1.0.54
Reguli de pariere

Fotbal 

  1. Data,ora, minutele și scorurile sunt orientative și nu ne asumăm răspunderea pentru nici o eventuală inexactitate. Informațiile meciurilor afișate pe site-ul nostru sunt doar pentru a fi folosite ca indicație și nu garantam că sunt corecte, ele fiind transmise de către furnizori terți de servicii Livescore. Dacă un joc este suspendat, contramandat sau amânat și nu se reia în 48 de ore de la data startului, pariurile vor fi considerate nule și vom returna imediat toate fondurile din pariurile în așteptare.
    1. Dacăun eveniment de pariere este amânat, anulat sau nu începe la momentul afișat în oferta de pariere, și va fi reprogramat în 48 de ore și apoi va fi amânat din nou, toate pariurile vor fi valabile încă 48 de ore de la ultima dată de reprogramare. Acest proces va continua până când (a) momentul în care jocul a fost programat pentru un timp mai mare de 96 de ore (pariurile au fost anulate) sau (b) ar continua atât timp cât jocul amânat a fost reprogramat în 48 de ore; 

     

    1. Asistențavideo în arbitraj (VAR) va fi luată în considerare. Deciziile luate după un eveniment semnificativ, pot duce la anularea unor pariuri confirmate. Pariurile anulate vor fi de la momentul producerii evenimentului semnificativ, până la momentul anunțării deciziei finale VAR. Pentru ca VAR să fie luat în considerare, jocul trebuie oprit și înregistrarea revăzută. 

     

    1. Cuexcepțiacazului în care se specifică altfel, pariurile privind rezultatul unui meci vor fi stabilite pe baza a două reprize de 45 de minute fiecare și minutele de prelungire semnalate de arbirtu. Pentru stabilirea pariurilor nu se va include perioade de timp suplimentar și nici lovituri de pedeapsă. Ocazional, Turneele, Meciurile amicale sau alte meciuri pot avea perioade programate diferite. Dacă Winmasters  nu ia notă de faptul că un meci se va juca altfel decât în 2 reprize de 45 de minute, toate pariurile vor rămâne valabile. În absența unei surse oficiale sau atunci când există dovezi contradictorii semnificative, pariurile vor fi stabilite pe baza propriilor noastre statistici. 

     

    1. Dacăstadionul/terenul de joc este schimbat (altul decât la terenul echipei oaspeți), pariurile deja plasate vor rămâne valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie desemnată în continuare ca atare. Dacă echipa gazdă și cea din deplasare pentru un meci listat sunt inversate, atunci pariurile plasate pe baza listării inițiale vor fi nule. Ne vom strădui să identificăm pe site-ul nostru toate meciurile jucate într-un loc neutru. Pentru meciurile jucate într-un loc neutru (indiferent dacă este indicat sau nu pe site-ul nostru), pariurile vor fi valabile indiferent de echipa care este listată ca echipă de acasă. În cazul în care un meci se joacă pe un teren neutru, echipa afișată mai întâi va fi considerată echipa gazdă. 

    Dacă un meci este abandonat înainte de a ajunge la fluierul final și nu va fi jucat în ziua în care a fost programat original, pariurile privind rezultatul meciului sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate, cu excepția acelor pariuri ale căror rezultate au fost deja determinate în momentul abandonului. 

     

    Exemplu: Milan – Inter amânat în min 74 la scorul de 2-0, la pauză 1-0
    1. Selecția este câștigătoare dacă am plasat un pariu pe Milan pentru a câștiga prima repriză;
    2. Selecția este pierzătoare dacă am plasat un pariu cu peste 1.5 goluri în prima repriză;
    3. Miza se va întoarce(cota 1) în cazul unui pariu de Total Goluri 2.5;
    4. Miza se va întoarce(cota 1) în cazul unui pariu pe Milan pentru a câștiga la Handicap asiatic -1.5; 

     

     

    Prelungiri 

    Toate pariurile sunt stabilite pe statisticile oficiale numai pentru perioada suplimentară. Orice goluri, cornere etc. care au fost luate sau marcate în timpul regulamentului nu sunt luate în considerare. Timpul suplimentar nu include o lovitură de pedeapsă. 

    Dacă meciul nu merge la un timp suplimentar [extra time], toate pariurile sunt nule. 

     

     

    Penalty 

    Toate pariurile sunt stabilite pe scorul oficial doar pentru partea de la penalty. 

    Dacă meciul nu merge în perioada loviturilor de departajare, toate pariurile sunt nule. 

     

     

     

    1X2 

    Se pariază fie pe victoria echipei gazdă, fie pe scor egal, fie pe victoria echipei oaspete. În cazul în care meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate. 

     

    1 – Echipa gazdă câștigă 

    X – Scor egal 

    2 – Echipa oaspete câștigă 

     

    Handicap Asiatic 

    Handicapul Asiatic este un tip special de handicap specific meciurilor de fotbal. În funcție de performanțele fiecărei echipe, se va acorda un handicap pentru meci – ceea ce echilibrează cotele și creează oportunități de pariere mai competitive. Toate pariurile live de tip Handicap Asiatic (inclusiv pariurile pe Prima/A doua repriză) sunt stabilite conform scorului final. Golurile marcate înainte de plasarea pariurilor nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. 

     

    Handicap Asiatic / Descriere 

     

    0 – Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul. În caz de egalitate (0 goluri diferență), se rambursează miza. 

     

    0.25 :Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul. În caz de egalitate, pariul se împarte astfel: jumătate de pariu se consideră câștigătoare, iar pentru cealaltă jumătate se va lua în considerare scorul egal, iar mizele vor fi rambursate. 

     

    0.5 :Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul sau încheie partida la egalitate. 

     

    0.75 :Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul sau încheie partida la egalitate. Dacă echipa pierde la un gol diferență, jumătate de miză va fi pierdută. 

     

    1 :Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul sau încheie partida la egalitate. Dacă echipa pierde la un gol diferență, se rambursează miza. 

     

    -0.25 :Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul. Dacă meciul se încheie la egalitate, jumătate de miză va fi pierdută. 

     

    -0.5 :Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul. 

     

    -0.75 :Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul la diferență de 2 goluri sau mai multe. Dacă echipa câștigă meciul la diferență de 1 gol, pariul se împarte astfel: jumătate de pariu se consideră câștigătoare, iar pentru cealaltă jumătate se va lua în considerare scorul egal, iar mizele vor fi rambursate. 

     

    -1 :Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul la diferență de 2 goluri sau mai multe. Dacă echipa câștigă meciul la diferență de 1 gol, se rambursează miza. 

Exemplu Pariuri Live: 

Juventus vs. Man United – Scor Live 1:0 

Echipă /  Handicap Asiatic / Cote 

 

Juventus / -0.75 / 1.80 

Manchester  / +0.75 / 2.15 

Scor Final – 3:0 

 

Dacă se pariază 400 RON pe Juventus, câștigul net va fi de 320 RON. 

 

Scor Final – 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3 

 

Dacă se pariază 400 RON pe Man. United, câștigul net va fi de 460 RON. 

 

Peste/Sub 

Se pariază pe numărul total de goluri marcate în meci. Se iau în considerare toate golurile indiferent că au fost marcate înainte sau după plasarea pariurilor (spre deosebire de pariurile de tip Handicap Asiatic, unde rezultatele anterioare plasării pariurilor nu sunt luate în considerare). Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi declarate nule. 

 

Peste/Sub /  Descriere  

Sub 2 

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează un singur gol în cadrul meciului. Dacă se înscriu exact două goluri pe parcursul meciului, se rambursează miza. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. 

 

Sub 2.25 

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează un singur gol în cadrul meciului. Dacă se înscriu exact două goluri pe parcursul meciului, jumătate de miză va fi considerată câștigătoare, iar cealaltă jumătate va fi rambursată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. 

 

Sub 2.5 

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează unul sau două goluri în meci. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. 

 

Sub 2.75 

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează unul sau două goluri în meci. Dacă se înscriu exact trei goluri pe parcursul meciului, jumătate de miză se rambursează și cealaltă jumătate va fi pierdută. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu patru sau mai multe goluri în meci. 

 

Peste 2 

Pariurile sunt câștigătoare dacă se marchează trei sau patru goluri în meci. Dacă se înscriu exact două goluri pe parcursul meciului, miza se rambursează. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează un singur gol în meci. 

 

Peste 2.25 

Pariurile sunt câștigătoare dacă se marchează trei sau patru goluri în meci. Dacă se înscriu exact două goluri pe parcursul meciului, jumătate de miză se rambursează și cealaltă jumătate va fi pierdută. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează un singur gol în meci. 

 

Peste 2.5 

Pariurile sunt câștigătoare dacă se marchează trei sau patru goluri în meci. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează unul sau două goluri în meci. 

 

Peste 2.75 

Pariurile sunt câștigătoare dacă se marchează patru sau mai multe goluri în meci. Dacă se înscriu exact trei goluri pe parcursul meciului, jumătate de miză va fi considerată câștigătoare, iar cealaltă jumătate se rambursează. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează unul sau două goluri în meci. 

 

Prima repriză: 1X2 / A doua repriză: 1X2 

Toate pariurile plasate pe rezultatele care au loc în prima repriză se aplică perioadei între începutul meciului și sfârșitul primei reprize. Toate pariurile plasate pe rezultatele care vor avea loc în a doua jumătate se aplică perioadei între începutul celei de-a doua reprize și sfârșitul celei de-a doua reprize. Începutul / sfârșitul reprizei este definit de fluierul arbitrului care începe / termină repriza respectivă. 

Dacă un eveniment de pariere este suspendat sau întrerupt și reprogramat pentru o dată în termen de 48 de ore, toate pariurile vor fi valabile, cu excepția acelor pariuri al căror rezultat a fost deja determinat în momentul întreruperii. 

 

Egal – No bet 

Pariază pe echipa care va fi câștigătoare. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi nule. Dacă un joc este abandonat, pariurile vor fi nule. 

 

Echipa gazdă – No bet 

Pariază pe echipa care va fi câștigătoare. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi nule. Dacă un joc este abandonat, pariurile vor fi nule. 

 

Echipa Oaspete  – No bet 

Pariază pe echipa care va fi câștigătoare. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi nule. Dacă un joc este abandonat, pariurile vor fi nule. 

 

Șansă dublă 

Acest tip de pariu acoperă două din cele trei rezultate posibile într-un meci de fotbal. Mai există și pariurile de tip Șansă dublă – Prima repriză, care se stabilesc pe baza rezultatului din prima repriză exclusiv. 

 

Sunt disponibile următoarele opţiuni: 

 

1 sau X – Dacă rezultatul este victorie gazdă sau egal, pariurile plasate pe această opţiune vor fi câştigătoare.  

 

X sau 2 – Dacă rezultatul este egal sau victorie oaspete, pariurile plasate pe această opţiune vor fi câştigătoare. 

 

1 sau 2 – Dacă rezultatul este victorie gazdă sau victorie oaspete, pariurile plasate pe această opţiune vor fi câştigătoare. 

 

 

Handicap cu 3 variante 

În cazul unui pariu de tip Handicap cu 3 variante, este luat în calcul și un rezultat de egalitate, permițând astfel 3 variante de pariere. Pariurile sunt stabilite pe baza rezultatului final. Mai există și pariurile de tip: Handicap cu 3 variante – Prima repriză, care sunt stabilite exclusiv pe baza rezultatului din prima repriză. 

 

Exemplu: 

Handicap (-2) – Pariurile sunt câștigătoare dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul la diferență de 3 sau mai multe goluri.  

Egal (-2) – Pariurile sunt câștigătoare dacă echipa cu (-2) Handicap câștigă meciul la diferență de fix 2 goluri.  

Handicap (+2) – Pariurile sunt câștigătoare dacă echipa pe care s-a pariat pierde meciul la diferență de 1 gol/încheie partida la egalitate/câștigă. 

 

 

 

Total goluri/Total goluri în prima repriză 

Se pariază pe numărul total de goluri marcate în meci/prima repriză de ambele echipe. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi considerate nule cu excepția cazului în care rezultatul pariului plasat a fost deja stabilit. 

 

Peste 2.5 – Pariul este câștigător dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri în meci/prima repriză. 

 

Sub 2.5 – Pariul este câștigător dacă se înscriu 2 sau mai puține goluri în meci/prima repriză. 

 

Numărul de goluri/Număr de goluri în Prima Repriză 

Se pariază pe numărul exact de goluri marcate în meci / prima repriză de ambele echipe. Dacă un eveniment este abandonat în prima repriză, toate pariurile pe această piață vor fi nule. Dacă un eveniment este abandonat după terminarea primei reprize, pariurile pe numărul de goluri Prima repriză vor fi valabile și pariurile pe numărul de goluri vor fi nule. 

Exemplu: Milan – Inter, abandonat în minutul 74, la 2-0, scorul la pauză 1-0 

  1. Pariupierdut în cazul unui pariu de 0 sau 1 goluri 
  2. Câștigdacă am plasat un pariu de în prima repriză  
  3. Mizărambursată dacă am plasat un pariu de 3 sau mai multe goluri 

 

 

Total goluri echipă/Total goluri echipă în prima repriză 

Se pariază pe totalul golurilor marcate de o anumită echipă în meci/prima repriză. Autogolurile se vor contoriza pentru echipa căreia i s-a acordat golul. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi considerate nule cu excepția cazului în care rezultatul pariului plasat a fost deja stabilit. 

 

Echipele înscriu în prima repriză/a doua repriză/ambele reprize 

Se pariază pe o echipă care să marcheze cel puțin un gol în Prima repriză/A doua repriză/Ambele reprize. În vederea stabilirii pariurilor, autogolurile se vor contoriza pentru echipa căreia i s-a acordat golul. 

 

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi considerate nule cu excepția cazului în care rezultatul pariului plasat a fost deja stabilit. 

 

 

Marcator 

Se pariază pe jucătorul care va marca primul/ultimul/orice gol din meci. Facem toate eforturile posibile să oferim cote pentru toți jucătorii participanți la meciuri. Cu toate acestea, jucătorii pentru care nu s-au oferit inițial cote vor fi luați în considerare, dacă au marcat primul/ultimul gol. Autogolurile nu vor fi luate în considerare pentru acest tip de pariu. În caz de autogol, se va lua în considerare golul anterior sau golul următor (dacă există). În caz că se marchează doar autogoluri, se va lua în considerare rezultatul  

Niciun marcator în vederea stabilirii pariurilor. 

Primul sau ultimul marcator – Preziceți dacă un anumit jucător va înscrie fie primul sau ultimul gol în meci 

2 sau mai multe – Preziceți dacă un anumit jucător va înscrie 2 sau mai multe goluri în meci 

3 sau mai multe – Preziceți dacă un anumit jucător va înscrie 3 sau mai multe goluri în meci 

 

În cazul Pariurilor Live, În cazul Pariurilor Live, autogolurile nu vor conta pentru primul sau ulteriorul marcator. Dacă un gol este atribuit oficial ca autogol, rezultatul următoarei piețe a marcatorilor va conta pentru stabilirea pariului original. De exemplu: primul gol al meciului este un autogol. Marcatorul celui de-al doilea gol va fi stabilit ca și câștigător atât pentru primul și cât și pentru cel de-al doilea gol înscris. În cazul în care marcatorul primului gol dă un autogol și acesta este singurul gol al jocului, atât pariurile pe primul marcator cât și pe cel de-al doilea marcator vor fi stabilite ca niciun gol. 

 

Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate. În cazul pariurilor pe Primul marcator, pariurile pe jucătorii care intră pe teren în calitate de înlocuitori – după ce primul gol a fost deja înscris – vor fi declarate nule. 

 

Dacă meciul este abandonat după marcarea primului gol, toate pariurile câștigătoare pe Primul marcator și pe Orice marcator (pariuri pe jucători care deja au marcat) vor rămâne valabile, în timp ce restul pariurilor pe Marcator vor fi anulate. 

 

Dacă meciul este abandonat înainte de marcarea primului gol, toate pariurile vor fi anulate. 

 

 

Jucătorul să înscrie golul cu numărul X 

Se pariază pe numele jucătorului care va înscrie golul citat. Autogolurile nu vor fi luate în considerare pentru primul sau următorii marcatori. Dacă vreun gol este acordat oficial ca autogol, rezultatul următoarei piețe de marcatori va conta pentru soluționarea celui original – de ex. primul obiectiv al jocului este un autogol. Marcatorul celui de-al doilea gol va fi stabilit ca învingător atât pentru primul, cât și pentru cel de-al doilea gol. În cazul în care primul marcator este un autogol și acesta fiind singurul gol al jocului, atât primul, cât și cel de-al doilea marcator vor fi stabiliți ca fiind niciun marcator. Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi nule la cererea utilizatorului. 

 

Perioada primului gol/următorului gol 

Se pariază pe intervalul de timp în cadrul căruia se va marca primul gol /următorul gol al meciului prin selectarea din mai multe perioade disponibile. Autogolurile vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. 

 

Dacă meciul este abandonat după ce primul gol a fost marcat, toate pariurile vor rămâne valide. Dacă meciul este abandonat înainte de primul gol sau dacă meciul se încheie fără să se fi marcat vreun gol, toate pariurile vor fi anulate. Imediat după lovitura de start, se consideră ca a început minutul 1 al meciului. Așadar, un gol marcat după 24 de minute și 16 secunde de la începutul meciului – va fi încadrat în minutul 25. 

 

Echipa care va înscrie Golul X 

Preziceți care echipă va înscrie golul X. Autogolurile vor fi considerate de partea creditată cu obiectivul. În cazul unui joc abandonat, pariurile se bazează pe scorurile care au avut deja loc. Timpul suplimentar nu contează pentru aceste piețe, cu excepția cazului în care este specificat. 

 

 

Echipa care înscrie ultima 

Se pariază pe echipa care va înscrie ultimul gol. În cazul unui joc abandonat, pariurile se bazează pe scorurile care au avut deja loc. Timpul suplimentar nu contează pentru aceste piețe. 

 

Următoarea echipă care va înscrie 

Preziceți care echipă va înscrie următorul gol pe baza scorului curent. În cazul unui joc abandonat, pariurile se bazează pe scorurile care au avut deja loc. Timpul suplimentar nu contează pentru aceste piețe. 

 

Cursa până la X Goluri 

Preziceți dacă o anumită echipă atinge primul număr de goluri citate în cadrul evenimentului. În caz de abandon înainte de a fi jucate 90 de minute, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care este deja stabilită decontarea. 

 

 

Ambele echipe înscriu 

Se pariază pe ambele echipe să marcheze minim un gol pe parcursul meciului. Autogolurile se vor contoriza pentru echipa căreia i s-a acordat golul. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile ale căror rezultate au fost deja stabilite. 

 

„Da” – ambele echipe vor marca. 

 

„Nu” – cel puțin una dintre echipe nu va marca. 

 

 

Ambele echipe înscriu în prima repriză 

Se pariază pe ambele echipe să marcheze minim un gol în prima repriză. Autogolurile se vor contoriza pentru echipa căreia i s-a acordat golul. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile ale căror rezultate au fost deja stabilite. 

 

 

Ambele echipe înscriu în a doua repriză 

Se pariază pe ambele echipe să marcheze minim un gol în a doua repriză. Autogolurile se vor contoriza pentru echipa căreia i s-a acordat golul. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile ale căror rezultate au fost deja stabilite. 

 

 

 

Ambele echipe înscriu  și total 

Da și Peste 2,5 = ambele echipe înscriu un gol ȘI sunt cel puțin 3 goluri marcate în total în joc. 

Nu și sub 2,5 = ambele echipe nu înscriu un gol ȘI sunt până la 2 goluri marcate în total în joc. 

Da și sub 2,5 = ambele echipe înscriu un gol ȘI sunt până la 2 goluri marcate în total în joc. 

Nu și Peste 2,5 = ambele echipe nu înscriu un gol ȘI sunt cel puțin 3 goluri marcate în total în joc. 

 

Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care rezultatul unui pariu este deja stabilit. 

 

 

 

Matchbet și Total 

Preziceți câștigătorul meciului și dacă vor fi peste sau sub X goluri marcate în meci din opțiunile date. 

Dacă un joc este abandonat, toate pariurile vor fi nule. 

 

Matchbet și ambele echipe să înscrie 

Preziceți rezultatul meciului la sfârșitul timpului regulat (90 de minute) și dacă ambele echipe vor înscrie sau nu în meci. Timpul suplimentar nu contează pentru această piață. Dacă un meci este abandonat, toate pariurile vor fi nule. 

 

 

Scorul total 

Preziceți numărul de goluri marcate în joc, utilizatorul are posibilitatea de a paria exact pe / interval și mai mult decât. Pariurile sunt stabilite pe numărul total de goluri marcate de ambele echipe în meci. 

 

 

Total goluri echipă/Total goluri echipă în prima repriză 

Se pariază pe totalul golurilor marcate de o anumită echipă în meci/prima repriză. Autogolurile se vor contoriza pentru echipa căreia i s-a acordat golul. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi considerate nule cu excepția cazului în care rezultatul pariului plasat a fost deja stabilit. 

 

Exemplu: 

 

Peste 2.5 – Pariurile sunt câștigătoare dacă echipa pe care s-a pariat marchează 3 sau mai multe goluri în meci/prima repriză. 

 

Sub 2.5 – Pariurile sunt câștigătoare dacă echipa pe care s-a pariat marchează 2goluri sau mai puține în meci/prima repriză. 

Câștigă la zero 

Preziceți dacă o anumită echipă va câștiga jocul, fără a primi gol. 

 

Marja victoriei 

Se pariază pe echipa care va câștiga și pe diferența de goluri până la victorie. Exemplu – în meciul dintre echipa A și echipa B: 

 

Se pariază pe echipa A să câștige la diferență de 2 sau mai multe goluri => pariul va fi câștigător dacă rezultatul este 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2 etc. 

 

Se pariază pe echipa A să câștige la diferență de 1 gol => pariul va fi câștigător dacă rezultatul este 1:0, 2:1, 3:2 etc. 

 

Pariul pe Scor egal va fi câștigător în caz de orice rezultat egal cu excepția scorului 0:0. Exemplu – 1:1, 2:2, 3:3 etc. 

 

Pariul pe Egalitate fără goluri va fi câștigător doar pentru rezultatul 0:0. 

 

Se pariază pe echipa B să câștige la diferență de 2 sau mai multe goluri => pariul va fi câștigător dacă rezultatul este 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4 etc. 

 

Se pariază pe echipa B să câștige la diferență de 1 gol => pariul va fi câștigător dacă rezultatul este 0:1, 1:2, 2:3 etc. 

 

 

 

Câștigă minim o repriză 

Pariază dacă o anumită echipă va câștiga cel puțin o repriză – indiferent de prima sau a doua repriză. 

 

 

Echipa care câștigă ambele reprize 

Pariază dacă o anumită echipă va înscrie mai multe goluri decât cealaltă în ambele reprize ale meciului. 

 

Scor Corect 

Pariază pe scorul corect al meciului alegând dintre rezultatele date. Dacă apare un scor corect care nu este o opțiune în oferta noastră, toate pariurile se pierd. 

 

Par/Impar 

Se pariază dacă total golurilor acumulate de ambele echipe va genera un număr par sau impar. Dacă nu se marchează niciun gol în meci, se va considera că rezultatul este un număr Par în vederea stabilirii pariurilor. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit. Există mai multe opțiuni pentru acest tip de pariuri: 

 

Par/Impar – pariurile se stabilesc pe baza scorului de la finalul timpului regulamentar. 

 

Par/Impar – Prima repriză – pariurile se stabilesc exclusiv pe baza scorului din prima repriză. 

 

Par/Impar – A doua repriză – pariurile se stabilesc exclusiv pe baza scorului din a doua repriză. 

 

 

 

Repriza cu cele mai multe goluri 

Se pariază pe repriza în care se vor marca cele mai multe goluri (prima sau a doua repriză). 

Pauză/final, cu excepția prelungirilor ( Pauză/Final) 

Preziceți rezultatul unui meci la pauză și la sfârșitul timpului regulat. Dacă un joc este abandonat, pariurile vor fi nule. 

Exemplu: Dacă ai ales 1 / X, pariezi pe echipa gazdă să conducă în prima repriză și meciul să se încheie la egalitate. Prelungirile și loviturile de departajare nu sunt luate în considerare. 

 

Clean Sheet 

Clean Sheet înseamnă că o echipă va termina jocul fără a accepta un gol. Autogolurile sunt valabile în scopuri de decontare. Dacă un joc este abandonat, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care decontarea este deja determinată necondiționat. 

 

Câștigă fiind condusă 

Preziceți dacă o anumită echipă va înscrie cu unul sau mai multe goluri decât echipa cealaltă, în orice moment al meciului, și va câștiga în cele din urmă meciul. 

 

 

Cornere Peste/Sub, Cornere Prima Repriză Peste/Sub, Cornere în A Doua Repriză Peste/Sub 

Pariați dacă numărul total de cornere luate în meci (de ambele echipe) va fi peste sau sub un anumit număr. Se aplică reguli push. 

Cornere acordate, dar nu executate (există un corner, dar arbitrul semnalează pentru sfârșitul primei reprize sau meci și acesta nu se execută) nu va conta în scopuri de decontare. De asemenea, dacă un corner trebuie reluat din orice motiv, acesta va fi considerat drept 1 (un) singur corner. 

Dacă un meci este abandonat, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care este stabilită deja decontarea. 

 

Total cornere – Echipă 

Total cornere – Echipă este similar cu pariurile de tip Peste/Sub. Câștigul/pierderea sunt determinate de numărul de cornere jucate de echipa aleasă. Se aplică regula de Push. Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat. 

 

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit. 

 

 

Cursa până la X Cornere 

Preziceți dacă o anumită echipă atinge primul număr X de cornere din meci. În caz de abandon înainte de a fi jucate 90 de minute toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care decontarea este deja stabilită. 

 

Primul/Ultimul corner 

Se pariază pe echipa care va juca primul/ultimul corner din meci. 

 

Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat. 

 

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit. 

 

 

Cele mai multe cornere 

Pariază pe o echipă va obține mai multe cornere într-un meci. Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat. 

 

 

Următorul corner 

Pariază pe echipa care va primi următorul corner, bazat pe cornerul curent. Dacă un anumit corner nu este executat în meci, pariurile vor fi nule. De exemplu, dacă meciul este terminat sau abandonat cu 8 cornere executate, toate pariurile pe cornere cu mai mult de 8 vor fi anulate (8, 9, 10, etc). 

 

 

Repriza cu cele mai multe cornere 

Pariază în care repriză vor fi executate cele mai multe cornere. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi nule, cu excepția piețelor care au fost deja decontate. 

 

Cornere Par/Impar 

Se pariază pe numărul total de cornere efectuate în meci (de ambele echipe) care va fi un număr impar sau par. 

Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat. 

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit. 

 

 

 

Cornere Echipă Par/Impar 

Se pariază pe numărul total de cornere efectuate de o echipă în meci (de ambele echipe) care va fi un număr impar sau par. 

Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat. 

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit. 

Numărul de cornere 

Se pariază pe numărul total de cornere acordate în meci (de ambele echipe). Sunt disponibile trei tipuri de opțiuni: Exact, Interval, X sau mai mult. 

Exemplu: 

 

Scor cornere:  

Echipa A vs Echipa B: 5-2 

 

Exact – Se pariază pe exact 7 cornere 

Interval – Pariați pe Interval: 0-7, 0-8, 0-9, …, 1-7, 1-8, 1-9 

X sau mai mult – Pariați pe 1 sau mai multe, 2 sau mai multe, …, 7 sau mai multe 

 

Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat. 

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit. 

 

 

 

Număr de cornere – Echipă 

Se pariază pe numărul total de cornere acordate în meci unei echipe. Sunt disponibile trei tipuri de opțiuni: Exact, Interval, X sau mai mult. 

