc. În caz că nu există alte specificații în regulament, prelungirile sunt excluse (dacă se joacă).

Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală) pentru ca pariurile să fie valide.

În caz că nu există alte specificații în regulament, toate meciurile se bazează pe rezultatul de la sfârșitul celor 60 de minute prevăzute de joc. Dacă cele 60 de minute prevăzute nu se joacă, toate pariurile vor fi considerate nule în lipsa altor specificații. Meciurile în care se aplică „mercy rule“ (se folosește pentru a încheia un eveniment înainte de termen dacă se consideră că una din echipe are un avantaj insurmontabil asupra celeilalte) vor face excepție de la această regulă: se va utiliza rezultatul din momentul invocării „mercy rule“ pentru stabilirea pariurilor.

Dacă un meci este amânat sau abandonat indiferent de motiv, pariurile vor fi considerate nule, cu excepția cazului în care meciul este reprogramat și se joacă în aceeași zi sau dacă există alte specificații în regulament. Se va face excepție de la această regulă dacă ora loviturii de începere este incorect afișată pe site.

Statisticile furnizate de site-ul oficial al competiției respective for fi utilizate în scopul stabilirii pariurilor. În caz că site-ul oficial nu pune la dispoziție statisticile sau există dovezi incontestabile care atestă că informațiile afișate pe site sunt incorecte, vom utiliza o sursă independentă pentru stabilirea pariurilor.

Dacă nu există o sursă independentă de încredere sau dacă există informații contradictorii între surse, pariurile vor fi stabilite pe baza propriilor noastre statistici.

Pariuri props: Toate pariurile props, inclusiv următoarele piețe, vor fi decontate numai în timpul regulamentului și vor exclude orele suplimentare, dacă sunt jucate:

Joc total impar / par

Rezultat dublu

1×2 – Pe Final – Prelungiri excluse

Se pariază pe victoria Echipei Gazdă, pe Egal sau pe victoria echipei Oaspete:

1 – Câștigă Echipa Gazdă

X – Egal

2 – Câștigă Echipa Oaspete

1×2 – Prima repriză

Pariază pe rezultatul final din prima repriză. Dacă jocul este abandonat, pariurile sunt nule dacă prima repriză nu a fost finalizată.

Șansă Dublă

Acest tip de pariu acoperă două din cele trei rezultate posibile dintr-un meci. Sunt disponibile următoarele variante:

1 sau X – dacă rezultatul este în favoarea echipei gazdă sau egalitate, pariurile plasate pe această variantă sunt câștigătoare.

X sau 2 – dacă rezultatul este în favoarea echipei oaspete sau egalitate, pariurile plasate pe această variantă sunt câștigătoare.

1 sau 2 – dacă rezultatul este fie în favoarea echipei gazdă fie în favoarea echipei oaspete, pariurile plasate pe această variantă sunt câștigătoare.

Handicap Asiatic pe Final/Prima Repriză

Pariază pe o echipă va câștiga o perioadă desemnată a meciului după ce scorurile handicapului au fost aplicate.

Par/Impar Final/Prima Repriză/ A Doua Repriză

Se pariază dacă totalul golurilor marcate într-un meci va genera un număr par sau impar.

Meciurile cu rezultat 0-0 vor fi considerate meciuri cu număr par de goluri

Peste sub – Final / prima repriză

Preziceți dacă numărul total de goluri marcate de ambele echipe într-o perioadă numită va fi peste sau sub un anumit număr. Dacă jocul este abandonat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care pariurile sunt deja stabilite.

Prelungiri

Scorul va fi egal la finalul timpului regulamentar. Dacă scorul este egal, meciul va avea un sfert adițional până când o echipă reușește să câștige. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.

Echipa care înscrie golul X

Pariază pe echipa care înscrie golul X. Prelunigirile nu se iau în calcul în scopul decontării, dacă nu e altfel specificat.

Scor Total

Pariază pe numărul de goluri înscrise în joc. Posibile pariuri: număr exact, interval sau altele.

Câștigător al intervalului de timp

Preziceți câștigătorul pentru intervalul de timp indicat. Pariurile se stabilesc folosind timpul oficial al golurilor marcate.

Repriză cu cele mai multe goluri

Preziceți care repriză va avea cele mai multe goluri marcate (primul, al doilea sau egal).

Cursa până la X goluri

Pariază pe echipa care înscrie prima numărul ales de goluri.

Scor Echipă – Peste/Sub

Se pariază pe numărul total de goluri înscrise de o anumită echipă.

Par/Impar Echipă

Se pariază dacă numărul total de goluri ale unei echipe acumulate într-un meci va genera un număr par sau impar.

Marja Victoriei

Se pariază pe câte puncte va înscrie echipa care va câștiga meciul respectiv. Include remiza.

Pauză/Final

Anticipă rezultatul meciului la pauză și la finalul timpului regulamentar de joc. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi considerate nule.

Exemplu: Dacă pariezi pe 1/X, echipa gazdă trebuie să conducă în prima repriză, iar meciul trebuie să se încheie la egalitate. Prelungirile nu vor fi luate în considerare.

Miză rambursată la egal

Preziceți care echipă va fi câștigătoare. Dacă perioada relevantă a meciului după timpul regulat se termină la egalitate, toate pariurile sunt considerate nule.

Câștigătorul Competiției

Se pariază pe câștigătorul competiției respective. În caz că nu există alte specificații în regulament, pariurile sunt stabilite conform poziției finale din ligă, după ce au avut loc eventualele rejucări.

Calificare

Dacă o echipă este descalificată din turneu înainte de începerea meciului și celeilalte echipe i se acordă calificarea directă, atunci toate pariurile pe calificare vor fi considerate nule.

Poziția Finală

Se pariază pe echipa care va conduce în clasamentul final al turneului.

Dacă una sau mai multe echipe nu încep turneul, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele rambursate.

Câștigătoarea Grupei

Se pariază pe echipa câștigătoare din grupă. Pariurile vor fi stabilite în funcție de poziția finală în Grupă.

Cel Mai Bun Marcator/Cel Mai Bun Marcator Echipă

Atât golurile marcate în timpul regulamentar de joc (60 de minute) cât și în prelungiri vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Însă, golurile rezultate în urma loviturilor de departajare nu vor fi luate în considerare. Se aplică regulile de „Dead-heat“. Dacă jucătorul participă la turneu, toate pariurile vor fi valide.

Baschet

Reguli Generale

Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stadionului) pentru ca pariurile să fie valide. Se va face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site este incorectă.

Dacă se schimbă locul de desfăşurare, pariurile deja înregistrate rămân valabile cu condiţia ca echipa care joacă ”acasă” să nu fie schimbată. Dacă echipa care joacă „acasă” este înlocuită de cea care joacă în deplasare, pariurile înregistrate pe meciul de pe lista originală vor fi anulate.

Dacă nu există alte specificații, toate pariurile plasate pe un meci includ și timpul aferent prelungirilor.

Dacă nu există alte specificații, regulile de push (= rezultatul final coincide cu Handicapul sau cu Totalul Puncte pe care s-a pariat) se aplică și pe pieţele 2-way. Sumele plasate sub formă de pariuri simple se returnează, iar în cadrul pariurilor multiple/parlay, suma plasată pe selecţie este rambursată (regula non-runner/no bet).

Pentru stabilirea pariurilor Money Line cu 3 variante și pariurilor șansă dublă TIMPUL SUPLIMENTAR jucat este exclus.

La categoria de durată de 48 de minute, trebuie să se desfășoare cel puțin 43 de minute de joc efectiv și la categoria de 40 de minute, trebuie să se desfășoare cel puțin 35 de minute de joc efectiv pentru ca pariurile pe toată durata meciului să fie valide.

Dacă un meci este suspendat după ce perioada minimă de joc a fost atinsă și nu se reia meciul în aceeași zi, atunci scorul din momentul în care jocul a fost oprit va determina rezultatul pariurilor indiferent dacă meciul va fi reluat la o dată ulterioară.

Champions League – dacă un meci se încheie cu remiză și nu se joacă prelungiri, pariurile pe meci și pariurile pe meci în timpul regulamentar (2 variante) vor fi stabilite ca push. În cazul în care există pariuri pe piețe cu prelungiri, vor fi validate.

Dacă un meci nu se încheie cu o remiză, dar se joacă în prelungiri în scopuri de calificare, piețele se vor stabili conform rezultatelor de la finalul timpului regulamentare de joc.

Aceste reguli se aplică atât baschetului universitar, cât și celui profesional.

Rezultatele NBA sunt clasificate folosind statistici de pe www.NBA.com;

Rezultatele NCAA Baschet sunt clasificate folosind statistici de pe www.espn.com;

1X2 în Timp Regulamentar/Prima Repriză/A doua repriză/Primul sfert/Sfertul 2/Sfertul 3/Sfertul 4

Dacă jocul e suspendat și nu e reluat în ziua în care a fost inițial programat, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele returnate, în cazul in care nu sunt deja decise. Scorul de ore suplimentare este exclus de pe piețele a doua jumătate și a celui de-al patrulea trimestru. Toate piețele pe sferturi vor fi decontate în funcție de rezultatul sfertului relevant. Sferturile trebuie finalizate pentru ca pariurile pe ele să fie stabilite. În cazul în care jocul este abandonat în timpul programat de joc, pariurile pe sferturile de alergare și următoarele vor fi nule.

Gazde / Oaspeți în Timp Regulamentar

Pariază pe echipa câștigătoare.Meciul trebuie să se încheie ca pariurile să fie omologate.

Peste / Sub in Tot Meciul/Prima Repriză/A doua repriză/Primul sfert/Sfertul 2/Sfertul 3/Sfertul 4

Pariază pe meciul sau reprizele / sferturile relevante trebuie să se incheie pentru ca pariurile să fie valabile. Toate piețele pe sferturi vor fi decontate în funcție de rezultatul sfertului relevant. Sferturile trebuie finalizate pentru ca pariurile pe ele să fie stabilite. În cazul în care jocul este abandonat în timpul programat de joc, pariurile pe sferturile de alergare și următoarele vor fi nule.

Handicap Asiatic Timp Regulamentar(Prelungiri Incluse) /Prima Repriză/A doua repriză/Primul sfert/Sfertul 2/Sfertul 3/Sfertul 4

Toate piețele pe sferturi vor fi decontate în funcție de rezultatul sfertului relevant. Sferturile trebuie finalizate pentru ca pariurile pe ele să fie stabilite. În cazul în care jocul este abandonat în timpul programat de joc, pariurile pe sferturile de alergare și următoarele vor fi nule.

Șansă dublă

Anticipă rezultatul din Primul Sfert, care acoperă două din cele trei rezultate posibile. Anticipă rezultatul din Al Treilea Sfert, care acoperă două din cele trei rezultate posibile, inclusiv prelungiri dacă vor fi jucate.

Sunt disponibile următoarele opțiuni:

1 sau X – dacă rezultatul este fie o victorie acasă, fie o remiză, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

X sau 2 – dacă rezultatul este fie egal sau câștig în deplasare, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

1 sau 2 – dacă rezultatul este fie o victorie pe teren propriu, fie o victorie în deplasare, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare.

Sfertul cu cele mai multe puncte

Sfertul cu cele mai multe puncte marcate. Prelungiri nu sunt incluse în Sfertul al 2-lea și al patrulea.

Prelungiri

Se ajunge la prelungiri:Va avea meciul Timp Suplimentar? dacă se joacă prelungiri, în timp ce rezultatul timpului regulamentar nu a fost egal, toate pariurile vor fi nule.

Cursa până la X puncte

Anticipă care echipă va obține prima X puncte. Dacă meciul este întrerupt înainte ca vreo echipă să atingă numărul de puncte menționat, pariurile vor fi anulate.

Marjă de Victorie

Preziceți echipa câștigătoare și exact câte puncte va câștiga această echipă alegând dintre opțiunile date.

Marja victoriei al doilea / al treilea / al patrulea sfert (pentru a câștiga cu 3+)

Preziceți marja victoriei pentru sfert 2/3.

Preziceți marja victoriei pentru al patrulea sfert, inclusiv prelungirea dacă este jucată.

Marjă de Victorie în 7way/12way (Orice Echipă)

Anticipă echipa câștigătoare și numărul exact de puncte câștigat de aceasta, prin alegerea opțiunilor date, inclusiv prelungiri dacă vor fi jucate.

Scor Echipă – Peste/Sub

Pariază dacă o echipă va înscrie mai multe sau mai puține puncte decât numărul selectat.

Al doilea / al treilea / al patrulea sfert – Total puncte de echipă

Preziceți dacă o anumită echipă va înscrie mai multe sau mai puține puncte în sfert 2/3 decât un număr dat.

Preziceți dacă o anumită echipă va înscrie mai multe sau mai puține puncte în al patrulea sfert decât un număr dat. Prelungiri suplimentare nu sunt incluse dacă sunt jucate.

Echipă Par/Impar

Pariază pe punctele înscrise de o anumită echipă – par sau impar.

Total Par/Impar

Pariază dacă punctele înscrise de ambele echipe vor însuma un număr par sau impar.

A doua repriză Par/Impar

Pariază pe punctele înscrise de ambele echipe în a doua repriză – par sau impar. Prelungirile nu sunt incluse.

A doua repriză Echipă – Par/Impar

Pariază pe punctele înscrise de o anumită echipă în a doua repriză – par sau impar. Prelungirile nu sunt incluse.

Al Doilea / Al Treilea / Al Patrulea Sfert – Par/Impar

Anticipă dacă punctele înscrise de ambele echipe în al doilea sau al treilea sfert vor însuma un număr par sau impar. Anticipă dacă punctele înscrise de ambele echipe în Sfertul 4 vor însuma un număr par sau impar, inclusiv prelungiri dacă vor fi jucate.

Al Doilea / Al Treilea / Al Patrulea Sfert – Par/Impar – Echipe

Anticipă dacă punctele înscrise de o anumită echipă în al doilea sau al treilea sfert vor însuma un număr par sau impar. Anticipă dacă punctele înscrise de o anumită echipă în Sfertul 4 vor însuma un număr par sau impar, inclusiv prelungiri dacă vor fi jucate.

Ultima echipă care înscrie

Pariază pe ultima echipă care înscrie.

Prima echipă care înscrie

Pariază pe prima echipă care înscrie.

Pauză/Final, Tot Meciul

Pariază rezultatul meciului la pauză sau la final.

Exemplu: Dacă alegi 1/2, pariezi pe faptul că echipa gazdă va conduce în prima repriză și că echipa oaspete va câștiga meciul.

Pauză/Final, Timp regulamentar

Pariază pe rezultatul unui meci la pauză și la sfârșitul timpului regulamentar.

Exemplu: Dacă alegi 1/X, pariezi pe faptul că echipa gazdă va conduce în prima repriză și că meciul se va încheia la egalitate în timpul regulamentar.

Care echipă câștigă mingea de salt

Preziceți care echipă va avea prima minge de posesie / sărit.

Puncte câștigate – Peste/Sub

Punctele totale ale unei echipe sunt peste sau sub un parametru.

Câștigător punct

Care echipă va obține al X-lea punct?

Ultima echipă care înscrie câștigă

Preziceți dacă echipa care înscrie ultima câștigă și ea meciul. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului.

Merge în prelungiri

Preziceți dacă meciul va intra sau nu în prelungiri. Dacă jocul este abandonat, pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care orele suplimentare au început deja. Dacă se joacă prelungiri, în timp ce rezultatul timpului regulamentar nu a fost egal, toate pariurile vor fi nule.

Scor total

Preziceți numărul de puncte marcate în joc, utilizatorul are posibilitatea de a paria cu exactitate, interval și mai mult de.

Echipa cu sfertul cu cel mai mare punctaj

Preziceți care echipă va înscrie cele mai multe puncte în orice sfert. Dacă un joc este abandonat, pariurile vor fi nule. Acest tip de pariu nu include prelungirile, dacă sunt jucate. Se aplică reguli push.

Echipa de condus după fiecare trimestru

Preziceți dacă echipa specificată va fi în frunte după toate cele 4 trimestre sau nu. Doar în timp obișnuit.

Echipa care va câștiga în fiecare trimestru

Prevestește dacă echipa specificată va câștiga toate cele 4 sferturi sau nu. Doar în timp obișnuit.

Echipa care va înscrie în fiecare sfert

Prevestește dacă echipa specificată va înscrie în toate cele 4 sferturi sau nu. Numai în timp obișnuit.

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

Puncte jucător peste / sub

Va juca un jucător peste sau sub un număr de puncte în meci? Sunt incluse punctele suplimentare. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului.

Turnover Jucător peste/sub

Jucătorul va avea peste sau sub numărul de turnover-uri. Un turnover poate rezulta din deposedarea mingii, jucătorul făcând greșeli precum ieșirea din limite, ecranul ilegal, o driblare dublă, interceptarea unei pase, aruncarea mingii în afara limitelor, încălcare de trei secunde, încălcare de cinci secunde, sau comiterea unei erori, cum ar fi călătoria, o încălcare a ceasului împușcat, palming, o încălcare a terenului din spate sau comiterea unui fault ofensator. Un fault tehnic împotriva unei echipe care este în posesia mingii este un exemplu flagrant de cifră de afaceri, deoarece adversarului i se acordă o aruncare liberă în plus față de posesia mingii. Numerele de ore suplimentare sunt incluse. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului.

Jucător – Puncte, pase decisive, recuperări Peste/Sub:

Câte puncte, pase decisive și recuperări combinate va avea un jucător. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.

Jucător – Pase decisive Peste/Sub:

Totalul paselor decisive ale unui jucător să fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.

Jucător – Puncte și pase decisive Peste/Sub

Totalul punctelor și paselor decisive combinate ale unui jucător să fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.

Jucător – Recuperări Peste/Sub

Totalul recuperărilor reușite de un jucător să fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.

Jucător – 3 Puncte Peste/Sub

Totalul aruncărilor de 3 puncte reușite ale unui jucător să fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.

Jucător – Pase și recuperări Peste/Sub

Totalul paselor și recuperărilor reușite de un jucător să fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.

Jucător – Puncte și Rebounds Peste/Sub

Totalul punctelor și rebounds combinate ale unui jucător să fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.

Jucătorul care va înscrie primul coș

Primul marcator al unui coș în meci, inclusive din aruncare liberă, pe baza rezultatelor oficiale.

Jucător – Să reușească un Triple Double

Jucătorul selectat să înregistreze un triple double. Triple Double – statistica unui jucător care a înregistrat cifre duble (10 sau mai multe) pentru cel putin 3 din următoarele 5 categorii: puncte, recuperări, pase decisive, capace, intercepții. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.

Jucător – Blocaje Peste/Sub:

Totalul blocajelor reușite de jucătorul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.

Jucător – Intercepții și blocaje Peste/Sub

Totalul intercepțiilor și blocajelor combinate reușite de un jucător sa fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.

Jucător – Intercepții Peste/Sub:

Totalul intercepțiilor reușite de un jucător să sa fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.

Jucător – Double Double

Jucătorul selectat să înregistreze un double double. Double Double – statistica unui jucător care a înregistrat cifre duble (10 sau mai multe) pentru cel putin 2 din următoarele 5 categorii: puncte, recuperări, pase decisive, capace, intercepții. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.

Jucător – Triple Double

Jucătorul selectat să înregistreze un triple double. Triple Double – statistica unui jucător care a înregistrat cifre duble (10 sau mai multe) pentru cel putin 3 din următoarele 5 categorii: puncte, recuperări, pase decisive, capace, intercepții. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective.

Victoria cu coș după expirarea timpului de joc (Buzzer Beater)

Victoria cu coș după expirarea timpului de joc (Buzzer Beater) este aruncarea care este executată înainte de expirarea timpului regulamentar, dar care nu intră în coș decât după expirarea timpului regulamentar. Pentru ca o aruncare să fie considerată “Buzzer Beater”, echipa adversă trebuie să nu mai aibă timp pentru un atac. Echipa care câștigă meciul trebuie să fie în dezavantaj sau la egalitate înaintea acelei aruncări și să câștige jocul după acea aruncare. Aruncările libere nu sunt luate în considerare.

Alte tipuri de Pariuri Speciale (Total/Total Echipă/Total Jucător)

Pariați dacă numărul statisticilor de pe piețele oferite (Total/Total echipă/Total jucător) va fi mai mare sau mai mic decât un prag menționat, inclusiv prelungiri. Piețele (Total/Total echipă/Total jucător/Total aruncări libere P/S, Total/Total echipă/Total jucător/Total faulturi făcute P/S, Total/Total echipă/Total jucător/Total faulturi suferite P/S, Total/Total echipă/Total jucător/Total procentaj scoruri aruncări libere/2 puncte/Field Goals/3 puncte P/S, Total/Total echipă/Total jucător/Total faulturi tehnice P/S, Total/Total echipă/Total jucător/Total faulturi antisportive P/S) se va stabili în funcție de statisticile de joc de pe site-ul oficial al competiției respective, publicate în ziua meciului.

3×3, Streetball, Big3

Pentru versiunile 3×3, Streetball și Big3 ale acestui sport stabilirea pariurilor va fi bazată pe regulile oficiale ale competiției. Atunci când un meci începe dar nu este completat, pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pariului a fost deja determinat.

Câștigător / Campionat

Pariurile vor fi stabilite în funcție de poziția finală în ligă, inclusiv play off-urile și în funcție de site-ul oficial al evenimentului.

Câștigă sezonul regulat

Toate jocurile programate trebuie jucate pentru ca pariurile să aibă acțiune.

Se califică

În cazul în care o echipă este descalificată din turneu înainte de meci și se acordă un pa, atunci toate pariurile de calificare vor fi nule.

Piețe Speciale

Să ajungă în Final Four

Se pariază pe echipele care ajung în top 4 în play-off (semifinale). Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

Să intre în Play-Off

Se pariază pe echipa/echipele care intră în play-off. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

Sezon Regulat – Echipa cu victorii Peste/Sub

Se pariază pe numărul de meciuri câștigate de o echipă în sezonul regulat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial / sau dacă jocurile rămase nu afectează rezultatul.

Sezon Regulat – MVP ( Most Valuable Player ) – Cel mai bun jucător

Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător al sezonului regulat. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci în sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial / sau dacă jocurile rămase nu afectează rezultatul.

MVP ( Most Valuable Player ) – Cel mai bun jucător al lunii

Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător al lunii. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci în sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care luna nu este finalizată în programul predefinit, toate pariurile vor fi considerate nule.

MVP ( Most Valuable Player ) – Cel mai bun jucător – Final Four

Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător din Final Four. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care Final Four nu se va finaliza în programul predefinit, toate pariurile vor fi considerate nule.

MVP ( Most Valuable Player ) – Cel mai bun jucător al etapei

Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător al unei etape specifice. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului în care meciul este jucat. În cazul în care etapa nu este finalizată în programul prestabilit, toate pariurile vor fi considerate nule.

Cel mai bun apărător

Premiul oficial pentru cel mai bun apărător pe parcursul sezonului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului în care meciul este jucat. În cazul în care sezonul nu este finalizat în programul prestabilit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Rising Star

Premiul oficial pentru cel mai bun “tânăr talent” / Rising Star al sezonului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Antrenorul anului

Premiul oficial pentru cel mai bun antrenor al anului. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Cel mai bun marcator în Final Four

Se pariază pe un jucător va înscrie cele mai multe puncte în Final Four. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care Final Four nu se va finaliza în programul predefinit, toate pariurile vor fi considerate nule.

Cel mai bun marcator în finalele competiției

Se pariază pe un jucător care va înscrie cel mai multe puncte în finalele competiției. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care Final Four nu se va finaliza în programul predefinit, toate pariurile vor fi considerate nule.

Total meciuri în Serie – Peste/Sub

Se pariază pe numărul de meciuri jucate în Serie. Pariurile sunt nule dacă numărul legal de meciuri nu este finalizat sau dacă acesta se modifică. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

Să termine în sezonul regulat – H2H

Se pariază pe echipa care termină în cea mai mare poziție în sezonul regulat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Scor corect – Serie

Se pariază pe scorul corect în care Seria se termină. Pariurile sunt nule dacă numărul legal al jocurilor nu este finalizat sau se modifică. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

Serie – Handicap pe joc

Se pariază pe echipa care acoperă un anumit handicap al jocului de serie. Pariurile sunt nule dacă numărul legal al jocurilor nu este finalizat sau se modifică. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

Țara echipei câștigătoare

Se pariază pe țara din care provine echipa clubul câștigător. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Numărul de echipe dintr-o țară specifică care merg în Final Four

Se pariază pe numărul de echipe dintr-o anumită țară care vor merge în Final Four (semifinale). Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Numărul de echipe dintr-o țară specifică care merg în PlayOff

Se pariază pe numărul de echipe dintr-o țară specifică care merg în PlayOff. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Puncte înscrise în sezonul regulat – Peste / Sub

Se pariază pe numărul de puncte înscrise în sezonul regulat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Puncte acordate în sezonul regulat – Peste / Sub

Se pariază pe numărul de puncte acordate unei echipe în sezonul regulat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Jocuri câștigate în sezonul regulat

Se pariază pe numărul de jocuri câștigate de o echipă (număr exact), în sezonul regulat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Primul antrenor care părăsește echipa

Se pariază pe primul antrenor care părăsește echipa, pentru orice motiv. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

Pariuri pe ligă – Șansă dublă pe echipa câștigătoare (play-off inclus)

Se pariază două echipe care pot câștiga turneul. Este stabilită drept câștigător oricare echipă care câștigă competiția (play-off inclus). Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Să ajungă în finală

Se pariază pe echipa care ajunge în finală. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Echipele care vor juca marea finală

Se pariază pe cele două echipe care vor juca în finală. Acest pariu este stabilit drept câștigător numai dacă cele ambele echipe vor disputa marea finală. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Echipa care câștigă sezonul regulat (Prima poziție din clasament)

Se pariază pe echipa care va termina sezonul regulat pe prima poziție în clasament. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Echipa care termină pe ultima poziție din clasament (Sezon Regulat)

Se pariază pe echipa care va termina sezonul regulat pe ultima poziție în clasament. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Poziția din clasament a unei echipe (Sezon Regulat)

Care va fi poziția în clasament a unei echipe specifice, în sezonul regulat? Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Să câștige seria

Se pariază pe echipa care va câștiga seria. Pariurile sunt anulate dacă numărul de jocuri nu este complet sau este schimbat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

Când se va termina seria

În câte jocuri se va termina seria? Pariurile sunt anulate dacă numărul de jocuri nu este complet sau este schimbat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

Lider de serie după X jocuri

Se pariază pe echipa care este lider de serie după un număr exact de jocuri. Pariurile sunt anulate dacă numărul de jocuri nu este complet sau este schimbat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

Partida și seriile

Care echipă va câștiga un joc exact și seria după. Pariurile sunt nule dacă numărul legal al jocurilor nu este finalizat sau se modifică.

Cel mai bun marcator (Play Off inclus)

Care jucător va înscrie cele mai multe puncte pe tot parcursul sezonului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Jucătorii trebuie să participe în cel puțin un sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor va fi determinată de informațiile de pe site-ul oficial al evenimentului. În eventualitatea în care sezonul nu este completat în arcul de timp pre-stabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul este completat în același an calendaristic cu cel programat inițial.

Marcatorul de top – Țara de proveniență/origine

Care va fi țara de proveniență/origine a marcatorului de top. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Jucătorul X: puncte în sezonul regulat

Câte puncte va înscrie jucătorul X în sezonul regulat? Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Jucătorul X: recuperări în sezonul regulat

Câte recuperări va înregistra jucătorul X în sezonul regulat? Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Jucătorul X: assist-uri realizate în sezonul regulat

Câte assist-uri va înregistra jucătorul X în sezonul regulat? Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Jucătorul X: blocări realizate în sezonul regulat

Câte blocări va înregistra jucătorul X în sezonul regulat? Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Jucătorul X: steals realizate în sezonul regulat

Câte mișcări de tip “steals” va înregistra jucătorul X în sezonul regulat? Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Top rebounder (Play-off Inclus)

Care va fi jucătorul cu cele mai multe rebounduri pe tot parcursul sezonului? (la finalul sezonului). Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Echipa X sa câștige toate partidele din sezonul regulat

Echipa care va câștiga toate partidele in sezonul regulat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Echipa cu cele mai multe victorii în deplasare în sezonul regulat

Echipa care a câștigat cele mai multe meciuri în deplasare în sezonul regulat. Se va stabili o departajare în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie în calendarul prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Baseball

Reguli Generale

winmasters.ro nu recunoaște jocuri amânate, proteste sau decizii răsturnate. Toate jocurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală). Dacă un joc a fost amânat sau anulat înainte de ora de începere a acestuia, atunci toate pariurile sunt nule. MLB Propositions vor utiliza rezultatele postate pe site-ul oficial www.MLB.com

Câștigătorul meciului

Trebuie să existe cel puțin 5 reprize pline, cu excepția cazului în care echipa care bate pe locul doi conduce după 4,5 innings, pentru ca pariurile să rămână valabile.

Dacă jocul este anulat sau suspendat după ce acest punct al jocului este atins, atunci câștigătorul este determinat de scorul din ultima repriză completă (cu excepția cazului în care echipa care scapă pe locul al doilea preia conducerea în jumătatea de jos a reprizei, caz în care câștigătorul este determinat de scorul de la momentul numirii jocului).

Peste/Sub

Jocul trebuie să parcurgă cel puțin 9 reprize pline (sau 8,5 reprize dacă echipa care bate pe locul al doilea este înainte) pentru ca pariurile să rămână.

Dacă totalul a trecut deja peste totalul cotat, atunci pariurile de la pauză vor fi decontate ca și câștigătoare, pariurile vor fi stabilite ca pierzătoare) sau în cazul în care încheierea naturală a jocului ar fi însemnat că rezultatul totalului citat va fi determinat , de exemplu Jocul MLB este numit sau suspendat la 5-5, pariurile pe Totaluri de Peste 10 sau 10.5 vor fi stabilite ca și câștigătoare, pariurile pe sub 10 sau 10.5 fiind decontate ca pierzătoare, deoarece orice concluzie naturală a meciului ar avea cel puțin 11 runde.

Pariurile Money-Line sunt valabile pentru 9 reprize. Orice repriză suplimentară jucată va fi exclus pentru stabilirea pariurilor.

Prin repriză suplimentară se face referință la orice repriză jucată după ce cele 9 reprize complete au fost jucate și rezultatul a fost o remiză.

Perioada cu cel mai mare scor va fi determinată de rezultatul care include orice repriză suplimentară jucată.

Pentru meciurile de 7 reprize, trebuie să se joace 7 reprize complete (sau 6 ½ reprize dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile Peste/Sub sau Run să fie valide, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

În cazul pariurilor cu 2 variante, se aplică regulile de pressing (dacă nu se specifică altfel). Se rambursează mizele pentru pariurile simple, iar în cazul pariurilor combi/parlays, selecția este tratată ca neparticipantă.

Dacă se schimbă terenul de desfășurare a meciului, pariurile deja plasate vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să-și păstreze statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete se inversează, toate pariurile plasate pe baza listei originale vor fi anulate.

În cazul unui meci suspendat din MLB Play-off sau College Baseball Tournament, toate pariurile sunt valabile și for fi clasificate după terminarea meciului.

Statisticile oferite de către site-ul oficial al competiției relevante vor fi utilizate pentru stabilirea pariurilor. În absența unui site oficial sau dacă există informații contrastante, pariurile vor fi stabilite în baza unui furnizor oficial de scoruri.