Exemplu: 

 

Scor cornere:  

Echipa A vs Echipa B: 5-2 

 

Exact – Se pariază pe exact 5 cornere pe Echipa A 

Interval – Pariați pe Interval de cornere pentru Echipa A: 0-5, 0-6, 0-7, 0-8, …,  1-5, 1-6, 1-7, 1-8, 

X sau mai mult  pe Echipa A- Pariați pe 1 sau mai multe, 2 sau mai multe, …, 7 sau mai multe 

 

Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat. 

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit. 

 

 

 

Handicap Asiatic și Peste/Sub – Cornere Final/Prima repriză/A doua repriză 

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Câștigul/pierderea pentru Handicap sunt determinate în urma comparării cornerelor jucate de fiecare echipă, la care se adaugă handicapul dat.Câștigul/pierderea pentru pentru Peste/Sub sunt determinate de cornerele jucate de ambele echipe. Se aplică regula de Push. 

 

Handicap Asiatic și Peste/Sub – Cornere Final – acest tip de pariu este stabilit pe baza cornerelor jucate în meci (total). 

 

Handicap Asiatic și Peste/Sub – Cornere Prima repriză acest tip de pariu este stabilit exclusiv pe baza cornerelor jucate în prima repriză. 

 

Handicap Asiatic și Peste/Sub – Cornere A doua repriză acest tip de pariu este stabilit exclusiv pe baza cornerelor jucate în a doua repriză. 

 

Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat. 

 

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit. 

 

 

 

 

Cornerul X (2 Way) 

Se pariază pe echipa care va juca respectivul corner din meci. Dacă acest corner nu se joacă, pariurile vor fi anulate. Exemplu: dacă meciul se încheie sau este abandonat în momentul în care sunt jucate 8 cornere, atunci toate pariurile plasate pe cornere după al optulea corner (al nouălea, al zecelea etc.) vor fi anulate. 

 

 

Piețe pe următorul/următoarele minute 

Fiecare pariu acoperă o perioadă specifică de 1 sau 5 minute din meci și se împarte în minute și secunde -afișate în numele pariului. 00:59 secunde = primul minut, 01:59 = al doilea minut și așa mai departe. 

 

Timpul alocat accidentărilor nu este luat în considerare. Exemplu: 

 

Perioada de 5 minute 40:00-44:59 se referă exclusiv la prima repriză și nu include timpul alocat accidentărilor din prima repriză. 

 

Perioada de 5 minute 45:00-49:59 se referă exclusiv la începutul reprizei a doua și nu include timpul alocat accidentărilor din prima repriză. 

 

Perioada de 5 minute 85:00-89:59 se referă exclusiv la a doua repriză și nu include timpul alocat accidentărilor din a doua repriză. 

 

Pariurile vor fi stabilite conform datelor provenite de la canalul TV care transmite meciul sau conform site-ului oficial al competiției sau pe baza informațiilor transmise de furnizorii noștri de date. 

 

Dacă meciul este abandonat în timpul acestor perioade, pariurile vor fi considerate nule în caz că perioada respectivă nu este încheiată. Pariurile corespunzătoare perioadelor încheiate vor fi stabilite și nu vor fi declarate nule. 

 

Dacă o perioadă menționată nu este încheiată, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care pariul a fost deja stabilit câștigător înainte de întrerupere. Golurile neaprobate sau anulate, cornerele, cartonașele, penaltiurile, loviturile libere, repunerile în careu și repunerile de la margine nu sunt luate în calcul. 

 

Pariurile pe goluri vor fi stabilite pe baza momentului în care s-au marcat golurile respective. 

 

Corner – se va lua în considerare momentul în care a fost ACORDAT (nu jucat). 

Cartonașe – atât cele galbene cât și cele roșii – sunt luate în considerare. Se vor lua în calul doar cartonașele acordate jucătorilor din teren. Nu se vor lua în considerare cartonașele acordate membrilor echipei care nu se află pe teren (manageri, antrenori etc.). Pentru pariurile pe cartonașe, se va lua în considerare momentul în care a fost acordat cartonașul. 

Penalti – se va lua în considerare momentul în care este ACORDAT (nu jucat). 

Lovitură liberă – se va lua în considerare momentul în care este ACORDATĂ (nu jucată). 

Repunere în careu – se va lua în considerare momentul în care este ACORDATĂ (nu jucată). 

Repunere de la margine – se va lua în considerare momentul în care este ACORDATĂ (nu jucată). 

 

 

 

 

Gol în intervalul de timp menționat 

Se pariază dacă se va înscrie vreun gol în intervalele menționate. Dacă meciul este abandonat, pariurile plasate pe intervalele anterioare anulării rămân valabile, iar pariurile plasate pe perioade posterioare abandonului vor fi anulate. Pariurile plasate pe o perioadă care include minutul în care a fost oprit meciul vor rămân valabile în caz că s-a marcat deja un gol în perioada respectivă. În caz contrar, pariurile vor fi anulate. 

 

 

 

Gol marcat de o echipă în intervalul de timp menționat 

Se pariază dacă echipa specificată va înscrie vreun gol în intervalele menționate. Dacă meciul este abandonat, pariurile plasate pe intervalele anterioare anulării rămân valabile, iar pariurile plasate pe perioade posterioare abandonului vor fi anulate. Pariurile plasate pe o perioadă care include minutul în care a fost oprit meciul vor rămân valabile în caz că s-a marcat deja un gol în perioada respectivă. În caz contrar, pariurile vor fi anulate 

 

 

 

Perioada Primului/Următorului Gol marcat de o echipă specificată 

Se pariază pe intervalul de timp în cadrul căruia se va marca primul gol al meciului prin selectarea din mai multe perioade disponibile. Autogolurile vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. 

 

Dacă meciul este abandonat după ce primul gol a fost marcat, toate pariurile vor rămâne valide. Dacă meciul este abandonat înainte de primul gol sau dacă meciul se încheie fără să se fi marcat vreun gol, toate pariurile vor fi anulate. Imediat după lovitura de start, se consideră ca a început minutul 1 al meciului. Așadar, un gol marcat după 24 de minute și 16 secunde de la începutul meciului – va fi încadrat în minutul 25. 

 

 

 

 

Perioada Golului X 

Se pariază dacă se va marca vreun gol până la minutul specificat. Exemplu: Golul 3 înainte de minutul 30 (29:59) al meciului. Dacă meciul este abandonat înainte de minutul 30, pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care s-a marcat deja un gol în meci. 

 

Perioada în care Echipa Specificată înscrie un anume gol 

Se pariază dacă echipa sepecificată va marca golul specificat, înainte de minutul Y. Exemplu: Arsenal, Golul 3 înainte de minutul 30 al meciului. Dacă meciul este abandonat înainte de minutul 30 (29:59), pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care s-a marcat deja un gol în meci. 

 

 

Cartonașe/Cartonașe Echipă – Peste/Sub 

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Peste/Sub. Câștigul/pierderea sunt determinate de punctele acumulate pentru cartonașe de către ambele echipe. Un cartonaș galben valorează 1 punct și un cartonaș roșu valorează 2 puncte. Numărul maxim de puncte pe care le poate acumula un jucător în meci este de 3 (dacă jucătorul primește 2 cartonașe galbene, respectiv un cartonaș roșu, atunci al doilea cartonaș galben va fi ignorat. În consecință, un jucător nu poate primi mai mult de 3 cartonașe. 

 

Cartonașe Galbene Par/Impar 

Se pariază dacă totalul cartonașelor galbene primite în meci (de ambele echipe) va genera un număr par sau impar. Când nu sunt acordate cartonașe în meci, se consideră în scopuri de decontare că piața este Impară. 

 

Decontarea se va face cu referire la toate dovezile disponibile pentru cărțile prezentate în timpul jocului programat de 90 de minute. Orice carte afișată după fluierul cu normă întreagă va fi ignorată. 

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit. 

 

 

Echipa care primește primul cartonaș 

Preziceți care echipă va primi primul cartonaș a meciului. Opțiunea „Niciuna (N/A)”, pentru care pariul este câștigat dacă nu sunt afișate cartonașe, este disponibilă, de asemenea. 

 

 

Echipa va primi primul cartonaș galben 

Pariați pe echipa care va primi primul cartonaș galben al meciului. Opțiunea „Niciuna (N/A)”, pentru care pariul este câștigat dacă nu sunt afișate cartonașe, este disponibilă, de asemenea. 

 

 

Cartonașe Galbene/Roșii – Peste/Sub 

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Peste/Sub. Câștigul/pierderea sunt determinate de punctele acumulate pentru cartonașe de către ambele echipe. Toate cartonașele afișate sunt destinate doar jocului obișnuit, astfel încât orice cartonaș care este acordat în timp suplimentar nu se ia în considerare în scopuri de pariere (dacă nu este specificat). Orice cartonaș anulat de arbitru în timpul meciului, arătate jucătorilor / managerilor inactivi și cărților afișate înainte de start sau după fluierul final nu sunt luate în considerare. Cartonașele afișate între fluierul final al timpului regulat și începutul prelungirilor nu sunt luate în considerare. 

 

Numărul de cartonașe 

Preziceți numărul cartonașe care vor fi afișate într-un meci. Dacă un jucător este eliminat pentru 2 cartonașe galbene, acesta contează ca 2 cartonașe galbene și 1 cartonaș roșu în scopuri de pariere. Dacă meciul este abandonat din orice motiv, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care piața este deja stabilită, de ex. Echipa 1 peste 2,5 cartonașe galbene – 3 cartonașe galbene acordate echipei 1 înainte ca abandonul să fie soluționat ca câștigător. Cartonașele pentru non-jucători (jucători deja înlocuiți, manageri, jucători de pe bancă care nu sunt înlocuiți) nu sunt luate în considerare. 

Decontarea se va face cu referire la toate dovezile disponibile pentru cărțile prezentate în timpul jocului programat de 90 de minute. Orice cartonaș acordat după fluierul cu de final va fi ignorat. 

 

Eliminare 

Preziceți dacă se arată un cartonaș roșu în meci. Cartonașele roșii pentru non-jucători (jucători deja înlocuiți, manageri, jucători de pe bancă care nu sunt înlocuiți) nu sunt luate în considerare. 

 

 

Câștigător al intervalului de timp 

Preziceți câștigătorul pentru intervalul de timp indicat. Pariurile se stabilesc folosind timpul oficial al golurilor marcate. 

 

Meciul merge în sesiunea de Penalty-uri 

Pariază dacă meciul va fi decis după sesiunea de lovituri de departajare (penalty-uri). 

 

O rezervă va înscrie 

Pariază dacă una din rezerve va înscrie în meci. 

 

Se va înscrie un autogol 

Pariază dacă se va înscrie un autogol în meci. 

 

 

Metoda victoriei 

Pariază pe modul în care o echipă va obține victoria în meci. 

 

Merge în prelungiri 

Pariază dacă meciul va merge în prelungiri. 

 

 

Câștigă echipa care înscrie ultima 

Preziceți dacă echipa care înscrie ultima câștigă și meciul. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului. 

 

Penalty acordat 

Preziceți dacă se va acorda un penalty în meci. Dacă se acordă un penalty, dar nu este luată (arbitrul își schimbă decizia, jocul este abandonat înainte ca penalty-ul să fie acordat), această penalizare va fi ignorată în scopuri de decontare. 

 

Penalty înscris 

Preziceți dacă se va marca o lovitură de pedeapsă într-un meci. „Sesiunea de lovituri de departajare” nu contează pentru această piață. Penalizările care au fost anulate de arbitru vor fi ignorate. Atunci când nu se ia nicio penalizare, pariurile vor fi decontate ca învinși. 

 

Lovitură de start 

Pariază pe echipa care va începe meciul (care va avea lovitura de start). Pariurile acceptate după aruncarea decisivă a monedei vor fi nule. Toate pariurile rămân valabile dacă s-a făcut o lovitură de start în meci, indiferent dacă meciul este abandonat ulterior. 

 

 

Performanța Jucătorului 

Toate piețele disponibile în meci se bazează pe rezultatul de la sfârșitul timpului regulamentar. Este inclus orice timp suplimentar acordat pentru accidentări sau pt. opriri ale meciului, dar nu sunt incluse prelungirile, timpul alocat pentru lovituri de departajare sau un gol de aur. Toate pariurile pe un meci abandonate înainte de încheierea timpului regulamentar vor fi anulate, cu excepția pariurilor care au fost deja determinate necondiționat. 

 

În special pentru pariurile Prop Bet, pariurile pe jucătorii trebuie să joace în meci (de la început) pentru ca pariurile să fie valabile. 

 

Stabilirea pariurilor pentru următoarele piețe va fi determinată de datele oferite de feed sau în absența unei surse oficiale ori atunci când sunt prezente dovezi contradictorii semnificative, pariurile vor fi soluționate pe baza statisticilor proprii. 

 

 

 

Pase de gol/assist (un jucător anume) 

Ultima atingere (pasă, șut sau orice altă atingere) care face ca cel care primește mingea să înscrie un gol fără nicio atingere decisivă din partea unui jucător din echipa adversă. Autogolurile sau penaltiurile nu sunt considerate assist. 

 

Pase (un jucător anume) 

O minge pasată intenționat de la un jucător la altul. Șuturile de la distanță, aruncările de la margine și repunerea în joc a mingii de către portar nu se consideră pase. Loviturile de gol, loviturile libere, cornerele, loviturile de start și penaltiurile pot fi jucate ca pasă. 

 

Offside-uri (Meci/Echipă) 

Acordată jucătorului considerat a fi într-o poziție de ofsaid în care se acordă o lovitură liberă. 

 

Deposedări (echipă/un jucător anume) 

O deposedare este definită ca momentul în care un jucător reușește să preia posesia balonului într-o confruntare la sol cu jucătorul care la momentul respectiv are posesia mingii. Jucătorul deposedat trebuie să fie în mod clar în posesia mingii, înainte de a fi deposedat. 

 

Steals (echipă/un jucător anume) 

 

Un “steal” este definit atunci când un jucător ia mingea de la un jucător advers și recâștigă posesia. 

 

 

Șuturi pe poartă (un jucător anume) 

Orice încercare de gol intenționată care s-ar putea încheia cu: 

  1. a)mingeaintră în plasă. 
  2. b)mingeaar fi intrat pe poartă, dar a fost oprită de apărarea portarului. 
  3. c)mingeaar fi intrat pe poartă, dar a fost oprită de apărarea unui fundaș, care e ultimul jucător de pe teren. 

 

Șuturile care lovesc bara nu vor fi considerate șuturi pe poartă dacă nu îndeplinesc condițiile de mai sus. 

 

Șuturile blocate de alți jucători, nu de ultimul jucător de pe teren, nu vor fi luate în considerare ca șuturi pe poartă. 

 

 

Șuturi (un jucător anume) 

Un șut este definit ca o încercare de gol intenționată care s-ar putea încheia cu: 

  1. a)mingeaintră în plasă 
  2. b)mingeaar fi intrat pe poartă, dar a fost oprită de apărarea portarului sau a fost oprită de un jucător din echipa adversă, care este ultimul jucător de pe teren. 
  3. c)mingease îndreaptă către gol, dar este blocată de un fundaș, care este și ultimul jucător de pe teren, în sensul că nu mai există alți fundași sau un portar în spatele acestuia. 
  4. d)mingeaar fi trecut peste sau pe lângă, dar a fost oprită de apărarea portarului sau a unui jucător din afara terenului. 
  5. e)mingealovește  

 

 

Lovește bara – Prop Bet 

Sunt pariuri plasate pe dacă un anumit jucător sau anumiți jucători lovesc bara transversală, laterală sau orice altă parte a cadrului care delimitează zona de poartă. Acest tip de pariu se va stabili câștigător doar dacă șutul NU va duce direct la un gol, acordat exact după ce mingea lovește o parte a cadrului. Numai loviturile directe, de la un jucător care a lovit bara fără interferențe de la alți jucători sau de la portar, vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. 

 

Ofsaid 

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Pentru componenta Handicap, câștigul/pierderea sunt determinate prin compararea ofsaidurilor acumulate de fiecare echipă, la care se aplică handicapul acordat. Pentru componenta Peste/Sub, câștigul/pierderea sunt determinate de ofsaidurile acumulate de ambele echipe. 

 

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit. 

 

 

Primul/Ultimul ofsaid 

Se pariază pe echipa care se va regăsi prima/ultima în poziție de ofsaid. 

 

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit. 

 

 

Faulturi 

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Pentru componenta Handicap, câștigul/pierderea sunt determinate prin compararea faulturilor comise de fiecare echipă, la care se aplică handicapul acordat. Pentru componenta Peste/Sub, câștigul/pierderea sunt determinate de faulturile comise de ambele echipe. 

 

Pentru stabilirea pariurilor plasate pe faulturi din meciurile din Germania, Bundeslinga vor fi utilizate statisticile „faulturi”, nu „faulturi per total”, de pe site-ul oficial Bundesiliga. 

 

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit. 

 

 

 

Posesia mingii 

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap. Câștigul/pierderea sunt determinate de durata de posesie a mingii pentru ambele echipe, iar apoi de compararea cu handicapul acordat înainte de începutul meciului. 

 

Pentru stabilirea pariurilor, procentele de posesie sunt rotunjite la cel mai apropiat număr, după cum urmează: 

50,4%> 50% 

50,6%> 51% 

 

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. 

 

 

Pase 

O minge jucată intenționat de la un jucător la altul. Vor fi luate în considerare si tentativele de pasă pentru stabilirea pariurilor. 

Dacă un meci este abandonat toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care stabilirea pariurilor este deja determinată. 

 

Șuturi pe poartă 

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Pentru componenta Handicap, câștigul/pierderea sunt determinate prin compararea șuturilor pe poartă efectuate de fiecare echipă și aplicarea handicapului acordat. Pentru componenta Peste/Sub, câștigul/pierderea sunt determinate de numărul șuturilor pe poartă efectuate de ambele echipe. 

 

Notă: Grecia – Super League: Din motive de soluționare, statisticile vor fi utilizate așa cum au apărut după finalul meciului de către furnizorul TV oficial al Superligii. 

 

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. 

 

 

Total repuneri de la margine 

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Pentru componenta Handicap, câștigul/pierderea sunt determinate prin compararea repunerilor de la margine efectuate de fiecare echipă, la care se adaugă handicapul dat. Pentru componenta Peste/Sub, câștigul/pierderea sunt determinate de repunerile de la margine efectuate de ambele echipe. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. 

 

 

Câștigător campionat/Câștigător 

Se pariază pe câștigătorul competiției respective. În lipsa altor specificații, pariurile se stabilesc pe baza poziției finale din ligă, după playoff-uri (dacă se joacă). 

 

Calificare/Câștigător Cupă 

Este considerată câștigătoare echipa care trece în runda următoare sau câștigă cupa. În cazul în care o echipă este descalificată din campionat înainte de meci, iar cealaltă echipă beneficiază de calificare directă, atunci toate pariurile pe calificare/câștigător cupă vor fi anulate. 

 

Retrogradare / Promovare 

În lipsa altor specificații, pariurile se stabilesc pe baza poziției finale din ligă, după playoff-uri (dacă se joacă). În caz că o echipă este eliminată din ligă înainte de începerea sezonului, toate pariurile vor fi anulate și se va deschide o nouă listă de pariuri pentru retrogradare/promovare. 

 

Câștigător grupă / Calificări / Forecast / Puncte 

Pariurile sunt stabilite pe baza pozițiilor finale din grupă. 

 

Câștigător grupă – Se pariază pe echipa care va câștiga faza pe grupă. 

 

Calificări grupă – Se pariază pe echipa care se va califica în următoarea rundă – fără playoff. 

 

Forecast grupă – Se pariază pe poziția exactă pe care se va situa echipa numită/echipele. 

 

Puncte grupă – Se pariază pe numărul de puncte acumulate de fiecare echipă. 

 

 

Etapa Eliminării 

Se pariază pe etapa din campionat în care va fi eliminată o anumită echipă. 

 

Head 2 Head 

Dacă unul sau mai mulți jucători nu iau parte la începutul campionatului, toate pariurile vor fi anulate. Dacă ambele echipe ajung în aceeași etapă, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Marcatorul echipei 

Se pariază pe jucătorul dintr-o anumită echipă care va marca cele mai multe goluri din Ligă/Campionat. Se iau în considerare atât golurile marcate în timpul regulamentar cât și golurile marcate în prelungiri. Golurile marcate în etapa de penaltiuri nu vor fi luate în considerare. 

 

 

Cel mai bun marcator 

Pariurile plasate pe jucătorii nominalizați să joace pentru echipele lor rămân VALABILE chiar dacă jucătorii respectivi sunt rezerve sau sunt accidentați în timpul campionatului. În cazul în care un jucător este transferat la o altă echipă din aceeași ligă, golurile marcate de acesta înainte de transfer vor fi luate în considerare. Dacă un jucător este transferat la un club dintr-o altă ligă, golurile marcate de acesta înainte de transfer nu vor fi luate în considerare pentru activitatea sa din cadrul noii ligi. 

 

În caz că nu există alte specificații, pariurile rămân valabile în toate situațiile menționate mai sus. 

 

Autogolurile nu sunt luate în considerare. 

 

Doar golurile marcate în Ligă sunt luate în considerare. 

 

Golurile marcate în playoff nu sunt luate în considerare. 

 

În cazul în care 2 sau mai mulți jucători înscriu același număr de goluri, se aplică regula „dead-heat”. 

Simulated Reality Leagues – Ligi Virtuale 

winmasters, prin BetRadar, un furnizor de cote sportiv bine cunoscut și independent, oferă Simulated Reality Leagues (SRL). 

Datorită numărului mare de meciuri din trecut și a statisticilor colectate pe parcursul mai multor ani, suntem capabili să avem o reprezentare foarte bună a ceea ce fiecare echipă este cel mai probabil să facă în fiecare minut al jocului. 

Din aceste date și datorită algoritmului dezvoltat, reușim să transformăm acele informații colectate din statisticile precedente de 500 de meciuri ale fiecărei echipe în știri și rezultate de știri pentru ceva total realist. Este o reprezentare perfectă a ceea ce fiecare echipă este cel mai probabil să facă în fiecare minut al jocului. În cele din urmă, BetRadar creează cotele de pariere disponibile pe site-ul nostru, unde puteți plasa pariuri în orice moment al zilei. 

Aceste „meciuri simulate” au o durată de 90 (2×45) minute, iar meciul are goluri, colțuri, posesia cărților, ofsași etc., ca orice meci „normal”. Puteți paria pe acele piețe pe multe competiții diferite: spaniola La Liga SRL, engleză Premier League SRL, turcă Super League SRL Bundesliga SRL, italiană Serie A SRL și multe altele. 

 

Regulile de pariuri pentru fotbal virtual (SRL) sunt identice cu Regulile de pariuri pentru fotbal. 

Toate pariurile sunt stabilite pe baza site-ului oficial al furnizorului https://sportcenter.sir.sportradar.com/simulated-reality, precum și pe https://www.winmasters.ro/ 

 

Eliminare 

Preziceți dacă se arată un cartonaș roșu în meci. Cartonașele roșii pentru non-jucători (jucători deja înlocuiți, manageri, jucători de pe bancă care nu sunt înlocuiți) nu sunt luate în considerare. 

 

 

Câștigător al intervalului de timp 

Preziceți câștigătorul pentru intervalul de timp indicat. Pariurile se stabilesc folosind timpul oficial al golurilor marcate. 

 

Meciul merge în sesiunea de Penalty-uri 

Pariază dacă meciul va fi decis după sesiunea de lovituri de departajare (penalty-uri). 

 

O rezervă va înscrie 

Pariază dacă una din rezerve va înscrie în meci. 

 

Se va înscrie un autogol 

Pariază dacă se va înscrie un autogol în meci. 

 

 

Metoda victoriei 

Pariază pe modul în care o echipă va obține victoria în meci. 

 

Merge în prelungiri 

Pariază dacă meciul va merge în prelungiri. 

 

 

Câștigă echipa care înscrie ultima 

Preziceți dacă echipa care înscrie ultima câștigă și meciul. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului. 

 

Penalty acordat 

Preziceți dacă se va acorda un penalty în meci. Dacă se acordă un penalty, dar nu este luată (arbitrul își schimbă decizia, jocul este abandonat înainte ca penalty-ul să fie acordat), această penalizare va fi ignorată în scopuri de decontare. 

 

Penalty înscris 

Preziceți dacă se va marca o lovitură de pedeapsă într-un meci. „Sesiunea de lovituri de departajare” nu contează pentru această piață. Penalizările care au fost anulate de arbitru vor fi ignorate. Atunci când nu se ia nicio penalizare, pariurile vor fi decontate ca învinși. 

 

Lovitură de start 

Pariază pe echipa care va începe meciul (care va avea lovitura de start). Pariurile acceptate după aruncarea decisivă a monedei vor fi nule. Toate pariurile rămân valabile dacă s-a făcut o lovitură de start în meci, indiferent dacă meciul este abandonat ulterior. 

 

 

Performanța Jucătorului 

Toate piețele disponibile în meci se bazează pe rezultatul de la sfârșitul timpului regulamentar. Este inclus orice timp suplimentar acordat pentru accidentări sau pt. opriri ale meciului, dar nu sunt incluse prelungirile, timpul alocat pentru lovituri de departajare sau un gol de aur. Toate pariurile pe un meci abandonate înainte de încheierea timpului regulamentar vor fi anulate, cu excepția pariurilor care au fost deja determinate necondiționat. 

 

În special pentru pariurile Prop Bet, pariurile pe jucătorii trebuie să joace în meci (de la început) pentru ca pariurile să fie valabile. 

 

Stabilirea pariurilor pentru următoarele piețe va fi determinată de datele oferite de feed sau în absența unei surse oficiale ori atunci când sunt prezente dovezi contradictorii semnificative, pariurile vor fi soluționate pe baza statisticilor proprii. 

 

 

 

Pase de gol/assist (un jucător anume) 

Ultima atingere (pasă, șut sau orice altă atingere) care face ca cel care primește mingea să înscrie un gol fără nicio atingere decisivă din partea unui jucător din echipa adversă. Autogolurile sau penaltiurile nu sunt considerate assist. 

 

Pase (un jucător anume) 

O minge pasată intenționat de la un jucător la altul. Șuturile de la distanță, aruncările de la margine și repunerea în joc a mingii de către portar nu se consideră pase. Loviturile de gol, loviturile libere, cornerele, loviturile de start și penaltiurile pot fi jucate ca pasă. 

 

Offside-uri (Meci/Echipă) 

Acordată jucătorului considerat a fi într-o poziție de ofsaid în care se acordă o lovitură liberă. 

 

Deposedări (echipă/un jucător anume) 

O deposedare este definită ca momentul în care un jucător reușește să preia posesia balonului într-o confruntare la sol cu jucătorul care la momentul respectiv are posesia mingii. Jucătorul deposedat trebuie să fie în mod clar în posesia mingii, înainte de a fi deposedat. 

 

Steals (echipă/un jucător anume) 

 

Un “steal” este definit atunci când un jucător ia mingea de la un jucător advers și recâștigă posesia. 

 

 

Șuturi pe poartă (un jucător anume) 

Orice încercare de gol intenționată care s-ar putea încheia cu: 

  1. a)mingeaintră în plasă. 
  2. b)mingeaar fi intrat pe poartă, dar a fost oprită de apărarea portarului. 
  3. c)mingeaar fi intrat pe poartă, dar a fost oprită de apărarea unui fundaș, care e ultimul jucător de pe teren. 

 

Șuturile care lovesc bara nu vor fi considerate șuturi pe poartă dacă nu îndeplinesc condițiile de mai sus. 

 

Șuturile blocate de alți jucători, nu de ultimul jucător de pe teren, nu vor fi luate în considerare ca șuturi pe poartă. 

 

 

Șuturi (un jucător anume) 

Un șut este definit ca o încercare de gol intenționată care s-ar putea încheia cu: 

  1. a)mingeaintră în plasă 
  2. b)mingeaar fi intrat pe poartă, dar a fost oprită de apărarea portarului sau a fost oprită de un jucător din echipa adversă, care este ultimul jucător de pe teren. 
  3. c)mingease îndreaptă către gol, dar este blocată de un fundaș, care este și ultimul jucător de pe teren, în sensul că nu mai există alți fundași sau un portar în spatele acestuia. 
  4. d)mingeaar fi trecut peste sau pe lângă, dar a fost oprită de apărarea portarului sau a unui jucător din afara terenului. 
  5. e)mingealovește  

 

 

Lovește bara – Prop Bet 

Sunt pariuri plasate pe dacă un anumit jucător sau anumiți jucători lovesc bara transversală, laterală sau orice altă parte a cadrului care delimitează zona de poartă. Acest tip de pariu se va stabili câștigător doar dacă șutul NU va duce direct la un gol, acordat exact după ce mingea lovește o parte a cadrului. Numai loviturile directe, de la un jucător care a lovit bara fără interferențe de la alți jucători sau de la portar, vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. 

 

Ofsaid 

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Pentru componenta Handicap, câștigul/pierderea sunt determinate prin compararea ofsaidurilor acumulate de fiecare echipă, la care se aplică handicapul acordat. Pentru componenta Peste/Sub, câștigul/pierderea sunt determinate de ofsaidurile acumulate de ambele echipe. 

 

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit. 

 

 

Primul/Ultimul ofsaid 

Se pariază pe echipa care se va regăsi prima/ultima în poziție de ofsaid. 

 

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit. 

 

 

Faulturi 

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Pentru componenta Handicap, câștigul/pierderea sunt determinate prin compararea faulturilor comise de fiecare echipă, la care se aplică handicapul acordat. Pentru componenta Peste/Sub, câștigul/pierderea sunt determinate de faulturile comise de ambele echipe. 

 

Pentru stabilirea pariurilor plasate pe faulturi din meciurile din Germania, Bundeslinga vor fi utilizate statisticile „faulturi”, nu „faulturi per total”, de pe site-ul oficial Bundesiliga. 

 

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit. 

 

 

 

Posesia mingii 

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap. Câștigul/pierderea sunt determinate de durata de posesie a mingii pentru ambele echipe, iar apoi de compararea cu handicapul acordat înainte de începutul meciului. 

 

Pentru stabilirea pariurilor, procentele de posesie sunt rotunjite la cel mai apropiat număr, după cum urmează: 

50,4%> 50% 

50,6%> 51% 

 

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. 

 

 

Pase 

O minge jucată intenționat de la un jucător la altul. Vor fi luate în considerare si tentativele de pasă pentru stabilirea pariurilor. 

Dacă un meci este abandonat toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care stabilirea pariurilor este deja determinată. 

 

Șuturi pe poartă 

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Pentru componenta Handicap, câștigul/pierderea sunt determinate prin compararea șuturilor pe poartă efectuate de fiecare echipă și aplicarea handicapului acordat. Pentru componenta Peste/Sub, câștigul/pierderea sunt determinate de numărul șuturilor pe poartă efectuate de ambele echipe. 

 

Notă: Grecia – Super League: Din motive de soluționare, statisticile vor fi utilizate așa cum au apărut după finalul meciului de către furnizorul TV oficial al Superligii. 

 

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. 

 

 

Total repuneri de la margine 

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Pentru componenta Handicap, câștigul/pierderea sunt determinate prin compararea repunerilor de la margine efectuate de fiecare echipă, la care se adaugă handicapul dat. Pentru componenta Peste/Sub, câștigul/pierderea sunt determinate de repunerile de la margine efectuate de ambele echipe. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. 

 

 

Câștigător campionat/Câștigător 

Se pariază pe câștigătorul competiției respective. În lipsa altor specificații, pariurile se stabilesc pe baza poziției finale din ligă, după playoff-uri (dacă se joacă). 

 

Calificare/Câștigător Cupă 

Este considerată câștigătoare echipa care trece în runda următoare sau câștigă cupa. În cazul în care o echipă este descalificată din campionat înainte de meci, iar cealaltă echipă beneficiază de calificare directă, atunci toate pariurile pe calificare/câștigător cupă vor fi anulate. 

 

Retrogradare / Promovare 

În lipsa altor specificații, pariurile se stabilesc pe baza poziției finale din ligă, după playoff-uri (dacă se joacă). În caz că o echipă este eliminată din ligă înainte de începerea sezonului, toate pariurile vor fi anulate și se va deschide o nouă listă de pariuri pentru retrogradare/promovare. 

 

Câștigător grupă / Calificări / Forecast / Puncte 

Pariurile sunt stabilite pe baza pozițiilor finale din grupă. 

 

Câștigător grupă – Se pariază pe echipa care va câștiga faza pe grupă. 

 

Calificări grupă – Se pariază pe echipa care se va califica în următoarea rundă – fără playoff. 

 

Forecast grupă – Se pariază pe poziția exactă pe care se va situa echipa numită/echipele. 

 

Puncte grupă – Se pariază pe numărul de puncte acumulate de fiecare echipă. 

 

 

Etapa Eliminării 

Se pariază pe etapa din campionat în care va fi eliminată o anumită echipă. 

 

Head 2 Head 

Dacă unul sau mai mulți jucători nu iau parte la începutul campionatului, toate pariurile vor fi anulate. Dacă ambele echipe ajung în aceeași etapă, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Marcatorul echipei 

Se pariază pe jucătorul dintr-o anumită echipă care va marca cele mai multe goluri din Ligă/Campionat. Se iau în considerare atât golurile marcate în timpul regulamentar cât și golurile marcate în prelungiri. Golurile marcate în etapa de penaltiuri nu vor fi luate în considerare. 

 

 

Cel mai bun marcator 

Pariurile plasate pe jucătorii nominalizați să joace pentru echipele lor rămân VALABILE chiar dacă jucătorii respectivi sunt rezerve sau sunt accidentați în timpul campionatului. În cazul în care un jucător este transferat la o altă echipă din aceeași ligă, golurile marcate de acesta înainte de transfer vor fi luate în considerare. Dacă un jucător este transferat la un club dintr-o altă ligă, golurile marcate de acesta înainte de transfer nu vor fi luate în considerare pentru activitatea sa din cadrul noii ligi. 

 

În caz că nu există alte specificații, pariurile rămân valabile în toate situațiile menționate mai sus. 

 

Autogolurile nu sunt luate în considerare. 

 

Doar golurile marcate în Ligă sunt luate în considerare. 

 

Golurile marcate în playoff nu sunt luate în considerare. 

 

În cazul în care 2 sau mai mulți jucători înscriu același număr de goluri, se aplică regula „dead-heat”. 

Simulated Reality Leagues – Ligi Virtuale 

winmasters, prin BetRadar, un furnizor de cote sportiv bine cunoscut și independent, oferă Simulated Reality Leagues (SRL). 

Datorită numărului mare de meciuri din trecut și a statisticilor colectate pe parcursul mai multor ani, suntem capabili să avem o reprezentare foarte bună a ceea ce fiecare echipă este cel mai probabil să facă în fiecare minut al jocului. 

Din aceste date și datorită algoritmului dezvoltat, reușim să transformăm acele informații colectate din statisticile precedente de 500 de meciuri ale fiecărei echipe în știri și rezultate de știri pentru ceva total realist. Este o reprezentare perfectă a ceea ce fiecare echipă este cel mai probabil să facă în fiecare minut al jocului. În cele din urmă, BetRadar creează cotele de pariere disponibile pe site-ul nostru, unde puteți plasa pariuri în orice moment al zilei. 

Aceste „meciuri simulate” au o durată de 90 (2×45) minute, iar meciul are goluri, colțuri, posesia cărților, ofsași etc., ca orice meci „normal”. Puteți paria pe acele piețe pe multe competiții diferite: spaniola La Liga SRL, engleză Premier League SRL, turcă Super League SRL Bundesliga SRL, italiană Serie A SRL și multe altele. 

 

Regulile de pariuri pentru fotbal virtual (SRL) sunt identice cu Regulile de pariuri pentru fotbal. 

Toate pariurile sunt stabilite pe baza site-ului oficial al furnizorului https://sportcenter.sir.sportradar.com/simulated-reality, precum și pe https://www.winmasters.ro/ 

 

Tenis 

 

General 

  • În cazul retragerii, descalificării sau modificării jocului, toate pariurile care nu pot fi omologate prin scorul curent vor fi anulate. 

 

  • 2. Pariuri pe Seturi: În cazul în care un meci de tenis nu este finalizat din cauza unei retrageri sau a unei descalificări, toate pariurile nestabilite vor fi considerate nule. 

 

Exemplu: Meciul Federer – Wawrinka; Federer s-a retras la 6-7 4-4 

 

Câștig dacă am plasat un pariu pe primul set: câștigător Wawrinka; 

 

Îmi iau miza înapoi dacă aș fi plasat pariuri pe cel de-al doilea set: câștigător Federer; 

 

Îmi iau miza înapoi dacă aș fi plasat pariuri pe Câștigătorul meciului: Wawrinka. 

 

  • Întârziere sau suspendare: Dacă un meci de tenis este finalizat, toate pariurile rămân în scris. O întârziere la începutul unui meci nu va afecta staționarea pariurilor și nici o suspendare, atât timp cât jocul este reluat și meciul finalizat; 
  • În cazul în care un meci nu ajunge la numărul specificat de seturi, iar meciul este scurtat de către oficialii turneului, liderul hotărât să fie oficial de către oficialii turneului va fi câștigătorul. De exemplu: un meci este programat pentru 5 seturi, dar numai 3 seturi pot fi jucate din cauza vremii. Liderul la finalul a 3 seturi va fi declarat câștigătorul meciului. 

 

 

Toate pariurile pe ligă nu vor fi afectate de schimbarea suprafeței sau a locului de desfășurare. 

Toate rezultatele / statisticile turneului vor fi stabilite folosind site-ul oficial al turneului. 

 

Câștigător Final, inclusiv Live 

Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule. 

 

Jocuri Peste/Sub, eveniment complet 

În cazul retragerii, descalificării sau schimbării partidei de la jumătatea suprafeței, pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care nu există niciun fel de modalitate imaginabilă în care setul și / sau meciul să poată fi jucat până la încheierea sa naturală, fără a determina necondiționat rezultatul pieței respective. 

Exemplu: scorul pentru primul set este 6-4, scorul al doilea set este 3-1 și are loc retragerea, jocul sub 16,5 sau mai puțin din meci va fi stabilit ca câștigători / învinși, deoarece orice concluzie firească a meciului ar avea cel puțin 17 jocuri. Pariurile peste / sub 17,5 sau mai multe vor fi nule. 

 

 

Handicap Asiatic și P/S Seturi Final, inclusiv Live 

Se referă la seturile jucate în meci. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de seturi acumulate de ambii jucători. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule. În cazul pariurilor de tip P/S, un tie break excepțional este considerat ca fiind un set. 

 

Handicap pe game-uri – Meci complet 

Dacă meciul nu este jucat, toate pariurile pe handicap de game-uri vor fi anulate. În cazul evenimentelor începute, dar nefinalizate, pariurile vor fi anulate, cu excepția celor care pot fi stabilite cu scorul curent (Exemplu: Handicap -5 pe game; scor: 7-6; 6-7; 5-5, pariul va fi să fie stabilit ca pierdut, deoarece în niciun scenariu jucătorul nu poate câștiga prin această diferență). 

 

Total Game-uri Set (peste / sub) 

Standul setului terminat, setul neterminat poate fi jucat până la concluzia sa naturală și așezat ca în exemplul: 

Exemplu: un set este abandonat la 4-4 

Câștig dacă pun un pariu pe Peste 9,5 (deoarece orice concluzie firească a setului ar avea cel puțin 10 game-uri); 

Am pierdut pariul dacă aș plasa un pariu pe Under 9.5 (deoarece orice concluzie naturală a setului ar avea cel puțin 10 game-uri); 

Îmi recuperez miza dacă am plasat un pariu pe O / U 10.5 (este nedecis, setul s-ar fi putut încheia cu 6-4). 

 

Câștigător Punct / Câștigătorul Primului Punct 

Se pariază pe jucătorul care va câștiga punctul menționat. Punctul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Primul set – al 5-lea game – Câștigătorul Primului Punct. Dacă un punct nu este jucat indiferent de motiv – arbitrul îl acordă ca punct de penalizare, game-ul sau meciul se termină înainte ca punctul să fie jucat, un jucător se retrage, etc. – pariurile vor fi considerate nule. Punctele tie break nu vor fi luate în calcul pentru acest tip de pariu. 

 

Câștigătorul Game-ului 

Se pariază pe jucătorul care va câștiga game-ul menționat. Game-ul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Al 2-lea set – al 7-lea game – Câștigător. Dacă game-ul nu este finalizat indiferent de motiv, pariurile vor fi considerate nule. Punctele tie break nu vor fi luate în calcul pentru acest tip de pariu.. 

 

Tie-break al campionului 

Pentru toate pariurile referitoare la numărul de jocuri game-uri, un „tie-break al campionului” este considerat un singur joc. 

 

Total Tie Break / Tie Break în meci, inclusiv Live 

 

Total Tie Break se aseamănă cu pariurile de tip Peste/Sub. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de Tie Break-uri din meci. Un super Tie Break nu este considerat ca Tie Break pentru pariurile pe Total Tie Break. În caz de Tie Break într-un eveniment nefinalizat, pariurile vor fi considerate valide. În caz că nu există niciun Tie Break într-un eveniment nefinalizat, pariurile vor fi considerate nule. 

 

Număr de Tiebreak-uri în meci / Câștigător Tiebreak setul “X” 

Prezi numărul exact de tie-break-uri din timpul fiecărui meci – 1, 2 sau 3. Dacă numărul statutar de seturi nu a fost completat, toate pariurile se vor considera anulate. Câștigătorul Money Line pentru fiecare set posibil dacă există un tie-break de jucat. Dacă există deja unul sau mai multe seturi cu un câștigător tie-break înregistrat, toate pariurile pentru acea piață rămân valabile. 

 

 

 

Un meci Tie Break sau Super Tie Break este considerat ca game și nu se calculează drept Tie Break. 

 

 

Scor Exact Game 

Se pariază pe numărul de puncte acumulate de câștigător și de adversarul său în game-ul menționat, alegând dintre opțiunile disponibile. Game-ul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Primul set – al 8-lea game – Scor Exact. Dacă game-ul nu este finalizat indiferent de motiv, pariurile vor fi considerate nule. 

 

Egalitate în Game 

Se pariază pe dacă va exista un scor de 40-40 în orice moment al game-ului menționat. Game-ul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Primul set – al 4-lea game – Egalitate în Game. “Da” înseamnă că va exista un scor de 40-40 în cadrul game-ului. “Nu” înseamnă că nu va exista un scor de 40-40 în cadrul game-ului. Dacă din orice motiv, jocul nu are loc sau este abandonat înainte ca un scor de 40-40 să fie înregistrat, pariurile vor fi considerate nule. De îndată ce se înregistrează un scor de 40-40, pariurile vor fi considerate stabilite, chiar dacă meciul va fi ulterior abandonat. 

 

Total Puncte Game 

Se referă la un tip de pariu 3 way unde poți anticipa Peste, Sub sau numărul exact de puncte care va fi jucat într-un game menționat. Game-ul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Primul set – al 2-lea game – Total Puncte. Dacă, indiferent de motiv, un game nu este finalizat, pariurile vor fi considerate nule. Dacă un game este abandonat din cauza unei accidentări sau prin retragerea unuia din jucători, pariurile vor fi considerate nule atâta timp cât respectivele situații nu au fost deja incluse în regulament. Punctele tie break nu vor fi luate în calcul pentru acest tip de pariu. 

 

Numărul de Game-uri 

Numărul total de game-uri ale ambilor jucători în set/meci. Dacă un game este abandonat datorită accidentării sau retragerii, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care acestea erau deja determinate. 

 

Cursa până la X Game-uri 

Se va prezice care dintre concurenții/echipele din concurs vor ajunge la selecția sau selecțiile relevante. 

 

Set 1 – Scor după 4 Game-uri 

Se va prezice scorul după 4 game-uri jucate. Dacă setul nu se joacă până la final toate pariurile se anulează, cu excepția cazurilor în care piața a fost deja determinată. 

 

 

Set 1 – Scor după 6 Game-uri 

Se va prezice scorul după 6 game-uri jucate. Dacă setul nu se joacă până la final toate pariurile se anulează, cu excepția cazurilor în care piața a fost deja determinată. 

 

Game-uri, inclusiv Live 

Pariurile pe game-uri se referă la game-urile jucate în meci. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de game-uri acumulate de ambii jucători. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat sau a fost modificat, toate pariurile vor fi considerate nule. Un tie break va fi considerat ca un game. Un tie break excepțional va fi considerat ca un game pentru toate pariurile plasate pe Game-uri. 

 

Puncte câștigate Peste / Sub 

Pariază pe numărul total de puncte câștigat de fiecare jucător, în game-ul X, setul N. 

 

Primul / al 2-lea / al 3-lea / al 4-lea / al 5-lea Set (Money Line/Handicap sau Peste/Sub), inclusiv Live 

În caz că setul nu este finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule. 

 

Jucătorul să câștige cel puțin un set/Jucătorul să câștige cel puțin două seturi 

Prezi dacă oricare dintre cei doi jucători va câștiga sau nu va câștiga cel puțin 1 set în timpul meciului. Prezi dacă oricare dintre cei doi jucători va câștiga sau nu va câștiga cel puțin 2 seturi în timpul meciului. Dacă există deja unul sau două seturi încheiate, pariurile rămân valabile. 

 

Scor Exact (Pariuri pe Set), inclusiv Live 

Se pariază pe scorul pe seturi la finalul meciului. Pariurile vor fi considerate nule dacă numărul total de seturi prevăzute nu este finalizat sau este modificat. 

 

Total Game-uri per Jucător, inclusiv Live 

Se pariază pe numărul de game-uri obținute de un jucător într-un meci. Pariurile vor fi considerate nule dacă numărul total de seturi prevăzute nu este finalizat sau este modificat. Un tie break va fi considerat ca un game. Un tie break excepțional va fi considerat ca un game pentru toate pariurile plasate pe Game-uri. 

 

Rezultat dublu 

Se pariază pe dacă un jucător va câștiga sau va pierde primul set și dacă va câștiga sau va pierde meciul. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule. 

 

Total ași (ace-uri) 

Total Ași se aseamănă cu pariurile asiatice și cu cele de tip Peste/Sub. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de ași acumulați de ambii jucători. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat sau a fost modificat, toate pariurile vor fi considerate nule. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi considerate nule. 

 

Primul as 

Se pariază pe jucătorul care va marca primul as din meci. Toate pariurile plasate după aruncarea monedei nu vor fi luate în considerare. 

 

Cei mai mulți ași 

Se pariază pe jucătorul care va marca cei mai mulți ași în meci. În eventualitatea în care un jucător va fi descalificat sau renunță, toate pariurile vor fi anulate cu excepția celor al căror rezultate au fost deja determinate. 

 

Câștigătorul Primului Punct 

Se pariază pe jucătorul care va câștiga primul punct. Toate pariurile plasate după tragerea la sorți vor fi considerate nule. 

 

 Câștigătorul Primului Game 

Se pariază pe jucătorul care va câștiga primul game. Toate pariurile plasate după tragerea la sorți vor fi considerate nule. 

 

Primul care câștigă 3 Game-uri 

Se pariază pe primul jucător care va câștiga 3 game-uri. Toate pariurile plasate după tragerea la sorți vor fi considerate nule. 

 

Primul Break 

Se pariază pe primul jucător care va câștiga un game pe serviciul adversarului (break). Toate pariurile vor fi considerate nule dacă nu există niciun break. Toate pariurile plasate după tragerea la sorți vor fi considerate nule. 

 

Fault Dublu 

Se referă la faulturile duble servite într-un meci. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de fault-uri duble acumulate de ambii jucători. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat sau a fost modificat, toate pariurile vor fi considerate nule. 

 

  

Primul Fault Dublu 

Se pariază pe jucătorul care va servi primul fault dublu din meci. Toate pariurile plasate după aruncarea monedei nu vor fi luate în considerare. 

 

Cele mai multe faulturi duble 

Se pariază pe jucătorul care va servi cele mai multe faulturi duble în meci. În eventualitatea în care un jucător este descalificat sau renunță, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția celor al căror rezultate au fost deja determinate. 

 

Cea mai Rapidă Servă (KM/H) 

Se pariază pe jucătorul care va servi cea mai rapidă minge, măsurată în km/h dacă nu se specifică altceva în regulament. 

 

Marja câștigătoare 

Care este diferența dintre numărul total de game-uri câștigate de câștigător și pierzător. 

 

 

Pentru primul serviciu 

Jucătorul va ține primul joc de serviciu în primul set? 

 

 

Game Of First Service Break 

Prima pauză de serviciu este în ce joc la primul set 

 

 

Total pauze de servicii 

Câte pauze de servicii vor fi în primul set? 

 

 

Pierde primul set și câștigă meciul 

Care jucător a pierdut primul set, dar a câștigat meciul în final? 

 

 

Cursa până la X  puncte 

Se pariază care jucător va ajunge mai întâi la numărul indicat de puncte. Dacă niciunul dintre jucători nu ajunge la game-urile indicate, toate pariurile de pe piață sunt nule. 

 

Puncte Handicap 

Cine va câștiga jocul cu parametrul handicap din setul respectiv? 

 

Puncte peste/sub 

Total puncte peste sub in jocul x, setul n. 

 

Primul set – să obțină cei mai mulți ași 

Se pariază pe jucătorul care va obține cei mai mulți ași în primul set. Pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu a fost finalizat sau a fost modificat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi nule. Dacă nu există pauze / serviri / ași / duble greșeli (dacă este cazul), pariurile vor fi nule. 

 

 

Câștig și Total Game-uri 

Rezultat al meciului combinat și Total jocuri. Pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu a fost finalizat sau modificat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi nule. 

 

Jucătorul X să nu atingă un break point în meci 

Pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu a fost finalizat sau modificat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi nule. 

 

Jucătorul X să nu piardă serviciu în meci 

Tie-break nu se calculează ca joc de serviciu. Serviciul jucătorului nu trebuie rupt în niciun moment în timpul meciului. Pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu a fost finalizat sau modificat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi nule. 

 

  

Jucătorul X să câștige punct(e) în fiecare game de retur din meci 

Pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu a fost finalizat sau modificat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi nule. 

 

 Primul jucător care pierde un game de serviciu 

Se pariază pe primul jucător care pierde un joc de serviciu. Tie-break-urile nu vor fi luate în considerare ca serviciu. Pentru ca acest pariu să fie stabilit ca și câștigător, jucătorul specificat trebuie să-și piardă primul serviciul. 

 

Câștigător Turneu 

Se pariază pe câștigătorul turneului. Dacă jucătorul selectat nu joacă un punct, toate pariurile pe jucător sunt nule.  

 

Sfertul Câștigător de Tablou/Jumătatea Câștigătoare de Tablou 

Se pariază pe Sfertul/Jumătatea de tablou care va determina jucătorul ce va câștiga turneul. Toți jucătorii care participă la turneu sunt împărțiți în 4 grupuri (sferturi de tablou) cu câte un favorit în fiecare sfert. Sfertul Câștigător de Tablou: Se pariază pe sfertul care va determina câștigătorul (de exemplu: primul, al 2-lea, al 3-lea, al 4-lea). Jumătatea Câștigătoare de Tablou: Se pariază pe jumătatea de tablou care va determina câștigătorul (de exemplu: partea de sus sau de jos a tabloului). 

 

Câștigător Sferturi 

Pariază pe câștigătorul unui sfert. Jucătorul trebuie să înceapă turneul. 

 

Finaliști/Jucători în finală 

Pariază pe jucătorii care vor ajunge în finala turneului. Ambii jucători trebuie să înceapă turneul. 

 

Head To Head 

Pariază pe jucătorul care va ajunge în cea mai avansată rundă (sau va câștiga) a turneului. În cazul neparticipării unui jucător, toate pariurile vor fi considerate nule. Se aplică regulile Push. Ambii jucători trebuie să înceapă turneul. 

 

 Etapa de eliminare 

Jucătorul pe care se pariază va trebui să joace în primul meci al turneului pentru ca pariurile să fie valide. 

 

 

Pariuri Duble pe meci 

Rezultatul meciului cu cei mai mulți ași, cu cei mai puțini ași, cu cele mai multe erori duble, cu cele mai puține duble greșeli în cadrul evenimentului. 

 

Utilizatorul pariază pe: care jucător va câștiga cele două piețe numite. 

 

Un număr egal de ași sau un număr egal de erori duble va fi considerat un pariu pierdut. 

În cazul descalificării sau retrageri, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja decontarea pariului. 

  

 

Pariuri Triple 

Rezultatul cu cele mai multe/puține ace-uri și cele mai multe/puține faulturi duble în meci. 

 

Utilizatorii vor paria pe jucătorul care va câștiga trei piețe de acest tip. 

 

Numărul egal de ace-uri sau numărul egal de faulturi duble vor declara pariul ca pierzător. 

În cazul descalificării sau retrageri, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care pariul a fost deja stabilit. 

  

 

 

Total break-uri în turneu 

Un break este atunci când jucătorul pierde jocul de serviciu. Un total de break-uri jucat în fiecare meci în turneul pe care se pariază. 

 

  

Total Tie-break-uri în turneu 

Un total de tie break-uri jucat în fiecare meci în turneul pe care se pariază. 

 

 Cel mai mare procent la primul serviciu 

Se pariază pe jucătorul care are cele mai multe servicii prime. Dacă procentul pentru primul serviciu este egal, pariul este considerat necâștigător. 

 

Total break-uri de serviciu în meci 

Pronostichează de câte ori fiecare jucător își va pierde jocul de serviciu în meci. Pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu a fost finalizat sau modificat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi nule. 

 

Jucătorul X câștigă 4 sau mai multe Grand Slam-uri înainte de 2024 

Jucătorul trebuie să câștige 4 Grand Slam-uri înainte de 31 Decembrie 2023. 

 

 Jucătorul X câștigă 2 sau mai multe Grand Slam-uri înainte de 2023 

Jucătorul trebuie să câștige 2 Grand Slam-uri înainte de 31 Decembrie 2022. 

 

  

 

Jucătorul X câștigă 1 sau mai multe Grand Slam-uri înainte de 2022 

Jucătorul trebuie să câștige 1 Grand Slam-uri înainte de 31 Decembrie 2021. 

 

  

Numărul 1 pentru prima oară 

Clienții vor paria pe un nou jucător care va fi clasificat ca noul numărul 1 ATP în lume, un jucător care nu a mai atins înainte această performanță. Dacă un jucător care nu este disponibil în selecție va deveni numărul 1 ATP, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Simulated Reality Leagues – Ligi Virtuale 

winmasters, prin BetRadar, un furnizor de cote sportiv bine cunoscut și independent, oferă Simulated Reality Leagues (SRL). 

Datorită numărului mare de meciuri din trecut și a statisticilor colectate pe parcursul mai multor ani, suntem capabili să avem o reprezentare foarte bună a ceea ce fiecare echipă este cel mai probabil să facă în fiecare minut al jocului. 

Din aceste date și datorită algoritmului dezvoltat, reușim să transformăm acele informații colectate din statisticile precedente de 500 de meciuri ale fiecărei echipe în știri și rezultate de știri pentru ceva total realist. Este o reprezentare perfectă a ceea ce fiecare echipă este cel mai probabil să facă în fiecare minut al jocului. În cele din urmă, BetRadar creează cotele de pariere disponibile pe site-ul nostru, unde puteți plasa pariuri în orice moment al zilei. 

Aceste „meciuri simulate” au o durată de 3 seturi, ca un meci normal. Puteți paria pe evenimente unde veți găsi toți jucătorii de top de tenis masculin și feminin. 