Handicap Asiatic

Jocul trebuie să dureze cel puțin 9 inning-uri (8.5 inning-uri dacă echipa gazdă câștigă), iar ambii pitcheri trebuie să înceapă pentru ca pariul să fie valabil. Inning-urile extra se vor lua în considerare. Dacă un joc este convocat sau suspendat în reprize suplimentare, scorul va fi determinat după ultima repriză completă, cu excepția cazului în care echipa gazdă marchează la egalitate sau preia conducerea în jumătatea inferioară a reprizei, caz în care scorul este determinat la momentul în care jocul este chemat;

Run-uri Par/Impar

Se pariază dacă totalul Run-urilor acumulate într-un meci va genera un număr par sau impar.

Meciul trebuie să fie completpentru ca pariurile să fie valide.

Prima echipă care înscrie câștigă

Preziceți dacă echipa care înscrie prima câștigă și ea meciul. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului.

Câștigă ultima echipă care înscrie

Preziceți dacă echipa care înscrie ultima câștigă și ea meciul. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului.

Scor Total

Preziceți numărul de run-uri acumulate în joc. Utilizatorul are posibilitatea de a paria pe exact, interval și mai mult decât.

Repriza cu cele mai multe puncte înscrise

Preziceți în ce parte a evenimentului (inning / repriză) se va înscrie cel mai mult.

Pariuri live

Toate pariurile sunt valide indiferent de modificările de pitch. Numărul de reprize suplimentare se calculează.

Pariuri MLB

Pariu Action

Un pariu pe echipă vs. echipă indiferent de pitcherii la start. Odată plasat un pariu, cotele sunt blocate, indiferent de schimbările de pitcheri înainte de începerea jocului. Numele pitcherilor de la start din selecții sunt pur și simplu în scop informativ. Regulile action se aplică pariurilor plasate pe toate piețele, cu excepția piețelor Pitcheri Listați.

Pariu Pitcher Listat

Un pariu care specifică pitcherii la start pentru ambele echipe sau pentru fiecare echipă. Numele pitcherilor(ului) listați care sunt relevante pentru pariu vor fi incluse în numele pieței. Dacă unul (sau ambii) dintre pitcherii la start listați în pariu nu participă, pariul este nul. Regulile Pitcher Listat se aplică numai piețelor Pitcher Listat pre-live. Notă – orice pariu pe Pitcheri Listați nu va fi disponibil pentru Cash Out atunci când jocul este live.

Pariuri live

Numele pitcherilor la start din selecțiile pentru pariuri live au doar scop informativ. Pariurile live sunt valabile indiferent de modificările de pitcher.

Notă pentru Cash Out

Pentru orice pariu Listed Pitcher, Cash Out nu va fi disponibil în următoarele scenarii:

– Când jocul este acum în direct (live).

– Atunci când există o schimbare a aruncătorului titular după ce pariul a fost plasat și înainte de începerea jocului.

Money line

Se pariază pe echipa care va câștiga meciul.

Sezonul regulat – Victorii / Pariuri comparate

Echipa trebuie să finalizeze cel puțin 160 de meciuri din sezonul regulat (inclusiv tie break-uri) pentru ca pariurile să fie valide, cu excepția cazurilor în care meciurile rămase de disputat nu mai pot influența rezultatul.

Sezonul regulat – Pariuri speciale/statistici

Toate tipurile de pariuri se referă la statisticile pe sezon înregistrate în MLB și care sunt transferabile între American League și National League. Statisticile înregistrate în orice alte ligi nu se iau în considerare la deciderea pariurilor.

Toate pariurile rămân valabile indiferent de relocare sau schimbarea numelui echipei. Site-ul oficial al organizației de conducere va fi utilizat pentru stabilirea pariurilor, iar orice modificare ulterioară a rezultatului nu va afecta pariurile.

Run Line

Câștigul/Pierderea pariului sunt determinate de numărul de Run-uri acumulate de ambele echipe și apoi de compararea cu handicapul (Run Line) acordat înainte de începerea meciului.

Run Line -1,5

Câștigi dacă echipa ta câștigă meciul la o diferență de minim două Run-uri.

Run Line +1,5

Câștigi dacă echipa ta câștigă sau pierde la o diferență de exact un Run.

Peste/Sub /Total/ Total Line 2 variante

Se pariază pe numărul total de Run-uri dintr-un meci.

Peste 9.5

Pariul tău este câștigător dacă sunt mai mult de 9 Run-uri în meci. În caz contrar, pierzi miza.

Sub 9.5

Pariul tău este câștigător dacă sunt mai puțin de 10 Run-uri în meci. În caz contrar, pierzi miza.

Sub 9

Pariul tău este câștigător dacă sunt mai puțin de 9 Run-uri în meci.Dacă sunt exact 9 Run-uri, miza se rambursează, iar dacă sunt peste 9 Run-uri, pierzi miza.

Peste 9

Pariul tău este câștigător dacă sunt mai mult de 9 Run-uri în meci.Dacă sunt exact 9 Run-uri, miza se rambursează, iar dacă sunt sub 9 Run-uri, pierzi miza.

Total Lovituri

Piața Total Lovituri va fi stabilită prin utilizarea scorului oficial MLB, imediat după încheierea meciului. Jocul trebuie să dureze cel puțin 9 inning-uri (8.5 inning-uri dacă echipa gazdă câștigă), iar ambii pitcheri trebuie să înceapă pentru ca pariul să fie valabil. Inning-urile extra se vor lua în considerare.

Par/Impar

Se pariază dacă totalul Run-urilor acumulate într-un meci va genera un număr par sau impar.

Meciul trebuie să se desfășoare pe parcursul a minim 9 inning-uri complete (sau 8½ dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile să fie valide.

Pariuri pe Serie

Pariurile vor fi anulate dacă numărul prevăzut de meciuri (potrivit federațiilor organizatoare respective) nu este atins sau este modificat.

Prima Echipă care atinge 3 Run-uri

Se pariază pe echipa care va marca prima 3 Run-uri.Dacă nicio echipă nu marchează 3 Run-uri, pariurile vor fi anulate.

Primul/Ultimul Home Run

Se pariază pe echipa care va marca primul/ultimul home Run.

Dacă un meci se încheie fără să se fi marcat vreun home run, toate pariurile vor fi anulate.

Dacă un meci este abandonat după marcarea unui home run, atunci toate pariurile pe primul home run vor fi valide, în timp ce pariurile pe ultimul home run vor fi anulate. Dacă un meci este abandonat fără să se fi marcat vreun home run, atunci toate pariurile pe primul/ultimul home run vor fi anulate.

Total Run-uri Echipă

Acest pariu este similar cu pariurile de tip Peste/Sub. Câștigarea/Pierderea pariului sunt determinate de numărul de run-uri acumulate de o anumită echipă.

Meciul trebuie să se desfășoare pe parcursul a minim 9 inning-uri (sau 8½ dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile să fie valide.

Câștigător 1-ul Inning (pre-live) și Inning 1-9 Money Line 3 Variante (live)

Pariază pe câștigător la finalul primului inning. Pariurile pot fi plasate pe o victorie pe teren propriu, pe egal ori pe o victorie în deplasare.

Primul Inning Run Line (pre-live) și 1-9 Inning Line-Handicap (live)

Tip de pariu pentru a prezice câștigătorul la sfârșitul primului inning care include avantaj presetat.

Primul Inning P/S (pre-live) și Inning 1-9 Line-Totals (live)

Predicția numărului de run-uri total acumulat de ambele echipe la finalul primului inning.

Primul Inning Par/Impar

Predicție dacă totalul run-urilor acumulate de către ambele echipe va fi par sau impar.

Echipa cu cele mai multe Inning-uri

Se aplică regula pentru 8.5 inning-uri. Se stabilește pe baza reprizei de joc cu cel mai mare punctaj. Dacă ambele echipe au același scor cel mai mare, „tie” este stabilit ca și câștigător.

Total linii 3/5/7 Inning-uri

Pariurile vor fi finalizate după ce primele 3/5/7 inning-uri dintr-un meci vor fi completate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost determinat la (sau după) mijlocul inning-ului cu numărul 3/5/7.

Scor exact la primele 3/5/7 Inning-uri

Pariurile vor fi finalizate după ce primele 3/5/7 inning-uri dintr-un meci vor fi completate. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

Ambele echipe înscriu în primele 3/5/7 Inning-uri

Pariurile vor fi finalizate după ce primele 3/5/7 inning-uri dintr-un meci vor fi completate. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

Run Line cu 3 Variante și Handicap cu 3 Variante

Se pariază pe câștigătorul cu avantaj de joc prestabilit. Există trei rezultate posibile care includ avantajul de joc prestabilit – victorie pe teren propriu, egal și victorie în deplasare.

Total run-uri cu 3 Variante

Se pariază dacă totalul run-urilor acumulat de ambele echipe va fi Peste, Sub sau Exact.

Marja Victoriei

Se pariază pe echipa care va va câștiga și nr. de run-uri cu care vor câștiga din opțiunile date.

Total Run-uri Echipă Par/Impar

Se pariază dacă numărul total de run-uri acumulate de către echipa relevantă va fi par sau impar.

Rezultate Duble – Pauză/Final

Pariază pe rezultatul unui meci la pauză (după 5 inning-uri) și finalul meciului (inning-urile extra se iau în considerare). Dacă un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Dacă rezultatul după inning-urile extra este remiză, pariurile vor fi anulate.

Repriza cu cele mai multe puncte înscrise

Pariază care inning va avea cele mai multe puncte înscrise. Sunt excluse extra inning, dacă 2 sau mai multe inning-uri au același scor, pariul va fi stabilit ca “Remiză”.

Reguli Prop Bet – MLB

Pentru orice pariu Prop Bet pre-live, jucătorul (jucătorii) trebuie să înceapă și să arunce cel puțin un pitch (dacă jucătorul este pitcher) sau să înregistreze cel puțin o apariție pe placă (dacă este jucător de poziție) în meciul desemnat pentru ca pariul să aibă acțiune.

La orice pariu live, jucătorul (jucătorii) trebuie să facă cel puțin un pitch (dacă este vorba de un aruncător) sau să înregistreze cel puțin o apariție pe teren (dacă este vorba de un jucător de poziție) în meciul desemnat pentru ca pariul să aibă efect.

Pentru ca orice pariu prop bet să fie valabil, jocul trebuie să dureze vel puțin 9 inninguri (8,5 inninguri dacă echipa gazdă conduce), cu excepția cazurilor în care rezultatul a fost deja determinat și cel puțin 5 inninguri trebuie să fie jucate (4,5 inninguri dacă echipa gazdă conduce).

Pentru pariul prop Total Baze, un batter este creditat pentru bazele totale doar dacă lovește o simplă (1 bază), o dublă (2 baze), triple (3 baze) sau home run (4 baze).

Pariul prop pe Pitcher „Total Run-uri permise” include atât run-urile obținute cât și cele neobținute.

Pariurile prop pe jucător head to head pe un meci specific vor fi valabile atât timp cât acei jucători sunt la start și meciul devine oficial.

MLB Grand Salami

Se pariază pe numărul total de run-uri din toate meciurile programate în Major League Baseball din ziua respectivă. Toate meciurile programate trebuie să se joace și să parcurgă la cel puțin 9 inning-uri (8.5 dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile pe Grand Salami să fie valabile și toate meciurile trebuie să înceapă la ora anunțată. Dacă oricare dintre meciuri este amânat, toate pariurile vor fi anulate.

Notă: Pentru pariurile Grand Salami (Run-uri Echipe Oaspete vs Run-uri Echipe Gazdă), run-urile echipei gazdă vor fi run-urile înscrise de către echipele care lovesc din a doua jumătate a inning-ului.

Se califică

În cazul în care o echipă este descalificată din turneu înainte de meci și se acordă un bye, atunci toate calificările / câștigarea pariurilor pe cupă vor fi nule.

Pariuri pe Ligă

Pariurile stabilite pe poziția finală în ligă includ play off-urile.

Volei

Reguli Generale

În caz că un meci nu este finalizat, toate pariurile pe full time vor fi considerate nule.

Dacă se schimbă locul confruntării, pariurile deja înregistrate rămân valabile cu condiţia ca echipa care joacă ”acasă” să nu fie schimbată. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, toate pariurile pe programarea inițială vor fi anulate.

Pariurile vor fi considerate nule dacă un meci este amânat sau abandonat indiferent de motiv cu excepția cazului în care meciului este reprogramat și jucat în aceeași zi (ora locală) sau dacă s-a specificat altceva în regulament. Se va face o excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site este eronată.

Câștigător

Se pariază pe câștigătorul jocului. Se va utiliza un format de tip „Cel mai bun din cinci seturi“. Setul de Aur nu va fi luat în considerare pentru stabilirea pariurilor.

Pariuri Live

Dacă evenimentul nu este finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule. Pariurile pe seturi deja încheiate fac excepție de la această regulă; în acest caz, pariurile vor fi stabilite.

Punctele vor fi luate în considerare indiferent dacă au fost marcate înainte sau după plasarea pariurilor.

Handicap

Se pariază pe câștigătorul jocului, în seturi. Se pariază pe seturile acumulate de ambele echipe, luând în considerare handicapul acordat. Dacă numărul prevăzut de seturi nu este finalizat sau este modificat, pariurile vor fi considerate nule.

Peste/Sub

Se pariază dacă numărul de seturi care vor fi jucate pentru a determina câștigătorul va fi peste sau sub un număr dat.

Scorul pe Seturi

Se pariază pe scorul pe seturi la finalul meciului. Dacă numărul prevăzut de seturi nu este finalizat sau este modificat, pariurile vor fi considerate nule.

Total Puncte

Total Puncte se aseamănă cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de puncte acumulate de ambele echipe. Aceste puncte vor fi apoi raportate la Handicapul și/sau la numărul Peste/Sub – furnizate înainte de începerea meciului.

Primul/ Al 2-lea/ Al 3-lea/ Al 4-lea/Al 5-lea Set – Câștigător

Se pariază pe câștigătorul setului respectiv.

Primul/ Al 2-lea/ Al 3-lea/ Al 4-lea/Al 5-lea Set – Handicap

Se pariază pe câștigătorul setului respectiv, ținând cont de handicapul acordat.

Primul/ Al 2-lea/ Al 3-lea/ Al 4-lea/Al 5-lea Set – Peste/Sub

Se pariază dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe în setul respectiv va fi peste sau sub un număr dat.

Par/Impar Meci, Par/Impar Seturi

Se pariază dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe în meci/în setul respectiv va genera un număr par sau impar.

Primul/ Al 2-lea/ Al 3-lea/ Al 4-lea/Al 5-lea Set – Diferența de Puncte până la Victorie

Se pariază pe câte puncte vor fi marcate pentru ca o anumită echipă să câștige setul respectiv.

Primul/ Al 2-lea/ Al 3-lea/ Al 4-lea/Al 5-lea Set – Scor Corect

Se pariază pe scorul corect în puncte, pe setul respectiv.

Total Puncte Echipă

Se pariază dacă totalul punctelor marcate în meci de o anumită echipă va fi peste sau sub un număr dat.

Echipa câștigă minim un set

Pariază dacă echipa selectată va câștiga minim un set în meci.

Total seturi – Să depășească limita de scor

Pariază pe numărul de seturi care vor depăși limita de scor

Câștigător Campionat

Se pariază pe câștigătorul competiției respective. În caz că nu există alte specificații în regulament, pariurile sunt stabilite conform poziției finale din ligă, după ce au avut loc eventualele rejucări.

Câștigătorul Grupei

Pariurile sunt stabilite conform poziției finale din grupă.

Performanțe Jucători / Jucători Head to Head

În pariurile pe piețele “Performanțe Jucători” (Puncte, Blocaje/Servicii, etc.), jucătorul selecționat trebuie să partipe la joc / turneu pentru validarea pariurilor. Pe piețele “Head to Head Jucători” (Puncte, Blocaje/Servicii, etc.), toți jucătorii selectați trebuie să participe la joc/turneu pentru validarea pariurilor. Dacă un meci este abandonat, toate pariurile vor fi declarate nule, cu excepția cazului în care pariurile au fost deja stabilite. Stabilirea pariurilor se va face pe baza datelor oficiale ale competiției. Se aplică regulile dead-heat.

 

Snooker

Reguli Generale

Pariurile potrivite se bazează pe selectarea corectă a jucătorului care câștigă oficial meciul. În cazul în care un meci începe – cu break pentru primul frame – dar nu este finalizat din orice motiv, jucătorul care avansează în runda următoare (sau este declarat câștigător al concursului/campionatului) va fi considerat câștigător. În cazul în care un meci nu începe deloc, toate pariurile sunt rambursate.

Pariurile pe Frame-uri se bazează pe selectarea corectă a punctajului final al unui meci de snooker. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat din orice motiv sau un meci nu începe deloc, toate pariurile sunt rambursate.

Money line

Se pariază pe jucătorul care va câștiga meciul.

În caz că un meci începe, dar nu este încheiat, jucătorul care trece în runda următoare sau căruia i se acordă victoria – este considerat câștigătorul competiției în vederea stabilirii pariurilor.

În cazul în care un meci nu începe deloc, toate mizele vor fi returnate.

Pariuri cu handicap (inclusiv Alternativ) / Handicap asiatic / Pariuri pe frame-uri / Total frame-uri (inclusiv Alternativ) / Total – Handicap asiatic / Scor corect

Dacă numărul prevăzut de runde nu este atins, a fost modificat sau diferă de cel oferit ca opțiune de pariere, atunci pariurile vor fi anulate. În eventualitatea unei descalificări sau retrageri din competiție, pariurile vor fi anulate.

În cazul în care meciul începe, dar nu este încheiat indiferent de motiv sau dacă un meci nu începe deloc, toate pariurile vor fi rambursate.

Peste/Sub

Dacă numărul prevăzut de runde nu este atins, este modificat sau diferă de cel oferit ca opțiune de pariere, atunci pariurile vor fi anulate. În eventualitatea unei descalificări sau retrageri din competiție, pariurile vor fi anulate.

În cazul în care meciul începe, dar nu este încheiat indiferent de motiv sau dacă un meci nu începe deloc, toate pariurile vor fi rambursate.

Pariuri pe Prima Rundă (Primul Frame)

În eventualitatea în care prima rundă nu este finalizată, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția celor al căror rezultat a fost deja determinat.

Culoarea primei bile introduse legal / Să introducă prima bila / Să introducă ultima bila (cu excepția free ball) – în cazul unui re-rack, la deciderea pariurilor se va lua în considerare frame-ul inițial cu condiția să se fi introdus o culoare/bilă. La deciderea pariurile se vor utiliza statisticile oficiale ale turneului. Pariurile nu includ greșelile (faultările).

Frame-ul 1 – Total puncte/Jucător – Par/Impar – La deciderea pariurilor zero este considerat ca fiind Par.

Frame-ul 1 – Total puncte – în eventualitatea unui re-rack toate punctele vor fi luate în considerare pentru totalul primei runde.

Frame-ul Break-uri – în eventualitatea unui re-rack, break-urile de peste 50 și 100 vor fi luate în considerare înainte și după stabilirea re-rackului.

Frame-ul Fault – în eventualitatea unui re-rack, o greșeală sau un fault poate avea loc în orice moment, înainte și după stabilirea re-rackului.

Meciul sa ajungă la un frame decisiv

Dacă numărul stabilit de frame-uri dintr-un meci nu este finalizat, este modificat sau este diferit de cel pentru care s-au oferit cote, pariurile vor fi rambursate. Toate pariurile se rambursează dacă meciul nu este finalizat.

147 în Meci

În eventualitatea în care un meci începe dar nu se finalizează, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care rezultatul pariului a fost deja determinat.

Număr de Centuries (break-uri de peste 100) în meci

Dacă numărul programat original de frame-uri din meci nu este completat, schimbat sau diferit față de cel oferit în scopul parierii, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care rezultatul a fost deja determinat. În eventualitatea unei descalificări retrageri toate pariurile vor fi anulate.

Cel mai mare break din meci

În eventualitatea unui re-rack, doar cel mai mare break din frame-ul ales oficial va fi luat în considerarea pentru stabilirea pariurilor. Se aplică regulile Dead-Heat. Dacă numărul stabilit original de frame-uri dintr-un meci nu este completat, este schimbat sau diferit față de cel oferit la plasarea pariurilor, toate pariurile vor fi anulate.

Primul din 3 Runde

Se pariază pe jucătorul care va realiza primul 3 runde. Fiecare jucător trebuie să câștige 3 runde pentru ca pariurile să fie considerate valabile.

Matchbet și Total

Pariază dacă câștigătorul meciului este peste sau sub X frame-uri jucate în meci, din opțiunile de pariere dispinibile.

Century Break

Preziceți dacă un century break va fi marcat sau nu în timpul meciului. Un century break este un scor de 100 de puncte sau mai mult într-o singură vizită la masă, fără a rata nicio lovitură.

Centuries Peste/Sub

Preziceți dacă numărul de century break-uri este Peste sau Sub un anumit prag.

Număr de Centuries

Preziceți numărul exact/sau un interval de centuries breaks din meci.

Număr de Centuries – Realizate de un jucător

Preziceți numărul exact/sau un interval de centuries breaks din meci, realizate de un jucător.

Număr de Centuries realizate de un jucător – Peste/Sub

Preziceți dacă numărul de centuries breaks din meci, realizate de un jucător este Peste sau Sub un anumit prag.

Break de 50+

Preziceți dacă un break de 50 de puncte sau mai mult va fi marcat sau nu în timpul meciului.

Primul Red Potted

Preziceți ce jucător va avea primul Red Potted

Primul Colour Potted

Preziceți ce minge colorată va fi prima care va fi introdusă legal în coș (greșelile nu se iau în considerare).

Prima bilă introdusă

Preziceți care jucător va introduce prima bilă în timpul meciului.

Cel mai mare Break

Preziceți care jucător va realiza cel mai mare break în meci.

Fault acordat

Pariază dacă se va acorda un fault pentru cadrul dat.

Lupte

General

Când sună clopotul pentru a începe prima rundă, meciul va fi considerat oficial pentru pariuri, indiferent de lungimea sau titlul programat.

O luptă poate fi terminată prin decizie tehnică atunci când lupta se termină înainte de un număr alocat de runde. Acest lucru se întâmplă de obicei din cauza unei lovituri accidentale nepermise.

Pariurile pentru luptele care nu se mai desfăşoară vor fi anulate iar mizele vor fi returnate.

Dacă oferta de pariere pe un meci include egalitatea ca a treia opțiune și meciul se termină la egalitate, pariurile la egalitate vor fi plătite, în timp ce pariurile pe ambii luptători vor fi pierdute. Dacă oferta de pariere include doar cei doi boxeri, cu remiza fie că nu este oferită sau oferită ca o propunere separată, iar meciul se termină la egalitate, pariurile pe oricare dintre luptători vor fi rambursate.

Un pariu Peste / Sub (total) Runde în luptă reprezintă numărul total de runde finalizate. Punctul de mijloc al unei runde este exact la un minut și treizeci de secunde într-o rundă de trei minute. Astfel, 9½ runde ar fi un minut și treizeci de secunde din runda a 10-a. Punctul de mijloc al unei runde de două minute este la un minut. Punctul de mijloc al unei runde de cinci minute este la două minute și treizeci de secunde.

Rezultatele vor fi clasificate pe baza rezultatelor oficiale de la ring. Rezultatele nu sunt oficiale în scopuri de pariere până când nu sunt verificate de oficialii de la locul de luptă. Deciziile oficiale sau neoficiale de respingere a unei decizii de luptă bazate pe recurs, suspendare, proces, rezultat al testelor de droguri sau orice altă sancțiune de luptă nu vor fi recunoscute în scopuri de pariere.

Cu excepția cazului în care se specifică altfel, meciurile trebuie să aibă loc în maxim treizeci de zile de la data stabilită pentru ca pariurile să fie valabile.

Metoda victoriei

Dacă, din orice motiv, numărul de runde dintr-o luptă se schimbă, pariurile deja plasate vor fi anulate, iar mizele vor fi returnate.

Egal sau Egal tehnic – Egalul tehnic are loc atunci când arbitrul oprește lupta înaintea celei de-a 5-a runde, pentru orice alt motiv decât knockout, knockout tehnic sau descalificare, iar rezultatele tuturor pariurilor sunt anulate.

Knockout – Knockout se declară atunci când luptătorul nu se ridică în timpul numărătorii până la 10.

Knockout tehnic este regula 3 knockout sau la intervenția arbitrului. Orice retragere în colț este considerată knockout tehnic, cu excepția situației în care lupta este ulterior decisă pe baza scorurilor juraților sau se declară No Contest.

Decizie tehnică – Decizia se ia pe baza punctelor acordate de jurați. Decizia tehnică se stabilește conform scorurilor acordate de jurați în orice moment altul decât la finalul rundelor. În cazul unei Decizii tehnice luate înainte de sfârșitul luptei, toate pariurile care pot fi stabilite drept Decizie, vor fi stabilite drept Decizie.

Număr total de runde

Dacă, pentru orice motiv, numărul de runde dintr-o luptă se schimbă, atunci pariurile plasate vor fi anulate, iar mizele vor fi returnate.

În stabilirea pariurilor, când se face referire la o jumătate de rundă, 1 minut și 30 de secund din acea rundă va defini jumătatea care va determina peste sau sub. În cazul boxului feminin și al rundelor de 2 minute, peste 1:00 va defini jumătatea rundei.

De exemplu: Peste 90 de secunde în a 7-a rundă dintr-o luptă de box va fi Peste 6.5 runde.

Pariuri knockdown

Pentru stabilirea pariurilor, un knockdown este definit prin KO-ul unui luptător sau prin numărătoarea până la 8 (alunecările accidentale considerate că atare de către arbitru nu se iau în calcul)

Pariuri pe runde și grupuri de runde

Dacă din orice motiv numărul de runde dintr-un meci estre modificat, toate pariurile plasate pe runde vor fi anulate, iar mizele se vor rambursa.

Se oferă pariuri pe runde sau grupuri de runde în care trebuie să preziceti în ce rundă sau grup de runde va câștigă un jucător prin KO, TKO sau descalificarea adversarului. În cazul unei Decizii Tehnice înainte de terminarea meciului, toate pariurile vor fi decise că Victorie prin Decizie.

Când se va încheia lupta și În ce rundă se va încheia lupta

Dacă, pentru orice motiv, numărul de runde dintr-o lupta este modificat, atunci pariurile deja plasate vor fi decise că rambursate iar mizele returnate.

La deciderea pariurilor, opțiunea ‘Să fie parcurse toate rundele’ acoperă și cazurile în care lupta este decisă la puncte sau este finalizată că Egalitate după numărul programat de runde.

În cazul declarării unei Egalități tehnice sau a unei Decizii tehnice, deciderea pariurilor pe ambele tipuri de pariuri va fi bazată pe ultima rundă finalizată.

Bandy

General

Cu excepția cazului în care se prevede altfel, toate pariurile fac referire doar la timpul regulamentar și nu includ prelungirile. În turnee, dacă se formează o nouă piață la sfârșitul timpului regulamentar, de ex. pentru a câștiga în timpul jocului, numărul de lovituri de pedeapsă se calculează.

Timp de joc: Dacă formatul unui meci este modificat, indiferent de motive, de la 2 x 45 minute la 3 x 30 minute, atunci toate pariurile sunt valabile, cu excepția tuturor pariurilor care se referă fie la prima, fie la a doua repriză.

Schimbarea locului de desfășurare: Dacă se schimbă locul de desfăşurare, pariurile deja plasate rămân valabile atâta timp cât echipa care joacă ”acasă” nu este schimbată. Dacă echipa care joacă „acasă” este înlocuită de cea care joacă în deplasare, pariurile înregistrate pe meciul de pe lista originală vor fi anulate.

Piețe pe reprize – repriza relevantă trebuie completată pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care rezultatul pieței specifice este deja determinat.

Toate pariurile se stabilesc în baza statisticilor și rezultatelor oferite de site-ul oficial al competiției, în ziua evenimentului, cu excepția cazurilor în care se specifică altfel.

Optiuni de pariere specifice:

Total goluri par/impar – Dacă scorul este zero (0), toate pariurile vor fi stabilite ca par.

Marja victorie – Include egalitate

Marja victorie 3 variante (3 way) – include orice alt rezultat

Marja victorie 5 variante (orice echipă) – include egalitate

Repriza cu cel mai mare scor – se pariază pe echipa care conduce repriza cu cel mai mare scor. Exclude prelungirile. Include remiza.

Echipa care conduce repriza cu cel mai mare scor – Se pariază pe echipa cu cel mai mare punctaj într-o repriză. Se aplică regulile push.

Pauză / Final – Se pariază pe câștigătorul la sfârșitul primei reprize și câștigătorul la final.

Cursa către X goluri – include niciunul (0 goluri).

Floorball

General

Toate evenimentele trebuie să înceapă la ora stabilită (ora locala a arenei) pentru ca pariurile sa fie valabile, cu excepția situației în care ora de început afișată este eronată.

Dacă locul de desfășurare al meciului se schimbă, pariurile deja plasate vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă își păstrează statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, atunci pariurile plasate conform listei inițiale vor fi anulate.

Toate piețele vor fi stabilite pe baza scorului de la finalul timpului regulamentar și vor exclude prelungirile sau “sudden end”, cu excepția situației în care se precizează altfel.

Pariuri pe reprize – Repriza în cauză trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția situației în care pariul a fost deja stabilit.

Dacă un meci este suspendat înainte de finalul meciului și nu este finalizat în aceeași zi, pariurile pe rezultatul meciului sunt anulate, iar mizele sunt returnate.

Dacă un meci este amânat din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele vor fi returnate.

Dacă locul de desfășurare se schimbă, pariurile plasate vor fi valabile cu condiția ca echipa gazdă să își păstreze statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, pariurile plasate conform listei inițiale vor fi anulate.

Pariurile vor fi stabilite pe baza statisticilor și rezultatelor furnizate de site-ul oficial al organizatorilor competiției, din ziua evenimentului, cu excepția situației în care se precizează altfel.

1×2 rezultat final fără prelungiri

Se pariază pe rezultatul timpului regulamentar.

Peste/Sub timp regulamentar fără prelungiri

Se pariază pe numărul de goluri, peste sau sub o anumită limită.

Partea din meci cu cel mai mare scor

Se pariază în care parte se va marca cel mai mult.

Scor total

Se pariază pe numărul de goluri marcate în meci. Utilizatorul poate paria pe scor exact, interval sau peste.

Scor Corect

Pariază pe scorul exact cu care meciul se va termina. Se ia în calcul numai timpul regulamentar de joc, fără prelungiri.

Darts

General

Pariuri pe meci: Jucătorul care avansează în runda următoare va fi declarat câştigător, cu condiția ca unul din jucători să fi aruncat cel puţin o săgeată la începutul meciului. Dacă prima săgeată nu este aruncată, toate pariurile vor fi anulate.

Pariuri pe seturi: Pentru ca un pariu să fie valid, trebuie să se joace toate seturile unui meci. Dacă din orice motiv meciul este adjudecat de un jucător înainte de finalizarea numărului complet de seturi, toate pariurile puse pe acel meci vor fi anulate.

Pariere Pre-Match:

Câștigător

Se pariază pe câștigătorul turneului. În cazul în care un jucător nu participă la competiție, toate pariurile vor fi anulate.

Câștigător Final

Se pariază pe jucătorul care va câștiga meciul. În eventualitatea în care un meci începe, dar nu este completat, jucător care avansează la runda următoare sau căruia ii va fi acordată victoria este considerat câștigător pentru stabilirea pariurilor.