 

Regulile de pariuri pentru fotbal virtual (SRL) sunt identice cu Regulile de pariuri pentru fotbal. 

Toate pariurile sunt stabilite pe baza site-ului oficial al furnizorului https://sportcenter.sir.sportradar.com/simulated-reality, precum și pe https://www.winmasters.ro/ 

 

Fotbal american 

 

General 

  • Dacă nu există alte prevederi în regulament, meciurile anulate sau amânate sunt nule cu excepția cazurilor în care sunt reprogramate și jucate în aceeași zi (ora locală). Se face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site este incorectă. 
  • Dacă nu există alte prevederi, se aplică regulile de Push în cazul pariurilor cu 2 variante. Pentru pariurile simple, mizele vor fi returnate, iar în cazul pariurilor multiple, selecția este tratată ca neparticipantă. 
  • Dacă locul de desfășurare al meciului se schimbă, pariurile deja plasate vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă își păstrează statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, atunci pariurile plasate conform listei inițiale vor fi anulate. 

 

Meciul trebuie să se desfășoare pe parcursul a minim 55 de minute pentru ca pariurile să fie valide. În lipsa altor prevederi, dacă un meci este supendat înainte de minutul 55, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi rambursate cu excepția pariurilor stabilite necondiționat. 

 

Dacă un meci este suspendat după 55 de minute şi nu este reluat în aceeaşi zi, atunci indiferent dacă meciul este terminat la o dată ulterioară, scorul la momentul opririi meciului va determina rezultatele pariurilor; 

 

Dacă jocul este suspendat înainte de finalizarea a 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, toate pariurile vor fi notate ca „fără acțiune” și banii restituiți. 

 

Toate pariurile sunt puse pe durata totală a meciului incluzând prelungiri, cu excepţia cazului în care se specifică altfel. 

 

Dacă nu este anunţat anterior, toate meciurile trebuie jucate la data şi locul stabilit iniţial pentru ca pariurile să fie valide. 

 

Pariurile vor fi plătite la final meciului (timpul normal sau timpul suplimentar (prelungiri, dacă este mentionat). 

 

Statisticile oferite de către site-ul oficial al competiției relevante vor fi utilizate pentru stabilirea pariurilor. În absența unui site oficial sau dacă există informații contrastante, pariurile vor fi stabilite în baza unui furnizor oficial de scoruri. 

 

Propunerile NFL vor fi clasificate folosind rezultatele listate la www.NFL.com. 

Propunerile de fotbal în arenă vor fi clasificate folosind rezultatele listate pe www.Arenafootball.com 

 

Câștigător 

Se pariază pe câștigătorul meciului. Prelungirile sunt incluse (dacă se joacă). Dacă meciul se încheie la egalitate, pariurile cu 2 variante pe câștigător vor fi declarate nule. 

 

Total (Include Prelungiri) 

În cazul în care un joc este abandonat după 55 de minute au fost jucate, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care omologarea pariurilor a fost deja facută. 

 

Câștigător 1×2 

Care va fi rezultatul meciului – Gazde, egal sau Oaspeti. 

 

Cine Câștigă Meciul? 

Dacă meciul se încheie la egalitate după timpul regulamentar, toate pariurile sunt considerate nule. 

 

 

Șansă dublă 

Acest tip de pariu acoperă două din cele trei rezultate posibile într-un meci de fotbal. Mai există și pariurile de tip Șansă dublă – Prima repriză, care se stabilesc pe baza rezultatului din prima repriză exclusiv. 

 

Sunt disponibile următoarele opţiuni: 

 

1 sau X – Dacă rezultatul este victorie gazdă sau egal, pariurile plasate pe această opţiune vor fi câştigătoare.  

 

X sau 2 – Dacă rezultatul este egal sau victorie oaspete, pariurile plasate pe această opţiune vor fi câştigătoare. 

 

1 sau 2 – Dacă rezultatul este victorie gazdă sau victorie oaspete, pariurile plasate pe această opţiune vor fi câştigătoare. 

 

 

Marja victoriei 

Se pariază pe echipa care va câștiga și pe diferența de goluri până la victorie. Exemplu – în meciul dintre echipa A și echipa B: 

 

Cursa până la 

Se pariază pe echipa care va marca prima X  puncte în meci. Dacă meciul este abandonat sau se încheie înainte ca una dintre echipe să marcheze X  puncte, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care rezultatul pieței a fost deja determinat. 

 

Pauză/Final, Timp Regulamentar 

Se pariază pe rezultatul de la pauză și de la finalul meciului. 

 

Exemplu: 1/2 – se pariază că echipa gazdă va conduce în prima repriză, iar echipa oaspete va câștiga meciul în timpul regulamentar 

 

 

Pauză/Final, Tot meciul  

  

Se pariază pe rezultatul de la pauză și de la finalul meciului.  

  

Exemplu: 1/2 – se pariază că echipa gazdă va conduce în prima repriză, iar echipa oaspete va câștiga meciul la finalul acestuia. 

 

Echipa cu repriza cu cel mai mare scor 

Se pariază pe echipa cu repriza cu cel mai mare scor. Egalitatea nu este o opțiune. Dacă meciul nu se va juca în întregime toate pariurile vor fi anulate. 

 

Metoda următorului scor 

Se va preizce metoda următoarei înscrierii următorului scor în meci. Punctele după Touchdown nu se consideră scoruri. Dacă un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul unui pariu a fost deja determinat. În absența unui scor, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Selecțiile posibile sunt: Touchdown, Field Goal sau orice alt scor 

Repriza cu cel mai mare scor (3 variante) 

Se va prezice repriza cu cel mai mare scor. Sfertul 4 include prelungirile, cu excepția cazurilor în care se specifică altfel. Egalitatea este o opțiune posibilă. Dacă meciul nu se va juca în întregime, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pieței a fost deja determinat. 

 

Sfertul cu cel mai mare scor (5 variante) 

Se va prezice sfertul cu cel mai mare scor. Sfertul 4 include prelungirile, cu excepția cazurilor în care se specifică altfel. Egalitatea este o opțiune posibilă. Dacă meciul nu se va juca în întregime, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pieței a fost deja determinat. 

 

Următorul scor 

Selecție cu două variante pentru a prezice dacă echipa va înscrie următorul scor în meci. Punctele după Touchdown nu vor fi considerate scoruri. Dacă un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pariului a fost deja determinat. 

 

Selecțiile posibile sunt: echipa gazdă și echipa oaspete. 

 

Total puncte echipă 

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Peste/Sub. Câștigul/pierderea sunt determinate de numărul de puncte acumulate de echipa numită. 

 

Par/Impar (Prelungiri incluse) 

Se pariază dacă totalul punctelor acumulate în meci va genera un număr par sau impar. 

Prelungiri 

Se pariază dacă meciul va intra sau nu în prelungiri. Dacă punctele sunt la egalitate, atunci în timp vor intra în joc echipele care vor juca un sfert suplimentar până când se determină câștigătorul. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului. 

 

Următoarea echipă care înscrie (Prelungiri incluse) 

Se pariază pe echipa care va câștiga următorul punct – pariurile disponibile sunt: Gazde / Niciun Punct / Oaspeți. 

Prima repriză – 3 Variante 

Pariurile se stabilesc pe baza rezultatelor din prima repriză exclusiv. 

 

Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat înainte de încheierea primei reprize. 

 

Dacă meciul este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, atunci pariurile pe prima repriză rămân valabile. 

A doua repriză 

Pariurile stabilite pe a doua repriză includ prelungirile. 

 

Prima Repriză – Handicap 

Jocul sau jumătatea relevantă trebuie finalizată pentru ca pariurile să aibă acțiune. Dacă un meci este abandonat în a doua repriză, atunci toate pariurile din prima repriză sunt încă valabile. 

 

Prima Repriză – Total 

 Jocul sau jumătatea relevantă trebuie completată pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja decontarea pariurilor. Dacă un meci este abandonat în a doua repriză, atunci toate pariurile din prima repriză sunt încă valabile. 

 

Prima repriză – Miză rambursată la egal 

Dacă meciul se termină la egalitate după prima repriză, toate pariurile sunt considerate nule. Dacă un meci este abandonat în a doua repriză, atunci toate pariurile din prima repriză sunt încă valabile. 

 

Prima repriză – Echipa înscrie Peste/Sub 

Jocul sau jumătatea relevantă trebuie completată pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja decontarea pariurilor. Dacă un meci este abandonat în a doua repriză, atunci toate pariurile din prima repriză sunt încă valabile. 

 

Prima repriză – Impar / Par 

Jocul sau jumătatea relevantă trebuie finalizată pentru ca pariurile să aibă acțiune. Dacă un meci este abandonat în a doua repriză, atunci toate pariurile din prima repriză sunt încă valabile. 

 

Prima repriză – Puncte următoare (echipă) 

Care echipă va câștiga al X-lea punct prima repriză? Gazde, fără punct sau Oaspeți. Dacă un meci este abandonat în a doua repriză, atunci toate pariurile din prima repriză sunt încă valabile. 

 

 

Sfertul cu cele mai multe puncte 

Sfertul cu cele mai multe puncte câștigătoare – Primul / Al Doilea / Al Treilea / Al Patrulea / Egal. Prelungirile nu sunt incluse în Sfertul 4. 

 

Primul/Al doilea/Al treilea sfert 

Pariurile se stabilesc pe baza rezultatelor obținute în fiecare sfert. 

 

În caz că meciul nu este jucat până la capăt, pariurile pe sferturi vor fi valabile doar dacă sfertul relevant a fost finalizat. 

 

Al patrulea sfert 

Pariurile se stabilesc pe baza rezultatelor obținute în sfertul al patrulea. Dacă nu există alte specificații, prelungirile sunt incluse. 

 

 

Primul/Al doilea/Al treilea sfert Peste/Sub 

Jocul sau sfertul relevant trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune.  

 

 

Al 4-lea sfert Peste/Sub 

Jocul sau sfertul relevant trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune. Prelungirile nu sunt incluse în Sfertul 4. 

 

 

Total Field Goals Peste/Sub 

Preziceți numărul total de field goals reușite în timpul unui joc de la ambele echipe. Field goal – chiar dacă o echipă nu a reușit să intre în zona finală pentru un touchdown în timpul posesiei, poate simți că este suficient de aproape pentru a exercita opțiunea de a lovi mingea între stâlpii de poartă pentru trei puncte. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului. 

 

Total FG-uri repriza 1 

Se va prezice numărul total de FG-uri marcat în Repriza 1. Dacă Repriza 1 nu se va juca în întregime, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul a fost deja determinat. 

 

Total FG-uri repriza 2 

Se va prezice numărul total de FG-uri marcat în Repriza 2. Dacă Repriza 2 nu se va juca în întregime, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul a fost deja determinat. Repriza 2 include timpul suplimentar, cu excepția cazurilor în care se specifică altfel. 

 

Prima echipă marcatoare câștigă 

Echipa care înscrie prima câștigă de asemenea meciul. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului. 

 

Câștigă ultima echipă care înscrie 

Echipa care înscrie ultima câștigă de asemenea meciul. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului. 

 

 

Cel mai lung Touchdown înscris 

Care va fi cel mai lung touchdown din joc? Exemplu: Peste 25.5 yards sau Peste 30.5 yards. Piețele vor fi stabilite conform rezultatelor oficiale publicate în ziua evenimentului. 

 

Cel mai scurt Touchdown înscris 

Care va fi cel mai scurt touchdown din joc? Exemplu: Sub 30.5 yards sau Sub 35.5 yards. Piețele vor fi stabilite conform rezultatelor oficiale publicate în ziua evenimentului. 

Ultimul marcator de touchdown al echipei 

Echipa jucătorului care înscrie ultimul touchdown al jocului. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului. 

 

Touchdowns Peste/Sub 

Numărul de touchdown-uri totale pe care ambele echipe combinate vor înscrie. Întreaga perioadă de timp pe pariu (sfert / jumătate / joc) trebuie jucată pentru ca pariul să aibă acțiune, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului. 

 

Echipa va înscrie primul touchdown 

Se pariază pe echipa va înscrie prima TD în joc. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care piața a fost deja stabilită. 

 

Echipa va înscrie ultimul touchdown 

Preziceți care echipă va înscrie ultima TD din joc. Dacă meciul nu este complet, toate pariurile sunt anulate. 

 

Conversie de 2 puncte 

După ce se înscrie un touchdown, echipa marcatoare are ocazia să înscrie puncte suplimentare, fie lovind mingea între stâlpii de poartă din zona de capăt (un punct), fie aruncând sau purtând mingea în zona de capăt de la doi metri distanță (adică, linia de două curți) pentru două puncte suplimentare. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului. 

 

Scor Total 

Preziceți numărul de goluri marcate în joc. Utilizatorul are opțiunea de a paria pe exact, interval și X sau mai multe puncte. 

 

Cele mai multe puncte înscrise într-o repriză 

Se pariază pe repriza în care se vor înscrie cele mai multe puncte. 

Rugby 

 

Reguli Generale 

Timpul minim de joc: pentru scopul parierii, câștigătorii și învinșii sunt determinați de finalul scorului (inclusiv prelungirile), cu condiția ca meciul să depășească 55 de minute de joc. 

 

Dacă un joc este suspendat după 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, atunci indiferent dacă jocul este încheiat la o dată ulterioară, scorul în momentul opririi jocului va determina rezultatele pariurilor. 

 

Dacă jocul este suspendat înainte de terminarea a 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, toate pariurile vor fi marcate ca “nu s-a jucat” și banii vor fi rambursați. 

 

Toate pariurile pe joc vor include scorul din prelungiri dacă nu este specificat altfel. 

 

Cu excepția cazului în care se menționează înainte de un concurs, toate evenimentele trebuie jucate la data programată și la locul programat pentru ca pariurile să fie valide. 

 

 

 

 

1×2 Rezultat final – Exclus prelungiri 

Preziceți rezultatul unui meci. Acasă, Draw or Away. Jocul trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune. 

 

 

Prima Repriză 

Pariurile sunt stabilite exclusiv conform rezultatelor din prima repriză. 

Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat înainte de finalul primei reprize. 

Dacă meciul este abandonat pe parcursul celei de-a doua reprize, toate pariurile plasate pe prima repriză vor rămâne valabile. 

 

1×2 Cu Handicap (Fără Prelungiri):  

Preziceți rezultatul unui meci, care echipă va câștiga cu handicapurile selectate aplicate, handicap pe egalitate fiind inclus. Meciul trebuie să fie complet pentru decontare. 

 

1×2 Cu Handicap – Prima Repriză  

Preziceți rezultatul primei reprize, care echipă va câștiga cu handicapurile selectate aplicate, handicap pe egalitate fiind inclus. Prima repriză trebuie să fie completă pentru decontare. 

 

 

Handicap Asiatic, Rezultat final (Fără Prelungiri):  

Preziceți ce echipă va câștiga meciul după ce scorurile handicapului au fost aplicate, cu excepția prelungirilor. Jocul trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune 

 

 

Handicap Asiatic, Meci:  

Preziceți ce echipă va câștiga meciul după ce scorurile handicapului au fost aplicate, prelungirile fiind incluse. Jocul trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune. 

 

Handicap Asiatic, Prima Repriză:  

Preziceți ce echipă va câștiga prima repriză după ce scorurile handicapului au fost aplicate. Repriza relevantă trebuie finalizată pentru ca pariurile să aibă acțiune. 

 

Pauză /Final, Rezultat final (prelungiri excluse) 

Preziceți rezultatul la pauză și la sfârșitul timpului obișnuit. 

Exemplu: Dacă ați ales 1 / X, pariați pe echipa gazdă pentru a conduce în prima repriză și meciul care se termină la egalitate. 

 

Marja câștigătoare 

Preziceți care echipă va câștiga meciul și marja victoriei. Jocul trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune. 

 

Puncte Peste/Sub, Rezultat final (prelungiri excluse) 

Total puncte ale jocului, peste sau sub un parametru, cu excepția VT. 

 

Puncte în meci Peste/Sub 

Total puncte ale jocului, peste sau sub un parametru, inclusiv OT. 

 

 

Puncte în prima repriză Peste/Sub 

Total puncte din prima repriză, peste sau sub un parametru. 

 

Încercări (Tries) în meci Peste/Sub 

Preziceți dacă numărul total de încercări marcate în meci va fi peste sau sub o anumită cifră. 

 

Încercări (Try) – Prima echipă 

Preziceți echipa care efectuează prima încercare. Dacă nicio încercare nu este convertită în joc, pariurile vor fi nule. 

 

Prima încercare (Try) Convertită 

Selectați dacă încercarea de conversie după primul try va avea succes. 

Dacă prima încercare este o încercare de penalizare, nu se efectuează nicio conversie. Pariurile vor fi decontate după conversia efectuată după a doua încercare. Dacă a doua încercare este, de asemenea, o încercare de penalizare, pariurile vor fi decontate după cea de-a 3-a încercare sau oricare încercare este convertită mai întâi. 

În cazul în care echipa optează împotriva încercării unei conversii, pariurile vor fi nule. 

 

Încercări (Tries) Par/Impar 

Selectați dacă numărul total de încercări din meci se va termina impar sau par. Numai timp regulat. 

 

 

Echipa care înscrie din încercarea X – Selectați echipa care va înscrie o anumită încercare (a doua, a treia și toate scorurile ulterioare). Este inclusă opțiunea „fără scor”. Numai timp regulat. 

 

Echipa care înscrie din încercarea X (2-way)- Selectați echipa care va înscrie o anumită încercare (a doua, a treia și toate scorurile ulterioare). Numai timp regulat. 

 

Echipa care înscrie ultimul try – Selectați echipa care va marca ultimul try. Nu Este inclusă opțiunea „fără scor”. Numai timp regulat. 

 

Echipa care înscrie următorul try – Selectați echipa care va marca următorul try. Dacă nu sunt marcate încercări după ce pariul a fost plasat, selecția câștigătoare pe această piață va fi „fără încercare”.. Numai timp regulat. 

 

Jucătorul care marchează try-ul X – Selectează un jucător care marchează o anumită încercare într-un meci. Penalizările nu sunt luate în considerare. (de exemplu, dacă pariul este pe a 5-a încercare în meci și este o încercare de penalizare, selecția câștigătoare pe această piață va fi marcatorul celei de-a 6-a încercări. Dacă a 6-a încercare este, de asemenea, o încercare de penalizare, selecția câștigătoare pe această piață va fi fii marcatorul celei de-a 7-a încercări și așa mai departe. Dacă nu se înregistrează încercări în meci sau se înscriu doar încercări de penalizare, după plasarea pariului, selecția câștigătoare pe această piață va fi „fără marcator”) Numai timp regulat. 

Pentru această piață, în cazul în care jucătorul selectat este numit la începutul 15 pentru joc, atunci pariurile vor reprezenta acel jucător. Dacă jucătorul nu este selectat în primii 15, pariurile vor fi anulate. Pentru ultimii Tryscorers, dacă jucătorul selectat participă la meci în orice moment, atunci pariurile vor reprezenta acel jucător. Dacă nu participă și rămân pe bancă, pariurile vor fi anulate. 

 

 

 

Următorul Tryscorer – Selectați un jucător pentru a înscrie următoarea încercare într-un meci. Aceste reguli sunt aplicabile pentru al 2-lea, al 3-lea și toate tryscere-urile ulterioare. Încercările de penalizare nu sunt luate în considerare (de exemplu, dacă a doua încercare în meci este o încercare de penalizare, selecția câștigătoare pe această piață va fi marcatorul celei de-a treia încercări. Dacă a 3-a încercare este, de asemenea, o încercare de penalizare, selecția câștigătoare pe această piață va fi marcatorul celei de-a 4-a încercări și așa mai departe. Dacă nu sunt marcate încercări în meci sau se înscriu doar încercări de penalizare, după plasarea pariului, selecția câștigătoare pe această piață va fi „fără marcator”). Numai timp regulat. 

Pentru această piață, dacă jucătorul selectat este numit în prima 15 a jocului, atunci pariurile vor fi valabile pentru acel jucător. Dacă jucătorul nu este selectat în primele 15, pariurile vor fi anulate. Vom prețui altele la cerere. Pentru ultimii trisori dacă jucătorul selectat participă la meci în orice moment, atunci pariurile vor fi reprezentate de acel jucător. Dacă nu participă și rămân pe bancă, pariurile vor fi anulate. 

 

 

 

 

Ultimul marcator – Selectați un jucător pentru a înscrie ultima încercare într-un meci. Încercările de penalizare nu sunt luate în considerare (de exemplu, dacă ultima încercare este o încercare de penalizare, selecția câștigătoare a marcatorului de pe această piață va fi marcatorul celei de-a doua încercări. Dacă ultima a doua încercare este, de asemenea, o încercare de penalizare, piața va fi marcatorul celei de-a treia încercări și așa mai departe. Dacă nu sunt marcate încercări în meci sau se înscriu doar încercări de penalizare, după plasarea pariului, selecția câștigătoare pe această piață va fi „fără marcator”). Numai timp regulat. 

Dacă jucătorul selectat este numit în jocul 15 din start, atunci pariurile vor fi valabile pentru acel jucător. Dacă jucătorul nu este selectat în primii 15, pariurile vor fi anulate. Vom prețui altele la cerere. Pentru ultimii trisori dacă jucătorul selectat participă la meci în orice moment, atunci pariurile vor fi reprezentate de acel jucător. Dacă nu participă și rămân pe bancă, pariurile vor fi anulate 

 

 

Rambursare pentru egal 

Pariază pe echipa care va câștiga meciul în 80 de minute, excluzând egalul. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat. 

 

 

Șansă dublă (1X – 12 – X2) 

Un pariu Double Chance vă permite să acoperiți două dintre cele trei rezultate posibile într-un meci cu un singur pariu. 

Sunt disponibile următoarele opțiuni: 

1 sau X – dacă rezultatul este fie o victorie acasă, fie o remiză, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare. 

X sau 2 – dacă rezultatul este fie egal sau câștig în deplasare, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare. 

1 sau 2 – dacă rezultatul este fie o victorie pe teren propriu, fie o victorie în deplasare, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare. 

 

 

 

Prima/Ultima Echipă care înscrie înseamnă că se pariază pe echipa care va marca primul sau ultimul punct din meci. 

 

Dacă un meci se încheie fără să se fi marcat vreun punct, atunci toate pariurile pe „Prima/Ultima echipă care înscrie” vor fi anulate. 

 

Dacă un meci este abandonat după ce un punct a fost marcat, atunci toate pariurile pe „Prima echipă care înscrie” rămân valabile, iar pariurile pe „Ultima echipă care înscrie” vor fi anulate. Dacă meciul este abandonat fără să se fi marcat vreun punct, atunci toate pariurile pe „Prima/Ultima echipă care înscrie” vor fi anulate. 

 

 

 

Repriza cu cele mai multe puncte 

Se pariază pe repriza în care se vor marca cele mai multe puncte. 

 

Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat. 

 

 

 

Să se califice 

Se prezice echipa care se va califica. Pentru stabilirea pariurilor vor fi luate în considerarea prelungirile și kicking competition-ul dacă se joacă. 

 

 

Cursa până la X Puncte 

 

Pariază pe care echipă va ajunge la numărul determinat de puncte prima, fără a include nicio echipă. Dacă partida nu se finalizează, toate pariurile se anulează, cu excepția cazurilor în care piața a fost deja determninată. 

 

Total Puncte Par/Impar 

Pariază dacă totalul numărului de puncte din meci va fi par sau impar. Dacă partida nu se finalizează, toate pariurile se anulează. 

 

  

 

Echipa care înscrie Peste/Sub, Prima Repriză 

Preziceți punctele totale obținute de o anumită echipă în prima repriză 

 

 

Echipa să câștige ambele reprize, fără relungiri 

Preziceți care echipă va câștiga atât prima repriză cât și a doua repriză. Jocul trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune. 

 

Par/Impar 

Preziceți dacă numărul total de puncte din meci va fi par sau impar. 

 

Echipa cu primul try 

Preziceți care echipă va înscrie prima încercare din meci. 

 

Câștigător, Tot evenimentul 

Pariurile se vor deconta pe baza rezultatelor oficiale. 

 

 

Pariuri pe Turneu 

Toate pariurile vor fi stabilite pe baza rezultatelor oficiale ale turneului. Toate piețele vor fi decontate în funcție de rezultatul sezonului regulat, cu excepția cazului în care se prevede altfel. 

 

 

Câștigător fără 

Se pariază pe ce echipă va progresa cel mai departe în turneu fără echipa nominalizată listată. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

 

Să încheie ultima 

Se pariază pe ce echipă va termina competiția ultima după finalizarea sezonului. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

 

Să ajungă în sferturi 

Se pariază pe ce echipă va ajunge în stadiul de sferturi de finale ale turneului. Pariurile pe echipele descalificate vor fi nule. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

 

 Să ajungă în semifinale 

Se pariază pe ce echipă va ajunge în stadiul de semifinale ale turneului. Pariurile pe echipele descalificate vor fi nule. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

 

 

 

Să ajungă în finală 

Se pariază pe ce echipă va ajunge în finala turneului. Pariurile pe echipele descalificate vor fi nule. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

 

Numește finaliștii 

Se pariază pe ce echipe vor ajunge în finala turneului. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

 

  

Numește continentul 

Se pariază pe continentul echipei câștigătoare a turneului. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

 

  

Câștigător în premieră 

Se pariază dacă turneul va fi câștigat de o echipă pentru prima dată. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

 

 Emisfera câștigătoare 

Se pariază pe emisfera din care se trage câștigătorul turneului. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

 

 Grupa câștigătoare 

Se pariază pe grupa din care se trage câștigătorul turneului. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

 

 Faza eliminatorie 

Se pariază pe faza competiției în care o echipă este eliminată din turneu. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

 

  

 

Top marcator de eseuri 

Se pariază pe jucătorul cu cele mai multe eseuri reușite din turneu. Piața include și timpul suplimentar. În cazul în care 2 sau mai mulți jucători au același număr de eseuri reușite, se aplică regulile dead heat. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

 

Top marcator de eseuri echipă 

Predicție a echipei la care joacă cel care are cele mai multe eseuri reușite din turneu. Piața include și timpul suplimentar. În cazul în care 2 sau mai mulți jucători au același număr de eseuri reușite, se aplică regulile dead heat. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

 

 Top marcator de puncte 

Predicție a celui mai bun marcator de puncte al turneului. Piața include și timpul suplimentar. În cazul în care 2 sau mai mulți jucători marchează același număr de puncte, se aplică regulile dead heat.Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

 

 Total cartonașe roșii în turneu 

Predicție a totalului de cartonașe roșii arătate pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

 

 Total cartonașe galbene în turneu 

Predicție a totalului de cartonașe galbene arătate pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

 

 Total eseuri în turneu 

Predicție a totalului de eseuri reușite realizate pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Se iau în considerare și loviturile din penalty. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

 

  

Total puncte turneu 

Predicție a totalului puncte realizate pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.  

 

Total eseuri echipă în turneu 

Predicție a totalului de eseuri reușite realizate de o echipă anume pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

 

  

Total puncte echipă turneu 

Predicție a totalului de puncte realizate de o echipă anume pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

 

  

Total drop goluri reușite în turneu 

Predicție a totalului de drop goluri realizate pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului. 

Fotbal australian 

 

General 

Timpul minim de joc: Pentru scopul parierii, câștigătorii și învinșii sunt determinați de finalul scorului (inclusiv prelungirile), cu condiția ca meciul să depășească 55 de minute de joc. 

Dacă un joc este suspendat după 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, atunci indiferent dacă jocul este încheiat la o dată ulterioară, scorul în momentul opririi jocului va determina rezultatele pariurilor. 

Dacă jocul este suspendat înainte de terminarea a 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, toate pariurile vor fi marcate ca “nu s-a jucat” și banii vor fi rambursați. 