În cazul în care numărul statuar de seturi / legs este modificat sau diferă de cele oferite în scopuri de pariere, toate pariurile rămân valabile.

Pariurile vor fi anulate în piața two-way (2 variante) în cazul în care rezultatul meciului este o remiză.

Scor Corect

Se prezice scorul corect al meciului. Dacă meciul nu se finalizează toate pariurile vor fi anulate.

Miză rambursată la egal – Se prezice câștigătorul. În caz de egalitate, pariurile vor fi anulate. Dacă meciul nu se finalizează, toate pariurile vor fi anulate.

Peste/Sub Final

Se pariază pe numărul de runde/seturi completate în meci. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile sunt anulate cu excepția situației în care cota a fost depășită

Handicap Final

Se pariază pe jucătorul care va câștiga meciul după ce scorurile de handicap au fost aplicate. În caz că numărul prevăzut de runde /seturi nu este atins, este modificat sau diferă de cel oferit ca opțiune de pariere, toate pariurile vor fi declarate nule. Dacă meciul nu se dispută în întregime, toate pariurile vor fi anulate.

Cele mai multe aruncări de 180 în meci

Se prezice care jucător va înscrie cele mai multe aruncări de 180 în meci. În eventualitatea în care numărul statutar de seturi/leg-uri nu se completează, se schimbă sau este diferit de cel oferit pentru pariere, toate pariurile se anulează. Toate pariurile se anulează dacă partida nu este finalizată.

Peste/Sub Total 180-uri în meci

Se prezice numărul total de 180-uri din meci. Dacă partida nu este finalizată, toate pariurile sunt anulate cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.

Peste/Sub primul leg checkout total

Se pariază pe checkout-ul total din leg-ul următor. Dacă leg-ul nu este completat, toate pariurile vor fi anulate.

Total 180 Jucător

Se prezice numărul total de 180-uri din meci pentru fiecare jucător. Dacă partida nu este finalizată, toate pariurile sunt anulate cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.

Handicap Alternativ

Se prezice care jucător va câștiga meciul după ce s-au aplicat scorurile de handicap. În cazul în care numărul statutar de seturi/leg-uri (runde) nu este completat, modificat sau diferit de cel oferit pentru pariere, toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate dacă partida nu este încheiată.

Peste/Sub Alternativ

Se prezice numărul total de seturi/leg-uri (runde) finalizate în meci. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.

Cel mai mare checkout câștigător

Se prezice care jucător va face cel mai mare checkout din meci. În cazul în care numărul statutar de seturi/leg-uri nu este completat, modificat sau diferit de cele oferite în scopul pariurilor, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este încheiat.

Cel mai mare scor checkout

Se pariază pe cel mai mare scor checkout din meci dintre ambii jucători. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este încheiat.

Peste/Sub primul set de 180

Se prezice suma totală de aruncări de 180 în primul set. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.

Prima aruncare de 180 în meci

Se prezice jucătorul care înscrie prima aruncare de 180 în meci. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. Dacă numărul 180 nu este marcat, pariurile vor fi anulate.

Câștigă primul set

Se pariază pe jucătorul care câștigă primul set. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.

Primul Set Total leg-uri (runde)

Se pariază pe numărul total de runde (leg-uri) din primul set. Dacă setul nu se joacă în totalitate, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care cotația a fost depășită.

Primul set de Săgeți

Se pariază pe primul set de darts (săgeți). Dacă meciul nu este jucat în totalitate, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul primului set a fost determinat.

Finish de 170 în meci

Se pariază dacă va fi un Finish de 170 în meci. Dacă meciul nu este jucat în totalitate, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pieței a fost deja determinat.

Primul set scor corect

Se pariază pe scorul corect al primului set. Dacă meciul nu este jucat în totalitate, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în rezultatul primului set a fost deja determinat.

180 în primul leg

Preziceți dacă vreun jucător va înscrie 180 în prima manșă. Dacă etapa nu este finalizată, atunci toate pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care piața a fost deja stabilită.

Primul dart în meci

Se pariază pe tipul de dart (săgeată) utilizat primul în meci. Dacă meciul nu este completat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care rezultatul pariului primul dart a fost deja determinat.

Pariuri Live:

Castigator

Se pariază pe jucătorul care va câștiga meciul. În eventualitatea în care un meci începe, dar nu este completat, jucător care avansează la runda următoare sau căruia ii va fi acordată victoria este considerat câștigător pentru stabilirea pariurilor.

Pariurile vor fi anulate în piața two-way (2 variante) în cazul în care rezultatul meciului este o remiză.

Handicap

Se pariază pe jucătorul care va câștiga meciul după ce scorurile handicapului au fost aplicate. În cazul în care numărul legal de seturi nu este finalizat, schimbat sau diferă de cele oferite în scopuri de pariere, toate pariurile sunt nule. Toate pariurile vor fi nule dacă meciul nu este finalizat.

Peste/Sub

Se pariază pe numărul total de seturi în meci. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția situației în care cotația a fost depășită.

Peste/Sub Total 180-uri

Se prezice numărul total de 180-uri în meci. Dacă meciul nu se finalizează, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care cotația a fost depășită.

Total 180-uri Jucător

Se prezice numărul total de 180-uri pentru fiecare jucător. Dacă meciul nu se finalizează, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care cotația a fost depășită.

Câștigător runda următoare

Se prezice jucătorul care va câștiga runda următoare. Dacă runda nu se completează, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pariurilor a fost deja determinat.

Peste/Sub runda următoare – aruncări de 180

Se prezice dacă orice jucător va înscrie aruncări de 180 în runda următoare. Dacă runda nu se completează, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pariurilor a fost deja determinat.

Peste/Sub 180 runda următoare – Total checkout

Se prezice numărul total de checkout-uri din runda următoare. Dacă runda nu se completează, toate pariurile vor fi anulate.

Cele mai multe 180-uri în meci

Se prezice care jucător va înscrie cele mai multe aruncări de 180 în meci. În eventualitatea în care numărul statutar de seturi/leg-uri nu se completează, se schimbă sau este diferit de cel oferit pentru pariere, toate pariurile se anulează. Toate pariurile se anulează dacă partida nu este finalizată.

Futsal

General

Cu excepția cazului în care se prevede altfel, toate pariurile se stabilesc pe baza timpului regulamentar. Acesta include două reprize, plus timpul adăugat de arbitru pentru a compensa accidentările și alte opriri ale jocului. Prelungirile și penaltiurile de departajare nu sunt incluse.

Dacă un meci este suspendat înainte de epuizarea timpului regulamentar și nu este finalizat în aceeași zi, pariurile pe rezultatul meciului sunt anulate, iar toate mizele sunt returnate.

Data și ora de începere a meciurilor de futsal sunt indicative și nu sunt garantate a fi corecte. Dacă un meci este amânat, toate pariurile rămân valabile timp de 48 de ore. Dacă un meci amânat este reprogramat pentru un moment după mai mult de două zile, toate mizele pariurilor restante vor fi rambursate.

Dacă locul de desfășurare a meciului se schimbă după plasarea unui pariu, toate pariurile anterioare acestui moment sunt marcate “no action”.

Echipa care va marca golul X

Se pariază pe echipa care va marca golul cu numărul X. Prelungirile nu sunt luate în considerare, cu excepția situației în care se precizează altfel.

Partea cu cele mai multe goluri

Se pariază pe partea din meci în care se vor marca cele mai multe goluri.

Golf

General

Rezultatele oficiale ale turneului în momentul prezentării trofeelor sunt folosite pentru stabilirea pariurilor. Dacă există jucători care termină pe aceeași poziție, se aplică regulile dead heat.

În cazul în care un jucător nu se începe meciul, atunci acel jucător va fi considerat neparticipant. Pariurile pe neparticipanți sunt anulate. Dacă un jucător a început meciul, insă nu a finalizat cursul, jucătorul respectiv va fi considerat pierzător.

În turneele afectate de vreme nefavorabilă, pariurile vor fi stabilite pe baza rezultatelor oficiale, indiferent de numărul de găuri jucate, cu excepția cazului în care nu se mai joacă după plasarea pariului sau dacă partea rămasă de jucat nu este luată în considerare în rezultatul oficial, caz în care aceste pariuri vor fi anulate.

Pariuri pe câștigător / Cea mai bună naționalitate (Top SUA/Anglia etc)

Se pariază pe câștigătorul trofeului. Se vor lua în considerare inclusiv rezultatele din play-off. Se aplică regulile dead-heat.

Toate pariurile sunt valabile cu excepția celor plasate pe participanții care nu joacă în prima rundă. Rezultatele oficiale ale turneului în momentul prezentării trofeelor sunt folosite pentru stabilirea pariurilor (descalificările de după acest moment nu sunt luate în considerare). În cazul în care există o schimbare sau o scădere a numărului rezervat de runde sau deschideri jucate în cadrul competiției, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile.

Dacă o competiție este redusă la mai puțin de numărul planificat de runde, pariurile plasate pe această piață rămân valabile dacă s-au jucat 36 de găuri din turneu. Dacă s-au jucat mai puțin de 36 de găuri sau dacă s-au plasat pariuri pe câștigătorul final după ultima lovitură din runda anterioară finalizată, pariurile vor fi anulate. Pentru pariurile pe naționalitate, câștigătorii vor fi stabiliți la fel ca în cazul pariurilor pe câștigător final, regulile de dead-heat aplicându-se de asemenea, doar jucătorii cotați fiind luați în calcul în stabilirea pariurilor. Aceleași reguli se aplică și la pariurile pe Top Naționalități care vor fi disponibile după o anumită rundă a turneului.

Cele patru Turnee Majore, US Masters, USPGA, US Open și British Open Championship. Pariurile plasate pe câștigătorul final înainte de startul evenimentului vor fi valabile dacă evenimentul ajunge la final în anul calendaristic în care a fost programat, altfel pariurile sunt anulate.

Câștigător prima rundă

Se pariază pe jucătorul care va ocupa cea mai înaltă poziție din clasament la finalul primei runde (câștigătorul).

Câștigător fără jucător favorit/nominalizat

Se pariază pe cine va câștiga fără jucătorii selectați. Se aplică regulile dead-heat.

Lider la sfârșitul rundei

Jucătorul cu cel mai bun scor la sfârșitul rundei specificate va fi considerat câștigător. Se aplică regulile dead-heat.

Top 4, 5, 6, 10, 20 în clasament

Se pariază pe jucătorul care se va clasa în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 într-un turneu specific. Se aplică regulile Dead Heat. Aceleași reguli se aplică pentru pozițiile din clasament după o rundă specifică a unui turneu.

Money List de sezon (Race to Dubai, PGA Tour etc)

Pariurile plasate pe listele de bani, cum ar fi Race to Dubai și PGA Money List, se va paria pe jucătorul de golf care se află în fruntea Money List-ului oficial la sfârșitul sezonului european, numit Race to Dubai și sezonului american, numit PGA Tour. Pentru US Seniors Tour, Money List-ul este numit PGA Champions Tour, iar pentru turneul principal pentru femei din SUA, Money List-ul este numit LPGA Tour. Stabilirea pariurilor va fi determinată de câștigătorul general în urma ultimului turneu relevant și nu va fi afectată de nicio anchetă sau modificare ulterioară. Nu include bonusul câștigătorului cupei FedEx Cup.

Money line

Dacă un meci individual se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.

Meci pe găuri

Pariurile sunt considerate valide odată ce jucătorul a jucat mingea la prima gaură. Dacă o rundă este abandonată, pariurile pe runda respectivă vor fi anulate.

Jucătorul cu cel mai bun scor la cele 18 găuri va fi câștigător (sau cel emai multe puncte pentru turneele care utilizează sistemul de scor Stablefold).

Dacă un meci individual se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.

Nu se iau în calcul rezultatele din play-off.

Meci de 8 găuri – pariuri pe două sau trei mingi

Pariurile sunt considerate valide odată ce jucătorul a jucat mingea la prima gaură. Dacă o rundă este abandonată, toate pariurile pe acea rundă se rambursează. În eventualitatea în care perechile sau grupurile de jucători se schimbă, toate pariurile vor fi anulate.

Jucătorul cu cel mai mic scor la cele 18 găuri este desemnat câștigător. Pentru turneele care folosesc sistemul de punctare Stableford, jucătorul care acumulează cele mai multe puncte în rundă este desemnat câștigător.

Pentru pariurile pe 2 mingi in care nu se oferă cote pentru egal, pariurile se vor rambursa în cazul unui rezultat egal. În pariurile pe 3 mingi, se aplică regulile Dead Heat.

Pentru piețele de pariu Câștigător la Gaură, pariurile sunt valabile imediat ce toți jucătorii nominalizați efectuează prima lovitură la gaura desemnată. Pentru ca un jucător să câștige la gaură, trebuie să înscrie un scor mai mic decât oricare alt jucător care a lovit la gaura specificată. Dacă un jucător se retrage în timpul loviturii la gaură, atunci pariurile pe jucătorul retras vor fi stabilite ca pierzătoare. Pariurile se stabilesc imediat ce jucătorii părăsesc gazonul.

Pentru piețele de pariu pe grupuri la gaură, pariurile se stabilesc în funcție de scorul specificat pe un grup de găuri. Pentru ca un jucător să fie considerat câștigător la un grup de găuri trebuie să obțină un scor mai mic decât orice alt jucător de la gaura respectivă. Pariurile vor fi anulate dacă jucătorul nu lovește din prima la gaura specificată. Dacă un jucător se retrage în timpul loviturilor la un grup specific de găuri pariurile vor fi stabilite ca pierzătoare.

Meci de 54, 72 și 90 de găuri

Pariurile sunt considerate valide odată ce jucătorul execută lovitura de start la prima gaură.

Jucătorul care joacă la cele mai multe găuri va fi câștigător. Dacă ambii jucători joacă la același număr de găuri, atunci jucătorul cu cel mai bun scor va fi considerat câștigător.

Dacă numărul de runde este redus din cauza condițiilor meteorologice nefavorabile, pariurile vor fi stabilite dacă există un câștigător final al turneului și dacă s-au jucat cel puțin 36 de găuri. Jucătorul care se va afla la conducere după finalizarea celei mai recente runde oficiale va fi desemnat câștigător.

Dacă un jucător este descalificat sau se retrage după ce a luat startul, fie înainte de finalizarea a două runde sau după ce ambii jucători avansează în runda a 3-a, atunci celălalt jucător este declarat câștigător.

Dacă un jucător este descalificat în runda a 3-a sau a 4-a, iar celalalt jucător nu a avansat în runda 3, atunci jucătorul descalificat este considerat câștigător.

Dacă un meci individual se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.

Pentru meciurile în care se oferă cotă pentru egalitate iar meciul se încheie la egalitate, pariurile pe oricare dintre jucători vor fi pierdute.

Se vor lua în calcul rezultatele din play-off.

Reguli dead heat

În cazul în care 2 sau mai multe selecții termină pe aceeași poziție, miza se va împărți proporțional.

Exemplu:

Pozițiile finale în golf sunt următoarele:

1-a Poziție: Jucătorul A

a 2-a Poziție: Jucătorul B

a 3-a Poziție: Jucătorul C

a 3-a Poziție: Jucătorul D

a 3-a Poziție: Jucătorul E

a 6-a Poziție: Jucătorul F

a 6-a Poziție: Jucătorul F

Să zicem că pariezi pe Jucătorul E (e/w ¼ 1-2-3).

A 3-a poziție este împărțită de 3 jucători – Jucătorul E împarte poziția a 3-a cu alți 2 jucători – deci plata va fi 1/3 din miză X cotele e/w.

Să zicem că pariezi pe Jucătorul E (e/w ¼ 1-2-3-4).

Pozițiile 3 și 4 sunt împărțite de către 3 jucători.

a 3-a și a 4-a (nu chiar a 4-a poziție deoarece în poziția a 3-a sunt 3 jucători) poziție sunt împărțite de către 3 jucători – ceea ce înseamnă că 2 poziții plătesc din cei 3 jucători care au ajuns în acele poziții: 2/3 din miză X cotele e/w.

Notă – Regulile Dead Heat se aplică mizei, nu cotei.

Să zicem că pariezi pe Jucătorul E (e/w ¼ 1-2-3)

A treia poziție este împărțită de 3 jucători – Jucătorul E împarte poziția a 3-a cu alți 2 jucători, așadar plata va fi 1/3 din miză X cotele e/w.

Să zicem că pariezi pe Jucătorul E (e/w ¼ 1-2-3-4)

Pozițiile 3 și 4 sunt împărțite de 3 jucători. Pozițiile 3 și 4 (nu chiar a 4-a poziție deoarece sunt 3 jucători în a 3-a poziție) sunt împărțite de 3 jucători – ceea ce înseamnă că 2 poziții plătesc din cei 3 jucători care au ajuns în acele poziții: 2/3 din miză X cotele e/w.

Notă, regulile dead-heat se aplică mizei, nu cotei.

Pariuri pe grupuri în turnee

Se pariază pe jucătorul care se va clasa pe cel mai bun loc la finalul turneului din grupul de jucători specificați. Jucătorii sunt grupați în scopul parierii. Dacă un jucător dintr-un anume grup se retrage înainte ca un turneu să înceapă, pariurile vor fi anulate. Se aplică regulile dead-heat. Se vor completa cel puțin 36 de găuri.

Triouri în turneu

Se aplică aceleași reguli de mai sus, dar jucătorii sunt grupați câte 3.

5/6 Shooteri

Se pariază pe care dintre cei 5 sau 6 jucători dintr-un grup vor câștiga runda. Se aplică regulile dead-heat.

Să aibă scorul necesar pentru descalificare/pentru a evita descalificarea

Prima descalificare oficială va fi utilizată pentru a stabili acest tip de pariu. Orice descalificare ulterioară va fi considerată irelevantă. Orice jucător care se retrage sau este descalificat înaintea primei descalificări va fi considerat descalificat. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului.

Gaură din prima lovitură în turneu?

Se pariază pe dacă se va înscrie la gaură din prima în timpul turneului. Pariurile sunt valabile atât timp cât se joacă minim 36 de găuri din turneu. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului.

Runda Hole in One

Se va înscrie un hole-in-one într-o anumită rundă a turneului? Pariurile vor fi valabile atât timp cât runda este finalizată. Rezultatele pariurile provin de pe site-ul oficial al turneului.

Hole in one pe gaură specifică în turneu

Se va înscrie un hole-in-one într-una o gaură anume, în timpul turneului. Pariurile vor fi valabile atât timp cât se joacă minimum 36 de găuri ale unui turneu. Rezultatele pariurile provin de pe site-ul oficial al turneului.

Hole in one pe gaura X în runda X

Se va înscrie un hole-in-one într-o gaură specifică în timpul unei anumite runde a turneului? Pariurile vor fi valabile atât timp cât runda este finalizată. Rezultatele pariurile provin de pe site-ul oficial al turneului

Jucători totali sub “par”

Câți jucători vor termina turneul cu un scor total sub „par”. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului.

Va exista un play-off?

Se prezice dacă va exista un play off la gaură/găuri pentru deciderea câștigătorului turneului. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului.

Naționalitatea câștigătoare/regiunea câștigătorului

Se prezice naționalitatea jucătorului care câștigă turneul. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului.

Câștigător pentru prima dată?

Se prezice dacă se va câștiga turneul de către un jucător care nu a mai câștigat turneul în cauză niciodată. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului.

Marja victoriei turneului

La câte lovituri diferență va câștiga jucătorul câștigător turneul specificat. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului. Pariurile sunt valabile dacă se joacă minim 36 de găuri.

Câștigător Wire to Wire?

Se prezice câștigătorul turneului care va fi liderul turneului la finalul fiecărei runde specificate, de la runda unu la runda patru. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului.

Scorul câștigător în Turneu

Se prezice scorul exact al câștigătorului turneului la finalul turneului. Stabilirea pariurilor se va face după completarea celor 72 găuri, altfel toate pariurile sunt nule. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului.

Cel mai mare scor dintr-o rundă a turneului

Se prezice cel mai mare scor original din cartonașul de scor al unui jucător dintr-o rundă din timpul turneului. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului. În cazul în care piețele conțin o listă specifică de jucători care să obțină cel mai mare scor dintr-o rundă a turneului, se vor aplica regulile Dead-Heat.

Cel mai mic scor dintr-o rundă a turneului

Se prezice cel mai mic scor original din cartonașul de scor al unui jucător dintr-o rundă din timpul turneului. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului. În cazul în care piețele conțin o listă specifică de jucători care să obțină cel mai mic scor dintr-o rundă a turneului, se vor aplica regulile Dead-Heat.

Va exista un Albatross?

Va fi marcat un Albatross în timpul turneului? Un Albatross este un scor de 3 sub egal pe orice gaură anume. Pariurile vor sta atâta timp cât vor fi jucate cel puțin 36 de găuri ale unui turneu. Pariurile sunt rezultate de pe site-ul oficial al turneului.

Are loc un Score Cut la…

Când va avea loc un score cut al turneului? Primul score cut oficial va fi folosit pentru a stabili această piață. Orice score cut ulterior va fi irelevantă. Pariurile sunt rezultate de pe site-ul oficial al turneului.

Șansă dublă / Șansă triplă

Pariind dacă unul dintre cei doi / trei jucători numiți va câștiga turneul În cazul în care una sau mai multe dintre selecții vor fi pariuri non-runner vor fi nule.

Straight/Dual Forecast

Pentru prognoze directe, jucătorii trebuie să vină pe locul 1 și 2 în ordinea specificată, iar în previziuni duble jucătorii trebuie să vină pe locul 1 sau 2 în oricare ordine. Ambii jucători trebuie să plece pentru a miza pariurile; în caz contrar, pariurile vor fi nule. În caz de egalitate pentru locul doi, se vor aplica regulile de dead heat.

Jucători de top – Top stânga sus / senior / debutant / fost câștigător / calificator etc.

Care jucător de stânga / seniori etc. va termina cel mai bine în turneu în diferitele categorii. Se aplică reguli de dead heat. Soluționat conform site-ului oficial al turneului.

Scoruri pe runde ale jucătorului

Ce scor va avea un jucător pentru o rundă dată. Dacă există o schimbare în Par la curs, acest pariu se va anula. Jucătorul trebuie să finalizeze întreaga rundă pentru ca pariurile să rămână valide.

Handicap Rundă

Handicapul se aplică scorurilor pe runde ale jucătorilor specificați, cel mai mic scor fiind câștigătorul. de exemplu. Jucătorul A + 0,5 scor 70, Jucătorul B – 0,5 scor 70, Jucătorul B este stabilit ca câștigător după aplicarea handicapului.

Scoruri găuri jucător

Ce scor va avea un jucător pe o gaură dată. Dacă există o schimbare în Par a găurii, acest pariu se va anula. Dacă un jucător se retrage înainte de a pleca pe o gaură dată, pariurile pe acea gaură vor fi nule. Dacă un jucător se retrage după ce a început o gaură, pariurile vor fi decontate ca „Peste par”.

Scoruri pe grupuri de găuri

Ce scor va avea un jucător pe un anumit grup de găuri. Dacă există o schimbare în Par a găurii, acest pariu se va anula . Dacă un jucător se retrage înainte de a scoate un anumit grup de găuri sau nu completează numărul specificat de găuri din grup, pariurile pe acea gaură vor fi nule.

Orice jucător Peste/Sub Par în gaură la 3 mingi

Orice jucător din grup va trage sub sau mai mult pe o anumită gaură. Dacă un jucător se retrage după ce a lovit pe o anumită gaură, scorul său va fi tratat ca „Peste egal”. Dacă vreunul dintre jucători nu renunță, pariurile sunt nule.

Rundă Bogey Free

Un jucător va înscrie niciun bogeys în timpul rundei sale. Dacă un jucător se retrage înainte de finalizarea rundei, atunci dacă a marcat deja un fals, pariul va fi considerat un ratat. Dacă jucătorul se retrage înainte de a finaliza runda fără să fi înscris un fals, pariurile vor fi nule.

Câștigătorul găurilor / câștigătorul grupului de găuri

Ce jucător va trage cel mai mic scor din gaura (ochiurile) selectate. Pariurile stau odată ce toți jucătorii desemnați elimină orificiul (orificiile) desemnat (e). Așadar, dacă un jucător începe atunci se retrage în timpul grupului de găuri specificat, atunci pariurile pe acel jucător vor fi decise ca un pierzător. Pe piețele care implică doar 2 jucători, dacă ambii jucători trag același scor, pariurile vor fi nule, dacă nu a fost oferită egalitate ca o selecție. Pe piețele care implică 3 jucători, dacă doi jucători egalează cu cel mai mic scor dintre cei trei, atunci regulile Dead-Heat se vor aplica pentru cei doi jucători la egalitate și pariurile pe celălalt jucător vor fi decise ca învinși.

Jucătorul care termină ultimul

Care jucător va termina ultimul. Jucătorii trebuie să completeze complet numărul oficial de găuri la eveniment. Orice jucător care se retrage sau va fi descalificat în acest eveniment, atunci pariurile pe acei jucători vor fi considerate a pierde pariurile. Se aplică reguli de dead heat. Soluționat folosind clasamentul oficial al turneului.

Poziția de final

Ce poziție va termina jucătorul în turneu. Jucătorii trebuie să completeze numărul oficial de găuri la eveniment. Dacă vreun jucător se retrage sau este descalificat de la eveniment, pariurile pe acei jucători vor fi considerate a pierde pariurile. În cazul egalității pentru o poziție de finalizare, poziția de egalitate va conta, astfel încât un jucător care termină locul 5 cu alți 3 este încă considerat a fi terminat pe locul 5. Se aplică reguli de dead heat. Soluționat folosind clasamentul oficial al turneului.

Speciale Golf

Total turnee majore câștigate/Să câștige un turneu major

Câte din cele 4 turnee majore de golf masculin va câștiga un jucător în calendarul unui an? Va câștiga un jucător unul dintre cele 4 turnee majore în anul respectiv? (Da/Nu). Turneele majore sunt: US Masters, USPGA, US Open și British Open. Un jucător trebuie să participe la toate cele 4 turnee pentru ca pariurile să fie valabile.

Piețe pe turnee majore pe termen lung

Pariuri pe meciuri din turneele majore

De exemplu: Care dintre cei doi jucător va câștiga cele mai multe turnee majore până la finalul anului calendaristic 2025? Dacă match-up-ul se încheie la egal, toate pariurile vor fi anulate.

Care jucător ca câștiga primul un meci dintr-un turneu major?

De exemplu: Care jucător va fi primul care să câștige un Major înainte de 2025? Pariurile vor fi anulate dacă niciun jucător nu câștigă până în 2025.

Cursa până la X Majore – De exemplu: Care jucător va fi primul care va câștiga 5 Majore până la finalul lui 2025. Dacă nu câștigă nimeni 5 Majore, pariurile vor fi anulate.

Jucătorul care câștigă un major până în anul X – De exemplu: Va câștiga un jucător un Major până în 2025? Da sau nu.

Meci Handicap

Handicapul se aplică la scorurile specificate ale jucătorului/echipei în meci, cu jucătorul/echipa care câștigă cele mai multe găuri fiind câștigătoare. De exemplu: Jucător A/Echipa A + 0,5 găuri, Jucătorul B/Echipa B – 0,5 găuri. Dacă meciul este la nivel, Jucătorul A/Echipa A este stabilită ca și câștigător odată ce handicapul a fost aplicat.

Gaura 18 să fie jucată

Se va juca gaura 18 în timpul meciului (sau gaura 36 pentru meciuri cu 36 de găuri etc.). Adică va ajunge meciul la ultima gaură posibilă desemnată de jucat. Pariurile se anulează dacă numărul de găuri/runde este redus.

Majoritatea birdie-urilor din meci

Cine va face cele mai multe birdie-uri din meci? În cazul unei remize, pariurile vor fi nule dacă nu se oferă remiza.

Să conducă meciul primul

Cine va conduce primul meciul? Pariurile se anulează dacă nimeni nu preia conducerea în timpul meciului.

Par 3/4/5 – Câștigător

Cine va marca mai bine/va câștiga cele mai multe găuri pe un anumită gaură. Cine va înscrie mai bine doar cele 3 găuri par de exemplu. Pariurile sunt valabile atât timp cât meciul este completat.

Jucătorul va lovi fairway-ul regulamentar în gaura X?

Va găsi un jucător fairway-ul cu primul său șut? Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial.

Jucătorul va lovi green-ul regulamentar în gaura X?

Un jucător va lovi green-ul în numărul reglementat de încercări pentru gaură? 1 lovitură pentru par 3, 2 lovituri pentru par 4 și 3 lovituri (sau două lovituri, dacă este specificat) pentru par 5. Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial.

A cui minge va ajunge cel mai aproape de pin (steag) la gaura X?

A cui minge va ajunge cel mai aproape de steag/gaură în respectul regulilor pentru acea gaură. 1 lovitură pentru par 3 găuri, 2 lovituri pentru par 4 etc. Cel puțin o minge trebuie să fie pe gazon în numărul reglementat de încercări pentru ca numărul de găuri să conteze, altfel pariurile sunt nule. Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial.

Cât de aproape de pin (steag) va ajunge mingea pe gaura X?

Cât de aproape de steag/gaură va ajunge mingea după loviturile regulamentare. Mingile trebuie să ajungă pe green ca sa conteze, altfel pariurile sunt nule. Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial.

Cine va avea longest drive pe gaura X?

Cine va parcurge cea mai distanță în mașină/tee pentru gaură. Mingile trebuie să aterizeze pe fairway pentru a fi luate in considerare. Pariurile se anulează dacă mingile nu ajung pe fairway. Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial.

Jucătorul va trimite mingea în afara tee shot-ului pe Hole X?

Un jucător va trimite o minge in afara terenului de joc cu lovitura sa? Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial.

Jucătorul va trimite mingea în apă din lovitura sa pe Hole X?

Mingea unui jucător va sfârși în apă din lovitura sa? Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial.

Meciuri skins

Fiecare jucător/echipă pleacă pe rând și jocul continuă până când fiecare jucător termină gaura. jucătorul/echipa cu cel mai mic scor din gaură câștigă skin-ul pentru acea gaură. Skin-ul este un set de număre de puncte sau o valoare monetară pentru gaură. Dacă la gaură este remiză, atunci Skin-ul este rulat către gaura următoare. De exemplu, dacă la găurile 1 și 2 sunt remize, dar gaura 3 este apoi câștigată, echipa câștigătoare câștigă 3 Skins. Odată câștigată o gaură, noua gaură este jucată din nou pentru Skin. Se aplică regulile Dead-Heat. Dacă este necesar un play-off, acesta va fi utilizat pentru stabilirea pariurilor.

Ryder / Presidents / Solheim Cup și orice alte piețe de meciuri internaționale

Toate piețele, inclusiv Outright, Draw No Bet, Handicap (s), Top Points Scorer și Scor corect, Format Correct Score, Total Point Markets, vor fi decontate pe rezultatul oficial, dacă nu se specifică altfel. În Cupa președinților, pentru ridicarea trofeului (fără opțiunea Tie), se vor aplica reguli de dead heat. Dacă un meci nu începe (de exemplu, jucătorul rănit sau descalificat înainte de începerea unui meci), atunci toate pariurile pe acel meci vor fi nule. Pariurile care nu sunt completate vor fi nule.

Marja meciului câștigător

După câte găuri (sau lovituri în meciurile în formatul jocului loviturii) va câștiga un jucător / echipă. Pentru 36 de meciuri cu gaura, pariurile vor fi nule dacă numărul de runde este redus. Pentru 18 meciuri de găuri, dacă un meci se termină înainte de finalizarea numărului de găuri menționat, pariurile vor fi decontate pe rezultatul oficial. Pariurile vor fi anulate dacă un jucător se retrage într-un punct al meciului în care rezultatul este încă de stabilit. de exemplu. Numărul de găuri rămase este mai mare sau egal cu scorul în momentul retragerii. Pentru meciurile de joc accident vascular cerebral, meciurile vor fi nule dacă un jucător se retrage sau 18 găuri nu sunt finalizate.

Ultima gaură jucată

La ce gaură din rundă se va încheia meciul. Pentru 36 de meciuri cu gaura, pariurile vor fi nule dacă numărul de runde este redus. Pariurile vor fi anulate dacă un jucător se retrage într-un punct al meciului în care rezultatul este încă de stabilit. Pentru meciuri cu 18 găuri, dacă un jucător se retrage după al 16-lea orificiu când meciul este legat sau după 17 când un jucător conduce cu 1, atunci Ultima gaură jucată este stabilită ca Hole 18, deoarece orice continuare firească a meciului ar necesita să se joace și a 18-a gaură.

Să conducă după gaura X

Ce jucător / echipă va conduce runda meciului după o anumită gaură. Pentru 36 de meciuri cu gaura, pariurile vor fi nule dacă numărul de runde este redus. Pariurile vor fi nule dacă jucătorii sunt legați după o gaură dată, cu excepția cazului în care egalitatea este o opțiune. Pariurile vor fi anulate dacă un jucător se retrage într-un punct în care rezultatul nu este încă stabilit.

Meci 36 de găuri

Care jucător / echipă va câștiga cele mai multe găuri? Meciurile vor fi nule dacă o egalitate cu excepția cazului în care se vor juca găuri suplimentare pentru a considera un câștigător. În cazul în care meciul este redus din cauza vremii nefavorabile, pariurile vor rămâne atâta timp cât există o valoare estimată și un minim de 18 găuri sunt finalizate. Dacă un jucător este descalificat sau se retrage după ce a început înainte de finalizarea a două runde, celălalt jucător este considerat câștigător. În cazul în care este oferit un preț pentru egalitate, în caz de egalitate pariurile pe oricare dintre jucători vor fi pierdute.

Meciuri individuale (simple)

Dacă un meci individual se încheie la egalitate, pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care sunt necesare găuri de playoff pentru a determina care echipă avansează la etapa următoare. În acest caz, decontarea va include și găurile de playoff. Pentru evenimentele de joc ale echipei, pariurile pe câștigătorul oricărui meci de simplu vor fi nule dacă acel meci nu ajunge la final în mod normal. Se va considera că un meci de simplu nu a ajuns la final în mod normal dacă, de exemplu, jucătorii aplicabili sunt de acord cu jumătate, deoarece competiția generală a echipei a fost deja determinată. Pariurile care nu sunt completate vor fi nule în acest scenariu.

Fourballs / Foursomes / Greensomes / Scramble

Pariurile se stabilesc odată ce ambele perechi au eliminat prima gaură. Pentru toate celelalte pariuri care implică grupuri de mai mult de 3 jucători împreună peste 18 găuri (de ex. 4 bile, 5 mingi etc.) se aplică reguli de dead heat. Non-runner – non-bet.

Notă: în aceste formate orice piețe pe meci, cum ar fi un jucător individual să înscrie un Eagle, Hole-in-Hole, etc, acele scoruri contează doar atunci când acesta joacă propria minge pe întreaga perioadă, ca în formatul Fourball. Formatele “shot” nu se iau în calcul, cu excepția cazului în care sunt specificate altfel.

Scor corect al turneului

Care va fi scorul final al meciului pentru numărul de meciuri câștigate de fiecare echipă. De exemplu. Cupa Ryder 14-14, Europa 15-13, SUA 16-12. Toate meciurile programate trebuie să fie completate pentru ca pariurile să fie valabile, indiferent dacă vor fi reportate.

Scor corect zi / sesiune

Stabilirea se va face pe baza scorului după numărul programat de meciuri în formatul specificat, indiferent dacă vor fi reportate.

Piețe câștigătoare de zi / sesiune

Decontarea se va face pe baza scorului după numărul programat de meciuri, indiferent dacă vor fi reportate.

Marcatorul punctelor de turneu / Piețe pe Marcatorul de Top în funcție de naționalitate / Echipa de top / Top Rookie / Top Wildcard (sau Top Captain’s Pick)

Piețele vor fi decontate pe întreg turneul. Se aplică reguli de dead heat. Pariurile vor fi valabile odată ce jucătorul începe jocul.

Echipa va înscrie primul punct complet

Câștigătorul stabilit va fi prima echipă care va câștiga un meci programat și, ca urmare, va dobândi un punct complet. În cazul în care fiecare meci programat se încheie la egalitate, pariurile vor fi nule.

Jucătorul la gaura care câștigă turneul Putt

Decontarea se va baza pe jucătorul care obține jumătatea câștigătoare sau punctul complet, ceea ce își aduce echipa la 14,5 puncte. În cazul unui egal de 14-14, pariurile vor fi nule (inclusiv jucătorul care găsește putt-ul pentru a reține Trofeul).

Câștigător – Performanță 72 de găuri

Ce scor va avea câștigătorul turneului la ultima gaură? Sub Par, Par, Peste Par. Dacă turneul este redus la 54 sau 36 de găuri, scorul ultimei găuri jucate de jucător va fi luat în considerare atât timp cât există un rezultat oficial. Pariurile vor fi stabilite în baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.

Câștigătorul care va veni din runda 4 de Final Pairing

Câștigătorul turneului va fi în ultima pereche care va începe în runda 4? Acesta este grupul principal prin scoruri care trec în runda finală. Pariurile vor fi stabilite în baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.

Leaderul de la finalul rundei X câștigă turneul

Jucătorul care se află în topul clasamentului după runda X va câștiga turneul? Pariurile vor fi stabilite în baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.

Poker

Pentru pariurile pe câștigător, jucătorul trebuie să ia startul pentru ca pariurile să fie valabile.

Curling

Reguli Generale

Cu excepția cazului în care se prevede altfel, în rezultatul întotdeauna sunt incluse extra-uri pentru pariuri.

Minim 6 end-uri trebuie să fie jucate ca pariurile să fie în picioare.

Scorul final pentru un meci va fi scorul raportat de organizatorii turneului. winmasters respectă regulile și regulile de marcare a turneelor privind meciurile acceptate.

Pariurile pe meciuri care sunt amânate sau suspendate din orice motiv (cum ar fi: deteriorarea condițiilor de gheață, defecțiuni electrice sau probleme de planificare) sunt valabile și vor fi omologate odată ce organizatorii turneelor declară că meciul a fost finalizat sau nu.

Final – Timp regulamentar

Preziceți care echipă va câștiga meciul. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile sunt nule.

Handicap – Timp Regulamentar

Preziceți ce echipă va câștiga meciul după ce scorurile handicapului au fost aplicate. Toate pariurile vor fi nule dacă meciul nu este finalizat.

Final – Timp regulamentar – Peste / Sub

Preziceți numărul total de puncte din meci. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care piața a fost deja stabilită

Tenis de masă

Reguli Generale

În eventualitatea în care oricare dintre jucătorii anunțați ca participanți într-un meci se schimbă înainte de începerea meciului, toate pariurile vor fi anulate.

În cazul în care un meci începe, dar nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul unui pariu este deja determinat.

În cazul meciurilor pe echipe, în cazul unui meci între jucători care se joacă de două ori, contează doar primul rezultat.

Dacă un jucător nu începe un turneu sau un meci, atunci toate pariurile pe acel jucător vor fi anulate.

În cazul schimbării oricăruia dintre jucătorii numiți într-un meci înainte de începerea meciului, toate pariurile vor fi nule.

Scorul correct

Se va paria pe scorul corect al pieței specifice; de exemplu: scor corect meci, scor corect game 1, etc.

Acasă/ deplasare, Rezultat final / Set

Se pariază pe câștigătorul meciului / setului. În cazul în care un meci începe, dar nu se finalizează din nici un motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor pe piețe care au fost stabilite necondiționat.

Par/Impar – Rezultat final / Primul set

Preziceți dacă punctele dintr-o anumită piață se termină pare sau impare. În cazul în care un meci începe, dar nu se finalizează din niciun motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor pe piețe care au fost determinate necondiționat.

Puncte Peste/Sub, Rezultat final / Primul set

Preziceți numărul total de puncte obținute pe o piață specificată. În cazul în care un meci începe, dar nu se finalizează din nici un motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor pe piețe care au fost stabilite necondiționat.

Handicap pe Set / Meci

Preziceți câștigătorul meciului după ce a fost aplicată valoarea handicapului stabilit.

Puncte jucător câștigate peste / sub, meci întreg

Preziceți numărul total de puncte câștigate de fiecare jucător pe o piață specificată.

Handicap Puncte

Preziceți câștigătorul meciului după ce a fost aplicată valoarea handicapului punctului. Pariurile handicap se bazează fie pe seturi, fie pe puncte. În cazul în care un meci începe, dar nu este completat din orice motiv, toate pariurile privind rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor pe piețe care au fost deja omologate.

Sporturi galice

Reguli Generale

Pariu Simplu/Castigator: Outright/Winner: Specificati care echipa va câştiga evenimentul.

Toate tipurile de pariuri pe meci iau in considerare timpul regulamentar de joc (inclusiv minutele suplimentare). Reprizele de prelungiri nu se iau in considerare decat daca se specifica acest lucru in mod expres;

Daca una dintre echipe nu joaca, pariurile se rambursează;

Daca partida este abandonata inainte de a fi finalizata, pariurile se rambursează;

Pariurile pe meciuri amanate intr-o alta zi se ramburseaza;

Daca este schimbat terenul de desfașurare a unui meci, pariurile plasate vor ramane valide doar dacă echipa gazdă va fi in continuare desemnata ca atare. În cazul în care echipa gazda și echipa oaspete sunt inversate, pariurile plasate pe organizarea inițială sunt rambursate;

Pariurile vor fi decise in confomitate cu rezultatele oficiale ale GAA (Gaelic Athletics Association).

În scopuri de decontare, un obiectiv este numărat ca 3 puncte și un punct ca 1 punct pentru a se determina scorul final.

Money Line

Preziceți câștigătorul jocului. Există 3 rezultate posibile:

1 – Echipa gazdă câștigă

X – Desenați

2 – Echipa în deplasare câștigă

Spread

Preziceți câștigătorul jocului, aplicând handicapul dat la scorul final (obiectiv = 3, punct = 1). Dacă o piață este oferită ca 2way (fără preț pentru egalitate) și după aplicarea unui handicap, rezultatul este o remiză, pariurile vor fi rambursate.

Peste / Sub

Preziceți dacă punctele marcate de ambele echipe, inclusiv golurile (1 gol = 3 puncte) vor fi peste sau sub un anumit număr.

Prima Repriza / Timp Regulamentar

Preziceți rezultatul la sfârșitul primei reprize și rezultatul cu normă întreagă. Timpul suplimentar nu contează. Dacă un joc este abandonat, pariurile vor fi nule.

Prima jumătate: Money Line, Spread și Peste / Sub

Pariurile vor fi decontate numai în rezultatul primei reprize. Dacă un meci este abandonat înainte de pauză, pariurile vor fi nule. Dacă un meci este abandonat în a doua repriză, atunci toate pariurile din prima repriză sunt încă valabile.

Echipa care va inscribe golul X

Preziceți care echipă va înscrie cel de-al X-lea gol. Timpul suplimentar nu contează pentru aceste piețe, cu excepția cazului în care este specificat.

Scor Total

Preziceți numărul de goluri marcate în joc, utilizatorul are posibilitatea de a paria exact pe / interval și mai mult decât.

Sporturi de iarnă

Reguli Generale

Toate pariurile sunt stabilite în conformitate cu rezultatele oficiale ale federațiilor de sporturi de iarnă care guvernează cursa relevantă, chiar dacă nu sunt organizate toate evenimentele programate. Pariurile vor fi decontate în funcție de rezultatul oficial declarat după încheierea cursei. Orice contestații și descalificări ulterioare nu vor afecta pariurile.

Dacă un eveniment nu are loc conform programării, cu excepția cazului în care este amânat din cauza condițiilor meteorologice, toate pariurile sunt nule. Se face o excepție în cazul în care pe site-ul nostru este anunțat un timp de lansare incorect.

Dacă un eveniment este abandonat sau suspendat și nu este organizat în termen de 36 de ore (ora locală) și pe același câmp (pistă), toate pariurile sunt nule.

Există o excepție de la regula de mai sus pentru evenimentele olimpice de iarnă.

Pariurile asupra oricărui participant care participă la calificarea la un eveniment specificat, dar care nu reușesc să se califice pentru runda principală, vor fi clasificate drept învinși.

Se aplică regulile de căldură.

Pariuri pe Campionat

Preziceți câștigătorul etapei, cursa (va fi specificată în numele categoriei). Dacă participantul nu începe evenimentul oficial, pariurile nu vor fi anulate.

Poziția pe Podium

Preziceți dacă un participant va termina pe podium (locul 1, 2 sau 3). Dacă participantul nu începe evenimentul oficial, pariurile nu vor fi nule.

Head-to-head / Câștigător Final

Ambii participanți trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă ambii nu termină evenimentul, pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care este vorba de un eveniment cu mai multe etape. În acest caz, jucătorul care finalizează etapa ulterioară va fi stabilit ca câștigător. De exemplu, dacă jucătorul A se retrage sau este descalificat în primul tur și jucătorul B termină primul tur, jucătorul B va fi câștigătorul.

Dacă ambii se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă – pariurile vor fi nule.

Sporturi virtuale

Un eveniment de pariere virtual are loc la fiecare 5 minute.

Pariurile pe următorul eveniment sunt acceptate până când pe ecran apare mesajul „Pariuri închise”, după care pariul va fi alocat evenimentului succesiv.

Când evenimentul nu este specificat de către client, pariurile sunt înregistrate la următorul eveniment.

Câștigurile pot fi retrase odată ce rezultatul unui eveniment este afișat pe ecranul cu rezultate finale.

Un client care plasează orice pariu pe aceste evenimente își asumă responsabilitatea exclusivă pentru acțiunile sale în plasarea unui pariu și pentru verificarea biletului său pentru a se asigura că acesta reflectă corect pariul ales. Clientul nu va răspunde operatorului pentru orice pierdere sau daună suferită. De asemenea, operatorul nu va fi responsabil pentru nicio defecțiune a sistemului care ar putea duce la anularea, anularea sau rambursarea unui pariu în orice moment.

În cursele virtuale nu există eliminări.

Dacă orice evenimente sunt anulate din orice motiv, pariurile restante pe evenimentele afectate vor fi decontate 1:1.

Tipurile de pariu oferite pot fi modificate și este recomandat ca utilizatorul să verifice site-ul pentru a fi la curent cu actualizările.

Tipuri de pariuri pentru evenimente tip cursă – Selecție unică

Câștigă: selectează un alergător pentru a termina pe primul loc.

Loc: Selectați un alergător pentru a termina pe locul 1, 2 sau 3 într-o cursă cu 8 sau mai mulți alergători și pe 1 sau 2 într-o cursă de ogari cu 6 alergători.

Each-Way (pariul „Fraccional Place¨” în unele piețe cu cote fracționate):

Selectați un alergător care să câștige sau să plaseze. Acest pariu constă din două pariuri pe o selecție într-un singur eveniment, primul pariu pe alergător care câștigă și al doilea pariu Pariul pe loc se plătește la o fracțiune din cota de câștig, după cum se specifică în datele evenimentului.

Pariul Each-Way nu este oferit în majoritatea țărilor. Sistemul de joc poate fi configurat pentru a seta cota „loc” la o proporție fixă ​​a cotelor de câștig ale selecției, după cum urmează:

Ogarii plătesc 1/5 din cota de câștig / Caii plătesc 1/5 din cota de câștig.

Tipuri de pariuri pentru evenimente de cursă – Cote combinate cu selecție multiplă

Aceste piețe de pariu au termeni diferiți în diferite regiuni geografice. Serviciul nostru de date utilizează terminologia cotelor fixe (“bookie¨”). Sistemul poate fi configurat pentru a afișa terminologia pari-mutuel (“tote”) pe sistemele de ecran și redările video atunci când este necesar.

Aceste tipuri de pariere alternative sunt prezentate între paranteze mai jos.

Pronostic (Exact): Selectați 2 alergători pentru a termina primul și al doilea în ordinea specificată.

Combinație Exactă: Unele sisteme de pariere oferă unui jucător opțiunea de a selecta 2 sau mai multe selecții pentru a paria că fiecare combinație posibilă a două dintre selecții poate termina primul și al doilea în ordine. Deci, de exemplu: pe 2 selecții există 2 pariuri (1-2, 2-1); la 3 selecții există 6 pariuri (1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-2); la 4 selecții există 12 pariuri, la 5 selecții există 20 de pariuri și la 6 selecții există 30 de pariuri etc. Acesta este un sistem de acceptare a pariului care folosește cotele de prognoză în serviciul de alimentare. Sistemul de acceptare a pariului rezolvă toate combinațiile.

Prognoza inversă (Quinella): Selectați 2 alergători pentru a termina primul și al doilea în ORICE ORDINE.

Tricast sau Trifecta: Selectați 3 alergători pentru a termina primul, al doilea și al treilea în ordinea specificată.

Combinație Trifecta: Unele sisteme de pariere oferă unui jucător opțiunea de a selecta 3 sau mai multe selecții pentru a paria că fiecare combinație posibilă de trei dintre selecții poate termina primul, al doilea și al treilea în ordine într-un eveniment. Deci, de exemplu, pe 3 selecții există 6 pariuri (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); la 4 selecții există 24 de pariuri; pe 5 selecții există 60 de pariuri și pe 6 selecții există 120 de pariuri. Acesta este un pariu de sistem de acceptare a pariului care folosește cotele Tricast. Sistemul de acceptare a pariului rezolvă toate combinațiile.

Reverse Tricast sau Trio: Selectați 3 alergători pentru a termina primul, al doilea și al treilea în ORICE ORDINE.

Sporturi cu motor

Reguli Generale

Dacă un eveniment nu are loc conform programării, cu excepția cazului în care este amânat din cauza condițiilor meteorologice, toate pariurile sunt nule. Se face o excepție dacă pe site-ul nostru este anunțată o oră de începere incorectă.

Toate pariurile de cursă sunt stabilite pe clasamentul oficial de la Federația Internațională a Automobilului (FIA), organul de conducere al sportului, la momentul prezentării pe podium.

Campionatul Pilotilor: Fiecare participant are prețul de a fi cel mai bun pilot din sezonul de Formula 1, în conformitate cu clasamentele Campionatului Pilotilor și cu regulile specificate de FIA. Se aplică reguli de tip Each-way.

Campionatul constructorilor: Fiecare participant are prețul de a fi constructorul de top în sezonul de Formula 1, în conformitate cu clasamentele Campionatului constructorilor și regulile specificate de FIA. Se aplică reguli de tip Each-way.

Head-to-Head: Doi piloți sau constructori pot fi împerecheați / puși într-un grup în scopuri de pariere și prețuri oferite pentru care dintre aceștia vor termina într-o poziție mai înaltă în clasamentul Campionatului Pilotilor /

Constructorilor, așa cum este specificat de FIA ​​și în conformitate cu regulile lor oficiale. Pentru ca pariurile să fie valabile, trebuie să aibă loc minimum 16 curse.

Pariuri individuale Grand Prix: Toți piloții care încep turul de formare sunt considerați alergători. Pozițiile pe podium vor fi utilizate pentru a determina pozițiile 1, 2 si 3 în scopuri de pariere.

Top X: Dacă ambii piloți nu reușesc să finalizeze cursa, atunci pilotul care efectuează cele mai multe ture va fi considerat câștigător. Dacă ambii piloți se retrag în același tur, atunci pariurile vor fi stabilite pe clasamentul oficial în momentul prezentării podiumului.

Mașină câștigătoare: toate mașinile vor fi considerate alergători. Pozițiile pe podium vor fi folosite pentru a determina determina pozițiile 1, 2 si 3 în scopuri de pariere.

Cea mai rapidă tură:

va fi folosit rezultatul oficial al FIA în momentul prezentării podiumului pentru cursă.

Prima pensionare

Preziceți șoferul sau mașina care se va retrage mai întâi.

Pariurile pentru prima pensionare vor avea acțiune după ce începe primul tur de formare. Un pariu câștigător este pe constructorul sau șoferul primei mașini care se retrage. În cazul în care mai multe mașini / șofer se retrag în același tur, se aplică regulile de căldură mortă.

NASCAR – Outright Race

Câștigătorul oficial NASCAR al cursei va fi câștigătorul cursei în scopuri de pariere; aceasta include toate cursele care sunt oprite prematur din orice motiv.

Orice pilot care nu se califică pentru cursă nu va fi considerat nici o acțiune, adică toate pariurile pe acest pilot vor fi declarate nule.

Raliu / Rally

Toate pariurile de cursă sunt stabilite pe clasificarea oficială definită de organizatorii oficiali ai cursei și nu vor fi afectate de nicio anchetă ulterioară.

Câștigător cursă

Nu se plasează pariuri pe neparticipanţi.

În vederea stabilirii pariurilor se vor lua în considerare pozițiile de pe podium.

Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile.

Terminare cursă în TOP 6

Se pariază pe pilotul care va termina în primii 6.

Rezultatul pentru stabilirea pariului este la momentul prezentării pe podium. Descalificările și / sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

Terminare cursă în TOP 10

Se pariază pe pilotul care va termina în primii 10.

Rezultatul pentru stabilirea pariului este la momentul prezentării pe podium. Descalificările și / sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

Cel mai rapid pilot care se califică

Se pariază pe pilotul care se va califica cel mai rapid.

Timpii oficiali ai tururilor vor fi înregistrate de FIA și vor fi folosiți pentru stabilirea pariurilor. Piloții trebuie să înregistreze un timp în faza specificată pentru ca pariurile să rămână valabile.

Practică 1 – Câștigător

Se pariază pe cine va fi Câștigător în practică 1.

Timpii oficiali de tur înregistrați de FIA vor fi utilizați pentru decontarea pariurilor. Șoferii trebuie să înregistreze un timp de tur în sesiunea de antrenament specificată pentru ca pariurile să fie valabile

Practică 2 – Câștigător

Se pariază pe cine va fi Câștigător în practică 2.

Timpii oficiali de tur înregistrați de FIA vor fi utilizați pentru decontarea pariurilor. Șoferii trebuie să înregistreze un timp de tur în sesiunea de antrenament specificată pentru ca pariurile să fie valabile

Practică 3– Câștigător

Se pariază pe cine va fi Câștigător în practică 3.

Timpii oficiali de tur înregistrați de FIA vor fi utilizați pentru decontarea pariurilor. Șoferii trebuie să înregistreze un timp de tur în sesiunea de antrenament specificată pentru ca pariurile să fie valabile

Echipa Câștigătoare

Se pariază pe echipa care câștigă cursa.

Toate autovehiculele vor fi considerate participante. Locurile pe podium vor fi utilizate pentru a determina pozițiile de tip primul, al doilea și al treilea în scopuri de pariere.

Naționalitate câștigătoare

Se pariază pe naționalitatea pilotului care va câștiga cursa.

Marja Victorie

Marja victoriei

Se plasează pariuri de tip “marja victoriei” între autovehiculul care termină pe primul loc (câștigător) și următoarele autovehicule.

Pariurile se vor stabili în funcție de rezultatul oficial FIA în momentul prezentării pe podium.

Poziţia pilotului câștigător

Se pariază pe poziția de start a pilotului câștigător.

Stabilirea pariului se va baza pe poziţia înregistrată la începutul cursei, stabilită de FIA. Stabilirea pariurilor se va baza pe poziția finală a pilotului în clasamentul oficial FIA în momentul prezentării pe podium și poziția pilotului la începutul cursei. Pentru a primi o poziție de finalizare, pilotul trebuie să termine cursa conform regulilor FIA. Orice pariu pe un pilot care a abandonat cursa și nu ocupă o poziție de finalizare a cursei, conform FIA, va fi considerat pierzător. Orice pariu pe un pilot care nu începe cursa din poziția de start desemnată, inclusiv de pe banda de circulație va fi declarat nul.

Lider după primul tur

Câştigător va fi considerat pilotul care conduce cursa în momentul trecerii peste linia de start/finish după numărul specificat de tururi, în conformitate cu clasificarea oficială FIA pentru tururile cursei.

Pentru a stabili pariurile, câștigătorul este considerat a fi pilotul care conduce cursa, după primul tur. În cazul în care turul nu este complet, toate pariurile vor fi nule. În cazul în care o cursă începe în condiții de siguranță, pariurile plasate pe această piață rămân valabile.

Lider după 5 tururi

Câştigător va fi considerat pilotul care conduce cursa în momentul trecerii peste linia de start/finish după numărul specificat de tururi, în conformitate cu clasificarea oficială FIA pentru tururile cursei.

Pentru a stabili pariurile, câștigătorul este considerat a fi pilotul care conduce cursa, după primul tur. În cazul în care turul nu este complet, toate pariurile vor fi nule. În cazul în care o cursă începe în condiții de siguranță, pariurile plasate pe această piață rămân valabile.

Lider după 10 tururi

Câştigător va fi considerat pilotul care conduce cursa în momentul trecerii peste linia de start/finish după numărul specificat de tururi, în conformitate cu clasificarea oficială FIA pentru tururile cursei.

Pentru a stabili pariurile, câștigătorul este considerat a fi pilotul care conduce cursa, după primul tur. În cazul în care turul nu este complet, toate pariurile vor fi nule. În cazul în care o cursă începe în condiții de siguranță, pariurile plasate pe această piață rămân valabile.

Echipa câștigătoare în calificări

Se pariază pe mașina care va câștiga calificările.

Pentru stabilirea pariurilor vor fi utilizate momentele oficiale de calificare înregistrate de FIA. Pentru piețele cu cele mai rapide calificări și sesiunile de calificare cu 3 mașini câștigătoare, contează doar timpul înregistrat în a treia sesiune. Dacă, dintr-un anumit motiv, a treia sesiune nu are loc, vom stabili în baza grilei oficiale așa cum a fost formată de FIA. Penalitățile pentru pozițiile în grilă / descalificările ulterioare nu se aplică în scopuri de decontare. Cu toate acestea, penalizările de timp de calificare (așa cum este specificat de FIA) vor fi. Piloții trebuie să înceapă prima sesiune de calificare pentru ca pariurile să fie valabile. Pentru cel mai rapid din sesiunea de calificare 1 și 2, șoferii trebuie să înceapă sesiunea specificată de calificare pentru ca pariurile să fie valabile.

Marja victoriei în calificări

Trimite un pronostic al marjei de câștig dintre mașina câștigătoare și celelalte.

Pariurile vor fi stabilite pe baza rezultatului oficial FIA de la momentul prezentării podiumului.

Câștigător Fără

Trimite un pronostic al câștigătorului fără ca un lider să fi ajuns pe prima poziție.

Toate pariurile pe curse vor fi stabilite pe baza clasamentului oficial al Federației Internaționale de Automobilism (FIA), entitatea care patronează acest sport, la momentul prezentării podiumului fără câștigătorul cursei.

Motor Bikes

Pariuri pe campionat

Pariurile vor fi determinate de numărul de puncte acumulate după prezentarea podiumului pentru cursa finală a sezonului și nu vor fi afectate de nici o anchetă ulterioară. În caz de egalitate, atunci regula “dead-heat” se aplică dacă rezultatul nu a fost determinat de regulile concurenței.

Pariuri pe curse individuale

Pariuri pe Curse Individuale:Regula 4 (Deduceri) ‘Non-runner non-bet’ se poate aplica. Toti piloții poziționati pentru a începe turul de încălzire sunt considerati participanți . Pozițiile pe podium vor fi utilizate pentru a determina locurile 1, 2 și 3 pentru pariuri. Descalificarile și apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

Poziția pe Podium

Se pariază pe pilotul care va termina în primii 3.

Rezultatul pentru stabilirea pariului este la momentul prezentării pe podium.

Descalificările și / sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

Primele informații oficiale de pe site-ul oficial vor fi considerate obligatorii, indiferent de promovările, retrogradările, contestațiile și / sau penalitățile ulterioare, aplicate după încheierea sesiunii / cursei la care se referă pariul.

Ciclism

Cursă individuală / Pariuri pe Campionat / Poziție Finală Rider:

Toate pariurile sunt stabilite conform rezultatelor de la momentul prezentării locurilor pe podium. Descalificările și contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile.

Pariurile pe concurenții care nu încep cursa respectivă vor fi anulate.

Head-to-Head

Se pariază pe echipa/concurentul car va încheia cursa pe o poziție cât mai înaltă.

Toate echipele/concurenții respectivi trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Cel puțin una dintre echipele/concurenții respectivi trebuie să încheie cursa pentru ca pariurile să fie valabile.

Cricket

General

În caz că locul de desfășurare al meciului se modifică, pariurile vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă își păstrează statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, pariurile plasate conform listei originale vor fi anulate.

În cazul în care meciul este afectat de condiții meteo nefavorabile, pariurile vor fi validate conform regulamentului oficial al competiției cu următoarea excepție: dacă meciul este decis în urma unui Bowl Out sau prin aruncarea monedei, atunci pariurile vor fi anulate.

Dacă meciul este abandonat din cauza condițiilor meteo nefavorabile, atunci pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care se stabilește un rezultat în baza regulamentului oficial al competiției. În caz că adversarul este diferit de cel anunțat inițial, pariurile vor fi anulate.

Dacă un meci este anulat, atunci toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu se rejoacă în maxim 24 de ore de la ora inițiala de începere.

Dacă nu este citată o cotă în caz de remiză, iar regulile oficiale ale competiției nu stabilesc o parte câștigătoare, se aplică regulile dead-heat. În competițiile în care un Bowl Out sau un Super Over determină câștigătorul, pariurile vor fi stabilite în baza rezultatului oficial.

Rezultatul meciului este remiză atunci când scorul este egal la finalul jocului, însă numai dacă echipa care lovește și-a finalizat inning-urile (ex: toate inning-urile au fost finalizate sau, în cazul Over-urilor limitate, numărul stabilit de over-uri a fost jucat sau jocul a fost oprit complet de condiții meteorologice sau lumină insuficientă).

Meciuri de o zi / Twenty20

În cazul în care meciul este afectat de condiții meteo nefavorabile, pariurile vor fi validate conform regulamentului oficial al competiției cu următoarea excepție: dacă meciul este decis în urma unui Bowl Out sau prin aruncarea monedei, atunci pariurile vor fi anulate.

Dacă meciul este abandonat din cauza condițiilor meteo nefavorabile, atunci pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care se stabilește un rezultat în baza regulamentului oficial al competiției. În caz că adversarul este diferit de cel anunțat inițial, pariurile vor fi anulate.

În caz de remiză, dacă nu este citată o cotă sau o stare specifică, iar regulamentul oficial al competiției determină o parte câștigătoare sau care avansează, pariurile vor fi stabilite în baza rezultatului oficial.

În competițiile în care un Bowl Out sau un Super Over determină câștigătorul, pariurile vor fi stabilite în baza rezultatului oficial.

Inning-uri

Dacă metoda Duckworth-Lewis (D / L) este pusă în joc și numărul de run-uri pentru una dintre echipe este redus – piața va fi valabilă pentru stabilire.

În meciurile de o zi – pariurile vor fi nule dacă va interveni ploaia sau orice altă întârziere care are ca rezultat reducerea cu 5 sau mai multe run-uri din programul inițial, cu excepția cazului în care piața este deja determinată.