Toate pariurile pe joc vor include scorul din prelunguri dacă nu este specificat altfel. 

Cu excepția cazului în care se menționează înainte de un concurs, toate evenimentele trebuie jucate la data programată și la locul programat pentru ca pariurile să fie valide. 

 

Reguli de pariere – AFL 

Toate pariurile vor fi stabilite în baza rezultatelor oficiale declarate de AFL. Sunt incluse statisticile privind câștigătorii meciului și jucătorii care înscriu goluri prin şut. 

Progamul Sezonului Regulamentar și Marea Finală nu includ prelungirile. În cazul unui rezultat egal, dacă nu există o cotă pentru egal, se va considera nul. Pentru programările pre-sezon ca NAB Challange și seriile finale(cu excepția Marii Finale) în care se oferă timp suplimentar de joc, pariurile vor fi stabilite în baza rezultatului timpului de joc regulamentar. Prelungirile nu vor fi incluse. 

Pentru determinarea pariurilor viitoare ca Ajunge în Marea Finală/Minor Premiership/Top 4/Top 8, vor fi luate în considerare toate deducerile de puncte de către AFL, datorate încălcării regulamentului. 

Pariurile pe Brownlow Medal vor fi plătite în baza rezultatelor oficiale prezentate în seara premierii. În cazul în care doi sau mai mulți jucători au un punctaj egal, se vor aplica regulile Dead Heat. 

Pariurile pe Coleman Medal se vor considera doar în sezonul regulamentar – NAB Challange și orice altă programare pre-sezon nu se aplică. Seriile finale nu se aplică. 

În cazul pariurilor pe „primul marcator”, pariurile plasate pe jucătorii care nu participă la meci, vor fi considerate nule. În cazul în care jucătorul pe care pariezi este o rezervă nefolosită, sau intră pe teren ca rezeva aleasă după ce a fost înscris un gol, atunci pariurile plasate ca acel jucător să înscrie primul gol se vor anula. 

Pariurile Wire-To-Wire se bazează pe o selecţie care să conducă partida la finalul fiecarui sfert. 

Momentul înscrierii fiecărui gol se bazează pe ceasul oficial AFL. 

Pentru toate cotele Futures care sunt determiate de câștigătorul campionatului, se aplică regulile Dead Heat. 

Specificațiile Desfășurării Meciului 

Sistemul punctajului înscrierilor = Goluri (înscrie 6 puncte) + Behinduri (înscrie 1 punct) Ca în multe alte coduri fotbalistice, modul de a înscrie puncte este de a înscrie goluri. În Fotbalul Australian există două tipuri de a marca: prin gol și prin behind. Un arbitru de goluri decide dacă s-a înscris un gol sau un behind. 

Durata Meciului 

Durata unui meci de Fotbal Australian poate varia de la ligă la ligă, dar durează în general între 15 și 20 de minute per sfert. În AFL, fiecare sfert durează 20 de minute plus timpul în care se recuperează opririle, cum ar fi atunci când mingea iese din teren, accidentări, șutări ale golurilor (sau behindurilor), sau atunci când arbitrul fixează colțul unei lovituri libere la gol. Timpul este ținut de doi reprezentanți oficiali, cunoscuți ca „timekeepers”, care pornesc sirena la începutul și sfârșitul fiecărui sfert. Un sfert tipic AFL poate dura între 27 și 33 de minute, dar poate dura și mai mult dacă, de exemplu, accidentările cauzează întârzieri. Pauzele AFL, după primul și al treilea sfert, durează șase minute, cu o pauză la juătatea meciului de 20 de minute. Deci, un meci cu sferturi de aproximativ 30 de minute ar dura circa două ore jumătate. 

 

1×2 Final – Prelungiri Excluse / Peste/Sub/ Prima Repriză/ A doua Repriză/ Primul Sfert 

Pariurile pot fi plasate fie prin selectarea unei victorii la domiciliu, a unei remize sau a unei victorii în deplasare. Jocul sau jumătatea / trimestrul relevant trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja decontarea pariurilor. 

 

Handicap asiatic pe Final – Prelungiri excluse/ Peste/Sub / Prima Repriză/ A doua Repriză / Primul Sfert 

Preziceți care echipă va câștiga o perioadă desemnată a unui meci după ce scorurile handicapului au fost aplicate, jocul sau jumătatea / sfertul relevant trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja decontarea pariurilor. 

 

Peste/Sub pe Rezultat Final – Include Prelungiri / Prima Repriză / A doua Repriză / Primul Sfert 

Preziceți totalul golurilor marcate într-o perioadă desemnată într-un meci. Jocul sau jumătatea / trimestrul relevant trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja decontarea pariurilor. 

 

Prima echipă care marchează (Include Prelungiri)/Repriza 1/Repriza 2/Sfertul 1/Sfertul 1Sfertul 1/Sfertul 3/Sfertul 4: Pariază pe echipa care înscrie prima în perioada numită. Meciul/repriza/sfertul respectiv trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat. 

 

Pauză/Final (include Prelungiri) 

Preziceți rezultatul la Pauză și la sfârșitul meciului în timpul regulamentar de joc. 

 

Sfertul cu cele mai multe puncte 

Sfertul respectiv trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00). 

 

 

Par/Impar (inclusiv prelungiri)/Repriza 1/Sfertul 1/Sfertul 2/Sfertul 3/Sfertul 4 

Preziceți dacă totalul punctelor pentru meciul/repriza/sfertul respectiv este par sau impar. Meciul/repriza/sfertul respectiv trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat. 

Cursa până la (Puncte / Goluri / Behinds ) 

Prezi care echipă va ajunge la un anumit număr de puncte, goluri, behinduri în timpul unui meci. 

 

Pariuri pe Ligă / Campionat 

După cum se menționează în reglementările AFL de mai sus și în general Decontare directă – pariurile sunt declarate valabile pentru decontare, așa cum se menționează în poziția finală oficială a ligii. 

 

 

 

Hochei pe gheață 

 

Reguli Generale 

Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stadionului) pentru ca pariurile să fie valide. Se face excepţie de la această regulă în caz că data de începere anunțată pe site este incorectă. 

 

Dacă se schimbă locul de desfășurare al meciului, pariurile deja plasate vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă rămâne aceeași. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete se inversează, pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate. 

 

Meciul trebuie să dureze cel puțin 55 de minute pentru ca pariurile să fie valide. În lipsa altor specificații, toate pariurile pe rezultatul final al meciului vor fi rambursate dacă un meci este suspendat înainte de minutul 55 cu excepția pariurilor care au fost stabilite necondiționat. 

 

Statisticile oferite de website-ul oficial al competiției sau evenimentului respectiv(e) se vor utiliza pentru deciderea pariurilor. În absența unui website oficial sau dacă există dovezi clare că informațiile sunt incorecte, se va utiliza scorul oferit de un furnizor oficial. 

 

 

Grand Salami – NHL 

Pariază pe numărul total de goluri înscris în toate meciurile programate în NHL pentru ziua respectivă. Pentru toate meciurile programate trebuie să se joace toate cele 3 reprize complete. Dacă orice meci este anulat sau abandonat înainte ca toate cele 3 reprize să fie jucate, toate pariurile vor fi anulate. 

 

1X2 (Fără Prelungiri) / Repriza 1 / Repriza 2 / Repriza 3 

Se pariază pe echipa câștigătoare a perioadei relevante. 

 

Gazde/Oaspeți – final, prelungiri incluse 

Preziceți câștigătorul meciului, inclusiv prelungirile și penalty-urile. Jocul trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care este deja stabilită decontarea pariurilor. 

 

Peste/Sub la Final, prelungiri incluse / Final PRima Repriză, prelungiri excluse / Prima Repriză / A doua Repriză / A treia Repriză 

Se pariază pe numărul total de goluri marcate într-o perioadă relevantă. 

 

Exemple: 

Pariurile de tip Peste 2 sunt câştigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri într-un meci. Dacă se înscriu exact 2 goluri, miza va fi rambursată. Dacă nu se înscrie niciunul sau se înscrie un singur gol în meci, pariurile vor fi pierdute. 

 

Pariurile de tip Peste 2.5 sunt câştigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri într-un meci. Pariurile sunt pierdute dacă se înscriu 0.1 sau 2 goluri în meci. 

 

Pariurile de tip Sub 2.5 sunt câştigătoare dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci. Pariurile sunt pierdute dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. 

 

Miză rambursată pt. Egal – Final, prelungiri excluse 

Se pariază pe echipa câştigătoare. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate şi mizele vor fi rambursate. 

 

Miză rambursată pt. Egal – Prima Repriză 

Se pariază pe echipa câştigătoare a primei reprize. În caz de egalitate la prima repriză, toate pariurile vor fi anulate şi mizele vor fi rambursate. 

 

 

Scor Corect Final/Prima Repriză/ A Doua Repriză/ A treia repriză 

Se pariază pe scorul de la Final/Prima Repriză/ A Doua Repriză/ A treia repriză  a timpului regulamentar de joc (cu excepția NHL). 

 

Dacă un anumit scor corect nu se regăseşte în oferta noastră, toate pariurile vor fi pierdute. 

 

 

Par/Impar Final/Prima Repriză/ A Doua Repriză/ A treia repriză 

Se pariază dacă totalul golurilor marcate într-un meci va genera un număr par sau impar. 

 

Meciurile cu rezultat 0-0 vor fi considerate meciuri cu număr par de goluri 

 

Handicap Asiatic pe Final, prelungiri incluse-excluse/Prima Repriză/ A Doua Repriză/ A treia repriză 

 

Pariază pe o echipă va câștiga o perioadă desemnată a meciului după ce scorurile handicapului au fost aplicate. Dacă un meci este abandonat după 55 de minute de joc și nu este finalizat după 24 de ore de când a fost programat, pariurile sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate, cu excepția rezultatului acelor pariuri care a fost deja stabilit în momentul abandonării . 

 

 

1×2 cu Handicap pe Final, prelungiri incluse-excluse/Prima Repriză/ A Doua Repriză/ A treia repriză  

Acest tip de pariu ia în calcul şi un eventual rezultat de egalitate și îți oferă 3 variante de pariere. Handicap (-1) – Câştigi dacă echipa ta câştigă meciul la cel puțin două goluri diferenţă. Egal: Câştigi dacă echipa cu Handicap (-1) câştigă meciul la exact un gol diferenţă. Handicap (+1) – Câştigi dacă echipa ta încheie la egalitate sau câştigă meciul. Dacă un meci este abandonat înainte de 55 de minute de joc și nu este finalizat după 24 de ore de când a fost programat, pariurile sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate, cu excepția rezultatului acelor pariuri care a fost deja stabilit în momentul abandonării . 

 

Șansă Dublă 

Acest tip de pariu îți permite să acoperi două din cele trei rezultate posibile într-un meci de fotbal cu un singur pariu. 

 

Sunt disponibile următoarele opțiuni: 

 

1 sau X: dacă rezultatul este în favoarea echipei gazdă sau egalitate, pariurile plasate pe această variantă sunt câștigătoare. 

 

X sau 2: dacă rezultatul este în favoarea echipei oaspete sau egalitate, pariurile plasate pe această opțiune sunt câștigătoare. 

 

1 sau 2: dacă rezultatul este în favoarea echipei gazdă sau a echipei oaspete, pariurile plasate pe această opțiune sunt câștigătoare. 

 

Toate pariurile sunt valabile pentru timpul regulamentar, în toate ligile. 

 

 

Prima echipă marcatoare câștigă 

Echipa care înscrie primul câștigă, de asemenea, meciul. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului. 

 

 

Prelungiri 

Se pariază dacă meciul va intra în prelungiri sau nu. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului. 

 

 

 

Echipa care înscrie golul X 

Pariază pe echipa care înscrie golul X. Prelunigirile nu se iau în calcul în scopul decontării, dacă nu e altfel specificat. 

 

Scor Total 

Pariază pe numărul de goluri înscrise în joc. Posibile pariuri: număr exact, interval sau altele. 

 

 

Cursa până la X goluri 

Pariază pe echipa care înscrie prima numărul ales de goluri. 

 

Scor Echipă – Peste/Sub 

Se pariază pe numărul total de goluri înscrise de o anumită echipă. 

 

Peste 0.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa înscrie unul sau mai multe goluri 

 

Sub 0.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa nu înscrie 

 

Peste 1.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa înscrie două sau mai multe goluri 

 

Sub 1.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa înscrie un gol sau niciunul 

 

Se iau în calcul şi autogolurile în vederea stabilirii pariurilor. 

 

 

Ultima echipă care înscrie 

Pariază pe echipa care înscrie ultimul gol din meci. 

 

 

Matchbet & Total 

Combină 1×2 & Peste/Sub, pariuri stabilite drept câștigătoare numai dacă ambele sub rezultate sunt câștigate. Orice altă combinație este declarată necâștigătoare. 

 

Marja victoriei 

Preziceți marja în care va câștiga echipa câștigătoare. Golurile dinu timpul suplimentar nu sunt incluse. 

 

Ambele echipe să înscrie 

Se pariază baza faptului că ambele echipe înscriu un gol sau nu în meci. 

Da = ambele echipe să înscrie. 

Nu = ambele echipe să nu înscrie. 

 

Penalty 

Pariază pe tipul de penalty care va fi acordat primul în meci. 

 

Câștigă toate 3 reprizele 

Pariază pe echipa care câștigă toate 3 reprizele din meci. 

 

Cursa până la X (2,3,4,5) 

Preziceți care dintre cele două echipe va atinge prima obiectivele. Nici o echipă nu a fost adăugată ca selecție opțională. 

Ambele echipe vor înscrie cel puțin 2 goluri (3 goluri) 

Preziceți dacă ambele echipe vor înscrie 2 sau mai multe goluri în meci. 

 

Câștigă la zero 

Preziceți care dintre cele două echipe va reuși să câștige meciul fără a primi un gol în timpul regulat. 

 

 

Repriza cu cele mai multe goluri 

Preziceți care dintre cele trei perioade va avea cele mai multe goluri înscrise în ea. 

 

Metoda de câștig 

Preziceți care va fi metoda câștigătoare a meciului – după: Timp regulat, Prelungiri sau Penalty-uri 

 

Prima Repriză/ Final 

Preziceți care dintre cele două echipe va câștiga la sfârșitul primei perioade și a timpului regulat într-un singur tip de pariu combinat. 

 

Marcator: Primul/ Ultimul/ Oricând 

Se prezice dacă un jucător va înscrie primul sau orice gol în meci. Facem toate eforturile să oferim cote pentru toți participanții posibili. Cu toate acestea, jucătorii pentru care nu au existat cote inițial vor fi considerați dacă înscriu primul/ultimul gol. Autogolurile nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. În cazul în care se înscrie un autogol, pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare golul următor sau precedent (în cazul în care există). În cazul în care în meci se înscriu doar autogoluri, meciul va fi considerat eveniment fără goluri înscrise. 

 

Pentru toate ligile (NHL inclusă), pariurile se stabilesc cu prelungirile incluse. Orice statistici acumulate în shootouts nu sunt luate în considerare în scopurile de decontare ale acestei piețe. Dacă un meci este abandonat după ce a fost marcat primul gol, toate pariurile plasate pe Primul Marcator vor rămâne valabile, pariurile pe să marcheze oricând, pentru jucătorii care au înscris deja rămân valabile. Toate celelalte pariuri pe Să Marcheze Oricând vor fi anulate. Dacă un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Jucători 

Dacă jucătorul relevant nu obține timp de joc în meci, pariurile pe acesta vor fi anulate. Orice statistică obținută în timpul prelungirilor (dacă sunt jucate) va fi luată în considerare pentru stabilirea pariurilor. Câștigul / Pierderea va fi determinată de o comparație dintre statisticile realizate de jucătorul numit și alte statistici oferite. Pariurile se vor stabili conform statisticilor furnizate de site-ul oficial al turneului în care se joacă meciul. 

 

Calificări 

Dacă o echipă este descalificată din turneu înainte de începerea meciului şi cealaltă echipă beneficiază de o calificare directă, atunci toate pariurile plasate pe calificare/câştigarea cupei vor fi anulate. 

 

Pariurile pe calificare includ rezultatele din prelungiri/penaltiuri. 

 

 

Câștigător  

Pariurile stabilite în funcție de poziția finală din ligă/turneu includ play-off-ul. 

 

 

 

Câștigător grupă 

Se pariază pe poziția finală din Grupă. 

 

 

Poziția finală în clasament 

Se pariază pe echipa care va conduce în etapa finala a turneului. 

 

În cazul în care una sau mai multe echipe ratează startul turneului, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele vor fi rambursate. 

 

 

Total puncte sezon regulat 

Toate meciurile planificare trebuie să fie jucate pentru ca pariurile să fie valabile. 

 

  

Câștiguri sezon regulat 

Toate meciurile planificare trebuie să fie jucate pentru ca pariurile să fie valabile. 

 

 Șuturi la poartă 

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. 

 

Câştigarea/Pierderea pariului sunt determinate de numărul de lovituri la poartă executate de ambele echipe și apoi de compararea cu handicapul acordat înainte de începerea meciului. 

 

 

Retrogradare 

Dacă o echipă este eliminată din ligă/turneu înainte de începerea sezonului, toate pariurile pe echipa respectivă vor fi anulate și va fi propusă o nouă listă de retrogradări. 

 

Scor pe Serie 

Pariurile vor fi anulate dacă numărul prevăzut de game-uri (impuse de federația organizatoare respectivă) nu este atins sau este modificat. 

 

Eliminări 

Se pariază pe etapa din turneu în care una dintre echipe va fi eliminată. 

 

To Win Series 

Pariurile sunt nule dacă numărul legal de jocuri (conform organizațiilor guvernamentale respective) nu este finalizat sau este modificat. 

 

Head 2 Head 

Dacă unul sau mai mulți concurenți nu reușesc să înceapă, toate pariurile sunt considerate nule, iar mizele vor fi rambursate. 

 

Fotbal australian 

 

General 

Timpul minim de joc: Pentru scopul parierii, câștigătorii și învinșii sunt determinați de finalul scorului (inclusiv prelungirile), cu condiția ca meciul să depășească 55 de minute de joc. 

Dacă un joc este suspendat după 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, atunci indiferent dacă jocul este încheiat la o dată ulterioară, scorul în momentul opririi jocului va determina rezultatele pariurilor. 

Dacă jocul este suspendat înainte de terminarea a 55 de minute și nu este reluat în aceeași zi, toate pariurile vor fi marcate ca “nu s-a jucat” și banii vor fi rambursați. 

Toate pariurile pe joc vor include scorul din prelunguri dacă nu este specificat altfel. 

Cu excepția cazului în care se menționează înainte de un concurs, toate evenimentele trebuie jucate la data programată și la locul programat pentru ca pariurile să fie valide. 

 

Reguli de pariere – AFL 

Toate pariurile vor fi stabilite în baza rezultatelor oficiale declarate de AFL. Sunt incluse statisticile privind câștigătorii meciului și jucătorii care înscriu goluri prin şut. 

Progamul Sezonului Regulamentar și Marea Finală nu includ prelungirile. În cazul unui rezultat egal, dacă nu există o cotă pentru egal, se va considera nul. Pentru programările pre-sezon ca NAB Challange și seriile finale(cu excepția Marii Finale) în care se oferă timp suplimentar de joc, pariurile vor fi stabilite în baza rezultatului timpului de joc regulamentar. Prelungirile nu vor fi incluse. 

Pentru determinarea pariurilor viitoare ca Ajunge în Marea Finală/Minor Premiership/Top 4/Top 8, vor fi luate în considerare toate deducerile de puncte de către AFL, datorate încălcării regulamentului. 

Pariurile pe Brownlow Medal vor fi plătite în baza rezultatelor oficiale prezentate în seara premierii. În cazul în care doi sau mai mulți jucători au un punctaj egal, se vor aplica regulile Dead Heat. 

Pariurile pe Coleman Medal se vor considera doar în sezonul regulamentar – NAB Challange și orice altă programare pre-sezon nu se aplică. Seriile finale nu se aplică. 

În cazul pariurilor pe „primul marcator”, pariurile plasate pe jucătorii care nu participă la meci, vor fi considerate nule. În cazul în care jucătorul pe care pariezi este o rezervă nefolosită, sau intră pe teren ca rezeva aleasă după ce a fost înscris un gol, atunci pariurile plasate ca acel jucător să înscrie primul gol se vor anula. 

Pariurile Wire-To-Wire se bazează pe o selecţie care să conducă partida la finalul fiecarui sfert. 

Momentul înscrierii fiecărui gol se bazează pe ceasul oficial AFL. 

Pentru toate cotele Futures care sunt determiate de câștigătorul campionatului, se aplică regulile Dead Heat. 

Specificațiile Desfășurării Meciului 

Sistemul punctajului înscrierilor = Goluri (înscrie 6 puncte) + Behinduri (înscrie 1 punct) Ca în multe alte coduri fotbalistice, modul de a înscrie puncte este de a înscrie goluri. În Fotbalul Australian există două tipuri de a marca: prin gol și prin behind. Un arbitru de goluri decide dacă s-a înscris un gol sau un behind. 

Durata Meciului 

Durata unui meci de Fotbal Australian poate varia de la ligă la ligă, dar durează în general între 15 și 20 de minute per sfert. În AFL, fiecare sfert durează 20 de minute plus timpul în care se recuperează opririle, cum ar fi atunci când mingea iese din teren, accidentări, șutări ale golurilor (sau behindurilor), sau atunci când arbitrul fixează colțul unei lovituri libere la gol. Timpul este ținut de doi reprezentanți oficiali, cunoscuți ca „timekeepers”, care pornesc sirena la începutul și sfârșitul fiecărui sfert. Un sfert tipic AFL poate dura între 27 și 33 de minute, dar poate dura și mai mult dacă, de exemplu, accidentările cauzează întârzieri. Pauzele AFL, după primul și al treilea sfert, durează șase minute, cu o pauză la juătatea meciului de 20 de minute. Deci, un meci cu sferturi de aproximativ 30 de minute ar dura circa două ore jumătate. 

 

1×2 Final – Prelungiri Excluse / Peste/Sub/ Prima Repriză/ A doua Repriză/ Primul Sfert 

Pariurile pot fi plasate fie prin selectarea unei victorii la domiciliu, a unei remize sau a unei victorii în deplasare. Jocul sau jumătatea / trimestrul relevant trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja decontarea pariurilor. 

 

Handicap asiatic pe Final – Prelungiri excluse/ Peste/Sub / Prima Repriză/ A doua Repriză / Primul Sfert 

Preziceți care echipă va câștiga o perioadă desemnată a unui meci după ce scorurile handicapului au fost aplicate, jocul sau jumătatea / sfertul relevant trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja decontarea pariurilor. 

 

Peste/Sub pe Rezultat Final – Include Prelungiri / Prima Repriză / A doua Repriză / Primul Sfert 

Preziceți totalul golurilor marcate într-o perioadă desemnată într-un meci. Jocul sau jumătatea / trimestrul relevant trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja decontarea pariurilor. 

 

Prima echipă care marchează (Include Prelungiri)/Repriza 1/Repriza 2/Sfertul 1/Sfertul 1Sfertul 1/Sfertul 3/Sfertul 4: Pariază pe echipa care înscrie prima în perioada numită. Meciul/repriza/sfertul respectiv trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat. 

 

Pauză/Final (include Prelungiri) 

Preziceți rezultatul la Pauză și la sfârșitul meciului în timpul regulamentar de joc. 

 

Sfertul cu cele mai multe puncte 

Sfertul respectiv trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat (cotă 1.00). 

 

 

Par/Impar (inclusiv prelungiri)/Repriza 1/Sfertul 1/Sfertul 2/Sfertul 3/Sfertul 4 

Preziceți dacă totalul punctelor pentru meciul/repriza/sfertul respectiv este par sau impar. Meciul/repriza/sfertul respectiv trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să poată fi decise. În caz contrar pariul este anulat. 

Cursa până la (Puncte / Goluri / Behinds ) 

Prezi care echipă va ajunge la un anumit număr de puncte, goluri, behinduri în timpul unui meci. 

 

Pariuri pe Ligă / Campionat 

După cum se menționează în reglementările AFL de mai sus și în general Decontare directă – pariurile sunt declarate valabile pentru decontare, așa cum se menționează în poziția finală oficială a ligii. 

 

 

 

Hochei pe gheață 

 

Reguli Generale 

Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stadionului) pentru ca pariurile să fie valide. Se face excepţie de la această regulă în caz că data de începere anunțată pe site este incorectă. 

 

Dacă se schimbă locul de desfășurare al meciului, pariurile deja plasate vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă rămâne aceeași. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete se inversează, pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate. 

 

Meciul trebuie să dureze cel puțin 55 de minute pentru ca pariurile să fie valide. În lipsa altor specificații, toate pariurile pe rezultatul final al meciului vor fi rambursate dacă un meci este suspendat înainte de minutul 55 cu excepția pariurilor care au fost stabilite necondiționat. 

 

Statisticile oferite de website-ul oficial al competiției sau evenimentului respectiv(e) se vor utiliza pentru deciderea pariurilor. În absența unui website oficial sau dacă există dovezi clare că informațiile sunt incorecte, se va utiliza scorul oferit de un furnizor oficial. 

 

 

Grand Salami – NHL 

Pariază pe numărul total de goluri înscris în toate meciurile programate în NHL pentru ziua respectivă. Pentru toate meciurile programate trebuie să se joace toate cele 3 reprize complete. Dacă orice meci este anulat sau abandonat înainte ca toate cele 3 reprize să fie jucate, toate pariurile vor fi anulate. 

 

1X2 (Fără Prelungiri) / Repriza 1 / Repriza 2 / Repriza 3 

Se pariază pe echipa câștigătoare a perioadei relevante. 

 

Gazde/Oaspeți – final, prelungiri incluse 

Preziceți câștigătorul meciului, inclusiv prelungirile și penalty-urile. Jocul trebuie finalizat pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care este deja stabilită decontarea pariurilor. 

 

Peste/Sub la Final, prelungiri incluse / Final PRima Repriză, prelungiri excluse / Prima Repriză / A doua Repriză / A treia Repriză 

Se pariază pe numărul total de goluri marcate într-o perioadă relevantă. 

 

Exemple: 

Pariurile de tip Peste 2 sunt câştigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri într-un meci. Dacă se înscriu exact 2 goluri, miza va fi rambursată. Dacă nu se înscrie niciunul sau se înscrie un singur gol în meci, pariurile vor fi pierdute. 

 

Pariurile de tip Peste 2.5 sunt câştigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri într-un meci. Pariurile sunt pierdute dacă se înscriu 0.1 sau 2 goluri în meci. 

 

Pariurile de tip Sub 2.5 sunt câştigătoare dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci. Pariurile sunt pierdute dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci. 

 

Miză rambursată pt. Egal – Final, prelungiri excluse 

Se pariază pe echipa câştigătoare. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate şi mizele vor fi rambursate. 

 

Miză rambursată pt. Egal – Prima Repriză 

Se pariază pe echipa câştigătoare a primei reprize. În caz de egalitate la prima repriză, toate pariurile vor fi anulate şi mizele vor fi rambursate. 

 

 

Scor Corect Final/Prima Repriză/ A Doua Repriză/ A treia repriză 

Se pariază pe scorul de la Final/Prima Repriză/ A Doua Repriză/ A treia repriză  a timpului regulamentar de joc (cu excepția NHL). 

 

Dacă un anumit scor corect nu se regăseşte în oferta noastră, toate pariurile vor fi pierdute. 

 

 

Par/Impar Final/Prima Repriză/ A Doua Repriză/ A treia repriză 

Se pariază dacă totalul golurilor marcate într-un meci va genera un număr par sau impar. 