În meciurile Twenty20 – pariurile vor fi nule dacă intervenția ploii sau orice altă întârziere are ca rezultat reducerea cu 3 sau mai multe run-uri din programul inițial și atunci când pariurile au fost blocate, cu excepția cazului în care piața este deja determinată.

Meciuri de Trei/Patru/Cinci zile

Cel puțin 50 de depășiri trebuie susținute cu bowl, cu excepția cazului în care apare All Out sau echipa declară. În caz contrar, pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja determinată. În cazul în care un inning este abandonat, toate pariurile vor fi nule.

Meciuri de test / First class

Pariurile vor fi stabilite în funcție de rezultatul oficial, cu condiția să se fi jucat cel puțin o minge. Dacă meciul este abandonat din cauza unor interferențe externe, pariurile vor fi anulate.

Miză rambursată la egal

Se pariază pe echipa care va câștiga. În cazul unei remize, toate pariurile vor fi anulate. Dacă meciul este abandonat toate pariurile vor fi anulate.

Șansă dublă

Se pariază pe rezultatul meciului ca fiind una dintre cele trei opțiuni date. Pariurile vor fi valabile în baza rezultatului oficial cu condiția să se fi jucat cel puțin o minge. În caz de remiză, se aplică regulile dead-heat, iar pariurile pe egal vor fi stabilite drept pierzătoare.

Primul Run în primele 6 Over-uri

În cazul în care numărul specificat de over-uri nu este completat, pariul va fi nul, cu excepția cazului în care echipa este All Out, declară, își atinge obiectivul sau stabilirea pariului a fost deja determinat.

Primul Run în primele 12 Over-uri

În cazul în care numărul specificat de over-uri nu este completat, pariul va fi nul, cu excepția cazului în care echipa este All Out, declară, își atinge obiectivul sau stabilirea pariului a fost deja determinată.

Run-uri sesiune

Se pariază pe câte run-uri vor fi înscrise într-o sesiune specifică. Rezultatul este determinat de numărul total de run-uri înscrise, indiferent de echipa care le înscrie. Dacă sunt mai puține de 20 de over-uri într-o sesiune, pariurile vor fi anulate cu excepția celor al cărui rezultat a fost deja determinat.

5 Over-uri Run Band

Dacă numărul selectat de over-uri nu este completat datorită factorilor externi sau condițiilor meteo adverse, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care stabilirea pariurilor a fost deja determinată.

Dacă lungimea naturală a inning-urilor este mai mică decât numărul selectat de over-uri (de ex. o echipă este all out în mai puțin decât over-urile selectate sau își atinge obiectivul) pariurile au acțiune.

Run-uri la următorul Over

Se vor prezice run-urile totale în următorul over al meciului. Extraurile și run-urile de penalty nu vor fi incluse. Dacă un over nu este completat, pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul a fost deja determinat.

Run-uri off Delivery

Câte run-uri vor fi marcate la jumătatea câmpului în livrarea specificată? Stabilirea pariurilor va fi determinată de numărul de curse adăugate la totalul echipei, în afara livrării specificate. În scopuri de decontare, toate bilele ilegale se consideră livrări. Exemplu, dacă orice over începe cu un wide, atunci 1 run pentru livrarea wide-ului va fi stabilit pentru prima livrare, în ciuda faptului că nu are bilă legală. Următoarea minge va fi considerată livrarea 2 pentru acel over. Dacă un delivery duce la o lovitură gratuită sau o lovitură gratuită este relansată din cauza unei livrări ilegale, cursele marcate de delivery-ul suplimentar nu sunt luate în considerare. Toate run-urile indiferent dacă sunt off the bat sau nu, nu sunt incluse. Exemplul fiind un wide cu trei extra run-uri efectuate este egal cu 4 run-uri în total din delivery-ul specificat.

Total Run-uri Batsman

Batsman-ul va înscrie mai mult sau mai puțin decât totalul specificat? În toate formele de Cricket, Batsman-ul trebuie să interacționeze cu cel puțin o minge, cu excepția situației în care este declarat out înainte de primul contact cu mingea.

Meciur de test și meciuri First Class

Sub rezerva regulilor de mai sus, toate pariurile vor fi valabile, indiferent de întârzierile cauzate de ploaie sau pentru orice alt motiv.

Meciuri de o zi

Pariurile vor fi nule dacă intervenția ploii sau orice altă întârziere determină reducerea numărului de overuri, cu 5 sau mai mult decât cea programată atunci când pariurile au fost stabilite și în timp ce batsmanul a fost la tușă, cu excepția cazului în care pariurile sunt deja stabilite.

Meciuri Twenty20

Pariurile Twenty20 vor fi nule dacă intervenția ploii sau orice altă întârziere determină reducerea numărului de overuri, cu 3 sau mai mult decât cea programată atunci când pariurile au fost stabilite și în timp ce batsmanul a fost la tușă, cu excepția cazului în care pariurile sunt deja stabilite.

T10

În meciurile cu 10 Over-uri pariurile vor fi anulate dacă nu se joacă întregul inning, cu excepția cazurilor în care stabilirea pariurilor a fost deja determinată. Stabilirea pariurilor va fi considerată determinată dacă linia la care pariul a fost plasat este depășită sau dacă batsman-ul este demis.

Over la următorul wicket? (Da/Nu)

Pentru stabilirea pariurilor fiecare wicket va fi luat în considerare, inclusiv run out-urile. Un jucător (batsman) care se retrage rănit nu va fi considerat wicket. Dacă un jucător (batsman) este timed out sau retired out, atunci se consideră că wicket-ul a avut loc pe mingea anterioară.

Dacă over-ul nu se completează, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului când piața a fost determinată.

Următorul Over Par/Impar

Zero va fi considerat număr par.

Dacă over-ul nu se completează, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care stabilirea pariului a fost deja determinată.

Fall of Next Wicket

Se pariază dacă următorul wicket va cădea înainte sau după ce a fost marcat un anumit număr de run-uri. Pariurile sunt nule dacă wicket-ul menționat nu cade, cu excepția cazului în care o piață câștigătoare a fost deja stabilită. Dacă un jucător se retrage, toate pariurile efectuate pe acel wicket sunt reportate pe următorul parteneriat până când un wicket cade.

Celmai bun Batsman/Bowler

Se ia în considerare doar primul inning. Pariurile pe jucători care nu au fost selectați între cei 11 de la start sau desemnați ca înlocuitori vor fi anulate. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar care nu bat mingea sau joacă pe câmp vor fi stabilite ca pierzătoare. Se aplică Regulile Dead Heat. În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină pe un număr egal de wicket-uri, atunci bowler-ul cu cel mai mic număr de run-uri admise va fi considerat câștigător.

Există un număr minim de over-uri care ar trebui să fie jucate înainte ca jocul să fie întrerupt sau considerat All Out. În caz contrar, toate pariurile vor fi anulate:

Meciuri de o Zi Internaționale – 20 over-uri

Toate Competițiile Domestice de 40 over-uri – 10 over-uri

Toate Competițiile Domestice de 50 over-uri – 20 over-uri

Toate Cupele Twenty20 – 6 over-uri

Competiții cu 10 over-uri – 6 over-uri

Toate meciurile 100-ball – 40 mingi

Meciuri Test – Trebuie să fie jucate minim 50 over-ururi cu excepția cazurilor All Out. În caz contrar toate pariurile vor fi anulate.

Jucătorul meciului

Se pariază pe jucătorul care va fi declarat jucătorul meciului pe baza rezultatelor oficiale ale competiției.

Să câștige aruncarea monedei

Care dintre echipe va câștiga aruncarea monedei. Dacă nu are loc aruncarea monedei, pariurile vor fi anulate. Dacă rezultatul aruncării este cunoscut înaintea plasării pariului, toate pariurile vor fi anulate.

Cel mai mare scor individual

Următorul număr minim de over-uri trebuie să fie jucat, în caz contrar toate pariurile vor fi anulate:

Meciuri Twenty20 – Toate cele 20 de over-uri pentru fiecare echipă.

Meciuri de o zi – Cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă.

Meciuri 100-Ball – toate cele 100 mingi pentru fiecare echipă

Meciuri Test și First Class – Se ia în considerare întregul meci. În meciurile care se termină la egalitate trebuie să fie minim 200 de over-uri jucate.

Cel mai bun parteneriat de start

Se pariază pe echipa care va înregistra mai multe run-uri înaintea pierderii primului wicket.

Pariurile se stabilesc doar pe baza primelor inning-uri și a scorului de la momentul căderii primului wicket (retragerile sunt excluse).

Pariurile sunt valabile dacă prima minge a fost jucată în primele inning-uri ale fiecărei echipe. În caz de egalitate (iar egal nu este o selecție disponibilă), se aplică regulile dead-heat.

Wicket-uri pierdute până la “X” Run-uri

Deciderea pariurilor se face în funcție de numărul de wicket-uri pierdute până când se ajunge la un anumit scor. Dacă o echipa declară sau își atinge ținta sau dacă scorul menționat nu este atins dintr-un alt motiv, atunci numărul de wicket-uri pierdute până în acel moment vor reprezenta rezultatul acestui tip de pariu.

Meciuri Test si meciuri First Class – Toate pariurile rămân valide, indiferent de amânările cauzate de ploaie sau de oricare alt motiv.

Meciuri de o zi – Pariurile vor fi rambursate dacă din cauza ploii sau a oricărei alte amânări se reduce numărul de over-uri cu 5 sau mai multe over-uri decât numărul stabilit atunci când pariurile au fost plasate, cu excepția cazului in care rezultatul pariurilor este deja stabilit.

Meciuri Twenty20 Cup – Pariurile vor fi rambursate dacă din cauza ploii sau a oricărei alte amânări se reduce numărul de over-uri cu 3 sau mai multe over-uri decât numărul stabilit atunci când pariurile au fost plasate, cu excepția cazului in care rezultatul pariurilor este deja stabilit.

Cele mai multe Six-uri în Meci

Se pariază pe echipa care va marca cele mai multe six-uri din meci. Dacă meciul este abandonat înainte ca numărul necesar de over-uri să fie atins pentru fiecare tip de meci, toate pariurile vor fi anulate.

Pentru meciurile de Test și County Championship, se va lua în considerare întregul meci. În cazul meciurilor de Test care se încheie la egalitate, trebuie să fie jucate minim 200 de over-uri. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

În cazul meciurilor Twenty20, trebuie să fie jucate 20 de over-uri complete per echipă și trebuie să existe un rezultat oficial.

În cazul meciurilor de o zi în care numărul de over-uri a fost diminuat, iar rezultatul nu este încă determinat, pariurile vor fi anulate. În vederea stabilirii pariurilor, se vor lua în considerare toate loviturile în urma cărora unui batsman i se acordă exact șase run-uri (inclusiv All-run/Overthrows). În cazul meciurilor al căror rezultat este decis de un Super Over, six-urile înscrise pe parcursul Super Over-ului nu vor fi luate în considerare la stabilirea pariurilor.

Jucătorul cu cele mai multe Six-uri

Pariurile plasate pe jucătorii care nu fac parte din cei 11 de la start vor fi anulate. Următorul număr minim de over-uri trebuie programat, altfel toate pariurile vor fi anulate indiferent dacă pariurile au fost deja stabilite. Pariurile plasate pe jucătorii selectați, dar care nu bat, vor fi stabilite ca necâștigătoare dacă unul sau mai multe six-uri nu a fost marcat. Se aplică regulile dead heat.

În cazul meciurilor al căror rezultat este decis de un Super Over, six-urile înscrise pe parcursul Super Over-ului nu vor fi luate în considerare la stabilirea pariurilor. Pariurile vor fi anulate dacă nu se înscriu six-uri.

Meciurile Twenty 20 – 20 de over-uri complete pt. fiecare echipă.

Meciurile de o zi – Cel puțin 40 over-uri pt. fiecare echipă.

Cele mai multe Four-uri/Six-uri

Doar four-urile / six-urile înscrise după lovitură sunt luate în considerare (off și delivery – permise sau nu). Four-urile/Six-urile Overthrows/All-runs și extra nu sunt luate în calcul la stabilirea pariurilor. În meciurile hotărâte de un Super Over, Four-urile lovite în timpul Super Over-ului nu va conta în scopuri de decontare.

În meciurile First Class, doar primele inning-uri sunt luate în considerare. În caz de remiză (iar remiza nu este o selecție disponibilă), se aplică regulile dead-heat.

Metoda wicket-ului cu numărul X

Se pariază pe metoda prin care va fi doborât wicket-ul cu numărul X din meci.

Opțiunile disponibile sunt: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped sau Oricare Alta (include Sent Off/Retired Out).

Dacă nu se înscrie niciun wicket pe parcursul meciului, toate pariurile vor fi anulate.

Metoda wicket-ului cu numărul X 2-Way

Se pariază pe metoda prin care va fi doborât wicket-ul cu numărul X din meci.

Opțiunile disponibile sunt: Caught și Not Caught.

Dacă nu se înscrie niciun wicket pe parcursul meciului, toate pariurile vor fi anulate.

Wicket-ul cu numărul X al echipei, 2-Way

Se pariază pe metoda prin care va fi doborât wicket-ul cu numărul X al echipei specificate.

Opțiunile disponibile sunt: Caught și Not Caught.

Dacă nu se înscrie niciun wicket pe parcursul meciului, toate pariurile vor fi anulate.

Metoda doborârii wicket-ului cu numărul Xth al echipei

Se pariază pe metoda prin care va fi doborât wicket-ul cu numărul X al echipei specificate. Opțiunile disponibile sunt: Caught, Bowled, Leg Before Wicket, Run Out, Stumped sau Oricar Alta (inclusiv Sent Off/Retired Out).

Dacă niciun wicket nu este doborât, pariurile vor fi anulate.

Scor de 50 / 100 în meci

Următorul număr minim de over-uri trebuie să fie programate pentru, prin urmare trebuie să fie un rezultat oficial (Duckworth-Louis se ia în considerare) altfel toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care stabilirea pariurilor a fost deja determinată.

Meciuri Twenty20 – trebuie să fie jucate 20 de over-uri complete pentru fiecare echipă.

Meciuri de o Zi – trebuie să fie jucate cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă.

Meciuri de Test și meciuri First Class – Se va lua în considerare întregul meci. Dacă meciul se încheie la egalitate, cel puțin 200 de over-uri trebuie să fie jucate.

Scor de 50/100 în primul inning

Se pariază dacă un scor de 50 sau 100 va fi atins în primul inning al meciului. Pariurile se plasează pe primul inning al meciului, a cărui stabilire este determinată de echipa care bate prima (spre deosebire de ambele echipe). Repriza trebuie finalizată (numărul de declarații) în caz contrar, pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care este stabilită deja decontarea.

Cele mai multe Run Out-uri

Se pariază pe echipa care reușește cele mai multe run out-uri în timp ce încearcă să prindă mingea. În cazul unui rezultat de egalitate, iar egalul nu este disponibil în ofertă, se aplică regulile dead heat.

Total Run-uri – primul Over

Se pariază pe numărul total de run-uri marcate în primul over al meciului. Sunt incluse și run-urile suplimentare și de penalizare. Dacă primul over nu este încheiat, pariurile vor fi anulate.

Scor în primul inning

Se oferă cote pentru numărul de run-uri înscrise în primul inning al meciului, indiferent de echipa care lovește prima. Următorul număr minim de over-uri trebuie să fie programat, în caz contrar toate pariurile se rambursează, exceptând cazul în care deciderea pariurilor a fost deja hotărâtă.

Meciuri Twenty20 – Toate cele 20 de over-uri pentru fiecare echipă.

Meciuri de o zi – Cel putin 40 de over-uri pentru fiecare echipă.

Meciuri Test si First Class – La deciderea pariurilor declarațiile vor fi considerate ca sfârșitul unui inning. Daca se renunță la primul inning (forfeit), toate pariurile se rambursează. Dacă un inning nu este finalizat din cauza unor interferențe externe sau din cauza vremii, toate pariurile vor fi rambursate, exceptând cazul în care rezultatul pariurilor este deja hotărât.

Echipa care conduce după primul inning

Ambele echipe trebuie să finalizeze primul inning pentru ca pariurile să fie valabile (inclusiv dacă una dintre echipe declară finalul inningului). Se aplică regulile Dead Heat.

Run-uri până la căderea primului wicket

Se pariază pe numărul run-ului din meci la care va fi jucat primul wicket. Dacă meciul este abandonat înainte de primul wicket sau dacă nu există niciun wicket în meci, toate pariurile vor fi anulate.

Metoda eliminării

Se pariază pe metoda prin care primul/următorul Batsman va fi eliminat. Dacă nu există wicket-uri în meci sau după ce pariul a fost plasat la secțiunea Pariuri Live, atunci toate pariurile vor fi anulate.

Metoda eliminării 2-Way

Opțiunile disponibile sunt: Caught (minge prinsă in aer) și Not Caught (minge care nu este prinsă în aer (inclusiv Sent Off/Retired Out). Un batsman care se retrage ca și accidentat nu va fi considerat wicket. Dacă nu mai cade niciun wicket, toate pariurile se rambursează.

Metoda eliminării 6-Way

Opțiunile disponibile sunt: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped sau Oricare Alta (inclusiv Sent Off/Retired Out). Un batsman care se retrage ca și accidentat nu va fi considerat wicket. În cazul în care nu mai cad alte wicket-uri, toate pariurile vor fi anulate.

Metoda eliminării 7-Way

Opțiunile disponibile sunt: Bowled, Fielder Catch, Keeper Catch, LBW, Run Out, Stumped sau Oricare Alta (inclusiv Sent Off/Retired Out). Un batsman care se retrage ca și accidentat nu va fi considerat wicket. În cazul în care nu mai cad alte wicket-uri, toate pariurile vor fi anulate.

Par/Impar

Se pariază dacă totalul run-urilor marcate va genera un număr par sau impar. Dacă nu se marchează niciun run, rezultatul va fi par.

Total Run-uri în meci P/S

Se pariază dacă totalul run-urilor din intervalul relevant (Inning, Over) va fi peste sau sub un număr dat. Dacă intervalul de timp relevant nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate. Următorul număr minim de over-uri trebuie să fie programate, în caz contrar toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care stabilirea a fost deja determinată:

Meciuri Twenty 20 – 20 over-uri complete pt. fiecare echipă.

Meciuri de o zi – Cel puțin 40 over-uri pt. fiecare echipă.

Meciuri Test și First Class – Se ia în considerare întregul meci. În meciurile extrase, trebuie să existe cel puțin 200 over-uri bowl.

Run-uri Peste/Sub în Over-ul X

Se pariază dacă totalul run-urilor dintr-un anumit over va fi peste sau sub un număr dat.

Prelungirile și penaltiurile sunt luate în calcul.

În meciurile decise prin Super-Over, run-urile din Super-Over nu vor fi luate în considerare.

Dacă un inning se încheie în timpul unui over, atunci acel over va fi considerat complet, cu excepția situației în care inning-ul ia sfârșit din cauza factorilor externi, precum condiții meteorologice extreme, întuneric etc.

În acest caz, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția situației în care pariurile au fost deja stabilite.

Prima minge Dot Da/Nu

Se pariază dacă prima minge a meciului sau a inning-ului echipei va înregistra un run prin run-uri înscrise sau din extra-uri (no ball, wide, bye sau leg bye).

Dacă nu sunt înregistrate run-uri, inclusiv doborârea wicket-ului, selecția câștigătoare este Da (‘dot’ ball).

Pentru ca pariurile să fie valabile, cel puțin o minge trebuie să fie jucată.

Boundaries Peste/Sub

Se pariază dacă numărul total de “boundaries” din meci va fi peste sau sub un anumit număr.

Atât Four-urile, cât și Six-urile sunt considerate “boundaries”.

Doar Four-urile și Six-urile obținute prin lovitură sunt luate în considerare.

În meciurile de Test sau County Championship, cel puțin o minge trebuie jucată pentru ca pariurile să fie valabile.

În meciurile Limited Overs, pariurile sunt anulate dacă numărul programat de over-uri ese redus din cauza condițiilor meteorologice sau din alte motive, cu excepția situației în care o cotă câștigătoare a fost deja stabilită.

Top Team Batsman

Care batsman va avea cel mai mare scor individual în meciul echipei selectate.

În stabilirea pariurilor vor conta doar primele inning-uri, dacă nu se precizează altfel.

Pariurile plasate pe orice jucător care nu este în primii 11 sunt anulate la cererea utilizatorului.

Pariurile pe jucătorii selectați dar care nu lovesc, vor avea zero run-uri.

Top Team Bowler

Care batsman va avea cele mai multe wicket-uri doborâte în meciul echipei selectate.

În stabilirea pariurilor vor conta doar primele inning-uri, dacă nu se precizează altfel. Pariurile plasate pe orice jucător care nu este în primii 11 sunt anulate la cererea utilizatorului. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați dar nu lovesc, vor avea zero wicket-uri.

Dacă nu e doborât niciun wicket în inning-uri, toate pariurile pe această selecție sunt anulate.

Wicket al echipei în Over-ul X

Va fi un wicket în Over-ul specificat?

Orice wicket contribuie la stabilirea pariului, inclusiv run out-uri.

Un batsman care se retrage rănit nu va fi considerat wicket.

Dacă un jucător (batsman) este timed out sau retired out, atunci se consideră că wicket-ul a avut loc pe mingea anterioară.

Run-uri până la căderea wicket-ului X al echipei

Numărul de run-uri la căderea wicket-ului X al echipei.

Numărul de run-uri în inning marcate de o echipă până la căderea wicket-ului specificat va determina rezultatul selecției. Dacă o echipă declară sau atinge obiectivul, atunci totalul acumulat va fi rezultatul selecției.

Dacă nu cade niciun wickets în timpul meciului, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția situației în care o selecție câștigătoare a fost deja stabilită.

Pariurile vor fi anulate (cu excepția celor care au fost deja stabilite) dacă meciul este întrerupt de ploaie sau este amânat din orice motiv.

Four-uri/Six-uri pe jucător Peste/Sub

Se pariază dacă un anumit batsman va marca peste sau sub un anumit prag.

Doar Four-urile/Six-uriledin lovitură sunt luate în considerare.

Dacă un batsman nu lovește, pariul va fi anulat.

Dacă un batsman nu este în primii 11, pariurile vor fi anulate la cerere.

Four-urile/Six-urile Overthrow/All-run și extra nu sunt luate în considerare.

Four-urile/Six-urile înregistrate într-un Super Over nu sunt luate în considerare.

Wicket-uri pe jucător Peste/Sub

Se pariază dacă numărul de wicket-uri ale unui anumitjucător va fi peste sau sub un anumit prag.

Meci complet

Se pariază dacă rezultatul va fi declarat în meci sau daca acesta va fi abandonat.

Orice rezultat oficial va însemna că selecția câștigătoare este ‘Da’

‘Fără rezultat’ sau abandon va însemna că selecția câștigătoare este ‘Nu’

Cursă până la 10 Run-uri

Se pariază pe jucătorul care va marca primele 10 Run-uri în joc. Pariurile vor fi valabile dacă toți jucătorii listați lovesc, altfel toate pariurile sunt anulate. Pariurile rămân valabile indiferent de ordinea jucătorilor. Dacă niciunul dintre jucătorii listați nu ajunge la 10 Run-uri, opțiunea Niciunul este câștigătoare. Dacă un meci este abandonat înainte ca oricare dintre jucătorii listați să atingă 10 Run-uri și dacă ambii jucători sunt Out, opțiunea Niciunul va fi câștigătoare, altfel pariurile vor fi anulate.

Six-uri Peste/Sub

Se pariază dacă numărul total de Six-uri din meci va fi peste sau sub un anumit prag.

Doar Six-urile din lovitură sunt luate în considerare.

Six-urile Overthrow/All-run și extra nu sunt luate în considerare.

Six-urile înregistrate în Super Over nu sunt luate în considerare.

Six-uri echipă Peste/Sub

Se pariază dacă numărul total de Six-uri din meci ale unei echipe va fi peste sau sub un anumit prag.

Doar Six-urile din lovitură sunt luate în considerare.

Six-urile din Overthrow/All-run și extra nu sunt luate în considerare.

Six-urile înregistrate în Super Over nu sunt luate în considerare.

Four-uri Peste/Sub

Se pariază dacă numărul total de Four-uri din meci va fi peste sau sub un anumit prag.

Doar Four-urile din lovitură sunt luate în considerare.

Four-urile din Overthrow/All-run și extra nu sunt luate în considerare.

Four-urile înregistrate în Super Over nu sunt luate în considerare.

Totaluri Four-uri și Six-uri în Inning-uri

Se pariază dacă numărul total de Four-uri sau Six-uri din inning-uri va fi peste sau sub un anumit prag.

În caz de ploaie sau orice altă întârziere care duce la scăderea numărului de over-uri, de la cel programat atunci când pariul a fost plasat, pariurile deschise pe six-urile totale din meci, vor fi anulate în meciurile Twenty 20, în cazul în care reducerea este de 3 sau mai multe over-uri și vor fi anulate în alte meciuri limitate de over-uri, dacă reducerea este de 5 sau mai multe over-uri.

În meciurile decise de un Super-Over, six-urile înscrise în Super-Over nu se vor lua în considerare la deciderea pariurilor. Doar six-urile marcate din bâtă (din orice livrare – legală sau nu) vor fi luate în considerare pentru totalul de six-uri. Overthrow-urile și punctele extra nu vor fi luate în considerare.

Wide-uri Peste/Sub

Se pariază pe numărul total de wide-uri care trebuie să fie peste sau sub o anumită cifră specificată.

Un run care rezultă dintr-un wide va contribui la total, cu excepția run-urilor penalti.

Run Out-uri în Meci

Se pariază pe numărul total de run out-uri care trebuie să fie peste sau sub o anumită cifră specificată. În caz de ploaie sau orice altă întârziere care duce la scăderea numărului de over-uri, de la cel programat atunci când pariul a fost plasat, pariurile deschise pe run out-urile totale din meci, vor fi anulate în meciurile Twenty 20, în cazul în care reducerea este de 3 sau mai multe over-uri și vor fi anulate în alte meciuri limitate de over-uri, dacă reducerea este de 5 sau mai multe over-uri. În meciurile decise de un Super-Over, run out-urile înscrise în Super-Over nu se vor lua în considerare la deciderea pariurilor.

Echipa cu cel mai mare scor în primele 6/10/15 over-uri

Se pariază pe echipa care va avea scorul cel mai mare după primele 6/10/15 Over-uri. Se aplică regulile de Push. Dacă nicio echipă nu atinge numărul de over-uri menționate, pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care rezultatul unui pariu e deja determinat. În caz de remiză, toate pariurile vor fi anulate.

Batsman-ul Meciului

Se pariază pe Batsman-ul care va marca mai multe run-uri în meci. Se aplică regulile de Push. În cazul meciurilor de Test și County Championship, doar primele inning-uri vor fi luate în considerare la stabilirea pariurilor. Pariurile sunt valabile dacă fiecare Batsman a jucat cel puțin o minge.

Echipa Batsman-ului meciului

Se pariază pe echipa din care face parte cel mai bun marcator (jucătorul cu cel mai mare scor individual din meci).

În caz de remiză (iar “remiză” nu este disponibil ca opțiune de pariere), pariurile vor fi anulate.

Pariuri pe Bowler

Se pariază pe bowler-ul care va lua cele mai multe wicket-uri în meci. Se aplică regulile Push. În meciurile Test și campionatele naționale, numai primele inninguri contează pentru stabilirea pariurilor. Pariurile vor fi valabile dacă fiecare bowler a jucat cel puțin o minge. Wicket-urile luate într-un super over nu vor fi luate în considerare în scopul decontării. În cazul în care ambii bowleri iau un număr egal de wicket-uri, bowlerul cu cel mai mic număr de run-uri acordate va fi câștigător.

Rezultate per Jucător

Se pariază pe jucătorul rezultate peste un anumit prag.

Rezultatele vor fi calculate prin sistemul de calculare de puncte de mai jos:

– 1 punct per run;

– 20 puncte per wicket;

– 10 puncte per catch;

– 25 puncte per stumping.

Dacă nu este precizat altfel, doar primele inning-uri sunt luate în considerare.

Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din primii 11 sunt anulate la solicitarea utilizatorului.

Jucătorul care va înscrie cele mai multe Six-uri

Se pariază pe jucătorul care va înscrie cele mai multe Six-uri în meci.

Dor six-urile înscrise după lovitură (regulamentare sau nu) vor fi luate în considerare.

Doar primele inning-uri sunt luate în considerare, dacă nu este precizat altfel.

În caz de remiză (iar “remiză” nu este disponibil ca opțiune de pariere), se aplică regulile

dead heat.

Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din primii 11 sunt anulate la solicitarea utilizatorului.

Fifty(50+)/Century(100+)

Se pariază dacă jucătorul selectat va înscrie cel puțin 50/100 run-uri în inning-uri.

Doar primele inning-uri sunt luate în considerare, dacă nu este precizat altfel.

Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din primii 11 sunt anulate la solicitarea utilizatorului.

Piețe Turneu

Turneu Total 6-uri

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat. Six-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare.

Turneu Total 4-uri

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat. Four-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare.

Turneu Total Wide-uri

Dacă un bowler dă un wide, toate run-urile extra luate din livrarea wide-ului vor fi luate în considerare. De exemplu, dacă merge pe 4 și se înscrie ca 5 wide-uri; pentru stabilirea pariurilor livrarea se va lua în considerare ca 5 wide-uri; pentru stabilirea pariurilor, va fi luată în considerare ca 5 în loc de 1 wide livrat.

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat. Wide-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare.

Total Turneu Run Out-uri

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Run Out-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare.

Total Turneu Stumping-uri

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Stumping-urile din super over nu vor fi luate în considerare.

Echipa cu cele mai multe 6-uri din turneu

For settlement purposes the official total will stand regardless of any matches being abandoned or reduced in overs. Dead-heat rules apply. Sixes scored in a super over do not count.

Cel mai mare scor individual din turneu

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat.

Total Turneu Centenare

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat.

Cel mai mare scor al unei echipe în turneu

Care va fi cel mai mare scor al unei echipe înscris în turneu. Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat.

Turneu Hat-Trick

Pariurile stabilite ca „Da”, dacă un hat-trick (considerat ca un bowler respinge trei batsmeni cu livrări consecutive în același meci) este înregistrat oficial în turneu.

Bowler-ul care ia 5 wicket-uri într-un meci?

Pariurile stabilite ca „Da”, dacă un jucător ia 5 wicket-uri într-un meci. Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse.

Speciale

Jucătorul X Total Run-uri Cupa Mondială

Câte run-uri va înscrie Jucătorul x în Cupa Mondială.

Pariurile pe run-uri vor rămâne valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu, dacă nu este specificat altfel. Toate run-urile înscrise în turneu vor fi luate în considerare. Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse.

Run-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare. Trebuie să joace cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile.

Jucătorul X Total wicket-uri Cupa Mondială

Câte wicket-uri va lua Jucătorul X în timpul Cupei Mondiale.

Pariurile pe wicket-uri vor rămâne valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu, dacă nu este specificat altfel. Toate wicket-urile înscrise în turneu vor fi luate în considerare. Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse.

Wicket-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare. Trebuie să joace cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile.

Run-uri jucător pariu pe meci

Cine va înscrie cele mai multe run-uri în timpul Cupei Mondiale.

Pariurile pe run-uri jucător vor rămâne valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu, dacă nu este specificat altfel. Totae run-urile înscrise în turneu se vor lua în considerare. Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat.