 

Meciurile cu rezultat 0-0 vor fi considerate meciuri cu număr par de goluri 

 

Handicap Asiatic pe Final, prelungiri incluse-excluse/Prima Repriză/ A Doua Repriză/ A treia repriză 

 

Pariază pe o echipă va câștiga o perioadă desemnată a meciului după ce scorurile handicapului au fost aplicate. Dacă un meci este abandonat după 55 de minute de joc și nu este finalizat după 24 de ore de când a fost programat, pariurile sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate, cu excepția rezultatului acelor pariuri care a fost deja stabilit în momentul abandonării . 

 

 

1×2 cu Handicap pe Final, prelungiri incluse-excluse/Prima Repriză/ A Doua Repriză/ A treia repriză  

Acest tip de pariu ia în calcul şi un eventual rezultat de egalitate și îți oferă 3 variante de pariere. Handicap (-1) – Câştigi dacă echipa ta câştigă meciul la cel puțin două goluri diferenţă. Egal: Câştigi dacă echipa cu Handicap (-1) câştigă meciul la exact un gol diferenţă. Handicap (+1) – Câştigi dacă echipa ta încheie la egalitate sau câştigă meciul. Dacă un meci este abandonat înainte de 55 de minute de joc și nu este finalizat după 24 de ore de când a fost programat, pariurile sunt considerate nule și toate mizele vor fi returnate, cu excepția rezultatului acelor pariuri care a fost deja stabilit în momentul abandonării . 

 

Șansă Dublă 

Acest tip de pariu îți permite să acoperi două din cele trei rezultate posibile într-un meci de fotbal cu un singur pariu. 

 

Sunt disponibile următoarele opțiuni: 

 

1 sau X: dacă rezultatul este în favoarea echipei gazdă sau egalitate, pariurile plasate pe această variantă sunt câștigătoare. 

 

X sau 2: dacă rezultatul este în favoarea echipei oaspete sau egalitate, pariurile plasate pe această opțiune sunt câștigătoare. 

 

1 sau 2: dacă rezultatul este în favoarea echipei gazdă sau a echipei oaspete, pariurile plasate pe această opțiune sunt câștigătoare. 

 

Toate pariurile sunt valabile pentru timpul regulamentar, în toate ligile. 

 

 

Prima echipă marcatoare câștigă 

Echipa care înscrie primul câștigă, de asemenea, meciul. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului. 

 

 

Prelungiri 

Se pariază dacă meciul va intra în prelungiri sau nu. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului. 

 

 

 

Echipa care înscrie golul X 

Pariază pe echipa care înscrie golul X. Prelunigirile nu se iau în calcul în scopul decontării, dacă nu e altfel specificat. 

 

Scor Total 

Pariază pe numărul de goluri înscrise în joc. Posibile pariuri: număr exact, interval sau altele. 

 

 

Cursa până la X goluri 

Pariază pe echipa care înscrie prima numărul ales de goluri. 

 

Scor Echipă – Peste/Sub 

Se pariază pe numărul total de goluri înscrise de o anumită echipă. 

 

Peste 0.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa înscrie unul sau mai multe goluri 

 

Sub 0.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa nu înscrie 

 

Peste 1.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa înscrie două sau mai multe goluri 

 

Sub 1.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa înscrie un gol sau niciunul 

 

Se iau în calcul şi autogolurile în vederea stabilirii pariurilor. 

 

 

Ultima echipă care înscrie 

Pariază pe echipa care înscrie ultimul gol din meci. 

 

 

Matchbet & Total 

Combină 1×2 & Peste/Sub, pariuri stabilite drept câștigătoare numai dacă ambele sub rezultate sunt câștigate. Orice altă combinație este declarată necâștigătoare. 

 

Marja victoriei 

Preziceți marja în care va câștiga echipa câștigătoare. Golurile dinu timpul suplimentar nu sunt incluse. 

 

Ambele echipe să înscrie 

Se pariază baza faptului că ambele echipe înscriu un gol sau nu în meci. 

Da = ambele echipe să înscrie. 

Nu = ambele echipe să nu înscrie. 

 

Penalty 

Pariază pe tipul de penalty care va fi acordat primul în meci. 

 

Câștigă toate 3 reprizele 

Pariază pe echipa care câștigă toate 3 reprizele din meci. 

 

Cursa până la X (2,3,4,5) 

Preziceți care dintre cele două echipe va atinge prima obiectivele. Nici o echipă nu a fost adăugată ca selecție opțională. 

Ambele echipe vor înscrie cel puțin 2 goluri (3 goluri) 

Preziceți dacă ambele echipe vor înscrie 2 sau mai multe goluri în meci. 

 

Câștigă la zero 

Preziceți care dintre cele două echipe va reuși să câștige meciul fără a primi un gol în timpul regulat. 

 

 

Repriza cu cele mai multe goluri 

Preziceți care dintre cele trei perioade va avea cele mai multe goluri înscrise în ea. 

 

Metoda de câștig 

Preziceți care va fi metoda câștigătoare a meciului – după: Timp regulat, Prelungiri sau Penalty-uri 

 

Prima Repriză/ Final 

Preziceți care dintre cele două echipe va câștiga la sfârșitul primei perioade și a timpului regulat într-un singur tip de pariu combinat. 

 

Marcator: Primul/ Ultimul/ Oricând 

Se prezice dacă un jucător va înscrie primul sau orice gol în meci. Facem toate eforturile să oferim cote pentru toți participanții posibili. Cu toate acestea, jucătorii pentru care nu au existat cote inițial vor fi considerați dacă înscriu primul/ultimul gol. Autogolurile nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. În cazul în care se înscrie un autogol, pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare golul următor sau precedent (în cazul în care există). În cazul în care în meci se înscriu doar autogoluri, meciul va fi considerat eveniment fără goluri înscrise. 

 

Pentru toate ligile (NHL inclusă), pariurile se stabilesc cu prelungirile incluse. Orice statistici acumulate în shootouts nu sunt luate în considerare în scopurile de decontare ale acestei piețe. Dacă un meci este abandonat după ce a fost marcat primul gol, toate pariurile plasate pe Primul Marcator vor rămâne valabile, pariurile pe să marcheze oricând, pentru jucătorii care au înscris deja rămân valabile. Toate celelalte pariuri pe Să Marcheze Oricând vor fi anulate. Dacă un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Jucători 

Dacă jucătorul relevant nu obține timp de joc în meci, pariurile pe acesta vor fi anulate. Orice statistică obținută în timpul prelungirilor (dacă sunt jucate) va fi luată în considerare pentru stabilirea pariurilor. Câștigul / Pierderea va fi determinată de o comparație dintre statisticile realizate de jucătorul numit și alte statistici oferite. Pariurile se vor stabili conform statisticilor furnizate de site-ul oficial al turneului în care se joacă meciul. 

 

Calificări 

Dacă o echipă este descalificată din turneu înainte de începerea meciului şi cealaltă echipă beneficiază de o calificare directă, atunci toate pariurile plasate pe calificare/câştigarea cupei vor fi anulate. 

 

Pariurile pe calificare includ rezultatele din prelungiri/penaltiuri. 

 

 

Câștigător  

Pariurile stabilite în funcție de poziția finală din ligă/turneu includ play-off-ul. 

 

 

 

Câștigător grupă 

Se pariază pe poziția finală din Grupă. 

 

 

Poziția finală în clasament 

Se pariază pe echipa care va conduce în etapa finala a turneului. 

 

În cazul în care una sau mai multe echipe ratează startul turneului, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele vor fi rambursate. 

 

 

Total puncte sezon regulat 

Toate meciurile planificare trebuie să fie jucate pentru ca pariurile să fie valabile. 

 

  

Câștiguri sezon regulat 

Toate meciurile planificare trebuie să fie jucate pentru ca pariurile să fie valabile. 

 

 Șuturi la poartă 

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. 

 

Câştigarea/Pierderea pariului sunt determinate de numărul de lovituri la poartă executate de ambele echipe și apoi de compararea cu handicapul acordat înainte de începerea meciului. 

 

 

Retrogradare 

Dacă o echipă este eliminată din ligă/turneu înainte de începerea sezonului, toate pariurile pe echipa respectivă vor fi anulate și va fi propusă o nouă listă de retrogradări. 

 

Scor pe Serie 

Pariurile vor fi anulate dacă numărul prevăzut de game-uri (impuse de federația organizatoare respectivă) nu este atins sau este modificat. 

 

Eliminări 

Se pariază pe etapa din turneu în care una dintre echipe va fi eliminată. 

 

To Win Series 

Pariurile sunt nule dacă numărul legal de jocuri (conform organizațiilor guvernamentale respective) nu este finalizat sau este modificat. 

 

Head 2 Head 

Dacă unul sau mai mulți concurenți nu reușesc să înceapă, toate pariurile sunt considerate nule, iar mizele vor fi rambursate. 

Handbal 

 

Reguli Generale 

Pariurile vor fi stabilite pe baza scorului obținut la finalul timpului regulamentar de joc. În caz că nu există alte specificații în regulament, prelungirile sunt excluse (dacă se joacă). 

 

Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală) pentru ca pariurile să fie valide. 

 

În caz că nu există alte specificații în regulament, toate meciurile se bazează pe rezultatul de la sfârșitul celor 60 de minute prevăzute de joc. Dacă cele 60 de minute prevăzute nu se joacă, toate pariurile vor fi considerate nule în lipsa altor specificații. Meciurile în care se aplică „mercy rule“ (se folosește pentru a încheia un eveniment înainte de termen dacă se consideră că una din echipe are un avantaj insurmontabil asupra celeilalte) vor face excepție de la această regulă: se va utiliza rezultatul din momentul invocării „mercy rule“ pentru stabilirea pariurilor. 

 

Dacă un meci este amânat sau abandonat indiferent de motiv, pariurile vor fi considerate nule, cu excepția cazului în care meciul este reprogramat și se joacă în aceeași zi sau dacă există alte specificații în regulament. Se va face excepție de la această regulă dacă ora loviturii de începere este incorect afișată pe site. 

 

Statisticile furnizate de site-ul oficial al competiției respective for fi utilizate în scopul stabilirii pariurilor. În caz că site-ul oficial nu pune la dispoziție statisticile sau există dovezi incontestabile care atestă că informațiile afișate pe site sunt incorecte, vom utiliza o sursă independentă pentru stabilirea pariurilor. 

 

Dacă nu există o sursă independentă de încredere sau dacă există informații contradictorii între surse, pariurile vor fi stabilite pe baza propriilor noastre statistici. 

 

Pariuri props: Toate pariurile props, inclusiv următoarele piețe, vor fi decontate numai în timpul regulamentului și vor exclude orele suplimentare, dacă sunt jucate: 

 

Joc total impar / par 

Rezultat dublu 

 

 

1×2 – Pe Final – Prelungiri excluse 

Se pariază pe victoria Echipei Gazdă, pe Egal sau pe victoria echipei Oaspete: 

 

1 – Câștigă Echipa Gazdă 

X – Egal 

2 – Câștigă Echipa Oaspete 

 

1×2 – Prima repriză 

Pariază pe rezultatul final din prima repriză. Dacă jocul este abandonat, pariurile sunt nule dacă prima repriză nu a fost finalizată. 

 

Șansă Dublă 

Acest tip de pariu acoperă două din cele trei rezultate posibile dintr-un meci. Sunt disponibile următoarele variante: 

 

1 sau X – dacă rezultatul este în favoarea echipei gazdă sau egalitate, pariurile plasate pe această variantă sunt câștigătoare. 

X sau 2 – dacă rezultatul este în favoarea echipei oaspete sau egalitate, pariurile plasate pe această variantă sunt câștigătoare. 

1 sau 2 – dacă rezultatul este fie în favoarea echipei gazdă fie în favoarea echipei oaspete, pariurile plasate pe această variantă sunt câștigătoare. 

 

 

 

Handicap Asiatic pe Final/Prima Repriză 

Pariază pe o echipă va câștiga o perioadă desemnată a meciului după ce scorurile handicapului au fost aplicate.  

 

 

 

Par/Impar Final/Prima Repriză/ A Doua Repriză 

Se pariază dacă totalul golurilor marcate într-un meci va genera un număr par sau impar. 

 

Meciurile cu rezultat 0-0 vor fi considerate meciuri cu număr par de goluri 

 

 

Peste sub – Final / prima repriză 

Preziceți dacă numărul total de goluri marcate de ambele echipe într-o perioadă numită va fi peste sau sub un anumit număr. Dacă jocul este abandonat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care pariurile sunt deja stabilite. 

 

Prelungiri 

Scorul va fi egal la finalul timpului regulamentar. Dacă scorul este egal, meciul va avea un sfert adițional până când o echipă reușește să câștige. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective. 

 

Echipa care înscrie golul X 

Pariază pe echipa care înscrie golul X. Prelunigirile nu se iau în calcul în scopul decontării, dacă nu e altfel specificat. 

 

Scor Total 

Pariază pe numărul de goluri înscrise în joc. Posibile pariuri: număr exact, interval sau altele. 

 

Câștigător al intervalului de timp 

Preziceți câștigătorul pentru intervalul de timp indicat. Pariurile se stabilesc folosind timpul oficial al golurilor marcate. 

 

 

Repriză cu cele mai multe goluri 

Preziceți care repriză va avea cele mai multe goluri marcate (primul, al doilea sau egal). 

 

Cursa până la X goluri 

Pariază pe echipa care înscrie prima numărul ales de goluri. 

 

Scor Echipă – Peste/Sub 

Se pariază pe numărul total de goluri înscrise de o anumită echipă. 

 

Par/Impar Echipă 

Se pariază dacă numărul total de goluri ale unei echipe acumulate într-un meci va genera un număr par sau impar. 

 

Marja Victoriei 

Se pariază pe câte puncte va înscrie echipa care va câștiga meciul respectiv. Include remiza. 

 

 

Pauză/Final 

Anticipă rezultatul meciului la pauză și la finalul timpului regulamentar de joc. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi considerate nule. 

 

Exemplu: Dacă pariezi pe 1/X, echipa gazdă trebuie să conducă în prima repriză, iar meciul trebuie să se încheie la egalitate. Prelungirile nu vor fi luate în considerare. 

 

Miză rambursată la egal 

Preziceți care echipă va fi câștigătoare. Dacă perioada relevantă a meciului după timpul regulat se termină la egalitate, toate pariurile sunt considerate nule. 

 

Câștigătorul Competiției 

Se pariază pe câștigătorul competiției respective. În caz că nu există alte specificații în regulament, pariurile sunt stabilite conform poziției finale din ligă, după ce au avut loc eventualele rejucări. 

 

Calificare 

Dacă o echipă este descalificată din turneu înainte de începerea meciului și celeilalte echipe i se acordă calificarea directă, atunci toate pariurile pe calificare vor fi considerate nule. 

 

Poziția Finală 

Se pariază pe echipa care va conduce în clasamentul final al turneului. 

 

Dacă una sau mai multe echipe nu încep turneul, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele rambursate. 

 

Câștigătoarea Grupei 

Se pariază pe echipa câștigătoare din grupă. Pariurile vor fi stabilite în funcție de poziția finală în Grupă. 

 

Cel Mai Bun Marcator/Cel Mai Bun Marcator Echipă 

Atât golurile marcate în timpul regulamentar de joc (60 de minute) cât și în prelungiri vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Însă, golurile rezultate în urma loviturilor de departajare nu vor fi luate în considerare. Se aplică regulile de „Dead-heat“. Dacă jucătorul participă la turneu, toate pariurile vor fi valide. 

 

Baschet 

 

Reguli Generale 

Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stadionului) pentru ca pariurile să fie valide. Se va face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site este incorectă. 

 

Dacă se schimbă locul de desfăşurare, pariurile deja înregistrate rămân valabile cu condiţia ca echipa care joacă ”acasă” să nu fie schimbată. Dacă echipa care joacă „acasă” este înlocuită de cea care joacă în deplasare, pariurile înregistrate pe meciul de pe lista originală vor fi anulate. 

 

Dacă nu există alte specificații, toate pariurile plasate pe un meci includ și timpul aferent prelungirilor. 

 

Dacă nu există alte specificații, regulile de push (= rezultatul final coincide cu Handicapul sau cu Totalul Puncte pe care s-a pariat) se aplică și pe pieţele 2-way. Sumele plasate sub formă de pariuri simple se returnează, iar în cadrul pariurilor multiple/parlay, suma plasată pe selecţie este rambursată (regula non-runner/no bet). 

 

Pentru stabilirea pariurilor Money Line cu 3 variante și pariurilor șansă dublă TIMPUL SUPLIMENTAR jucat este exclus. 

 

La categoria de durată de 48 de minute, trebuie să se desfășoare cel puțin 43 de minute de joc efectiv și la categoria de 40 de minute, trebuie să se desfășoare cel puțin 35 de minute de joc efectiv pentru ca pariurile pe toată durata meciului să fie valide. 

 

Dacă un meci este suspendat după ce perioada minimă de joc a fost atinsă și nu se reia meciul în aceeași zi, atunci scorul din momentul în care jocul a fost oprit va determina rezultatul pariurilor indiferent dacă meciul va fi reluat la o dată ulterioară. 

 

Champions League – dacă un meci se încheie cu remiză și nu se joacă prelungiri, pariurile pe meci și pariurile pe meci în timpul regulamentar (2 variante) vor fi stabilite ca push. În cazul în care există pariuri pe piețe cu prelungiri, vor fi validate. 

 

Dacă un meci nu se încheie cu o remiză, dar se joacă în prelungiri în scopuri de calificare, piețele se vor stabili conform rezultatelor de la finalul timpului regulamentare de joc. 

 

Aceste reguli se aplică atât baschetului universitar, cât și celui profesional. 

Rezultatele NBA sunt clasificate folosind statistici de pe www.NBA.com; 

Rezultatele NCAA Baschet sunt clasificate folosind statistici de pe www.espn.com; 

 

 

1X2 în Timp Regulamentar/Prima Repriză/A doua repriză/Primul sfert/Sfertul 2/Sfertul 3/Sfertul 4 

Dacă jocul e suspendat și nu e reluat în ziua în care a fost inițial programat, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele returnate, în cazul in care nu sunt deja decise. Scorul de ore suplimentare este exclus de pe piețele a doua jumătate și a celui de-al patrulea trimestru. Toate piețele pe sferturi vor fi decontate în funcție de rezultatul sfertului relevant. Sferturile trebuie finalizate pentru ca pariurile pe ele să fie stabilite. În cazul în care jocul este abandonat în timpul programat de joc, pariurile pe sferturile de alergare și următoarele vor fi nule. 

 

Gazde / Oaspeți în Timp Regulamentar 

Pariază pe echipa câștigătoare.Meciul trebuie să se încheie ca pariurile să fie omologate. 

 

Peste / Sub in Tot Meciul/Prima Repriză/A doua repriză/Primul sfert/Sfertul 2/Sfertul 3/Sfertul 4 

Pariază pe meciul sau reprizele / sferturile relevante trebuie să se incheie pentru ca pariurile să fie valabile. Toate piețele pe sferturi vor fi decontate în funcție de rezultatul sfertului relevant. Sferturile trebuie finalizate pentru ca pariurile pe ele să fie stabilite. În cazul în care jocul este abandonat în timpul programat de joc, pariurile pe sferturile de alergare și următoarele vor fi nule. 

 

 

 

 

Handicap Asiatic Timp Regulamentar(Prelungiri Incluse) /Prima Repriză/A doua repriză/Primul sfert/Sfertul 2/Sfertul 3/Sfertul 4 

Toate piețele pe sferturi vor fi decontate în funcție de rezultatul sfertului relevant. Sferturile trebuie finalizate pentru ca pariurile pe ele să fie stabilite. În cazul în care jocul este abandonat în timpul programat de joc, pariurile pe sferturile de alergare și următoarele vor fi nule. 

 

Șansă dublă 

Anticipă rezultatul din Primul Sfert, care acoperă două din cele trei rezultate posibile. Anticipă rezultatul din Al Treilea Sfert, care acoperă două din cele trei rezultate posibile, inclusiv prelungiri dacă vor fi jucate. 

Sunt disponibile următoarele opțiuni: 

1 sau X – dacă rezultatul este fie o victorie acasă, fie o remiză, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare. 

X sau 2 – dacă rezultatul este fie egal sau câștig în deplasare, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare. 

1 sau 2 – dacă rezultatul este fie o victorie pe teren propriu, fie o victorie în deplasare, pariurile pe această opțiune sunt câștigătoare. 

Sfertul cu cele mai multe puncte 

Sfertul cu cele mai multe puncte marcate. Prelungiri nu sunt incluse în Sfertul al 2-lea și al patrulea. 

 

Prelungiri 

Se ajunge la prelungiri:Va avea meciul Timp Suplimentar? dacă se joacă prelungiri, în timp ce rezultatul timpului regulamentar nu a fost egal, toate pariurile vor fi nule. 

 

 

Cursa până la X puncte 

Anticipă care echipă va obține prima X puncte. Dacă meciul este întrerupt înainte ca vreo echipă să atingă numărul de puncte menționat, pariurile vor fi anulate. 

 

Marjă de Victorie  

Preziceți echipa câștigătoare și exact câte puncte va câștiga această echipă alegând dintre opțiunile date. 

 

Marja victoriei al doilea / al treilea / al patrulea sfert (pentru a câștiga cu 3+) 

Preziceți marja victoriei pentru sfert 2/3. 

Preziceți marja victoriei pentru al patrulea sfert, inclusiv prelungirea dacă este jucată. 

Marjă de Victorie în 7way/12way (Orice Echipă) 

Anticipă echipa câștigătoare și numărul exact de puncte câștigat de aceasta, prin alegerea opțiunilor date, inclusiv prelungiri dacă vor fi jucate. 

 

Scor Echipă – Peste/Sub 

Pariază dacă o echipă va înscrie mai multe sau mai puține puncte decât numărul selectat. 

Al doilea / al treilea / al patrulea sfert – Total puncte de echipă 

Preziceți dacă o anumită echipă va înscrie mai multe sau mai puține puncte în sfert 2/3 decât un număr dat. 

Preziceți dacă o anumită echipă va înscrie mai multe sau mai puține puncte în al patrulea sfert decât un număr dat. Prelungiri suplimentare nu sunt incluse dacă sunt jucate. 

 

Echipă Par/Impar 

Pariază pe punctele înscrise de o anumită echipă – par sau impar. 

 

Total Par/Impar 

Pariază dacă punctele înscrise de ambele echipe vor însuma un număr par sau impar. 

 

A doua repriză Par/Impar 

Pariază pe punctele înscrise de ambele echipe în a doua repriză – par sau impar. Prelungirile nu sunt incluse. 

 

A doua repriză Echipă – Par/Impar 

Pariază pe punctele înscrise de o anumită echipă în a doua repriză – par sau impar. Prelungirile nu sunt incluse. 

 

Al Doilea / Al Treilea / Al Patrulea Sfert – Par/Impar 

Anticipă dacă punctele înscrise de ambele echipe în al doilea sau al treilea sfert vor însuma un număr par sau impar. Anticipă dacă punctele înscrise de ambele echipe în Sfertul 4 vor însuma un număr par sau impar, inclusiv prelungiri dacă vor fi jucate. 

 

  

Al Doilea / Al Treilea / Al Patrulea Sfert – Par/Impar – Echipe 

Anticipă dacă punctele înscrise de o anumită echipă în al doilea sau al treilea sfert vor însuma un număr par sau impar. Anticipă dacă punctele înscrise de o anumită echipă în Sfertul 4 vor însuma un număr par sau impar, inclusiv prelungiri dacă vor fi jucate. 

 

 

Ultima echipă care înscrie 

Pariază pe ultima echipă care înscrie. 

 

 

Prima echipă care înscrie 

Pariază pe prima echipă care înscrie. 

 

Pauză/Final, Tot Meciul

Pariază rezultatul meciului la pauză sau la final.

Exemplu: Dacă alegi 1/2, pariezi pe faptul că echipa gazdă va conduce în prima repriză și că echipa oaspete va câștiga meciul.

Pauză/Final, Timp regulamentar

Pariază pe rezultatul unui meci la pauză și la sfârșitul timpului regulamentar.

Exemplu: Dacă alegi 1/X, pariezi pe faptul că echipa gazdă va conduce în prima repriză și că meciul se va încheia la egalitate în timpul regulamentar.

 

 

Care echipă câștigă mingea de salt 

Preziceți care echipă va avea prima minge de posesie / sărit. 

 

Puncte câștigate – Peste/Sub 

Punctele totale ale unei echipe sunt peste sau sub un parametru. 

 

Câștigător punct 

Care echipă va obține al X-lea punct? 

 

Ultima echipă care înscrie câștigă 

Preziceți dacă echipa care înscrie ultima câștigă și ea meciul. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului. 

 

Merge în prelungiri 

Preziceți dacă meciul va intra sau nu în prelungiri. Dacă jocul este abandonat, pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care orele suplimentare au început deja. Dacă se joacă prelungiri, în timp ce rezultatul timpului regulamentar nu a fost egal, toate pariurile vor fi nule. 

 

Scor total 

Preziceți numărul de puncte marcate în joc, utilizatorul are posibilitatea de a paria cu exactitate, interval și mai mult de. 

 

Echipa cu sfertul  cu cel mai mare punctaj 

Preziceți care echipă va înscrie cele mai multe puncte în orice sfert. Dacă un joc este abandonat, pariurile vor fi nule. Acest tip de pariu nu include prelungirile, dacă sunt jucate. Se aplică reguli push. 

 

 

Puncte jucător peste / sub 

Va juca un jucător peste sau sub un număr de puncte în meci? Sunt incluse punctele suplimentare. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului. 

 

Turnover Jucător peste/sub 

Jucătorul va avea peste sau sub numărul de turnover-uri. Un turnover poate rezulta din deposedarea mingii, jucătorul făcând greșeli precum ieșirea din limite, ecranul ilegal, o driblare dublă, interceptarea unei pase, aruncarea mingii în afara limitelor, încălcare de trei secunde, încălcare de cinci secunde, sau comiterea unei erori, cum ar fi călătoria, o încălcare a ceasului împușcat, palming, o încălcare a terenului din spate sau comiterea unui fault ofensator. Un fault tehnic împotriva unei echipe care este în posesia mingii este un exemplu flagrant de cifră de afaceri, deoarece adversarului i se acordă o aruncare liberă în plus față de posesia mingii. Numerele de ore suplimentare sunt incluse. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului. 

 

Jucător – Puncte, pase decisive, recuperări Peste/Sub 

Câte puncte, pase decisive și recuperări combinate va avea un jucător. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective. 

 

Jucător – Pase decisive Peste/Sub: 

 Totalul paselor decisive ale unui jucător să fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective. 

 

 

Jucător – Puncte și pase decisive Peste/Sub 

Totalul punctelor și paselor decisive combinate ale unui jucător să fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective. 

 

 

Jucător – Recuperări Peste/Sub 

Totalul recuperărilor reușite de un jucător să fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective. 

 

 

Jucător – 3 Puncte Peste/Sub 

 Totalul aruncărilor de 3 puncte reușite ale unui jucător să fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective. 

 

 

Jucător – Pase și recuperări Peste/Sub 

 Totalul paselor și recuperărilor reușite de un jucător să fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective. 

 

 

Jucător – Puncte și Rebounds Peste/Sub 

Totalul punctelor și rebounds combinate ale unui jucător să fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective. 

 

 

Jucătorul care va înscrie primul coș 

Primul marcator al unui coș în meci, inclusive din aruncare liberă, pe baza rezultatelor oficiale. 

 

 

Jucător – Să reușească un Triple Double 

 Jucătorul selectat să înregistreze un triple double. Triple Double – statistica unui jucător care a înregistrat cifre duble (10 sau mai multe) pentru cel putin 3 din următoarele 5 categorii: puncte, recuperări, pase decisive, capace, intercepții. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective. 

 

Jucător – Blocaje Peste/Sub 

Totalul blocajelor reușite de jucătorul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective. 