Run-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare. Ambii jucători implicați într-un pariu pe meci trebuie să joace cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile.

Jucător Bowler pariu pe meci

Cine va lua cele mai multe wicket-uri în timpul Campionatului Mondial.

Pariurile pe jucător Bowler vor rămâne valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu, dacă nu este specificat altfel. Toate wicket-urile din turneu vor fi luate în considerare. Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat.

Wicket-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare. Ambii jucători implicați într-un pariu pe meci trebuie să joace cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile.

Who will take most wickets during the World Cup?

Câștigător

Se pariază pe câștigătorul ligii. Dacă nu există alte prevederi în regulament, pariurile sunt stabilite conform poziției finale din ligă.

Batsman-ul/Bowler-ul de top al seriei

Orice jucător cotat, care nu participă la seria specificată, va fi considerat nul. În eventualitatea în care doi sau mai mulți jucători se clasează cu un număr egal de wicket-uri, jucătorul cu numărul inferior de run-uri va fi considerat câștigător. Se aplică regulile dead-heat.

Să câștige Pool-ul

Se pariază pe echipa care va termia pe primul loc Pool-ul aferent. Se aplică regulile dead heat.

Finaliști

Se pariază pe cele două echipe care vor juca în Finala Turneului.

Etapa eliminării

Se pariază pe o etapă din Turneu în care va fi eliminată o anumită echipă.

Să ajungă în Finală

Se pariază dacă o anumită echipă va ajunge în Finala Turneului.

Echipă – Par/Impar – in al X-lea over

Preziceți dacă run-urile acumulate de echipa aleasă, într-o anumită rundă, vor fi egale sau egale cu un număr de puncte par sau impar. Niciun run nu este considerat par, în scopul decontării.

Echipă – Run-uri Peste/Sub in al X-lea over

Precizează dacă numărul total de run-uri marcate într-o anumită rundă, de către echipa selectată, într-un anumit over va fi mai mare sau mai mic decât un prag menționat.

Extra și loviturile de penalizare în over-ul respectiv contează pentru decontare.

În meciurile decise printr-un Super-Over, run-urile marcate în timpul Super-Over-ului nu vor

contează în scopul decontării.

Dacă un inning se termină în timpul unui over, atunci over-ul respectiv va fi considerat ca fiind complet, cu excepția cazului în care repriza se încheie din cauza unor factori externi, cum ar fi condițiile meteorologice extreme, condiții extreme, întuneric etc.

În acest caz, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care o piață câștigătoare a fost deja

fost determinată.

Înot

Dacă nu se precizează altfel, toate pariurile pe înot se stabilesc pe baza rezultatului înregistrat în etapa oficială a competiției. Dacă niciunul dintre participanții înscriși nu ia parte la etapa finală, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția situației în care asociația responsabilă urmează proceduri specifice de tie-break, caz în care pariurile vor fi considerate valabile.

Toate pariurile vor fi stabilite conform primului rezultat oficial prezentat. Totuși, winmasters va lua în considerare orice schimbări ale rezultatului oficial comunicat cu cel mult 24 de ore după finalizarea evenimentului și va stabili/restabili pariurile in consecință. Pentru aceasta, contestațiile trebuie să facă referire la incidente petrecute în timpul evenimentului, precum depășirea liniei, împingeri sau predare falsă de ștafetă etc. Niciun caz de dopaj nu va fi luat în considerare. Rezultatul va fi disponibil la finalul celor 24 de ore menționate, fără a lua în considerare alte contestații sau schimbări ale rezultatului oficial.

Dacă doi sau mai mulți participanți concurează în etape diferite ale competiției, toate ofertele Head-to-Head dintre ei vor fi anulate, cu excepția situației în care există o etapă ulterioară în competiție în care se califică cel puțin unul dintre cei doi participanți.

În cazul în care se acordă mai mult de o medalie pentru aceeași poziție, se aplică regulile dead heat.

Un participant descalificat pentru încălcarea procedurii de start (start fals) va fi luat în calcul drept participant la eveniment. Toate pariurile plasate pe acest participant vor fi considerate valide.

Atletism

Dacă nu se precizează altfel, toate pariurile pe atletism se stabilesc pe baza rezultatului înregistrat în etapa oficială a competiției. Dacă niciunul dintre participanții înscriși nu ia parte la etapa finală, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția situației în care asociația responsabilă urmează proceduri specifice de tie-break, caz în care pariurile vor fi considerate valabile.

Toate pariurile vor fi stabilite conform primului rezultat oficial prezentat. Totuși, winmasters va lua în considerare orice schimbări ale rezultatului oficial comunicat cu cel mult 24 de ore după finalizarea evenimentului și va stabili/restabili pariurile in consecință. Pentru aceasta, contestațiile trebuie să facă referire la incidente petrecute în timpul evenimentului, precum depășirea liniei, împingeri sau predare falsă de ștafetă etc. Niciun caz de dopaj nu va fi luat în considerare. Rezultatul va fi disponibil la finalul celor 24 de ore menționate, fără a lua în considerare alte contestații sau schimbări ale rezultatului oficial.

Dacă doi sau mai mulți participanți concurează în etape diferite ale competiției, toate ofertele Head-to-Head dintre ei vor fi anulate, cu excepția situației în care există o etapă ulterioară în competiție în care se califică cel puțin unul dintre cei doi participanți.

În cazul în care se acordă mai mult de o medalie pentru aceeași poziție, de exemplu acordarea de 2 medalii la scrimă, se aplică regulile dead heat.

Un participant descalificat pentru încălcarea procedurii de start (start fals) va fi luat în calcul drept participant la eveniment. Toate pariurile plasate pe acest participant vor fi considerate valide.

Badminton

General

Dacă meciul începe, dar nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate, dacă nu sunt deja stabilite.

Statisticile transmise de furnizorul scorului oficial sau de website-ul oficial al competiției sau programul competiției vor fi folosite în stabilirea pariurilor. Dacă statisticile furnizorului scorului oficial sau website-ul oficial nu sunt disponibile sau dacă există dovezi semnificative că datele de la furnizorul scorului oficial sau website-ul oficial sunt incorecte, se vor folosi surse independente de date pentru stabilirea pariurilor. În absența unor date consistente și independente sau în cazul informațiilor conflictuale, pariurile vor fi stabilite pe baza statisticilor noastre.

Pariuri pe meci

În caz că oricare din jucătorii listați pentru un anumit meci se schimbă înainte de meci, toate pariurile vor fi anulate.

Pariu pe un punct în timpul jocului

Se pariază pe un jucător care câștigă un anume punct. Dacă punctul respectiv nu se joacă din cauza încheierii jocului sau a meciului, toate pariurile pe punctul respectiv sunt anulate.

Câștigătorul setului

Pariază pe câștigătorul unui set anume. Setul respectiv trebuie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile.

Peste/Sub în Meci complet/Primul Set/Al doilea set/Al treilea set

Pariază pe numărul total de puncte pe o cotă anume. Jocul sau setul respectiv trebuie să ajungă la final pentru ca pariurile să fie valabile.

Par / Impar în Meci complet/Primul Set/Al doilea set/Al treilea set

Pariază dacă numărul de puncte dintr-o selecție va fi par sau impar. Jocul sau setul respectiv trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile.

Cursă până la X puncte

Pariază care dintre cei doi jucători va ajunge primul la numărul de puncte. Pariurile se stabilesc în funcție de jucătorul / echipa care ajunge primul/prima la numărul de puncte specificat. În caz de abandon, toate pariurile sunt anulate, cu excepția situației în care pariul a fost deja stabilit.

Outright/Câștigător

Pariază pe echipa/participantul care va câștiga evenimentul. Pariurile pe participanții care nu iau startul vor fi rambursate.

Fotbal pe plajă

Toate cotele se stabilesc pe baza rezultatului de la sfârșitul timpului regulamentar de joc pentru fiecare repriză (36 de minute de joc, 3 reprize a câte 12 minute), dacă nu se precizează altfel. Prelungirile și penaltiurile contribuie la pariuri Se califică, Câștigător etc. Un meci trebuie să se joace timp de cel puțin 30 de minute pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția situației în care pariurile au fost stabilite deja.

Volei pe plajă

În caz că oricare din jucătorii listați pentru un anumit meci se schimbă înainte de meci, toate pariurile vor fi anulate.

Dacă meciul începe, dar nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția pariurilor care au fost deja stabilite.

Dacă un meci începe, dar nu este încheiat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția celor care au fost deja stabilite sau dacă nu există nicio modalitate de a asigura desfășurarea setului și/sau meciului fără stabilirea necondiționată a rezultatului unei cote anume.

Exemplu: un set este abandonat la scorul 15-14: pariurile Peste/Sub 29.5 Total puncte – Set se stabilesc drept câștigătoare/pierzătoare în consecință.

Statisticile transmise de furnizorul scorului oficial sau de website-ul oficial al competiției sau programul competiției vor fi folosite în stabilirea pariurilor. Dacă statisticile furnizorului scorului oficial sau website-ul oficial nu sunt disponibile sau dacă există dovezi semnificative că datele de la furnizorul scorului oficial sau website-ul oficial sunt incorecte, se vor folosi surse independente de date pentru stabilirea pariurilor. În absența unor date consistente și independente sau în cazul informațiilor conflictuale, pariurile vor fi stabilite pe baza statisticilor noastre.

Pariurile rămân valabile, indiferent dacă selecția concurează sau nu. Când este posibil, pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor.

Șah

General

Toate pariurile se bazează pe rezultatele oficiale ale jocului. Rezultatul meciului este decis pe baza tuturor jocurilor din meci. Dacă la sfârșitul unui turneu mai mulți jucători sunt pe primul loc și nu se joacă tie-break, se aplică regula dead heat.

Dacă un meci este amânat din orice motiv, toate pariurile rămân valabile până la finalul meciului sau al turneului.

Moneyline

Anticipă câștigătorul meciului conform punctelor acumulate de jucători pe parcursul jocurilor derulate. Se acordă 1 punct pentru o victorie, 0,5 puncte pentru egal și 0 puncte pentru înfrângere. Sunt posibile 3 rezultate:

1 – Câștigă jucătorul din echipa gazdă

X – Egal

2 – Câștigă jucătorul din echipa oaspete

Spread

Anticipă câștigătorul (jucătorul care acumulează cele mai multe puncte) meciului/jocului; se va lua în considerare handicapul (avantajul) acordat.

Dacă numărul de jocuri/meciuri prevăzut de regulamentul oficial al turneului se modifică, toate pariurile vor fi anulate.

Outright

Anticipă câștigătorul turneului. Pariurile vor fi stabilite conform clasamentului final inclusiv play-off (dacă se joacă), dacă nu se specifică altfel. Toate pariurile sunt considerate valabile, chiar dacă un jucător se retrage sau nu ia startul în turneu. Se aplică regulile dead-heat.

Hockey pe teren

Dacă nu se specifică altfel, toate cotele se bazează pe rezultatul de la finalul timpului regulamentar de joc pentru fiecare repriză (70 de minute de joc, 2 reprize de 35 de minute sau 4 sferturi de 17 minute și 30 de secunde).

Prelungirile și penaltiurile sunt luate în considerare pentru pariurile Se califică, Câștigător etc. Dacă nu se specifică altfel, pentru ca pariurile să fie valabile, un meci trebuie să se joace timp de cel puțin 60 de minute.

Netball

General

În cazul în care un meci început nu a ajuns la final, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care regulamentul prevede altfel. Dacă nu există alte prevederi, toate pariurile vor fi stabilite pe baza rezultatelor din timpul regulamentar de joc.

Dacă locul de desfășurare al meciului este schimbat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă își păstrează statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, pariurile plasate conform listei inițiale vor fi anulate.

Dacă un meci este amânat sau abandonat (indiferent de motiv), toate pariurile vor fi anulate exceptând cazul in care meciul este reprogramat și jucat în aceeași zi sau dacă există alte prevederi în regulament. Se va face excepție de la această regulă și în caz că ora de începere anunțată pe site este incorectă.

Pentru pariurile cu 2 variante (2 way), se vor aplica regulile de Push în caz că se ajunge la rezultat egal.

Outright

Se pariază pe câștigătorul campionatului/turneului. Dacă nu există alte prevederi în regulament, pariurile se stabilesc pe baza rezultatelor finale, play-off-ul fiind inclus (în caz că se joacă).

Money Line

Se pariază pe rezultatul final:

1 – Victoria echipei gazdă

X – Meci egal

2 – Victoria echipei oaspete

Spread

Se pariază pe câștigător, aplicând handicapul dat (diferența de puncte) la rezultat.

Peste/Sub

Se pariază dacă numărul total de puncte marcate de ambele echipe se va situa peste sau sub un număr dat.

Prima Repriză/ A Doua Repriză

Pariurile (money line, handicap, peste/sub) pe reprize vor fi stabilite conform scorului din repriza relevantă exclusiv.

Repriza în cauză trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile cu excepția cazului în care pariurile sunt stabilite necondiționat. Dacă meciul este întrerupt pe parcursul celei de-a doua reprize, pariurile plasate pe prima repriză rămân valabile, iar celelalte vor fi anulate.

Primul / Al doilea / Al treilea / Al patrulea Sfert

Pariurile (money line, handicap, peste/sub) pe sferturi vor fi stabilite conform scorului din sfertul relevant exclusiv. Sfertul în cauză trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile cu excepția cazului în care pariurile sunt stabilite necondiționat.

Dacă meciul este întrerupt, pariurile pe sferturile finalizate vor fi stabilite, în timp ce pariurile pe sferturile în desfășurare sau neîncepute vor fi anulate (cu excepția cazului în care pariurile pe sfertul în curs sunt deja stabilite. Exemplu: Dacă meciul este întrerupt în al treilea sfert:

· Pariurile pe primul și al doilea sfert vor fi stabilite;

· Dacă există pariuri de tip Peste/Sub, plasate pe al treilea sfert și care ar putea fi stabilite -> se vor stabili;

· Toate celalalte pariuri vor fi anulate.

Polo pe apă

În caz că nu există alte prevederi, toate pariurile pe meci vor fi stabilite conform rezultatelor din timpul regulamentar de joc.

În caz că nu există alte prevederi, timpul regulamentar de joc trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să fie valabile.

În cazul în care meciul începe, dar nu este încheiat – toate pariurile vor fi anulate.

1X2, Timp regulamentar fără prelungiri

Pariază pe rezultatul jocului.

Pariurile se efectuează selectând Victoria Gazdelor, Egalitate sau Victoria Oaspeților:

1 – Victoria Gazdelor X – Egalitate 2 – Victoria Oaspeților

Dacă jocul este întrerupt/abandonat, toate pariurile sunt anulate.

Gazde, Oaspeți, Timp regulamentar inclusiv prelungiri

Pariază pe echipa care va câștiga. Meciul trebuie să ajungă la final pentru ca pariurile să fie valabile.

Handicap Asian Meci complet fără prelungiri

Pariază pe câștigătorul dintr-o perioadă specificată, după aplicarea handicapului specificat. Meciul sau repriza relevantă trebuie să ajungă la final pentru ca pariurile să fie stabilite, cu excepția situațiilor în care pariurile au fost deja stabilite.

Par / Impar meci complet fără prelungiri

Pariază pe eventualitatea ca numărul total de goluri înscrise de cele două echipe să fie par sau impar. Meciul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția situației în care pariurile au fost deja stabilite.

Peste/Sub meci complet fără prelungiri

Pariază pe eventualitatea ca numărul total de goluri înscrise de ambele echipe să fie peste sau sub un anumit prag. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția celor care au fost deja stabilite.

Echipa care va înscrie golul X

Pariază pe echipa care va înscrie golul cu numărul X. Dacă nu se menționează altfel, prelungirile nu sunt luate în calcul pentru această selecție.

Partea cu cel mai mare număr de goluri

Pariază în care parte a meciului se vor înscrie cele mai multe goluri.

Caiac-Canoe

Concurenții trebuie să treacă de linia de start pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

Triatlon

Concurenții trebuie să treacă de linia de start pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

Outright

Pariază pe câștigătorul etapei, cursei (precizată în numele selecției). Dacă participantul nu ia startul în evenimentul oficial, pariurile vor fi anulate.

Top 4, 5, 6, 10, 20 în clasament

Se pariază pe jucătorul care se va clasa în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 într-un turneu specific. Se aplică regulile Dead Heat. Aceleași reguli se aplică pentru pozițiile din clasament după o rundă specifică a unui turneu.

Head 2 Head

Ambii participanți trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă ambii participanți nu termină evenimentul, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care evenimentul este unul cu mai multe etape. În acest caz jucătorul care completează etapa succesivă va fi considerat câștigător. De exemplu: Dacă Jucătorul A se retrage sau este descalificat în Prima Rundă și Jucătorul B termină Prima Rundă, jucătorul B va fi câștigătorul.

Dacă ambii jucători se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă – pariurile vor fi anulate.

Canotaj

În cazul în care un eveniment începe, dar nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate.

Outright

Pariază pe câștigătorul etapei, cursei (precizată în numele selecției). Dacă participantul nu ia startul în evenimentul oficial, pariurile vor fi anulate.

Top 4, 5, 6, 10, 20 în clasament

Se pariază pe jucătorul care se va clasa în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 într-un turneu specific. Se aplică regulile Dead Heat. Aceleași reguli se aplică pentru pozițiile din clasament după o rundă specifică a unui turneu.

Trotting

Toate pariurile pe trotting vor fi decise în baza rezultatelor anunțate de sursa oficială din țara relevantă. În baza rezultatelor oficiale, calul care termină cursa pe cea mai înaltă poziție va fi considerat câștigător.

Cu excepția cazurilor în care este specificat altfel, dacă o selecție nu participă la cursă, toate pariurile pe acea selecție vor fi stabilite ca pierzătoare.

Dacă mai mulți cai câștigă cursa se aplică regulile Dead Heat. Atunci când un „dead heat” are loc pentru prima poziție în clasament, miza pe selecția câștigătoare va fi împărțită la numărul de câștigători, cu cote întregi plătite la mize reduse.

Dacă o cursă este anulată sau amânată, toate pariurile vor fi anulate.

Scrimă

Pariurile pe câștigător rămân valabile, indiferent dacă selecția participă sau nu. Când este posibil, pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor.

Să câștige meciul – Sunt oferite cote pentru fiecare luptător să câștige duelul, iar în cazul unui rezultat egal pariurile se rambursează. Dacă unul dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, pariurile se rambursează.

Haltere

Pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor.

Outright

Pariază pe câștigătorul etapei (menționată în numele selecției). Dacă participantul nu ia startul în evenimentul oficial, pariurile vor fi anulate.

Top 4, 5, 6, 10, 20 Finish

Se pariază pe jucătorul care se va clasa în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 într-un turneu specific. Se aplică regulile Dead Heat. Aceleași reguli se aplică pentru pozițiile din clasament după o rundă specifică a unui turneu.

Head 2 Head

Ambii participanți trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă ambii participanți nu termină evenimentul, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care evenimentul este unul cu mai multe etape. În acest caz jucătorul care completează etapa succesivă va fi considerat câștigător. De exemplu: Dacă Jucătorul A se retrage sau este descalificat în Prima Rundă și Jucătorul B termină Prima Rundă, jucătorul B va fi câștigătorul.

Dacă ambii jucători se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă – pariurile vor fi anulate.

Judo

Când este posibil, pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor.

Câștigător meci – Se oferă cote pentru fiecare luptător să câștige lupta, iar în cazul unui rezultat egal, pariurile se rambursează. Dacă unul dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, pariurile se anulează și mizele sunt rambursate.

Wrestling

pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor.

Câștigător meci – Se oferă cote pentru fiecare luptător să câștige lupta, iar în cazul unui rezultat egal, pariurile se rambursează. Dacă unul dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, pariurile se anulează și mizele sunt rambursate.

Pentathlon Modern

Participanții trebuie să treacă linia de start pentru ca pariurile să fie valide, în caz contrar pariurile vor fi anulate și mizele rambursate. Pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor.

Taekwondo

Când este posibil, pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor.

Câștigător meci – Se oferă cote pentru fiecare luptător să câștige lupta, iar în cazul unui rezultat egal, pariurile se rambursează. Dacă unul dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, pariurile se anulează și mizele sunt rambursate.

Tir cu arcul

Pariurile vor fi decise în baza anunțării podiumului. Descalificările sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor.

Pariuri pe meci – În cazul în care un meci începe dar nu este finalizat, tipurile de pariu următoare vor fi rambursate, exceptând cazul în care rezultatul pentru acel tip de pariu este deja stabilit:

Câștigător meci

Total puncte (2 variante)

Câștigător set (3 variante)

Câștigător rundă (3 variante)

Săgețile suplimentare vor fi luate în considerare la deciderea pariurilor.

Sailing

Toți participanții trebuie să ia startul pentru ca pariurile să fie valabile. Când se aplică, prezentarea podiumului va determina stabilirea pariurilor. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu vor fi luate în considerare.

Câștigă meciul – în cazul în care o cursă începe, dar nu este finalizată, participantul sau echipa care avansează în etapa următoare sau caruia/careia i se acordă victoria va fi stabilit/stabilită drept câștigător/câștigătoare al/a pariului.

Top 4, 5, 6, 10, 20 în clasament

Se pariază pe jucătorul care se va clasa în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 într-un turneu specific. Se aplică regulile Dead Heat. Aceleași reguli se aplică pentru pozițiile din clasament după o rundă specifică a unui turneu.

Head 2 Head

Ambii participanți trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă ambii participanți nu termină evenimentul, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care evenimentul este unul cu mai multe etape. În acest caz jucătorul care completează etapa succesivă va fi considerat câștigător. De exemplu: Dacă Jucătorul A se retrage sau este descalificat în Prima Rundă și Jucătorul B termină Prima Rundă, jucătorul B va fi câștigătorul.

Dacă ambii jucători se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă – pariurile vor fi anulate.

Kabaddi

Pariuri pe meci

Cu excepția cazurilor în care este specificat altfel, toate pariurile vor fi stabilite în baza scorului de la finalul celor 40 de minute regulamentare de joc, prelungirile fiind excluse, în cazul în care se joacă. Dacă cele 40 de minute nu se joacă în totalitate, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care rezultatul pariului a fost deja determinat.

Următoarele piețe includ Prelungiri/Golden Raid pentru stabilirea pariurilor:

Câștigă în prelungiri/Golden Raid

În cazul în care locul de desfășurea al unui eveniment se schimbă pariurile deja plasate vor rămâne valabile atât timp cât echipa gazda joacă încă pe teren propriu. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete listate joacă partida pe terenul echipei oaspete toate pariurile vor rămâne valabile, doar în cazul în care echipa gazdă este încă oficial considerată echipă gazdă, altfel toate pariurile vor fi anulate.

Orice meci amânat sau anulat va fi tratat ca neparticipant (non-runner) pentru stabilirea pariurilor cu excepția cazurilor în care se desfășoară în 48 de ore de la programarea oficială.

Pariuri pe reprize

Repriza în cauză trebuie să se joace în totalitate pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazurilor în care rezultatul pieței specifice a fost deja determinat; exclude prelungirile, dacă acestea se joacă.

Total Peste/Sub

Toate pariurile vor fi stabilite pe baza scorului de la sfârșitul celor 40 minute regulamentare de joc excluzând timpul suplimentar când acesta este jucat. Dacă cele 40 minute nu vor fi jucate, pariurile se anulează, cu excepția piețelor unde rezultatul a fost deja determinat.

Gazde, Oaspeți, Timp regulamentar inclusiv prelungiri

Pariază pe echipa care va câștiga. Meciul trebuie să ajungă la final pentru ca pariurile să fie valabile.

1X2, Timp regulamentar fără prelungiri

Pariază pe rezultatul jocului.

Pariurile se efectuează selectând Victoria Gazdelor, Egalitate sau Victoria Oaspeților:

1 – Victoria Gazdelor X – Egalitate 2 – Victoria Oaspeților

Dacă jocul este întrerupt/abandonat, toate pariurile sunt anulate.

1X2, Prima repriză/A doua repriză

Pariază pe rezultatul după prima repriză. Dacă meciul este întrerupt/anulat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția situației în care au fost deja stabilite.

Handicap asiatic, Pariu meci inclusiv prelungiri / Prima repriză / A doua repriză

Pariază pe câștigătorul dintr-o perioadă specificată, după aplicarea handicapului specificat. Meciul sau repriza relevantă trebuie să ajungă la final pentru ca pariurile să fie stabilite, cu excepția situațiilor în care pariurile au fost deja stabilite.

Șansă dublă, timp regulamentar fără prelungiri

Acest tip de pariu acoperă două din cele trei rezultate posibile într-un meci de fotbal. Mai există și pariurile de tip Șansă dublă – Prima repriză, care se stabilesc pe baza rezultatului din prima repriză exclusiv.

Sunt disponibile următoarele opţiuni:

1 sau X – Dacă rezultatul este victorie gazdă sau egal, pariurile plasate pe această opţiune vor fi câştigătoare.

X sau 2 – Dacă rezultatul este egal sau victorie oaspete, pariurile plasate pe această opţiune vor fi câştigătoare.

1 sau 2 – Dacă rezultatul este victorie gazdă sau victorie oaspete, pariurile plasate pe această opţiune vor fi câştigătoare.

Peste/Sub, Meci complet/Prima repriză/A doua repriză

Se pariază pe eventualitatea ca numărul total de puncte înscrise de ambele echipe într-o perioadă anume să fie peste sau sub un anumit prag. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția celor care au fost deja stabilite.

Puncte acumulate de echipă Peste/Sub, Meci complet / Prima repriză / A doua repriză

Această piață este similară celei Peste/Sub. Câștigarea sau pierderea este stabilită prin numărul de puncte acumulate de o anumită echipă în perioada respectivă de timp. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția celor care au fost deja stabilite.

Par/Impar, Meci complet/Prima repriză/A doua repriză

Se pariază dacă numărul total de puncte înscrise de ambele echipe va fi par sau impar. Meciul sau repriza trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția situației în care pariurile au fost deja stabilite.

Pariu pe meci și Totaluri, Meci complet / Prima repriză / A doua repriză

Pariază pe câștigătorul reprizei și pe eventualitatea în care se vor marca peste sau sub X puncte în perioada menționată. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția situației în care pariurile au fost deja stabilite.

Câștigător / Outright

Pariază pe câștigătorul competiției. Pariurile vor fi stabilite conform poziției finale din clasamentul final inclusiv play-off, conform site-ului oficial al evenimentului.

Muay Thai

Se consideră ca un eveniment a început atunci când sună clopoțelul pentru prima rundă. Toate pariurile vor fi anulate dacă unul sau ambii jucători ratează startul evenimentului.

Toate pariurile vor fi considerate valabile indiferent dacă se schimbă culorile jucătorilor. Culorile Roșu și Albastru alocate jucătorilor sunt doar pentru scopuri de referință.

Toate pariurile vor fi stabilite în baza deciziilor oficiale date în ring imediat după încheierea evenimentului. Modificările ulterioare ale rezultatului nu sunt recunoscute în scopuri de pariere.

Final Money Line

Se pariază pe rezultatul luptei.

Final Spread

Se pariază pe câștigătorul evenimentului. Dacă un eveniment este declarat remiză, toate pariurile vor fi anulate.

Final Peste/Sub

Se pariază dacă lupta se va încheia sub sau peste un număr specificat de runde.

Pentru stabilirea pariurilor „Total Runde”, 1 minut și 30 secunde vor reprezenta jumătate de rundă (dacă runda durează 3 minute). De exemplu, pentru ca un pariu pe „Peste 1.5 runde” să fie câștigător, lupta trebuie să dureze peste 1 minut și 30 secunde în runda 2. Dacă numărul de runde al unei lupte este schimbat după setarea pieței „Total Runde” toate pariurile pe aceste piețe vor fi anulate.

Dacă un jucător se retrage în perioada dintre runde, lupta va dura se va considera încheiată în runda precedentă pentru stabilirea „Pariurilor pe Runde”.

Sumo

În eventualitatea unei remize toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate.

Dacă un jucător este înlocuit cu altul, toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate.

Pesapallo

Reguli Generale

Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stadionului) pentru ca pariurile să aibă acțiune. Excepția este dacă promovăm o oră de început incorectă.

Dacă locul de desfășurare al unui eveniment este schimbat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. Dacă echipa gazdă și cea din deplasare pentru un meci listat sunt inversate, pariurile plasate pe baza listării originale vor fi nule.

Toate piețele meciurilor vor fi stabilite pe scor la sfârșitul celei de-a 8-a reprize și vor exclude reprizele suplimentare dacă sunt jucate, cu excepția cazurilor în care se specifică altfel.

Pariuri inning / perioade – Perioada relevantă trebuie finalizată pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care rezultatul specific pe piață este deja determinat.

Reguli specifice pieței:

Primul care marchează – Dacă meciul este abandonat înainte ca un gol să fie marcat, pariurile vor fi nule.

Total goluri impare/pare – Dacă scorul este 0, toate pariurile vor fi stabilite ca pare.

Marja câștigătoare – Include egalitate.

Cea mai mare perioadă de scor – Exclude inning suplimentar, dacă 2 sau mai multe perioade au același scor, egalitatea va fi stabilită ca rezultat.

Echipa cu cea mai mare punctaj de inning – Exclude inning suplimentar. Se pariază pe echipa cu cel mai mare scor înscris. Se aplică regulile push.

Rezultat dublu – Se pariază pe câștigătorul la sfârșitul primei perioade și câștigătorul final.

Cursa până la X Run-uri – include Niciunul (0).

Stabilirea Pariurilor

Toate pariurile sunt stablite în baza statisticilor și rezultatelor furnizate de site-ul oficial al organului de conducere al ligii în ziua jocului, dacă nu se specifică altfel.

Bowls

Toate meciurile trebuie să inceapă la ora stabilită (ora locală) pentru ca pariurile să fie valabile. Fac excepție cazurile în care ora afișată este eronată. Dacă un meci nu are loc din orice motiv (de exemplu, un jucător se retrage accidentat), toate pariurile pre-live vor fi anulate și mizele returnate. În cazul în care un meci începe, dar nu se finalizează, jucătorul care trece la runda următoare va fi considerat câștigător.

Pentru următoarele piețe, pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu este finalizat sau se modifică. În cazul în care un set începe, dar nu se finalizează, următoarele piețe vor fi nule, cu excepția cazului în care rezultatul pieței specifice este deja determinat:

Handicap Meci

Total puncte (2 variante)

Total seturi

Total puncte par/impar

Total puncte jucător (2 variante)

Dacă nu este oferită nicio selecție pentru remiză și un meci se termină la egalitate, atunci rezultatul la sfârșitul egalității va fi utilizat în scopuri de decontare. Dacă nu este oferită nicio selecție la egalitate și nu are loc nicio egalitate, atunci toate pariurile de pe respectiva piață de pariere vor fi nule.

Speciale

General

Toate piețele Speciale sunt simple. Dacă nu este menționat altfel, dacă o selecție nu participă la un eveniment, toate pariurile pe acea selecție vor fi declarate pierdute.

Stabilirea piețelor Speciale se va face conform rezultatelor comunicate public de către organizatorii oficiali ai evenimentelor respective. În absența unui organizator oficial al unui eveniment, pariurile vor fi stabilite pe baza informațiilor furnizate de surse media credibile.

Pentru pariurile din Politică și Următorul Conducător, conducătorii interimari nu sunt considerați selecții câștigătoare.