 

 

 

Jucător – Intercepții și blocaje Peste/Sub 

Totalul intercepțiilor și blocajelor combinate reușite de un jucător sa fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective. 

 

Jucător – Intercepții Peste/Sub:  

Totalul intercepțiilor reușite de un jucător să sa fie sub sau peste numărul selectat. Prelungirile sunt incluse. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective. 

 

 

Jucător – Double Double 

 Jucătorul selectat să înregistreze un double double. Double Double – statistica unui jucător care a înregistrat cifre duble (10 sau mai multe) pentru cel putin 2 din următoarele 5 categorii: puncte, recuperări, pase decisive, capace, intercepții. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective. 

 

Jucător – Triple Double 

Jucătorul selectat să înregistreze un triple double. Triple Double – statistica unui jucător care a înregistrat cifre duble (10 sau mai multe) pentru cel putin 3 din următoarele 5 categorii: puncte, recuperări, pase decisive, capace, intercepții. Pariurile vor fi setate pe baza statisticilor oficiale ale competiției respective. 

 

3×3, Streetball, Big3 

Pentru versiunile 3×3, Streetball și Big3 ale acestui sport stabilirea pariurilor va fi bazată pe regulile oficiale ale competiției. Atunci când un meci începe dar nu este completat, pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pariului a fost deja determinat. 

 

Câștigător / Campionat 

Pariurile vor fi stabilite în funcție de poziția finală în ligă, inclusiv play off-urile și în funcție de site-ul oficial al evenimentului. 

 

Câștigă sezonul regulat 

Toate jocurile programate trebuie jucate pentru ca pariurile să aibă acțiune. 

 

Se califică 

În cazul în care o echipă este descalificată din turneu înainte de meci și se acordă un pa, atunci toate pariurile de calificare vor fi nule. 

 

Piețe Speciale 

 

Să ajungă în Final Four 

Se pariază pe echipele care ajung în top 4 în play-off (semifinale). Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. 

 

Să intre în Play-Off 

Se pariază pe echipa/echipele care intră în play-off. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. 

 

 

Sezon Regulat – Echipa cu victorii Peste/Sub 

Se pariază pe numărul de meciuri câștigate de o echipă în sezonul regulat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial / sau dacă jocurile rămase nu afectează rezultatul. 

 

Sezon Regulat – MVP ( Most Valuable Player ) – Cel mai bun jucător 

Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător al sezonului regulat. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci în sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial / sau dacă jocurile rămase nu afectează rezultatul. 

 

MVP ( Most Valuable Player ) – Cel mai bun jucător al lunii 

Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător al lunii. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci în sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care luna nu este finalizată în programul predefinit, toate pariurile vor fi considerate nule. 

 

 

 

MVP ( Most Valuable Player ) – Cel mai bun jucător – Final Four 

 

Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător din Final Four. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care Final Four nu se va finaliza în programul predefinit, toate pariurile vor fi considerate nule. 

 

MVP ( Most Valuable Player ) – Cel mai bun jucător al etapei 

Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător al unei etape specifice. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului în care meciul este jucat. În cazul în care etapa nu este finalizată în programul prestabilit, toate pariurile vor fi considerate nule. 

 

Cel mai bun apărător 

Premiul oficial pentru cel mai bun apărător pe parcursul sezonului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului în care meciul este jucat. În cazul în care sezonul nu este finalizat în programul prestabilit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial. 

 

Rising Star 

Premiul oficial pentru cel mai bun “tânăr talent” / Rising Star al sezonului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial. 

 

Antrenorul anului 

Premiul oficial pentru cel mai bun antrenor al anului. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial. 

 

 

Cel mai bun marcator în Final Four 

Se pariază pe un jucător va înscrie cele mai multe puncte în Final Four. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care Final Four nu se va finaliza în programul predefinit, toate pariurile vor fi considerate nule. 

 

Cel mai bun marcator în finalele competiției 

Se pariază pe un jucător care va înscrie cel mai multe puncte în finalele competiției. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care Final Four nu se va finaliza în programul predefinit, toate pariurile vor fi considerate nule. 

 

 

Total meciuri în Serie – Peste/Sub 

Se pariază pe numărul de meciuri jucate în Serie. Pariurile sunt nule dacă numărul legal de meciuri nu este finalizat sau dacă acesta se modifică. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. 

 

Să termine în sezonul regulat – H2H 

Se pariază pe echipa care termină în cea mai mare poziție în sezonul regulat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul. 

 

 

Scor corect – Serie 

Se pariază pe scorul corect în care Seria se termină. Pariurile sunt nule dacă numărul legal al jocurilor nu este finalizat sau se modifică. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. 

 

Serie – Handicap pe joc 

Se pariază pe echipa care acoperă un anumit handicap al jocului de serie. Pariurile sunt nule dacă numărul legal al jocurilor nu este finalizat sau se modifică. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. 

 

Țara echipei câștigătoare 

Se pariază pe țara din care provine echipa clubul câștigător. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul. 

 

Numărul de echipe dintr-o țară specifică care merg în Final Four 

Se pariază pe numărul de echipe dintr-o anumită țară care vor merge în Final Four (semifinale). Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial. 

 

Numărul de echipe dintr-o țară specifică care merg în PlayOff 

 

Se pariază pe numărul de echipe dintr-o țară specifică care merg în PlayOff. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial. 

 

Puncte înscrise în sezonul regulat – Peste / Sub 

Se pariază pe numărul de puncte înscrise în sezonul regulat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul. 

 

Puncte acordate în sezonul regulat – Peste / Sub 

Se pariază pe numărul de puncte acordate unei echipe în sezonul regulat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul. 

 

Jocuri câștigate în sezonul regulat 

Se pariază pe numărul de jocuri câștigate de o echipă (număr exact), în sezonul regulat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul. 

 

Primul antrenor care părăsește echipa 

Se pariază pe primul antrenor care părăsește echipa, pentru orice motiv. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. 

 

 

Pariuri pe ligă – Șansă dublă pe echipa câștigătoare (play-off inclus) 

Se pariază două echipe care pot câștiga turneul. Este stabilită drept câștigător oricare echipă care câștigă competiția (play-off inclus). Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul. 

 

Să ajungă în finală 

Se pariază pe echipa care ajunge în finală. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul. 

 

Echipele care vor juca marea finală 

Se pariază pe cele două echipe care vor juca în finală. Acest pariu este stabilit drept câștigător numai dacă cele ambele echipe vor disputa marea finală. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul. 

 

 

Echipa care câștigă sezonul regulat (Prima poziție din clasament) 

Se pariază pe echipa care va termina sezonul regulat pe prima poziție în clasament. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul. 

 

Echipa care termină pe ultima poziție din clasament (Sezon Regulat) 

Se pariază pe echipa care va termina sezonul regulat pe ultima poziție în clasament. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul. 

 

Poziția din clasament a unei echipe (Sezon Regulat) 

Care va fi poziția în clasament a unei echipe specifice, în sezonul regulat? Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul. 

 

Să câștige seria 

Se pariază pe echipa care va câștiga seria. Pariurile sunt anulate dacă numărul de jocuri nu este complet sau este schimbat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. 

 

Când se va termina seria 

În câte jocuri se va termina seria? Pariurile sunt anulate dacă numărul de jocuri nu este complet sau este schimbat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. 

 

Lider de serie după X jocuri 

Se pariază pe echipa care este lider de serie după un număr exact de jocuri. Pariurile sunt anulate dacă numărul de jocuri nu este complet sau este schimbat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. 

 

 

Partida și seriile 

Care echipă va câștiga un joc exact și seria după. Pariurile sunt nule dacă numărul legal al jocurilor nu este finalizat sau se modifică. 

 

 

 

 

Cel mai bun marcator (Play Off inclus) 

Care jucător va înscrie cele mai multe puncte pe tot parcursul sezonului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Jucătorii trebuie să participe în cel puțin un sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor va fi determinată de informațiile de pe site-ul oficial al evenimentului. În eventualitatea în care sezonul nu este completat în arcul de timp pre-stabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul este completat în același an calendaristic cu cel programat inițial. 

 

Marcatorul de top – Țara de proveniență/origine 

Care va fi țara de proveniență/origine a marcatorului de top. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial. 

 

Jucătorul X: puncte în sezonul regulat 

Câte puncte va înscrie jucătorul X în sezonul regulat? Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial. 

 

Jucătorul X: recuperări în sezonul regulat 

Câte recuperări va înregistra jucătorul X în sezonul regulat? Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial. 

 

 

Jucătorul X: assist-uri realizate în sezonul regulat 

Câte assist-uri va înregistra jucătorul X în sezonul regulat? Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial. 

 

Jucătorul X: blocări realizate în sezonul regulat 

Câte blocări va înregistra jucătorul X în sezonul regulat? Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial. 

 

Jucătorul X: steals realizate în sezonul regulat 

Câte mișcări de tip “steals” va înregistra jucătorul X în sezonul regulat? Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial. 

 

Top rebounder (Play-off Inclus) 

Care va fi jucătorul cu cele mai multe rebounduri pe tot parcursul sezonului? (la finalul sezonului). Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial. 

 

 

Echipa X sa câștige toate partidele din sezonul regulat 

Echipa care va câștiga toate partidele in sezonul regulat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial. 

 

Echipa cu cele mai multe victorii în deplasare în sezonul regulat 

Echipa care a câștigat cele mai multe meciuri în deplasare în sezonul regulat. Se va stabili o departajare în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie în calendarul prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul. 

 

 

Baseball 

Reguli Generale 

winmasters.ro nu recunoaște jocuri amânate, proteste sau decizii răsturnate. Toate jocurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală). Dacă un joc a fost amânat sau anulat înainte de ora de începere a acestuia, atunci toate pariurile sunt nule. MLB Propositions vor utiliza rezultatele postate pe site-ul oficial www.MLB.com 

 

 

 

Câștigătorul meciului 

Trebuie să existe cel puțin 5 reprize pline, cu excepția cazului în care echipa care bate pe locul doi conduce după 4,5 innings, pentru ca pariurile să rămână valabile. 

Dacă jocul este anulat sau suspendat după ce acest punct al jocului este atins, atunci câștigătorul este determinat de scorul din ultima repriză completă (cu excepția cazului în care echipa care scapă pe locul al doilea preia conducerea în jumătatea de jos a reprizei, caz în care câștigătorul este determinat de scorul de la momentul numirii jocului). 

 

Peste/Sub  

Jocul trebuie să parcurgă cel puțin 9 reprize pline (sau 8,5 reprize dacă echipa care bate pe locul al doilea este înainte) pentru ca pariurile să rămână. 

Dacă totalul a trecut deja peste totalul cotat, atunci pariurile de la pauză vor fi decontate ca și câștigătoare, pariurile vor fi stabilite ca pierzătoare) sau în cazul în care încheierea naturală a jocului ar fi însemnat că rezultatul totalului citat va fi determinat , de exemplu Jocul MLB este numit sau suspendat la 5-5, pariurile pe Totaluri de Peste 10 sau 10.5 vor fi stabilite ca și câștigătoare, pariurile pe sub 10 sau 10.5 fiind decontate ca pierzătoare, deoarece orice concluzie naturală a meciului ar avea cel puțin 11 runde. 

 

 

Pariurile Money-Line sunt valabile pentru 9 reprize. Orice repriză suplimentară jucată va fi exclus pentru stabilirea pariurilor. 

 

Prin repriză suplimentară se face referință la orice repriză jucată după ce cele 9 reprize complete au fost jucate și rezultatul a fost o remiză. 

 

Perioada cu cel mai mare scor va fi determinată de rezultatul care include orice repriză suplimentară jucată. 

 

Pentru meciurile de 7 reprize, trebuie să se joace 7 reprize complete (sau 6 ½ reprize dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile Peste/Sub sau Run să fie valide, cu excepția cazului în care se specifică altfel. 

 

În cazul pariurilor cu 2 variante, se aplică regulile de pressing (dacă nu se specifică altfel). Se rambursează mizele pentru pariurile simple, iar în cazul pariurilor combi/parlays, selecția este tratată ca neparticipantă. 

 

Dacă se schimbă terenul de desfășurare a meciului, pariurile deja plasate vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să-și păstreze statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete se inversează, toate pariurile plasate pe baza listei originale vor fi anulate. 

 

În cazul unui meci suspendat din MLB Play-off sau College Baseball Tournament, toate pariurile sunt valabile și for fi clasificate după terminarea meciului. 

 

Statisticile oferite de către site-ul oficial al competiției relevante vor fi utilizate pentru stabilirea pariurilor. În absența unui site oficial sau dacă există informații contrastante, pariurile vor fi stabilite în baza unui furnizor oficial de scoruri. 

 

Handicap Asiatic 

Jocul trebuie să dureze cel puțin 9 inning-uri (8.5 inning-uri dacă echipa gazdă câștigă), iar ambii pitcheri trebuie să înceapă pentru ca pariul să fie valabil. Inning-urile extra se vor lua în considerare. Dacă un joc este convocat sau suspendat în reprize suplimentare, scorul va fi determinat după ultima repriză completă, cu excepția cazului în care echipa gazdă marchează la egalitate sau preia conducerea în jumătatea inferioară a reprizei, caz în care scorul este determinat la momentul în care jocul este chemat; 

 

Run-uri Par/Impar 

Se pariază dacă totalul Run-urilor acumulate într-un meci va genera un număr par sau impar. 

 

Meciul trebuie să fie completpentru ca pariurile să fie valide. 

 

Prima echipă care înscrie câștigă 

Preziceți dacă echipa care înscrie prima câștigă și ea meciul. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului. 

 

Câștigă ultima echipă care înscrie 

Preziceți dacă echipa care înscrie ultima câștigă și ea meciul. Piețele vor fi decontate în funcție de statisticile jocului de pe site-ul oficial al competiției respective publicat în ziua jocului. 

 

Scor Total 

Preziceți numărul de run-uri acumulate în joc. Utilizatorul are posibilitatea de a paria pe exact, interval și mai mult decât. 

 

Repriza cu cele mai multe puncte înscrise 

Preziceți în ce parte a evenimentului (inning / repriză) se va înscrie cel mai mult. 

 

 

Pariuri live 

Toate pariurile sunt valide indiferent de modificările de pitch. Numărul de reprize suplimentare se calculează. 

 

 

Pariuri MLB 

Pariu Action 

Un pariu pe echipă vs. echipă indiferent de pitcherii la start. Odată plasat un pariu, cotele sunt blocate, indiferent de schimbările de pitcheri înainte de începerea jocului. Numele pitcherilor de la start din selecții sunt pur și simplu în scop informativ. Regulile action se aplică pariurilor plasate pe toate piețele, cu excepția piețelor Pitcheri Listați. 

 

Pariu Pitcher Listat 

Un pariu care specifică pitcherii la start pentru ambele echipe sau pentru fiecare echipă. Numele pitcherilor(ului) listați care sunt relevante pentru pariu vor fi incluse în numele pieței. Dacă unul (sau ambii) dintre pitcherii la start listați în pariu nu participă, pariul este nul. Regulile Pitcher Listat se aplică numai piețelor Pitcher Listat pre-live. Notă – orice pariu pe Pitcheri Listați nu va fi disponibil pentru Cash Out atunci când jocul este live. 

 

Pariuri live 

Numele pitcherilor la start din selecțiile pentru pariuri live au doar scop informativ. Pariurile live sunt valabile indiferent de modificările de pitcher. 

 

 

Notă pentru Cash Out 

Pentru orice pariu Listed Pitcher, Cash Out nu va fi disponibil în următoarele scenarii: 

– Când jocul este acum în direct (live). 

– Atunci când există o schimbare a aruncătorului titular după ce pariul a fost plasat și înainte de începerea jocului. 

 

Money line 

Se pariază pe echipa care va câștiga meciul. 

 

 

Sezonul regulat – Victorii / Pariuri comparate 

Echipa trebuie să finalizeze cel puțin 160 de meciuri din sezonul regulat (inclusiv tie break-uri) pentru ca pariurile să fie valide, cu excepția cazurilor în care meciurile rămase de disputat nu mai pot influența rezultatul. 

 

 

Sezonul regulat – Pariuri speciale/statistici 

Toate tipurile de pariuri se referă la statisticile pe sezon înregistrate în MLB și care sunt transferabile între American League și National League. Statisticile înregistrate în orice alte ligi nu se iau în considerare la deciderea pariurilor. 

 

Toate pariurile rămân valabile indiferent de relocare sau schimbarea numelui echipei. Site-ul oficial al organizației de conducere va fi utilizat pentru stabilirea pariurilor, iar orice modificare ulterioară a rezultatului nu va afecta pariurile. 

 

Run Line 

Câștigul/Pierderea pariului sunt determinate de numărul de Run-uri acumulate de ambele echipe și apoi de compararea cu handicapul (Run Line) acordat înainte de începerea meciului. 

 

Run Line -1,5 

Câștigi dacă echipa ta câștigă meciul la o diferență de minim două Run-uri. 

 

Run Line +1,5 

Câștigi dacă echipa ta câștigă sau pierde la o diferență de exact un Run. 

 

 

Peste/Sub /Total/ Total Line 2 variante 

Se pariază pe numărul total de Run-uri dintr-un meci. 

 

Peste 9.5 

Pariul tău este câștigător dacă sunt mai mult de 9 Run-uri în meci. În caz contrar, pierzi miza. 

 

Sub 9.5 

Pariul tău este câștigător dacă sunt mai puțin de 10 Run-uri în meci. În caz contrar, pierzi miza. 

 

Sub 9 

Pariul tău este câștigător dacă sunt mai puțin de 9 Run-uri în meci.Dacă sunt exact 9 Run-uri, miza se rambursează, iar dacă sunt peste 9 Run-uri, pierzi miza. 

 

Peste 9 

Pariul tău este câștigător dacă sunt mai mult de 9 Run-uri în meci.Dacă sunt exact 9 Run-uri, miza se rambursează, iar dacă sunt sub 9 Run-uri, pierzi miza. 

 

Total Lovituri 

Piața Total Lovituri va fi stabilită prin utilizarea scorului oficial MLB, imediat după încheierea meciului. Jocul trebuie să dureze cel puțin 9 inning-uri (8.5 inning-uri dacă echipa gazdă câștigă), iar ambii pitcheri trebuie să înceapă pentru ca pariul să fie valabil. Inning-urile extra se vor lua în considerare. 

 

 Par/Impar 

Se pariază dacă totalul Run-urilor acumulate într-un meci va genera un număr par sau impar. 

 

Meciul trebuie să se desfășoare pe parcursul a minim 9 inning-uri complete (sau 8½ dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile să fie valide. 

 

 

Pariuri pe Serie 

Pariurile vor fi anulate dacă numărul prevăzut de meciuri (potrivit federațiilor organizatoare respective) nu este atins sau este modificat. 

 

 Prima Echipă care atinge 3 Run-uri 

Se pariază pe echipa care va marca prima 3 Run-uri.Dacă nicio echipă nu marchează 3 Run-uri, pariurile vor fi anulate. 

 

  

Primul/Ultimul Home Run 

Se pariază pe echipa care va marca primul/ultimul home Run. 

Dacă un meci se încheie fără să se fi marcat vreun home run, toate pariurile vor fi anulate. 

Dacă un meci este abandonat după marcarea unui home run, atunci toate pariurile pe primul home run vor fi valide, în timp ce pariurile pe ultimul home run vor fi anulate. Dacă un meci este abandonat fără să se fi marcat vreun home run, atunci toate pariurile pe primul/ultimul home run vor fi anulate. 

 

Total Run-uri Echipă 

Acest pariu este similar cu pariurile de tip Peste/Sub. Câștigarea/Pierderea pariului sunt determinate de numărul de run-uri acumulate de o anumită echipă. 

 

Meciul trebuie să se desfășoare pe parcursul a minim 9 inning-uri (sau 8½ dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile să fie valide. 

 

Câștigător 1-ul Inning (pre-live) și Inning 1-9 Money Line 3 Variante (live) 

Pariază pe câștigător la finalul primului inning. Pariurile pot fi plasate pe o victorie pe teren propriu, pe egal ori pe o victorie în deplasare. 

 

Primul Inning Run Line (pre-live) și 1-9 Inning Line-Handicap (live) 

Tip de pariu pentru a prezice câștigătorul la sfârșitul primului inning care include avantaj presetat. 

 

  

Primul Inning P/S (pre-live) și Inning 1-9 Line-Totals (live) 

Predicția numărului de run-uri total acumulat de ambele echipe la finalul primului inning. 

 

 

Primul Inning Par/Impar 

Predicție dacă totalul run-urilor acumulate de către ambele echipe va fi par sau impar. 

 

Echipa cu cele mai multe Inning-uri 

Se aplică regula pentru 8.5 inning-uri. Se stabilește pe baza reprizei de joc cu cel mai mare punctaj. Dacă ambele echipe au același scor cel mai mare, „tie” este stabilit ca și câștigător. 

 

Total linii 3/5/7 Inning-uri 

Pariurile vor fi finalizate după ce primele 3/5/7 inning-uri dintr-un meci vor fi completate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost determinat la (sau după) mijlocul inning-ului cu numărul 3/5/7. 

 

Scor exact la primele 3/5/7 Inning-uri 

Pariurile vor fi finalizate după ce primele 3/5/7 inning-uri dintr-un meci vor fi completate. În caz contrar, pariurile vor fi anulate. 

 

  

Ambele echipe înscriu în primele 3/5/7 Inning-uri 

Pariurile vor fi finalizate după ce primele 3/5/7 inning-uri dintr-un meci vor fi completate. În caz contrar, pariurile vor fi anulate. 

 

Run Line cu 3 Variante și Handicap cu 3 Variante 

Se pariază pe câștigătorul cu avantaj de joc prestabilit. Există trei rezultate posibile care includ avantajul de joc prestabilit – victorie pe teren propriu, egal și victorie în deplasare. 

 

Total run-uri cu 3 Variante 

Se pariază dacă totalul run-urilor acumulat de ambele echipe va fi Peste, Sub sau Exact. 

 

 

Marja Victoriei 

Se pariază pe echipa care va va câștiga și nr. de run-uri cu care vor câștiga din opțiunile date. 

 

  

 

Total Run-uri Echipă Par/Impar 

Se pariază dacă numărul total de run-uri acumulate de către echipa relevantă va fi par sau impar. 

 

 Rezultate Duble – Pauză/Final 

Pariază pe rezultatul unui meci la pauză (după 5 inning-uri) și finalul meciului (inning-urile extra se iau în considerare). Dacă un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Dacă rezultatul după inning-urile extra este remiză, pariurile vor fi anulate. 

 

Reguli Prop Bet – MLB 

Pentru orice pariu Prop Bet pre-live, jucătorul (jucătorii) trebuie să înceapă și să arunce cel puțin un pitch (dacă jucătorul este pitcher) sau să înregistreze cel puțin o apariție pe placă (dacă este jucător de poziție) în meciul desemnat pentru ca pariul să aibă acțiune. 

 

La orice pariu live, jucătorul (jucătorii) trebuie să facă cel puțin un pitch (dacă este vorba de un aruncător) sau să înregistreze cel puțin o apariție pe teren (dacă este vorba de un jucător de poziție) în meciul desemnat pentru ca pariul să aibă efect. 

 

Pentru ca orice pariu prop bet să fie valabil, jocul trebuie să dureze vel puțin 9 inninguri (8,5 inninguri dacă echipa gazdă conduce), cu excepția cazurilor în care rezultatul a fost deja determinat și cel puțin 5 inninguri trebuie să fie jucate (4,5 inninguri dacă echipa gazdă conduce). 

 

Pentru pariul prop Total Baze, un batter este creditat pentru bazele totale doar dacă lovește o simplă (1 bază), o dublă (2 baze), triple (3 baze) sau home run (4 baze). 

 

Pariul prop pe Pitcher „Total Run-uri permise” include atât run-urile obținute cât și cele neobținute. 

 

Pariurile prop pe jucător head to head pe un meci specific vor fi valabile atât timp cât acei jucători sunt la start și meciul devine oficial. 

 

 

 

MLB Grand Salami 

Se pariază pe numărul total de run-uri din toate meciurile programate în Major League Baseball din ziua respectivă. Toate meciurile programate trebuie să se joace și să parcurgă la cel puțin 9 inning-uri (8.5 dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile pe Grand Salami să fie valabile și toate meciurile trebuie să înceapă la ora anunțată. Dacă oricare dintre meciuri este amânat, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Notă: Pentru pariurile Grand Salami (Run-uri Echipe Oaspete vs Run-uri Echipe Gazdă), run-urile echipei gazdă vor fi run-urile înscrise de către echipele care lovesc din a doua jumătate a inning-ului. 

 

 

 

Se califică 

În cazul în care o echipă este descalificată din turneu înainte de meci și se acordă un bye, atunci toate calificările / câștigarea pariurilor pe cupă vor fi nule. 

 

Pariuri pe Ligă 

Pariurile stabilite pe poziția finală în ligă includ play off-urile. 

 

Volei 

 

Reguli Generale 

În caz că un meci nu este finalizat, toate pariurile pe full time vor fi considerate nule. 

 

Dacă se schimbă locul confruntării, pariurile deja înregistrate rămân valabile cu condiţia ca echipa care joacă ”acasă” să nu fie schimbată. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, toate pariurile pe programarea inițială vor fi anulate. 

 

Pariurile vor fi considerate nule dacă un meci este amânat sau abandonat indiferent de motiv cu excepția cazului în care meciului este reprogramat și jucat în aceeași zi (ora locală) sau dacă s-a specificat altceva în regulament. Se va face o excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site este eronată. 

 

 

Câștigător 

Se pariază pe câștigătorul jocului. Se va utiliza un format de tip „Cel mai bun din cinci seturi“. Setul de Aur nu va fi luat în considerare pentru stabilirea pariurilor. 

 

Pariuri Live 

Dacă evenimentul nu este finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule. Pariurile pe seturi deja încheiate fac excepție de la această regulă; în acest caz, pariurile vor fi stabilite. 

 

Punctele vor fi luate în considerare indiferent dacă au fost marcate înainte sau după plasarea pariurilor. 

 

Handicap 

Se pariază pe câștigătorul jocului, în seturi. Se pariază pe seturile acumulate de ambele echipe, luând în considerare handicapul acordat. Dacă numărul prevăzut de seturi nu este finalizat sau este modificat, pariurile vor fi considerate nule. 

 

 

Peste/Sub 

Se pariază dacă numărul de seturi care vor fi jucate pentru a determina câștigătorul va fi peste sau sub un număr dat. 

 

Scorul pe Seturi 

Se pariază pe scorul pe seturi la finalul meciului. Dacă numărul prevăzut de seturi nu este finalizat sau este modificat, pariurile vor fi considerate nule. 

 

Total Puncte 

Total Puncte se aseamănă cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de puncte acumulate de ambele echipe. Aceste puncte vor fi apoi raportate la Handicapul și/sau la numărul Peste/Sub – furnizate înainte de începerea meciului. 

 

  

Primul/ Al 2-lea/ Al 3-lea/ Al 4-lea/Al 5-lea Set – Câștigător 

Se pariază pe câștigătorul setului respectiv. 

 

  

Primul/ Al 2-lea/ Al 3-lea/ Al 4-lea/Al 5-lea Set – Handicap 

Se pariază pe câștigătorul setului respectiv, ținând cont de handicapul acordat. 

 

  

Primul/ Al 2-lea/ Al 3-lea/ Al 4-lea/Al 5-lea Set – Peste/Sub 

Se pariază dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe în setul respectiv va fi peste sau sub un număr dat. 

 

Par/Impar Meci, Par/Impar Seturi 

Se pariază dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe în meci/în setul respectiv va genera un număr par sau impar. 

 

  

Primul/ Al 2-lea/ Al 3-lea/ Al 4-lea/Al 5-lea Set – Diferența de Puncte până la Victorie 

Se pariază pe câte puncte vor fi marcate pentru ca o anumită echipă să câștige setul respectiv. 