Politică

Pariurile vor fi stabilite pe baza rezultatelor oficiale anunțate – publicate de către autoritățile relevante din țara în care sunt organizate alegerile. Contestațiile sau deciziile judecătorești ulterioare cu privire la rezultatele oficiale sau la câștigătorul oficial al alegerilor nu influențează stabilirea pariurilor. Pariurile pe candidații care se retrag vor fi declarate pierdute.

Alegeri UK

Toate pariurile dintr-o sesiune electorala sunt pariuri simple. Pariurile acumulator acceptate din eroare vor fi stabilite drept simple, cu miza calculata proporțional.

Stabilirea pariurilor se efectua în funcție de numărul total de voturi exprimate și numărate în perioada alegerilor și nu vor fi luate în considerare eventualele schimbări survenite în urma contestațiilor.

Pariurile plasate pe Partit – Total vor fi calculate pe baza partidului pe care membrii Parlamentului (MPs) aleși l-au reprezentat în alegeri și nu va fi modificat în baza niciunei abjurări ulterioare. Speakerul (reprezentantul Camerei Comunelor), în cazul în care candidează pentru a fi reales, nu este luat în considerare că membru al Parlamentului (MP) pentru niciun partid. *Orice circumscripție ale cărei alegeri au fost amânate din ziua normală de votare nu va fi luată în considerare în scopul stabilirii pariurilor. Pariurile pe astfel de circumscripții vor fi anulate.

Pentru pariurile pe Majoritate generală este necesar că Partidul să câştige o majoritate absolută de locuri contestate în ziua alegerilor (ex 326 din 650). Dacă niciun partid nu îndeplineşte acest lucru, “Nicio majoritate” va fi decisă ca fiind câştigătoare. Dacă unii membri ai Parlamentului (MPs) [de ex Sinn Fein] nu îşi iau locurile, acest lucru nu schimba cerinţa în această regulă.

Pariurile pe Următorul guvern şi Prim-ministrul după următoarele alegeri generale vor fi decise pe baza primului guvern format după alegerile generale. Pentru înlăturarea oricărui dubiu, acel guvern trebuie să fie confirmat în Discursul Reginei sau să câştige un vot de încredere în Camera Comunelor. Pentru că un partid să fie considerat drept parte dintr-o coaliţie, trebuie să aibă reprezentant în Cabinet. Un guvern minoritar este unul în care partidele care formează o coaliţie au mai puţin de 326 de locuri.

Pariurile Prezenta la vot vor fi decise pe baza prezenţei la vot pe întreg teritoriul UK în ziua obişnuită a alegerilor. Pariurile Procentaj voturi, inclusiv Cele mai multe voturi, se vor aplica doar pentru locurile Marii Britanii (excluzând astfel Irlanda de Nord), cu excepţia cazului în care există alte precizări.

Tipurile de pariu Următorul lider de partid – Liderii temporari, interimari sau provizorii nu se iau în considerare, pariurile vor fi stabilite în baza candidatului care este anunțat ca noul lider de partid permanent în baza unui vot sau al unui proces de selecție oficial.

Alegeri SUA

Toate pariurile sunt decise în funcţie de câştigătorul alegerilor şi nu în funcţie de persoană care va fi investită în funcţie.

Pariurile pe Total Voturi în Colegiul Electoral din SUA vor fi decise în funcţie de voturile din fiecare stat (şi din fiecare district congresional din Mâine şi Nebraska) din ziua alegerilor şi nu în funcţie de întrunirea efectivă a colegiului electoral.

Întrunirile preelectorale (Primaries şi Caucuses) din Statele Unite – Toate pieţele de pariere vor fi decise pe ponderea voturilor şi nu pe numărătoarea delegaţilor naţionali ce rezulta din vot. Unde ponderea voturilor nu este declarată, cum se întâmplă în unele întruniri preelectorale (caucuses), atunci vom folosi numărul de delegaţi statali sau echivalenţii câştigaţi pentru deciderea pieţei de pariere.

Tipurile de pariu Următorul lider de partid – Liderii temporari, interimari sau provizorii nu se iau în considerare, pariurile vor fi stabilite în baza candidatului care este anunțat ca noul lider de partid permanent în baza unui vot sau al unui proces de selecție oficial.

Concursul Eurovision

Deciderea pariurilor se va face în baza rezultatelor oficiale. Dacă este cazul, se aplică regulile Dead Heat. Pariurile sunt decise că necâştigătoare dacă o ţară nu termină competiţia, de exemplu, dacă este descalificată.

Concursul Eurovision – Pariuri cu Handicap – Pariurile vor fi decise la cotele afişate, folosind numărul de puncte obţinut de fiecare ţară, ajustate cu handicapul.

Pariuri comparate – Pariurile se decid în funcţie de ţara care termina pe cel mai bun loc în urma rezultatelor finale oficiale. Toate pariurile comparate sunt oferite pentru finală, cu excepţia cazurilor în care există alte precizări.

Pariuri pe grupe (inclusiv Cea mai bună tara nordică, Cea mai bună tara baltica etc.) – Pariurile se decid în funcţie de ţara care termina pe cel mai bun loc în urma rezultatelor finale oficiale. Dacă nicio ţară din grupa nu ajunge în finală, pariurile se rambursează.

Oricare ţara să primească 0 puncte – Acest tip de pariu se referă doar la finală.

Punctaj maxim de 12 primit din partea juriului – Pariurile se decid pe baza numărului de juraţi care dau unei anumite ţări numărul maxim de 12 puncte, aşa cum este afişat pe website-ul oficial. Voturile prin telefon ale publicului nu se iau în considerare la deciderea acestui tip de pariu.

Zăpadă în ziua de Crăciun

Să se înregistreze zăpadă la Centrul Meteorologic din Londra pentru pariurile plasate pe Zăpadă în Londra, sau la aeroporturile locale pentru pariurile plasate pe Zăpadă în restul localităţilor, în zilele afişate. Rezultatul final va fi determinat de Serviciul Meteorologic Britanic (British Weather Services). Doar pariuri simple.

Personalitatea sportivă a anului

Să câştige, Sportul câştigător, Primele trei locuri, Primii doi – Ordine corectă: pariurile vor fi decise pe baza premiilor acordate în seara ceremoniei. Se aplică regulile Dead Heat.

Pariurile comparate se decid pe baza rezultatelor oficiale în urma votului, anunţate după ceremonia de premiere.

Strictly Come Dancing

Eliminat primul – În cazul în care doi sau mai mulţi concurenţi sunt eliminaţi într-o singură emisiune, câştigătorul va fi considerat primul participant eliminat.

Următoarea eliminare – Dacă unul din participanţii nominalizaţi nu participa, se poate aplica Regula 4 (Deduceri). Dacă doi sau mai mulţi concurenţi nu participa, pariurile sunt rambursate.

Câştigător (Femeie/Bărbat) – Deciderea pariurilor se va face în funcţie de sexul celebrităţilor (bărbătesc sau femeiesc).

Pariuri comparate – Pariul pe primul participant eliminat va fi considerat pierdut.

X Factor

Să fie primul eliminat – Deciderea pariurilor este în funcţie de primul participant care va fi eliminat într-o anumită săptămâna/emisiune.

Să fie eliminat – 2 variante – Un tip de pariu Da/Nu, care va fi decis în funcţie de rezultatul dintr-o anumită săptămâna/emisiune.

Pariuri comparate – Participantul care ajunge cel mai departe în competiţie este considerat câştigător. Dacă doi participanţi sunt eliminaţi în aceeaşi săptămână/emisiune, pariul pe primul participant eliminat va fi considerat pierdut.

Următoarea eliminare – Dacă unul din participanţii nominalizaţi nu participa, se poate aplica Regula 4 (Deduceri). Dacă doi sau mai mulţi concurenţi nu participa, pariurile sunt rambursate.

Să se claseze pe ultimul loc la Flash Vote – Câştigător este participantul care este anunţat că având cel mai mic număr de voturi în urma Flash Vote-ului (Televotului Rapid) şi, prin urmare, ajunge la Sing Off (Duel). Dacă Flash Vote-ul (Televotul Rapid) nu are loc, pariurile se rambursează. Dacă mai mult de un singur participant este anunţat că fiind clasat pe ultimul loc sau dacă mai mult de un singur participant ajunge la Sing Off (Duel) în urma Flash Vote-ului (Televotului Rapid), se aplică regulile Dead Heat.

Să participe la Sing Off – 2 variante – Un tip de pariu cu opţiunile Da/Nu, care va fi decis pe baza rezultatului dintr-o săptămână/dintr-un spectacol specificate.

Următorul manager care pierde un participant – Toţi trebuie să participe pentru că pariurile să rămână valide. Dacă un artist are (solo) specificat după nume şi acel artist se alătura ulterior unui grup, pariurile vor fi decise că fiind pierdute. Dacă un artist solo nu are (solo) specificat după nume şi acel artist se alătura ulterior unui grup, pariurile vor fi rambursate.

Ultimii 3 clasaţi/Ultimii 2 clasaţi – Numărul specificat de participanţi trebuie nominalizaţi într-o anumită săptămâna/emisiune pentru că pariurile să rămână valide. Participanţii nominalizaţi între ultimii 3 sau 2 (în funcţie de tipurile de pariuri oferite) într-o anumită săptămâna/emisiune sunt consideraţi câştigători. Dacă are loc o eliminare multiplă, pariurile de acest tip vor fi decise în funcţie de participanţii eliminaţi. Dacă nu este clar cine sunt ultimii 3 sau 2, se pot aplica regulile Dead Heat.

Deadlock – Piața este stabilită drept Da, va fi Deadlock/Nu, nu va fi Deadlock într-o anumită săptămână sau un anumit show. În cazul show-urilor ale căror formate nu permit Deadlock-uri, pariurile vor fi anulate.

Primii 3 clasaţi (Întreaga competiţie) – Deciderea pariurilor are în vedere rezultatele întregii serii/competiţii. Participanţii clasaţi între primii trei în competiţie sunt consideraţi câştigători. Dacă rezultatele pentru primii trei sunt neclare, se pot aplica regulile Dead Heat.

Pentru piețele Grup Câștigător / Fete / Peste / Baieți, Managerul Câștigător, Categoria Câștigătoare, Prima Categorie care pierde toate actele, primul manager eliminat; în cazul în care un mentor listat va fi înlocuit de un alt mentor existent sau un mentor neînregistrat, toate pariurile vor rămâne valabile.

Pentru toate piețele; dacă un participant individual sau un gurp își schimbă numele în cursul emisiunii toate pariurile vor rămâne valabile și noul nume va fi considerat egal cu cel vechi pentru stabilirea pariurilor.

Alte Reality Show-uri

Pariurile vor fi stabilite în baza rezultatelor oficiale. Dacă doi sau mai mulți participanți sunt dați afară într-o anumită piață și ordinea eliminării este clară, atunci aceasta va fi utilizată în scopuri de stabilire a pariurilor. Dacă ordinul de eliminare este neclar, se vor aplica regulile dead-heat. Eliminările și ieșirile vor fi stabilite ca pierzătoare. Un concurent care pleacă altfel decât printr-o eliminare înainte de a participa la o rundă de nominalizare va fi considerat ne-participant pentru această eliminare și se poate aplica Regula de 4 (deduceri). Altele pot fi adăugate pe piață în orice moment.

{/**/}

E-Sports

Stabilirea pariurilor se va face conform rezultatelor oficiale declarate de către reprezentanții oficiali ai turneului.

Dacă un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile se vor stabili în termen de 48 de ore de la momentul de start (planificat).

Pariuri pe Turneu/Câștigător

Prezi ce echipă/concurent va câștiga evenimentul. Mizele pariurilor pe participanții care nu iau startul vor fi returnate. Dacă un turneu nu este finalizat, toate pariurile pe Turneu/Câștigător vor fi anulate. Dacă o echipă/un jucător joacă cel puțin o hartă, va fi considerat(ă) înscrisă la start. Dacă, mai târziu, o echipă nu finalizează turneul, va fi considerată pierzătoare. Se pot aplica reguli Each way – dead heat.

Pariurile pe meciuri se referă la câștigătorul Meciului/Jocului/Hărții/Rundei. În cazul în care un meci începe, însă nu este finalizat, din orice motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția cazului în care echipa/jucătorul este descalificat(ă), caz în care echipa/jucătorul care va avansa în runda următoare va fi declarat(ă) câștigător/câștigătoare.

Pariuri Totale

Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu ajunge la final, cu excepția cazurilor în care stabilirea pariurilor este definită altfel.

Scor Corect

Dacă meciul nu ajunge la final, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția situației în care rezultatul este stabilit deja.

{/**/}

League Of Legends

Pariuri 2Way & 3Way pe Hartă/Meci

Pariază pe cine va câștiga harta/meciul. Dacă rezultatul meciului este egal, pariurile 2-way vor fi anulate. Dacă apar modificări cu privire la numărul de hărți sau de jocuri jucate, pariurile plasate pe această selectție vor rămâne valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe meci vor fi anulate.

Selecții Kill

Pariurile vor fi stabilite pe baza clasamentului sau id-ul API din joc care va stabili dacă moartea unui Campion va fi contorizată drept ‘kill’.

First Blood

Echipa care este anunțată în joc cu “First Blood” câștigă acest pariu.

Cursă până la X Kills

Pariurile vor fi stabilite în funcție de prima echipă care atinge X “kills” în clasamentul jocului. În caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariurile au fost deja stabilite.

Pariuri Handicap: Handicap Rundă/Hartă

Se pariază pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate posibile, Gazde și Oaspeți, Egal fiind exclus.

Scor corect

Se pariază pe scorul exact din meci. Dacă scorul final nu este o opțiune din ofertă, toate pariurile sunt pierdute.

Echipa care va obține un Penta Kill

Pariază dacă un Jucător din echipa selectată va obține un Penta kill.

Echipa care va obține un Quadra Kill

Pariază dacă un Jucător din echipa selectată va obține un Quadra kill.

Echipa care va câștiga cel puțin o hartă

Pariază pe echipa care va câștiga cel puțin o hartă în meci.

Ambele echipe ucid un Baron

Se pariază pe eventualitatea în care ambele echipe ucid un Baron în timpul meciului.

Ambele echipe distrug un Inhibitor

Se pariază pe eventualitatea în care ambele echipe distrug un Inhibitor în timpul meciului.

Ambele echipe ucid un Dragon

Se pariază pe eventualitatea în care ambele echipe ucid un Dragon în timpul meciului sau nu.

Hărți Peste/Sub

Pariază dacă numărul de hărți jucate este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția situației în care pariul a fost deja stabilit.

Baroni uciși Peste/Sub

Pariază dacă numărul de baroni uciși în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția situației în care pariul a fost deja stabilit.

Dragoni uciși Peste/Sub

Pariază dacă numărul de dragoni uciși în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția situației în care pariul a fost deja stabilit.

Turnuri distruse Peste/Sub

Pariază dacă numărul de turnuri distruse în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția situației în care pariul a fost deja stabilit.

Inhibitori distruși Peste/Sub

Pariază dacă numărul de inhibitori distruși în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția situației în care pariul a fost deja stabilit.

Kills Peste/Sub

Pariază dacă numărul total de “kills” din hartă în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția situației în care pariul a fost deja stabilit.

Kills Par/Impar

Pariază dacă numărul de “kills” din hartă va fi par sau impar.

First Blood

Pariază pe echipa care va realiza “first blood” în meci.

Echipa care va distruge Inhibitorul X

Pariază pe echipa care va distruge inhibitorul X.

Handicap “Kills”

Pariază pe echipa care va obține cele mai multe “kills” în timpul meciului, în condițiile unui handicap anume.

Echipa care va atinge Scorul X Kill

Pariază pe echipa care va ajunge la scorul “kill” X. Dacă nu se realizează niciun “kill” în timpul jocului, miza va fi returnată.

Număr de hărți câștigate de o echipă

Pariază pe numărul de hărți câștigate de o echipă.

Echipa care va ucide Baronul X

Pariază pe echipa care va ucide baronul X în timpul jocului. Dacă niciun baron nu este ucis, miza va fi returnată.

Echipa care ucide Dragonul X

Pariază pe echipa care va ucide dragonul X în timpul jocului. Dacă niciun dragon nu este ucis, miza va fi returnată.

Echipa care distruge Turnul X

Pariază pe echipa care va distruge turnul X.[JP1]

Hărți Par/Impar

Pariază dacă numărul total de hărți va fi par sau impar.

Primul tip de dragon

Pariază pe tipul primului dragon din joc – “Infernal”, “Mountain”, “Ocean”, “Cloud”.

Cel mai mare “Multi Kill”

Pariază pe cel mai mare “multi kill” dintr-un joc.

Triple Kill

Pariază dacă o echipă va obține un scor “triple kill” în timpul jocului.

Timpul până la First Blood

Pariază pe intervalul de timp în care se va obține “first blood”.

Timpul până la distrugerea primului turn

Pariază pe intervalul de timp în care va fi distrus primul turn în meci.

Cel mai mare “Killing Spree” Peste/Sub

Pariaz[ dacă cel mai mare “killing spree” va fi peste sau sub un anumit prag.

Număr de “Kills” ale unei echipe Peste/Sub

Pariază dacă numărul de “kills” ale unei anumite echipe va fi peste sau sub un anumit prag.

Aurul echipei Peste/Sub

Pariază dacă aurul echipei specificate va fi peste sau sub un anumit prag.

Handicap aur

Pariază pe echipa care va acumula cea mai mare cantitate de aur, în condițiile unui handicap anume. În caz de Egal, miza este returnată.

Handicap Damage

Pariază pe echipa care va avea cel mai mare “damage”, în condițiile unui handicap anume. În caz de Egal, miza este returnată.

Mega Creeps

Pariază dacă va exista un “mega creeps spawn” într-o hartă sau nu.

Echipa care va ucide un Rift Herald

Pariază pe echipa care va ucide un “Rift Herald”. Miza este returnată dacă nu exista niciun “kill”.

Echipa care va obține First Blood & Câștigă Harta

Pariază pe echipa care va avea “First blood” și va câștiga harta.

Quadra Kill

Pariază dacă va fi un “Quadra kill” în joc sau nu.

Penta Kill

Pariază dacă va fi un “Penta kill” în joc sau nu.

Baron Furat

Pariază dacă baronul va fi furat sau nu.

Dragoni uciși Handicap asiatic

Pariază echipa care va ucide cei mai mulți dragoni în meci, având în vedere un anumit handicap.

First Blood are loc înainte de X minute

Pariază dacă First Blood va avea loc înainte de minutul selectat.

Kills Peste/Sub în intervalul de timp

Pariază dacă numărul de kill-uri va fi peste sau sub un anumit prag, pentru intervalul de timp specificat.

Map Total Time

Pariază pe timpul în care se va încheia harta, din opțiunile date.

Cele mai multe Kill-uri – 2 Way

Pariază echipa care va obține cele mai multe kill-uri în meci. În caz de egalitate, pariurile vor fi anulate.

Echipa care îl va ucide Xth Rift Herald

Pariază echipa care va ucide al X-lea Rift Herald, dacă niciun Rift Herald nu va fi ucis, miza va fi rambursată.

Echipa care va ucide Xth Rift Scuttler

Pariază echipa care va ucide al X-lea Rift Scuttler, dacă niciun Rift Scuttler nu va fi ucis, miza va fi rambursată.

Total de campioni în viață la sfârșitul hărții Peste/Sub

Pariază dacă numărul total de campioni în viață va fi peste sau sub un anumit prag.

Numărul total de jucători care vor primi primul Buff de baron Peste/Sub

Pariază dacă numărul total de jucători care vor primi primul Buff de baron va fi peste sau sub un anumit prag.

Towers – Handicap asiatic

Pariază pe echipa care va distruge cele mai multe turnuri în meci, având în vedere un anumit handicap.

Turnuri distruse Par/Impar

Pariază dacă numărul total de turnuri distruse va fi par sau impar.

Tipul celui de-al X-lea Dragon

Pariază pe tipul celui de-al X-lea dragon din opțiunile date.

Turnuri distruse de echipă peste/sub

Pariază dacă numărul total de turnuri distruse de o anumită echipă va fi peste sau sub un anumit prag.

Ași Peste/Sub

Pariază dacă numărul total de ași este peste sau sub un anumit prag.

Apărarea Ancients Top

Pariuri 2Way & 3Way: Se pariază pe câștigătorul meciului. Dacă meciul se încheie cu egal, pariurile 2-way vor fi anulate. Dacă se schimbă numărul de hărți sau de jocuri, pariurile pe această selecție vor rămâne valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau dacă este declarată câștigată de un jucător sau o echipă prin abandon sau default fără ca jocul să înceapă, toate pariurile pe acea hartă și pe meci sunt anulate.

Scor corect: Pariuri pe scorul exact al meciului. Dacă scorul corect rezultat nu este în ofertă, toate pariurile sunt declarate pierdute.

Echipa care va câștiga cel puțin o hartă: Pariază pe o echipă să câștige cel puțin o hartă în meci.

Hărți Peste/Sub: Pariază dacă numărul de hărți jucate va fi peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi declarate nule dacă meciul nu este finalizat, cu excepția situației în care pariul este deja stabilit.

Roshans Uciși Peste/Sub: Pariază dacă numărul de “roshans” uciși în joc va fi peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția situației în care pariul este deja stabilit.

Kills Peste/Sub: Pariază dacă numărul total de “kills” dintr-o hartă va fi peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția situației în care pariul este deja stabilit.

Kills Par/Impar: Pariază dacă numărul de “kills” din hartă va fi par sau impar.

First Blood: Pariază pe echipa care va avea “first blood” în meci.

Cursă până la X “Kills”: Pariul va fi stabilit în funcție de prima echipă care va atinge X “kills” în clasamentul jocului. În caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția situației în care pariul este deja stabilit.

Handicap Kills: Pariază pe echipa care va obține cel mai mare număr de “kills” în meci, în condițiile unui handicap anume.

Echipa care va ajunge la scor Kill X: Pariază pe echipa care va ajunge la scor “kill X”. Dacă nu se înscrie niciun “kill” în joc, miza va fi returnată.

Timp hartă Peste/Sub: Pariază pe eventualitatea în care timpul unei hărți va fi peste sau sub un anumit prag.

Număr de hărți câștigate de echipă: Pariază pe numărul de hărți câștigate de o echipă.

Handicap hărți: Pariază pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului indicat. Acest tip de pariu are doar 2 rezultate posibile, Gazde și Oaspeți, egalul fiind exclus.

Echpa care va ucide Roshan X: Pariază pe echipa care va ucide Roshan X în joc. Dacă niciun roshan nu este ucis, miza va fi returnată.

Echpa care va distruge Turnul X: Pariază pe echipa care va distruge turnul X.

Hărți Par/Impar: Pariază dacă numărul total de hărți jucate va fi par sau impar.

Echipa care va distruge Barrack X: Pariază pe echipa care va distruge “Barrack” X.

Godlike Streak: Pariază dacă va exista sau nu un „godlike streak” (9 “kills” fără “death”) în meci.

Courier Kill: Pariaz[ dacă va exista un “courier kill” sau nu în meci.

Tipul primei Rune Active: Pariază pe tipul primei rune active – Arcane, Haste, Invisibility, Double Damage, Illusion, Regeneration.

Killing Spree înainte de minutul X: Pariază dacă va fi killing spree (3 “kills” fără “death”) în meci înainte de minutul X.

Cel mai mare “Multi Kill”: Pariază pe cel mai mare “multi kill” din joc.

Timpul First Blood: Pariază pe intervalul de timp în care va fi “first blood”.

Timpul distrugerii primului turn: Pariază pe intervalul de timp în care va fi distrus primul turn într-un meci.

Cel mai mare “Killing Spree” Peste/Sub: Pariază dacă cel mai mare “killing spree” va fi peste sau sub un anumit prag.

Număr de “Kills” ale echipei Peste/Sub: Pariază dacă numărul de “kills” ale echipei menționate va fi peste sau sub un anumit prag.

Aur total Peste/Sub: Pariază pe eventualitatea în care cantitatea de aur va fi peste sau sub un anumit prag în joc. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția situației în care pariul a fost deja stabilit.

Handicap Aur: Pariază pe echipa care va avea o cantitate mai mare de aur, în condițiile unui anumit handicap. În caz de egalitate, miza va fi returnată.

Handicap “Damage”: Pariază pe echipa care va avea un “damage” mai mare, în condițiile unui anumit handicap. În caz de egalitate, miza va fi returnată.

Mega Creeps: Pariază dacă va exista un “mega creeps spawn” într-o hartă sau nu.

Echipa care va avea “First Blood” & Câștigă harta: Pariază ca o echipă să aibă “First blood” și să câștige harta.

Quadra Kill: Pariază pe eventualitatea în care va exista un “Quadra kill” sau nu.

Penta Kill: Pariază pe eventualitatea în care va exista un “Penta kill” sau nu.

 

Counter Strike: Global Offensive

Pariuri 2Way & 3Way: Pariază pe câștigătorul meciului. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, selecția 2-way va fi anulată. Dacă numărul de hărți sau de jocuri se schimbă, pariurile plasate pe această piață rămân valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este declarată drept câștigată de un jucător sau o echipă prin abandon sau fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe meci vor fi anulate.

Scor corect: Pariază pe scorul exact al meciului. Dacă scorul corect nu este printre opțiunile din ofertă, toate pariurile sunt declarate pierdute.

Marjă câștig: Pariază pe câștigătorul meciului cu o marjă anume.

Șansă dublă: Pariază pe rezultatul meciului 1X, 12 sau X2.

Echipa care va câștiga cel puțin o hartă: Pariază pe echipa selectată să câștige cel puțin o hartă în meci.

Timp suplimentar: Pariază dacă meciul va intra în timp suplimentar sau nu.

Hărți Peste/Sub: Pariază pe eventualitatea în care numărul de hărți dintr-un joc va fi peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția situației în care pariul a fost deja stabilit.

Hărți Par/Impar: Pariază pe eventualitatea în care numărul total de hărți jucate va fi par sau impar.

Număr de hărți câștigate de echipă: Pariază pe numărul de hărți câștigate de echipă în meci.

Knife Kill: Pariază dacă va exista un “knife kill” în meci sau nu.

Ace: Pariază dacă va exista un “ace” într-o rundă (un membru al echipei va ucide toți membrii echipei adverse într-o rundă de CS:GO).

Molotov Kill: Pariază pe eventualitatea în care va exista un “molotov kill” sau nu (molotov = grenadă teroristă)

Grenade Kill: Pariază pe eventualitatea în care va exista “grenade kill” sau nu.

Echipa va câștiga ambele runde de pistol & harta: Pariază dacă echipa menționată va câștiga rundele de pistol (runda 1 și runda 16) și harta.

Handicap hărți: Pariază pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului indicat. Acest pariu are doar doua rezultate posibile, Gazde și Oaspeți, egalul fiind exclus.

Câștigă prin eliminare: Pariază dacă toți contra-teroriștii vor fi uciși de echipa Teroristă sau invers.

Câștig prin dezamorsare: Pariază pe eventualitatea în care bomba plantată este dezamorsată cu succes sau nu. Daca da, contra-teroriștii câștigă runda.

Câștig prin detonare: Pariază pe eventualitatea în care bomba este detonată cu succes sau nu. Daca da, Teroriștii câștigă runda.

Câștig prin Timeout: Pariază pe eventualitatea în care runda este câștigată prin expirarea timpului sau nu.

Runde Peste/Sub: Pariază pe eventualitatea în care numărul de runde jucate este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția situației în care pariul este deja stabilit.

Cursă până la X runde: Pariul se stabilește în funcție de prima echipă care ajunge la X runde câștigate în clasament. În caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția situației în care pariul a fost deja stabilit.

Handicap rundă: Pariază pe echipa care va câștiga cele mai multe runde, în condițiile unui anumit handicap.

Bombă plasată: Pariază pe eventualitatea în care Teroriștii vor ajunge în baza Contra-teroriștilor și vor plasa bomba în runda respectivă sau nu.

Echipa care câștigă ambele runde de pistol: Pariază pe eventualitatea în care echipa menționată va câștiga ambele runde de pistol (runda 1 și runda 16) în meci sau nu.

Runde câștigate de echipă Peste/Sub: Pariază pe eventualitatea în care numărul de runde câștigate de o echipă este peste sau sub un anumit prag.

Echipa care va atinge scorul de X “Kill”: Pariază pe echipa care va atinge scorul X “kill”. Dacă nu se înregistrează niciun “kill” în timpul jocului, miza va fi returnată.

Timp suplimentar: Dacă scorul va fi egal la sfârșitul timpului regulamentar. Dacă numărul d epuncte este egal, atunci se va intra în timp suplimentar, echipele jucând un sfert adițional, până la stabilirea unui câștigător. Piețele vor fi stabilite conform statisticilor jocului de pe website-ul oficial al respectivei competiții, publicate în ziua jocului.

Runde Impar/par, meci complet

Pariază dacă numărul total de runde jucate în meci va fi par sau impar.

Runde – Număr Impar/Par, harta X

Pariază dacă numărul total de runde jucate în harta selectată va fi par sau impar. Nu sunt incluse prelungirile.

Runde peste/sub, meci complet

Pariază dacă numărul de runde jucate în meci va fi peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se încheie, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.

Număr de runde peste/sub, hartă X

Pariază dacă numărul de runde jucate în harta selectată este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă harta selectată nu este finalizată, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere. Nu sunt incluse prelungirile.

Handicap pe rundă, meci complet

Pariază pe echipa care va câștiga cele mai multe runde din meci, având în vedere un anumit handicap.

Handicap pe rundă, Harta X

Pariază pe echipa care va câștiga cele mai multe runde în harta selectată, având în vedere un anumit handicap. Nu sunt incluse prelungirile.

(de ex: Dacă Harta selectată se termină 17-15, pariurile pe Gazde -1.5 vor fi decontate ca pierdute, iar pariurile pe Oasepeți +1.5 ca fiind câștigate, deoarece scorul final a fost 14-14 fără prelungiri).

Runde Echipă Peste/Sub, meci complet

Pariază dacă numărul de runde câștigate de echipa din meci este peste sau sub un anumit prag.

Runde Echipă Peste/Sub, Harta X

Pariază dacă numărul de runde câștigate de echipă pe hartă este peste sau sub un anumit prag. Nu sunt incluse prelungirile.

Headshots Peste/Sub: Pariază dacă numărul total de headshot-uri va fi peste sau sub un anumit prag selectat.

Handicap pe Kills: Pariază care echipă va avea cele mai multe kill-uri, având în vedere un anumit handicap selectat.

Headshots Peste/Sub: Preziceti dacă numărul total de headshot-uri va fi peste sau sub un anumit prag.

Handicap la kill-uri: Preziceți care echipă va avea cele mai multe kill-uri, având în vedere un anumit handicap.

Kill-uri jucător Peste/Sub: Preziceți dacă numărul de kill-uri obținute de un jucător este peste sau sub un anumit prag.

Deaths jucător Peste/Sub: Preziceți dacă numărul de deaths înregistrate de un jucător este peste sau sub un anumit prag.

Deaths Kill-Death Ratio Peste/Sub: Preziceți dacă rația de Kill-Death înregistrată de un jucător este peste sau sub un anumit prag

Jucător – Cele mai puține kill-uri: Preziceți care jucător va avea cele mai puține kill-uri obținute (se aplică regula “Dead heat”).

Jucătorul cu cele mai multe kill-uri: Preziceți care jucător va avea cele mai multe kill-uri obținute (se aplică regula “Dead heat”).

Total Runde: Preziceți numărul de runde jucate în meci. Utilizatorul are posibilitatea de a paria pe un număr exact, interval, sau pe mai mult de.

Total Runde Echipă: Preziceți numărul de runde jucate în meci de o echipă anume. Utilizatorul are posibilitatea de a paria pe un număr exact, interval, sau pe mai mult de.

Echipa care a câștigat Harta și numărul total de runde jucate Peste/Sub

Pariază ce echipă va câștiga o anumită hartă și dacă numărul de runde jucate în cadrul acelei hărți va fi peste sau sub un anumit prag.

 

Hearthston

Gazde Oaspeți: Pariază pe câștigătorul meciului. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, piața 2-way va fi anulată. Dacă numărul de hărți sau de jocuri se schimbă, pariurile plasate pe această piață rămân valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este declarată câștigată de un jucător sau echipă prin abandon sau fără să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe meci sunt anulate.

Scor corect: Pariază pe scorul exact al meciului.

 

King Of Glory

Gazde Oaspeți: Pariază pe câștigătorul meciului. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, piața 2-way va fi anulată. Dacă numărul de hărți sau de jocuri se schimbă, pariurile plasate pe această piață rămân valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este declarată câștigată de un jucător sau echipă prin abandon sau fără să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe meci sunt anulate.

Scor corect: Pariază pe scorul exact al meciului.

Hărți Peste/Sub: Pariază pe eventualitatea în care numărul de hărți jucate va fi peste sau sub un anumit nivel. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția situației în care pariul a fost deja stabilit.

Handicap asiatic: Se stabilește pe baza rezultatului jocului. Echipele vor primi diverse linii de handicap, rezultatul final fiind cel care contează. Acest tip de pariere are doar 2 rezultate posibile, Gazde și Oaspeți, Egal fiind exclus.

Kill-uri Peste/Sub în intervalul de timp: Pariază dacă numărul de omoruri va fi peste sau sub un anumit prag, pentru intervalul de timp specificat.

Turnuri Distruse Par/Impar: Pariază dacă numărul total de Turnuri Distruse va fi par sau impar.

Handicap asiatic Turnuri: Pariază echipa care va distruge cele mai multe turnuri în meci, având în vedere un anumit handicap.

 

NBA2k

Sportul NBA2k este guvernat de regulile de pariere ale sportului “Baschet”. Prin urmare, toate piețele oferite sunt decontate pe baza regulilor de pariere ale sportului în cauză, așa cum este descris în detaliu în secțiunea “Baschet”.

e-Tennis Top

Sportul e-Tenis este guvernat de regulile de pariere ale sportului “Tenis”. Prin urmare, toate piețele oferite sunt stabilite pe baza regulilor de pariere ale sportului în cauză, așa cum sunt descrise în detaliu în secțiunea “Tenis”.

e-Ice Hockey Top

Sportul e-Ice Hockey este guvernat de regulile de pariere ale sportului “Ice Hockey – Hochei pe gheață”. Prin urmare, toate piețele oferite sunt decontate pe baza regulilor de pariere ale sportului în cauză, așa cum sunt descrise în detaliu în secțiunea “Hochei pe gheață”.

e-Volleyball Top

Sportul e-Volleyball este guvernat de regulile de pariere ale sportului “Volei”. Prin urmare, toate piețele oferite sunt decontate pe baza regulilor de pariere ale sportului în cauză, așa cum sunt descrise în detaliu în secțiunea “Volei”.

 

Overwatch

Handicap asiatic: Se stabilește pe baza rezultatului jocului. Echipele vor primi diverse linii de handicap, rezultatul final fiind cel care contează. Acest tip de pariere are doar 2 rezultate posibile, Gazde și Oaspeți, Egal fiind exclus.

Pariuri 2Way & 3Way: Pariază pe câștigătorul meciului. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, selecția 2-way va fi anulată. Dacă numărul de hărți sau de jocuri se schimbă, pariurile plasate pe această piață rămân valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este declarată drept câștigată de un jucător sau o echipă prin abandon sau fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe meci vor fi anulate.

Miză returnată la egal: Dacă meciul se încheie la egalitate la finalul timpului regulamentar, toate pariurile sunt anulate.

Maps Over/Under: Pariază dacă numărul de hărți jucate în cadrul jocului va fi peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se încheie, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.

Scor corect: Pariază scorul exact al meciului.

Echipa care va câștiga cel puțin o hartă: Pariază pe echipa numită pentru a câștiga cel puțin o hartă în meci.

 

Rocket League

Pariuri 2Way & 3Way: Pariază pe câștigătorul meciului. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, selecția 2-way va fi anulată. Dacă numărul de hărți sau de jocuri se schimbă, pariurile plasate pe această piață rămân valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este declarată drept câștigată de un jucător sau o echipă prin abandon sau fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe meci vor fi anulate.

Scor corect: Pariază pe scorul exact al meciului. Dacă un scor corect nu se regăsește în oferta de pariuri, toate pariurile sunt declarate pierdute.

 

Starcraft Broodwar

Pariuri 2Way & 3Way: Pariază pe câștigătorul meciului. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, selecția 2-way va fi anulată. Dacă numărul de hărți sau de jocuri se schimbă, pariurile plasate pe această piață rămân valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este declarată drept câștigată de un jucător sau o echipă prin abandon sau fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe meci vor fi anulate.

Scor corect: Pariază pe scorul exact al meciului. Dacă un scor corect nu se regăsește în oferta de pariuri, toate pariurile sunt declarate pierdute.

Handicap asiatic: Se stabilește pe baza rezultatului jocului. Echipele vor primi diverse linii de handicap, rezultatul final fiind cel care contează. Acest tip de pariere are doar 2 rezultate posibile, Gazde și Oaspeți, Egal fiind exclus.

Echipa câștigă cel puțin o hartă: Pariază pe echipa care va câștiga cel puțin o hartă în meci.

Hărți Peste/Sub: Pariază pe eventualitatea ca numărul de hărți jucate să fie peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția situației în care au fost deja stabilite.

Handicap hărți: Pariază pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului menționat. Acest pariu are doar 2 rezultate posibile, Gazde și Oaspeți, Egal fiind exclus.

Hărți Par/Impar: Pariază pe eventualitatea ca numărul total de hărți jucate să fie par sau impar.

 

Starcraft 2

Pariuri 2Way & 3Way: Pariază pe câștigătorul meciului. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, selecția 2-way va fi anulată. Dacă numărul de hărți sau de jocuri se schimbă, pariurile plasate pe această piață rămân valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este declarată drept câștigată de un jucător sau o echipă prin abandon sau fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe meci vor fi anulate.

Scor corect: Pariază pe scorul exact al meciului.

Handicap asiatic: Se stabilește pe baza rezultatului jocului. Echipele vor primi diverse linii de handicap, rezultatul final fiind cel care contează. Acest tip de pariere are doar 2 rezultate posibile, Gazde și Oaspeți, Egal fiind exclus.

Echipa câștigă cel puțin o hartă: Pariază pe echipa care va câștiga cel puțin o hartă în meci.

Hărți Peste/Sub: Pariază pe eventualitatea ca numărul de hărți jucate să fie peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția situației în care au fost deja stabilite.

Handicap hărți: Pariază pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului menționat. Acest pariu are doar 2 rezultate posibile, Gazde și Oaspeți, Egal fiind exclus.

Hărți Par/Impar: Pariază pe eventualitatea ca numărul total de hărți jucate să fie par sau impar.

 

Rainbow Six

Pariuri 2Way & 3Way: Pariază pe câștigătorul meciului. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, selecția 2-way va fi anulată. Dacă numărul de hărți sau de jocuri se schimbă, pariurile plasate pe această piață rămân valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este declarată drept câștigată de un jucător sau o echipă prin abandon sau fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe meci vor fi anulate.

Scor corect: Pariază pe scorul exact al meciului.

Handicap asiatic: Se stabilește pe baza rezultatului jocului. Echipele vor primi diverse linii de handicap, rezultatul final fiind cel care contează. Acest tip de pariere are doar 2 rezultate posibile, Gazde și Oaspeți, Egal fiind exclus.

Echipa câștigă cel puțin o hartă: Pariază pe echipa care va câștiga cel puțin o hartă în meci.

Hărți Peste/Sub: Pariază pe eventualitatea ca numărul de hărți jucate să fie peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția situației în care au fost deja stabilite.

Handicap hărți: Pariază pe câștigătorul meciului după aplicarea handicapului menționat. Acest pariu are doar 2 rezultate posibile, Gazde și Oaspeți, Egal fiind exclus.

Runde Peste/Sub: Pariază dacă numărul de runde jucate în meci este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.

Runde Par/Impar: Pariază dacă numărul total de runde jucate în meci va fi par sau impar.

Cursa până la X runde: Pariază ce echipă va ajunge prima la X runde pe tabela de marcaj din joc. În caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.

Runde Echipă Peste/Sub: Pariază dacă numărul de runde câștigate de echipă este peste sau sub un anumit prag.

Echipa care va câștiga cel puțin o hartă: Pariază pe faptul că echipa numită va câștiga cel puțin o hartă în meci.

Echipa care câștigă Runda X: Pariază ce echipă va câștiga runda a X-a.

 

Artifact

Pariuri 2Way & 3Way: Pariază pe câștigătorul meciului. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, selecția 2-way va fi anulată. Dacă numărul de hărți sau de jocuri se schimbă, pariurile plasate pe această piață rămân valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este declarată drept câștigată de un jucător sau o echipă prin abandon sau fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe meci vor fi anulate.

Scor corect: Pariază pe scorul exact al meciului.

 

Warcraft

Pariuri 2Way & 3Way: Pariază pe câștigătorul meciului. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, selecția 2-way va fi anulată. Dacă numărul de hărți sau de jocuri se schimbă, pariurile plasate pe această piață rămân valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este declarată drept câștigată de un jucător sau o echipă prin abandon sau fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe meci vor fi anulate.

Scor corect: Pariază pe scorul exact al meciului.

Handicap asiatic: Se stabilește pe baza rezultatului jocului. Echipele vor primi diverse linii de handicap, rezultatul final fiind cel care contează. Acest tip de pariere are doar 2 rezultate posibile, Gazde și Oaspeți, Egal fiind exclus.

Hărți Peste/Sub: Pariază pe eventualitatea ca numărul de hărți jucate să fie peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția situației în care au fost deja stabilite.

 

Smash

Pariuri 2Way & 3Way: Pariază pe câștigătorul meciului. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, selecția 2-way va fi anulată. Dacă numărul de hărți sau de jocuri se schimbă, pariurile plasate pe această piață rămân valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este declarată drept câștigată de un jucător sau o echipă prin abandon sau fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe meci vor fi anulate.

 

FIFA

Sportul FIFA este guvernat de regulile de pariere ale sportului “Fotbal”. Prin urmare, toate piețele oferite sunt decontate pe baza regulilor de pariere ale sportului în cauză, așa cum sunt descrise în detaliu în secțiunea “Fotbal”.

Pariuri pe meci 2Way & 3Way: Pariază cine va câștiga meciul. În cazul în care evenimentul se termină la egalitate, piața 2-way va fi anulată.

Cursa către X goluri: Pariază pe participantul care atinge primul numărul de goluri indicat în meci sau în perioada relevantă. Este inclusă opțiunea “Nici unul”.

Matchbet și Total: Pariază pe câștigătorul meciului și dacă se vor înscrie peste sau sub X goluri în meci din opțiunile date.

 

Call Of Duty

Pariuri 2Way & 3Way: Pariază pe câștigătorul meciului. Dacă evenimentul se încheie la egalitate, selecția 2-way va fi anulată. Dacă meciul este întrerupt înainte de expirarea timpului regulementar, pariurile vor fi anulate cu excepția celor care au fost deja stabilite.

Scor corect: Pariază pe scorul exact al meciului.

Handicap asiatic: Se stabilește pe baza rezultatului jocului. Echipele vor primi diverse linii de handicap, rezultatul final fiind cel care contează. Acest tip de pariere are doar 2 rezultate posibile, Gazde și Oaspeți, Egal fiind exclus.

Hărți Peste/Sub: Pariază pe eventualitatea ca numărul de hărți jucate să fie peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția situației în care au fost deja stabilite.

Echipa care a câștigat cel puțin o hartă: Pariază pe faptul că echipa numită va câștiga cel puțin o hartă în meci.

Scorul echipei peste/sub: Pariază dacă numărul total de omoruri marcate de echipă este peste sau sub un anumit prag, pentru intervalul de timp dat.

Arena of Valor

Gazde/Oaspeți

Pariază ce echipă va câștiga meciul

Scor corect

Pariază scorul exact al meciului.

Handicap hărți

Pariază pe câștigătorul meciului după ce a fost aplicat handicapul declarat. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se încheie, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.

Hărți Peste/Sub

Pariază dacă numărul de hărți jucate în meci este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere.

Echipa care va câștiga cel puțin o hartă

Pariază pe echipa numită să câștige cel puțin o hartă în meci.

Kill-uri realizate Par/Impar

Pariază dacă numărul de kills marcate pe hartă va fi par sau impar.

Hărți Par/Impar

Pariază dacă numărul total de hărți jucate va fi par sau impar.

Turnuri distruse Par/Impar

Precizează dacă numărul total de turnuri distruse va fi par sau impar.

Mobile Legends

Gazde/Oaspeți

Pariază ce echipă va câștiga meciul

Scor corect

Pariază scorul exact al meciului.

Handicap Maps

Pariază pe câștigătorul meciului după ce a fost aplicat handicapul declarat. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se încheie, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.

Hărți Peste/Sub

Pariază dacă numărul de hărți jucate în meci este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere.

Gazde/Oaspeți/Remiză

Pariază pe câștigătorul meciului. Acasă, remiză sau în deplasare.

Echipa care va câștiga cel puțin o hartă

Pariază pe echipa numită să câștige cel puțin o hartă în meci.

LOL Wild Rift

Gazde/Oaspeți

Pariază ce echipă va câștiga meciul

Scor corect

Pariază scorul exact al meciului.

Numărul de Kill-uri – Par/Impar

Pariază dacă numărul de omoruri marcate pe hartă va fi par sau impar.

Handicap hărți

Pariați pe câștigătorul meciului după ce a fost aplicat handicapul declarat. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.

Hărți Par/Impar

Pariază dacă numărul total de hărți jucate va fi par sau impar.

Turnuri distruse Par/Impar

Pariază dacă numărul total de turnuri distruse va fi par sau impar.

Kill-uri Peste/Sub în intervalul de timp

Pariază dacă numărul de omoruri va fi peste sau sub un anumit prag, pentru intervalul de timp specificat.

Primul First Blood

Pariază echipa care va avea primul First Blood în meci.

Handicap pe Kill-uri

Pariază echipa care va avea cele mai multe kill-uri în meci, având în vedere un anumit handicap.

Kill-uri înscrise Peste/Sub

Pariază dacă numărul total de omoruri marcate pe hartă în meci este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.

Timpul pe hartă Peste/Sub

Pariază dacă timpul hărții va fi peste sau sub un anumit prag.

Echipa care va distruge Turnul X

Pariază echipa care va distruge turnul X.

Echipa care îl va ucide pe baronul X

Pariază echipa care îl va ucide pe baronul X în joc, dacă niciun baron nu va fi ucis, miza va fi rambursată.

Echipa care va ucide Dragonul X

Pariază echipa care va ucide dragonul X în joc, dacă niciun dragon nu va fi ucis, miza va fi rambursată.

Echipa care va înscrie Kill-ul X

Pariază echipa care va înscrie kill-ul X. Dacă nu se va înscrie niciun Kill în joc, miza va fi rambursată.

Hărți Peste/Sub

Pariază dacă numărul de hărți jucate în joc este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.

Gazde/Oaspeți/Remiză

Pariază câștigătorul meciului. Acasă, remiză sau în deplasare.

Echipa care va câștiga cel puțin o hartă

Pariază pe echipa numită să câștige cel puțin o hartă în meci.

Cursa spre X Kill-uri

Aseară pe prima echipă care ajunge la X kills pe tabela de marcaj din joc. În caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.

Numărul de Kill-uri al echipei Peste/Sub

Pariază dacă numărul de omoruri pentru echipa specificată va fi peste sau sub un anumit prag.

Echipa care îl va ucide pe Xth Rift Herald

Pariază echipa care va ucide al X-lea Rift Herald în joc, dacă niciun baron nu va fi ucis, miza va fi rambursată.

Total de campioni în viață la sfârșitul hărții Peste/Sub

Pariază dacă numărul total de campioni în viață va fi peste sau sub un anumit prag.

Numărul total de jucători care vor obține primul baron Buff Peste/Sub.

Pariază dacă numărul total de jucători care vor primi primul Baron Buff va fi peste sau sub un anumit prag.

Valorant

Gazde/Oaspeți

Pariază ce echipă va câștiga meciul

Gazde/Oaspeți/Remiză

Pariază câștigătorul meciului. Acasă, remiză sau în deplasare.

Scor corect

Pariază scorul exact al meciului.

Handicapul pe Kill-uri

Pariază echipa care va obține cele mai multe Kill-uri în meci, având în vedere un anumit handicap.

Numărul de Kill-uri realizate Peste/Sub

Pariază dacă numărul total de Kill-uri realizate pe hartă în meci este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.

Handicap Hărți

Pariază pe câștigătorul meciului după ce a fost aplicat handicapul declarat. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.

Hărți Par/Impar

Pariază dacă numărul total de hărți jucate va fi par sau impar.

Hărți Peste/Sub

Pariază dacă numărul de hărți jucate în meci va fi peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.

Cursa până la X Kill-uri

Se decontează pe prima echipă care ajunge la X Kill-uri pe tabela de marcaj din joc. În caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care decontarea este deja stabilită.

Cursa până la X runde

Se stabilește pe prima echipă care atinge X runde pe tabela de marcaj din joc. În caz de abandon, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.

Handicapul pe rundă

Pariază pe echipa care va câștiga cele mai multe runde din meci, având în vedere un anumit handicap.

Runde Par/Impar

Pariază dacă numărul total de runde jucate va fi par sau impar.

Runde Peste/Sub

Pariază dacă numărul de runde jucate în meci va fi peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se termină, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.

Runde Echipă Peste/Sub

Pariază dacă numărul de runde câștigate de echipă este peste sau sub un anumit prag.

Runde Impar/par, meci complet

Pariază dacă numărul total de runde jucate în meci va fi par sau impar.

Runde – Număr Impar/Par, harta X

Pariază dacă numărul total de runde jucate în harta selectată va fi par sau impar. Nu sunt incluse prelungirile.

Runde peste/sub, meci complet

Pariază dacă numărul de runde jucate în meci va fi peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu se încheie, cu excepția cazului în care soluționarea este deja stabilită.

Număr de runde peste/sub, hartă X

Pariază dacă numărul de runde jucate în harta selectată este peste sau sub un anumit prag. Toate pariurile vor fi anulate dacă harta selectată nu este finalizată, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere. Nu sunt incluse prelungirile.

Handicap pe rundă, meci complet

Pariază pe echipa care va câștiga cele mai multe runde din meci, având în vedere un anumit handicap.

Handicap pe rundă, Harta X

Pariază pe echipa care va câștiga cele mai multe runde în harta selectată, având în vedere un anumit handicap. Nu sunt incluse prelungirile.

(de ex: Dacă Harta selectată se termină 17-15, pariurile pe Gazde -1.5 vor fi decontate ca pierdute, iar pariurile pe Oasepeți +1.5 ca fiind câștigate, deoarece scorul final a fost 14-14 fără prelungiri).

Runde Echipă Peste/Sub, meci complet

Pariază dacă numărul de runde câștigate de echipa din meci este peste sau sub un anumit prag.

Runde Echipă Peste/Sub, Harta X

Pariază dacă numărul de runde câștigate de echipă pe hartă este peste sau sub un anumit prag. Nu sunt incluse prelungirile.

Echipa care va câștiga cel puțin o hartă

Pariază pe faptul că echipa numită va câștiga cel puțin o hartă în meci.

Echipa care va câștiga Harta și numărul total de runde Jucător Peste/Sub.

Pariază ce echipă va câștiga o anumită hartă și dacă numărul de runde jucate în cadrul acelei hărți va fi peste sau sub un anumit prag.

Meciul merge în prelungiri

Pariază dacă meciul va ajunge la prelungiri.

DOTA 2

Tip Activ Rune la minutul X

Pariază tipul de rună care va fi generată la minutul X.

Aegis Snatch

Pariază dacă aegis-ul va fi smuls sau nu.

Cumpărare Divine Rapier

Pariază dacă Divine Rapier va fi cumpărat sau nu.

Primul First Blood are loc înainte de minutul X

Pariază dacă primul First Blood va fi executat înainte de un minut menționat.

Primul First Blood, Primul turn și Câștigarea hărții

Pariază echipa care va avea primul First Blood, va distruge primul turn și va câștiga harta.

Primul Roshan și câștigă harta

Pariază echipa care îl va ucide pe Roshan și va câștiga harta.

Primul turn și câștigă harta

Pariază echipa care va distruge primul turn și va câștiga harta.

Roshans Slain Handicap Asiatic

Pariază echipa care va ucide cei mai mulți Roshans în meci, având în vedere un anumit handicap.

Numărul de Kill-uri al echipei Peste/Înapoi

Pariază dacă numărul total de Kill-uri ale unei anumite echipe este peste sau sub un anumit prag.

Echipa care va ucide primul First Courier

Pariază echipa care va ucide primul curier; dacă nu va fi ucis niciun prim curier, miza va fi rambursată.

Echipa Turnuri distruse Peste/Sub

Pariază dacă numărul total de turnuri distruse de o anumită echipă este peste sau sub un anumit prag.

Echipa cu cele mai multe Bounty Runes dobândite

Pariază echipa care va avea cele mai multe rune Bounty Runes dobândite.

Echipa care va cumpăra prima BKB

Pariază echipa care va cumpăra primul BKB.

Echipa care va cumpăra primul Blink Dagger

Pariază echipa care va cumpăra primul Blink Dagger.

Echipa care va avea o valoare netă mai mare la minutul X

Pariază care echipă va avea cea mai mare valoare netă la un anumit minut.

Total de eroi în viață la sfârșitul hărții Peste/Sub

Pariază dacă numărul total de Heroes Alive va fi peste sau sub un anumit prag la sfârșitul hărții.

Handicap asiatic – Towers

Pariază echipa care va distruge cele mai multe turnuri în meci, având în vedere un anumit handicap.

Turnuri distruse Par/Impar

Pariază dacă numărul de turnuri distruse va fi par sau impar.

Handicap asiatic Roshans Slain

Pariază echipa care va ucide cei mai mulți Roshans în meci, având în vedere un anumit handicap.

Primul First Blood, primul turn, primul curier ucide și câștigă harta

Pariază echipa care va trage primul sânge, va distruge primul turn, va ucide primul Courier și va câștiga harta.

Primul Courier ucis și câștigă harta

Pariază echipa care va ucide primul curier și va câștiga meciul.

Kill-uri peste/sub intervalul de timp

Pariază dacă numărul de kill-uri va fi peste sau sub un anumit prag, pentru intervalul de timp specificat.

Echipa care va distruge cele mai multe santinele/observatori

Pariază echipa care va distruge cele mai multe santinele/observatori; dacă nu se distruge nicio santină/observator, miza va fi rambursată.

Echipă – Barăci Distruse Peste/Sub

Pariază dacă numărul total de barăci distruse de o anumită echipă este peste sau sub un anumit prag.

Echipa Roshan Ucisă Peste/Sub

Pariază dacă numărul total de Roshan uciși de o anumită echipă este peste sau sub un anumit prag.

Echipa care a realizat X Kill-uri

Pariază dacă echipa numită va obține numărul X de Kill-uri sau nu.

Echipa care va câștiga harta și numărul total de kill-uri obținute Peste/Sub

Pariază echipa care va câștiga harta și dacă numărul total de kill-uri din cadrul acelei hărți este peste sau sub un anumit prag.

Ambele echipe trebuie să distrugă o baracă

Pariază dacă ambele echipe vor distruge o baracă.

Ambele echipe vor ucide un Roshan

Pariază dacă ambele echipe vor ucide un Roshan.

Oricare dintre echipe va obține un Rampage

Pariază dacă oricare dintre echipe va obține o Rampage.

Oricare dintre echipe va obține un Ultra Kill

Pariază dacă oricare dintre echipe va obține Ultra Kill.

First Blood, Tower, Roshan și câștigă harta

Pariază echipa care va trage primul sânge, primul turn, va ucide primul Roshan și va câștiga harta.

Timp total al hărții

Pariază pe timpul în care se va termina harta, din opțiunile oferite.

Cele mai multe Kill-uri 2-Way

Pariază echipa care va obține cele mai multe omoruri în meci. În caz de egalitate, pariurile vor fi anulate.

Curse de Cai

Toate pariurile sunt stabilite în conformitate cu rezultatul oficial din momentul “cântăririi”. Orice modificare a rezultatului după acest moment nu se va lua în considerare;

Walkovers și cursele anulate contează ca și curse, dar orice cal implicat va fi tratat ca și cum nu ar fi alergător.

Pariurile Ante-Post sunt decontate la cotele și condițiile de plasare aplicabile în momentul acceptării. În cazul în care, din greșeală, se oferă din greșeală o cotă sau un loc greșit, ne rezervăm dreptul de a deconta pariul la cotele corecte și la condițiile de loc care erau disponibile în momentul în care pariul a fost stabilit.

Non-Runners și retrageri: În cazul în care un cal este retras înainte de a intra sub ordinele starterului sau este considerat oficial de către starter că nu a participat la cursă, atunci toate pariurile pe acel cal sunt anulate. Miza va fi returnată pentru calul retras, iar pariurile câștigătoare vor fi supuse unei deduceri în conformitate cu Regula de deduceri 4(c).

Non-Runners și retrageri: Mărimea deducerii se va baza pe cotele calului retras la momentul retragerii sale, la următoarele rate.

Dacă pariul pe curse de cai nu v-a adus atât de mult pe cât ați crezut, primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să verificați dacă cursa a fost afectată de regula 4.

Deducerile (regula 4): Toate cursele care conțin necorceri sunt supuse acestei reguli (regula 4), ceea ce poate însemna că o parte din câștiguri sunt deduse din pariurile câștigătoare. Mărimea deducerii depinde de cotele calului care nu participă la curse. Tabelul de mai jos prezintă rata de deducere.

De la cota Până la cota Factor de deducere (%)
1 1.19 85
1.2 1.25 80
1.26 1.3 75
1.31 1.4 70
1.41 1.53 65
1.54 1.62 60
1.63 1.8 55
1.81 1.95 50
1.96 2.2 45
2.21 2.5 40
2.51 2.75 35
2.76 3.25 30
3.26 4 25
4.01 5 20
5.01 6.5 15
6.51 10 10
10.01 15 5
15.01 Nici unul

Exemplu de deducere: Plasați un pariu de 100 RON cu 30 de minute înainte de începerea cursei pe un cal la cota de 8.00. Un cal cu o cotă de 6.00 nu poate alerga și este considerat un cal care nu aleargă. Cota de 6,00 este ultima cotă oferită pentru calul care nu aleargă. Calul dvs. câștigă cursa la o cotă de 8.00 și, în mod normal, ați câștiga 800 RON.

Deoarece în cursă a fost un cal care nu a alergat, se vor aplica deduceri la câștiguri.

Câștigurile dvs. vor fi :((Cota-1) x (1-factori de reducere) x miza dvs. + miza dvs.)) = Câștigurile dvs. (8-1) x (1-0.15) x RON 100 + RON 100 = 7 x 0.85 x RON 100 + RON 100 = RON 695

Puteți găsi factorul de reducere de 15% căutându-l în tabelul de mai sus.

Dacă ați ales un câștigător și dacă apar factori de reducere, cotele inițiale și cotele efective (după factorul de reducere) vor fi afișate ca atare în “Tranzacțiile mele”: 8.00 (6.95).

Prețurile de dimineață devreme/în ziua evenimentului: După etapa declarațiilor finale, se va aplica No-bet-ul Non-Runner.

În cazul în care un cal este dublu angajat (numit ca alergător în mai multe curse), pariul va fi considerat ca un pariu pentru cursa cronometrată. În cazul în care selecția aleargă în cealaltă cursă, va fi tratată ca fiind Non-Runner.

În cazul unui start fals sau al oricărui alt incident care duce la reluarea unei curse, “la ordinul starterului” este anulat și mizele vor fi rambursate pentru caii care nu participă la reluarea cursei.

Amânări: În cazul în care o cursă este abandonată sau declarată anulată, atunci toate pariurile vor fi anulate. Dacă cursa este amânată pentru o zi viitoare și declarațiile finale sunt valabile, toate pariurile vor fi valabile;

Cu toate acestea, toate pariurile simple pe cursele de cai vor fi anulate și orice selecție implicată în pariuri cumulative va fi tratată ca fiind necorespunzătoare dacă:

Cursa este abandonată;

Cursa este declarată oficial anulată;

Condițiile cursei sunt modificate după ce au fost făcute pariurile;

locul de desfășurare este modificat;

suprafața de alergare este modificată (de exemplu, de la Turf la All Weather).

Pariuri de tip Each-Way:

Toate pariurile sunt stabilite ca fiind câștigătoare, cu excepția cazului în care este selectat “Each-Way”;

Un pariu “Each-Way” este alcătuit din două pariuri. Acesta conține un pariu pe calul tău să “Câștige” și un al doilea pariu pe calul tău să fie “Plasat”. Fiecare pariu este plasat la valoarea mizei pe care ați introdus-o. Astfel, costul total al unui pariu de tip Each-Way va fi dublu față de suma pe care ați introdus-o ca miză, deoarece plasați două pariuri;

Termenii de tip “Locul / Place” vor fi cei anunțați pentru acest eveniment. În general, pentru cursele de cai din Marea Britanie, partea “Place” a pariurilor Each-Way va fi decontată folosind următorii termeni “Place”:

Mai puțin de 5 alergători – banii de pe loc sunt investiți pentru a câștiga;

Curse cu 5, 6 sau 7 alergători – un sfert din cotă – primele două locuri;

Toate celelalte curse cu 8 sau mai mulți alergători: 1/5 din cotă – primele trei locuri;

Curse de handicap cu 12 – 15 alergători: un sfert din cotă – primele trei locuri;

Curse cu handicap cu 16 sau mai mulți alergători 1/4 din cotă – primele patru locuri;

În toate cursele, numărul de alergători va fi cel al alergătorilor care vin sub ordinele de start. Nu se vor accepta pariuri în cazul în care miza pe locul de clasare depășește miza pe victorie.

Pariuri de tip Ante-Post:

Toate pariurile sunt plasate pe caii numiți;

Pariurile Ante-Post sunt acceptate pe baza faptului că toate cursele sunt sau nu desfășurate, înscrise sau nu;

În cazul în care o cursă este reluată, toate pariurile sunt valabile. În cazul în care o cursă este declarată anulată și nu este reluată, toate pariurile vor fi anulate;

În cazul în care se selectează un cal anume (fără rezerve) și o rezervă aleargă în locul calului numit, pariul va fi stabilit ca fiind necorespunzător;

Toate pariurile vor rămâne valabile indiferent de trambulinele vacante, cursele anulate și reuniunile abandonate. Regulile Dead-heat se aplică la rezultatul final, dacă există mai mulți câștigători;

În caz de abandon sau amânare a curselor la care au fost oferite cote anticipate, toate pariurile vor fi valabile atât timp cât cursele sunt reprogramate și finalizate;

Plata se va face în funcție de rezultatul oficial al curselor. winmasters își rezervă dreptul de a declara anulat orice pariu care prezintă suspiciuni sau dovezi de manipulare.

1.0.275