 

  

 

 

Primul/ Al 2-lea/ Al 3-lea/ Al 4-lea/Al 5-lea Set – Scor Corect 

Se pariază pe scorul corect în puncte, pe setul respectiv. 

 

Total Puncte Echipă 

Se pariază dacă totalul punctelor marcate în meci de o anumită echipă va fi peste sau sub un număr dat. 

 

Câștigător Campionat 

Se pariază pe câștigătorul competiției respective. În caz că nu există alte specificații în regulament, pariurile sunt stabilite conform poziției finale din ligă, după ce au avut loc eventualele rejucări. 

 

 Câștigătorul Grupei 

Pariurile sunt stabilite conform poziției finale din grupă. 

 

Performanțe Jucători / Jucători Head to Head 

În pariurile pe piețele “Performanțe Jucători” (Puncte, Blocaje/Servicii, etc.), jucătorul selecționat trebuie să partipe la joc / turneu pentru validarea pariurilor. Pe piețele “Head to Head Jucători” (Puncte, Blocaje/Servicii, etc.), toți jucătorii selectați trebuie să participe la joc/turneu pentru validarea pariurilor. Dacă un meci este abandonat, toate pariurile vor fi declarate nule, cu excepția cazului în care pariurile au fost deja stabilite. Stabilirea pariurilor se va face pe baza datelor oficiale ale competiției. Se aplică regulile dead-heat. 

Snooker 

 

Reguli Generale 

Pariurile potrivite se bazează pe selectarea corectă a jucătorului care câștigă oficial meciul. În cazul în care un meci începe – cu break pentru primul frame – dar nu este finalizat din orice motiv, jucătorul care avansează în runda următoare (sau este declarat câștigător al concursului/campionatului) va fi considerat câștigător. În cazul în care un meci nu începe deloc, toate pariurile sunt rambursate. 

 

Pariurile pe Frame-uri se bazează pe selectarea corectă a punctajului final al unui meci de snooker. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat din orice motiv sau un meci nu începe deloc, toate pariurile sunt rambursate. 

 

 

Money line 

Se pariază pe jucătorul care va câștiga meciul.  

În caz că un meci începe, dar nu este încheiat, jucătorul care trece în runda următoare sau căruia i se acordă victoria – este considerat câștigătorul competiției în vederea stabilirii pariurilor. 

În cazul în care un meci nu începe deloc, toate mizele vor fi returnate. 

 

Pariuri cu handicap (inclusiv Alternativ) / Handicap asiatic / Pariuri pe frame-uri / Total frame-uri (inclusiv Alternativ) / Total – Handicap asiatic / Scor corect 

Dacă numărul prevăzut de runde nu este atins, a fost modificat sau diferă de cel oferit ca opțiune de pariere, atunci pariurile vor fi anulate. În eventualitatea unei descalificări sau retrageri din competiție, pariurile vor fi anulate. 

 

În cazul în care meciul începe, dar nu este încheiat indiferent de motiv sau dacă un meci nu începe deloc, toate pariurile vor fi rambursate. 

 

Peste/Sub 

Dacă numărul prevăzut de runde nu este atins, este modificat sau diferă de cel oferit ca opțiune de pariere, atunci pariurile vor fi anulate. În eventualitatea unei descalificări sau retrageri din competiție, pariurile vor fi anulate. 

 

În cazul în care meciul începe, dar nu este încheiat indiferent de motiv sau dacă un meci nu începe deloc, toate pariurile vor fi rambursate. 

 

Pariuri pe Prima Rundă (Primul Frame) 

În eventualitatea în care prima rundă nu este finalizată, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția celor al căror rezultat a fost deja determinat. 

 

Culoarea primei bile introduse legal / Să introducă prima bila / Să introducă ultima bila (cu excepția free ball) – în cazul unui re-rack, la deciderea pariurilor se va lua în considerare frame-ul inițial cu condiția să se fi introdus o culoare/bilă. La deciderea pariurile se vor utiliza statisticile oficiale ale turneului. Pariurile nu includ greșelile (faultările). 

 

Frame-ul 1 – Total puncte/Jucător – Par/Impar – La deciderea pariurilor zero este considerat ca fiind Par. 

 

Frame-ul 1 – Total puncte – în eventualitatea unui re-rack toate punctele vor fi luate în considerare pentru totalul primei runde. 

 

Frame-ul Break-uri – în eventualitatea unui re-rack, break-urile de peste 50 și 100 vor fi luate în considerare înainte și după stabilirea re-rackului. 

 

Frame-ul Fault – în eventualitatea unui re-rack, o greșeală sau un fault poate avea loc în orice moment, înainte și după stabilirea re-rackului. 

 

Meciul sa ajungă la un frame decisiv 

Dacă numărul stabilit de frame-uri dintr-un meci nu este finalizat, este modificat sau este diferit de cel pentru care s-au oferit cote, pariurile vor fi rambursate. Toate pariurile se rambursează dacă meciul nu este finalizat. 

 

147 în Meci 

În eventualitatea în care un meci începe dar nu se finalizează, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care rezultatul pariului a fost deja determinat. 

Număr de Centuries (break-uri de peste 100) în meci 

Dacă numărul programat original de frame-uri din meci nu este completat, schimbat sau diferit față de cel oferit în scopul parierii, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care rezultatul a fost deja determinat. În eventualitatea unei descalificări retrageri toate pariurile vor fi anulate. 

 

Cel mai mare break din meci 

În eventualitatea unui re-rack, doar cel mai mare break din frame-ul ales oficial va fi luat în considerarea pentru stabilirea pariurilor. Se aplică regulile Dead-Heat. Dacă numărul stabilit original de frame-uri dintr-un meci nu este completat, este schimbat sau diferit față de cel oferit la plasarea pariurilor, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Primul din 3 Runde 

Se pariază pe jucătorul care va realiza primul 3 runde. Fiecare jucător trebuie să câștige 3 runde pentru ca pariurile să fie considerate valabile. 

Lupte 

 

General 

Când sună clopotul pentru a începe prima rundă, meciul va fi considerat oficial pentru pariuri, indiferent de lungimea sau titlul programat. 

 

 O luptă poate fi terminată prin decizie tehnică atunci când lupta se termină înainte de un număr alocat de runde. Acest lucru se întâmplă de obicei din cauza unei lovituri accidentale nepermise. 

 

Pariurile pentru luptele care nu se mai desfăşoară vor fi anulate iar mizele vor fi returnate. 

 

 Dacă oferta de pariere pe un meci include egalitatea ca a treia opțiune și meciul se termină la egalitate, pariurile la egalitate vor fi plătite, în timp ce pariurile pe ambii luptători vor fi pierdute. Dacă oferta de pariere include doar cei doi boxeri, cu remiza fie că nu este oferită sau oferită ca o propunere separată, iar meciul se termină la egalitate, pariurile pe oricare dintre luptători vor fi rambursate. 

 

Un pariu Peste / Sub (total) Runde în luptă reprezintă numărul total de runde finalizate. Punctul de mijloc al unei runde este exact la un minut și treizeci de secunde într-o rundă de trei minute. Astfel, 9½ runde ar fi un minut și treizeci de secunde din runda a 10-a. Punctul de mijloc al unei runde de două minute este la un minut. Punctul de mijloc al unei runde de cinci minute este la două minute și treizeci de secunde. 

 

Rezultatele vor fi clasificate pe baza rezultatelor oficiale de la ring. Rezultatele nu sunt oficiale în scopuri de pariere până când nu sunt verificate de oficialii de la locul de luptă. Deciziile oficiale sau neoficiale de respingere a unei decizii de luptă bazate pe recurs, suspendare, proces, rezultat al testelor de droguri sau orice altă sancțiune de luptă nu vor fi recunoscute în scopuri de pariere. 

 

Cu excepția cazului în care se specifică altfel, meciurile trebuie să aibă loc în maxim treizeci de zile de la data stabilită pentru ca pariurile să fie valabile. 

 

Metoda victoriei 

Dacă, din orice motiv, numărul de runde dintr-o luptă se schimbă, pariurile deja plasate vor fi anulate, iar mizele vor fi returnate. 

 

Egal sau Egal tehnic – Egalul tehnic are loc atunci când arbitrul oprește lupta înaintea celei de-a 5-a runde, pentru orice alt motiv decât knockout, knockout tehnic sau descalificare, iar rezultatele tuturor pariurilor sunt anulate. 

Knockout – Knockout se declară atunci când luptătorul nu se ridică în timpul numărătorii până la 10.  

Knockout tehnic este regula 3 knockout sau la intervenția arbitrului. Orice retragere în colț este considerată knockout tehnic, cu excepția situației în care lupta este ulterior decisă pe baza scorurilor juraților sau se declară No Contest.  

Decizie tehnică – Decizia se ia pe baza punctelor acordate de jurați. Decizia tehnică se stabilește conform scorurilor acordate de jurați în orice moment altul decât la finalul rundelor. În cazul unei Decizii tehnice luate înainte de sfârșitul luptei, toate pariurile care pot fi stabilite drept Decizie, vor fi stabilite drept Decizie. 

 

Număr total de runde 

Dacă, pentru orice motiv, numărul de runde dintr-o luptă se schimbă, atunci pariurile plasate vor fi anulate, iar mizele vor fi returnate.  

În stabilirea pariurilor, când se face referire la o jumătate de rundă, 1 minut și 30 de secund din acea rundă va defini jumătatea care va determina peste sau sub. În cazul boxului feminin și al rundelor de 2 minute, peste 1:00 va defini jumătatea rundei. 

De exemplu: Peste 90 de secunde în a 7-a rundă dintr-o luptă de box va fi Peste 6.5 runde. 

 

Pariuri knockdown 

Pentru stabilirea pariurilor, un knockdown este definit prin KO-ul unui luptător sau prin numărătoarea până la 8 (alunecările accidentale considerate că atare de către arbitru nu se iau în calcul) 

Pariuri pe runde și grupuri de runde 

Dacă din orice motiv numărul de runde dintr-un meci estre modificat, toate pariurile plasate pe runde vor fi anulate, iar mizele se vor rambursa. 

 

Se oferă pariuri pe runde sau grupuri de runde în care trebuie să preziceti în ce rundă sau grup de runde va câștigă un jucător prin KO, TKO sau descalificarea adversarului. În cazul unei Decizii Tehnice înainte de terminarea meciului, toate pariurile vor fi decise că Victorie prin Decizie. 

 

Când se va încheia lupta și În ce rundă se va încheia lupta 

 

Dacă, pentru orice motiv, numărul de runde dintr-o lupta este modificat, atunci pariurile deja plasate vor fi decise că rambursate iar mizele returnate. 

 

La deciderea pariurilor, opțiunea ‘Să fie parcurse toate rundele’ acoperă și cazurile în care lupta este decisă la puncte sau este finalizată că Egalitate după numărul programat de runde. 

 

În cazul declarării unei Egalități tehnice sau a unei Decizii tehnice, deciderea pariurilor pe ambele tipuri de pariuri va fi bazată pe ultima rundă finalizată. 

 

Bandy  

General  

Cu excepția cazului în care se prevede altfel, toate pariurile fac referire doar la timpul regulamentar și nu includ prelungirile. În turnee, dacă se formează o nouă piață la sfârșitul timpului regulamentar, de ex. pentru a câștiga în timpul jocului, numărul de lovituri de pedeapsă se calculează. 

 

Timp de joc: Dacă formatul unui meci este modificat, indiferent de motive, de la 2 x 45 minute la 3 x 30 minute, atunci toate pariurile sunt valabile, cu excepția tuturor pariurilor care se referă fie la prima, fie la a doua repriză. 

 

Schimbarea locului de desfășurare: Dacă se schimbă locul de desfăşurare, pariurile deja plasate rămân valabile atâta timp cât echipa care joacă ”acasă” nu este schimbată. Dacă echipa care joacă „acasă” este înlocuită de cea care joacă în deplasare, pariurile înregistrate pe meciul de pe lista originală vor fi anulate. 

 

Piețe pe reprize – repriza relevantă trebuie completată pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care rezultatul pieței specifice este deja determinat. 

 

Toate pariurile se stabilesc în baza statisticilor și rezultatelor oferite de site-ul oficial al competiției, în ziua evenimentului, cu excepția cazurilor în care se specifică altfel. 

 

Optiuni de pariere specifice: 

Total goluri par/impar – Dacă scorul este zero (0), toate pariurile vor fi stabilite ca par. 

Marja victorie – Include egalitate 

Marja victorie 3 variante (3 way) – include orice alt rezultat 

Marja victorie 5 variante (orice echipă) – include egalitate 

Repriza cu cel mai mare scor – se pariază pe echipa care conduce repriza cu cel mai mare scor. Exclude prelungirile. Include remiza. 

 

Echipa care conduce repriza cu cel mai mare scor – Se pariază pe echipa cu cel mai mare punctaj într-o repriză. Se aplică regulile push. 

Pauză / Final – Se pariază pe câștigătorul la sfârșitul primei reprize și câștigătorul la final. 

 

Cursa către X goluri – include niciunul (0 goluri). 

 

Floorball 

General 

Toate evenimentele trebuie să înceapă la ora stabilită (ora locala a arenei) pentru ca pariurile sa fie valabile, cu excepția situației în care ora de început afișată este eronată. 

 

Dacă locul de desfășurare al meciului se schimbă, pariurile deja plasate vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă își păstrează statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, atunci pariurile plasate conform listei inițiale vor fi anulate. 

 

Toate piețele vor fi stabilite pe baza scorului de la finalul timpului regulamentar și vor exclude prelungirile sau “sudden end”, cu excepția situației în care se precizează altfel. 

 

Pariuri pe reprize – Repriza în cauză trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția situației în care pariul a fost deja stabilit.  

 

Dacă un meci este suspendat înainte de finalul meciului și nu este finalizat în aceeași zi, pariurile pe rezultatul meciului sunt anulate, iar mizele sunt returnate.  

 

 

Dacă un meci este amânat din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele vor fi returnate.  

 

 

Dacă locul de desfășurare se schimbă, pariurile plasate vor fi valabile cu condiția ca echipa gazdă să își păstreze statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, pariurile plasate conform listei inițiale vor fi anulate. 

 

Pariurile vor fi stabilite pe baza statisticilor și rezultatelor furnizate de site-ul oficial al organizatorilor competiției, din ziua evenimentului, cu excepția situației în care se precizează altfel.  

 

 

 

1×2 rezultat final fără prelungiri 

Se pariază pe rezultatul timpului regulamentar. 

 

Peste/Sub timp regulamentar fără prelungiri 

Se pariază pe numărul de goluri, peste sau sub o anumită limită. 

 

Partea din meci cu cel mai mare scor 

Se pariază în care parte se va marca cel mai mult. 

 

Scor total 

Se pariază pe numărul de goluri marcate în meci. Utilizatorul poate paria pe scor exact, interval sau peste. 

Darts  

General 

Pariuri pe meci: Jucătorul care avansează în runda următoare va fi declarat câştigător, cu condiția ca unul din jucători să fi aruncat cel puţin o săgeată la începutul meciului. Dacă prima săgeată nu este aruncată, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Pariuri pe seturi: Pentru ca un pariu să fie valid, trebuie să se joace toate seturile unui meci. Dacă din orice motiv meciul este adjudecat de un jucător înainte de finalizarea numărului complet de seturi, toate pariurile puse pe acel meci vor fi anulate. 

 

 

 

Pariere Pre-Match: 

Câștigător 

 

Se pariază pe câștigătorul turneului. În cazul în care un jucător nu participă la competiție, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Câștigător Final 

 

Se pariază pe jucătorul care va câștiga meciul. În eventualitatea în care un meci începe, dar nu este completat, jucător care avansează la runda următoare sau căruia ii va fi acordată victoria este considerat câștigător pentru stabilirea pariurilor. 

 

În cazul în care numărul statuar de seturi / legs este modificat sau diferă de cele oferite în scopuri de pariere, toate pariurile rămân valabile. 

 

Pariurile vor fi anulate în piața two-way (2 variante) în cazul în care rezultatul meciului este o remiză. 

 

Scor Corect 

Se prezice scorul corect al meciului. Dacă meciul nu se finalizează toate pariurile vor fi anulate. 

 

Miză rambursată la egal – Se prezice câștigătorul. În caz de egalitate, pariurile vor fi anulate. Dacă meciul nu se finalizează, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Peste/Sub Final 

 

Se pariază pe numărul de runde/seturi completate în meci. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile sunt anulate cu excepția situației în care cota a fost depășită 

 

Handicap Final 

 

Se pariază pe jucătorul care va câștiga meciul după ce scorurile de handicap au fost aplicate. În caz că numărul prevăzut de runde /seturi nu este atins, este modificat sau diferă de cel oferit ca opțiune de pariere, toate pariurile vor fi declarate nule. Dacă meciul nu se dispută în întregime, toate pariurile vor fi anulate. 

 

 

 

 

Cele mai multe aruncări de 180 în meci 

 

Se prezice care jucător va înscrie cele mai multe aruncări de 180 în meci. În eventualitatea în care numărul statutar de seturi/leg-uri nu se completează, se schimbă sau este diferit de cel oferit pentru pariere, toate pariurile se anulează. Toate pariurile se anulează dacă partida nu este finalizată. 

 

Peste/Sub Total 180-uri în meci 

 

Se prezice numărul total de 180-uri din meci. Dacă partida nu este finalizată, toate pariurile sunt anulate cu excepția cazului în care cotația a fost depășită. 

 

Peste/Sub primul leg checkout total 

Se pariază pe checkout-ul total din leg-ul următor. Dacă leg-ul nu este completat, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Total 180 Jucător 

 

Se prezice numărul total de 180-uri din meci pentru fiecare jucător. Dacă partida nu este finalizată, toate pariurile sunt anulate cu excepția cazului în care cotația a fost depășită. 

 

Handicap Alternativ 

 

Se prezice care jucător va câștiga meciul după ce s-au aplicat scorurile de handicap. În cazul în care numărul statutar de seturi/leg-uri (runde) nu este completat, modificat sau diferit de cel oferit pentru pariere, toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate dacă partida nu este încheiată. 

 

 

Peste/Sub Alternativ 

 

Se prezice numărul total de seturi/leg-uri (runde) finalizate în meci. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită. 

 

Cel mai mare checkout câștigător 

Se prezice care jucător va face cel mai mare checkout din meci. În cazul în care numărul statutar de seturi/leg-uri nu este completat, modificat sau diferit de cele oferite în scopul pariurilor, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este încheiat. 

 

 

Cel mai mare scor checkout 

Se pariază pe cel mai mare scor checkout din meci dintre ambii jucători. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este încheiat. 

 

Peste/Sub primul set de 180 

 

Se prezice suma totală de aruncări de 180 în primul set. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită. 

 

Prima aruncare de 180 în meci 

 

Se prezice jucătorul care înscrie prima aruncare de 180 în meci. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. Dacă numărul 180 nu este marcat, pariurile vor fi anulate. 

Câștigă primul set 

Se pariază pe jucătorul care câștigă primul set. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. 

 

Primul Set Total leg-uri (runde) 

 

Se pariază pe numărul total de runde (leg-uri) din primul set. Dacă setul nu se joacă în totalitate, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care cotația a fost depășită. 

 

 

Primul set de Săgeți 

 

Se pariază pe primul set de darts (săgeți). Dacă meciul nu este jucat în totalitate, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul primului set a fost determinat. 

 

Finish de 170 în meci 

 

Se pariază dacă va fi un Finish de 170 în meci. Dacă meciul nu este jucat în totalitate, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pieței a fost deja determinat. 

 

Primul set scor corect 

 

Se pariază pe scorul corect al primului set. Dacă meciul nu este jucat în totalitate, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în rezultatul primului set a fost deja determinat. 

 

180 în primul leg 

Preziceți dacă vreun jucător va înscrie 180 în prima manșă. Dacă etapa nu este finalizată, atunci toate pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care piața a fost deja stabilită. 

 

Primul dart în meci 

 

Se pariază pe tipul de dart (săgeată) utilizat primul în meci. Dacă meciul nu este completat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care rezultatul pariului primul dart a fost deja determinat. 

 

 

Pariuri Live: 

 

Castigator 

 

Se pariază pe jucătorul care va câștiga meciul. În eventualitatea în care un meci începe, dar nu este completat, jucător care avansează la runda următoare sau căruia ii va fi acordată victoria este considerat câștigător pentru stabilirea pariurilor. 

 

Pariurile vor fi anulate în piața two-way (2 variante) în cazul în care rezultatul meciului este o remiză. 

 

Handicap 

 

Se pariază pe jucătorul care va câștiga meciul după ce scorurile handicapului au fost aplicate. În cazul în care numărul legal de seturi nu este finalizat, schimbat sau diferă de cele oferite în scopuri de pariere, toate pariurile sunt nule. Toate pariurile vor fi nule dacă meciul nu este finalizat. 

 

 

Peste/Sub 

 

Se pariază pe numărul total de seturi în meci. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția situației în care cotația a fost depășită. 

 

Peste/Sub Total 180-uri 

 

Se prezice numărul total de 180-uri în meci. Dacă meciul nu se finalizează, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care cotația a fost depășită. 

 

Total 180-uri Jucător  

 

Se prezice numărul total de 180-uri pentru fiecare jucător. Dacă meciul nu se finalizează, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care cotația a fost depășită. 

 

 

Câștigător runda următoare 

 

Se prezice jucătorul care va câștiga runda următoare. Dacă runda nu se completează, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pariurilor a fost deja determinat. 

 

Peste/Sub runda următoare – aruncări de 180 

 

Se prezice dacă orice jucător va înscrie aruncări de 180 în runda următoare. Dacă runda nu se completează, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pariurilor a fost deja determinat. 

 

Peste/Sub 180 runda următoare – Total checkout 

 

Se prezice numărul total de checkout-uri din runda următoare. Dacă runda nu se completează, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Cele mai multe 180-uri în meci 

 

Se prezice care jucător va înscrie cele mai multe aruncări de 180 în meci. În eventualitatea în care numărul statutar de seturi/leg-uri nu se completează, se schimbă sau este diferit de cel oferit pentru pariere, toate pariurile se anulează. Toate pariurile se anulează dacă partida nu este finalizată. 

Futsal  

General 

Cu excepția cazului în care se prevede altfel, toate pariurile se stabilesc pe baza timpului regulamentar. Acesta include două reprize, plus timpul adăugat de arbitru pentru a compensa accidentările și alte opriri ale jocului. Prelungirile și penaltiurile de departajare nu sunt incluse.  

Dacă un meci este suspendat înainte de epuizarea timpului regulamentar și nu este finalizat în aceeași zi, pariurile pe rezultatul meciului sunt anulate, iar toate mizele sunt returnate. 

Data și ora de începere a meciurilor de futsal sunt indicative și nu sunt garantate a fi corecte. Dacă un meci este amânat, toate pariurile rămân valabile timp de 48 de ore. Dacă un meci amânat este reprogramat pentru un moment după mai mult de două zile, toate mizele pariurilor restante vor fi rambursate.  

Dacă locul de desfășurare a meciului se schimbă după plasarea unui pariu, toate pariurile anterioare acestui moment sunt marcate “no action”. 

Echipa care va marca golul X  

Se pariază pe echipa care va marca golul cu numărul X. Prelungirile nu sunt luate în considerare, cu excepția situației în care se precizează altfel.  

Partea cu cele mai multe goluri 

Se pariază pe partea din meci în care se vor marca cele mai multe goluri. 

 

Golf  

 

General 

Rezultatele oficiale ale turneului în momentul prezentării trofeelor sunt folosite pentru stabilirea pariurilor. Dacă există jucători care termină pe aceeași poziție, se aplică regulile dead heat.  

În cazul în care un jucător nu se începe meciul, atunci acel jucător va fi considerat neparticipant. Pariurile pe neparticipanți sunt anulate. Dacă un jucător a început meciul, insă nu a finalizat cursul, jucătorul respectiv va fi considerat pierzător.  

 

În turneele afectate de vreme nefavorabilă, pariurile vor fi stabilite pe baza rezultatelor oficiale, indiferent de numărul de găuri jucate, cu excepția cazului în care nu se mai joacă după plasarea pariului sau dacă partea rămasă de jucat nu este luată în considerare în rezultatul oficial, caz în care aceste pariuri vor fi anulate. 

 

Pariuri pe câștigător / Cea mai bună naționalitate (Top SUA/Anglia etc) 

 

Se pariază pe câștigătorul trofeului. Se vor lua în considerare inclusiv rezultatele din play-off. Se aplică regulile dead-heat. 

Toate pariurile sunt valabile cu excepția celor plasate pe participanții care nu joacă în prima rundă. Rezultatele oficiale ale turneului în momentul prezentării trofeelor sunt folosite pentru stabilirea pariurilor (descalificările de după acest moment nu sunt luate în considerare). În cazul în care există o schimbare sau o scădere a numărului rezervat de runde sau deschideri jucate în cadrul competiției, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile. 

Dacă o competiție este redusă la mai puțin de numărul planificat de runde, pariurile plasate pe această piață rămân valabile dacă s-au jucat 36 de găuri din turneu. Dacă s-au jucat mai puțin de 36 de găuri sau dacă s-au plasat pariuri pe câștigătorul final după ultima lovitură din runda anterioară finalizată, pariurile vor fi anulate. Pentru pariurile pe naționalitate, câștigătorii vor fi stabiliți la fel ca în cazul pariurilor pe câștigător final, regulile de dead-heat aplicându-se de asemenea, doar jucătorii cotați fiind luați în calcul în stabilirea pariurilor. Aceleași reguli se aplică și la pariurile pe Top Naționalități care vor fi disponibile după o anumită rundă a turneului.  

Cele patru Turnee Majore, US Masters, USPGA, US Open și British Open Championship. Pariurile plasate pe câștigătorul final înainte de startul evenimentului vor fi valabile dacă evenimentul ajunge la final în anul calendaristic în care a fost programat, altfel pariurile sunt anulate.  

 

Câștigător prima rundă 

Se pariază pe jucătorul care va ocupa cea mai înaltă poziție din clasament la finalul primei runde (câștigătorul). 

 

Câștigător fără jucător favorit/nominalizat 

Se pariază pe cine va câștiga fără jucătorii selectați. Se aplică regulile dead-heat. 

 

 

Lider la sfârșitul rundei 

Jucătorul cu cel mai bun scor la sfârșitul rundei specificate va fi considerat câștigător. Se aplică regulile dead-heat. 

 

Top 4, 5, 6, 10, 20 în clasament 

Se pariază pe jucătorul care se va clasa în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 într-un turneu specific. Se aplică regulile Dead Heat. Aceleași reguli se aplică pentru pozițiile din clasament după o rundă specifică a unui turneu. 

 

Money List de sezon (Race to Dubai, PGA Tour etc) 

 

Pariurile plasate pe listele de bani, cum ar fi Race to Dubai și PGA Money List, se va paria pe jucătorul de golf care se află în fruntea Money List-ului oficial la sfârșitul sezonului european, numit Race to Dubai și sezonului american, numit PGA Tour. Pentru US Seniors Tour, Money List-ul este numit PGA Champions Tour, iar pentru turneul principal pentru femei din SUA, Money List-ul este numit LPGA Tour. Stabilirea pariurilor va fi determinată de câștigătorul general în urma ultimului turneu relevant și nu va fi afectată de nicio anchetă sau modificare ulterioară. Nu include bonusul câștigătorului cupei FedEx Cup. 

 

Money line 

Dacă un meci individual se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate. 

 

Meci pe găuri 

Pariurile sunt considerate valide odată ce jucătorul a jucat mingea la prima gaură. Dacă o rundă este abandonată, pariurile pe runda respectivă vor fi anulate. 

Jucătorul cu cel mai bun scor la cele 18 găuri va fi câștigător (sau cel emai multe puncte pentru turneele care utilizează sistemul de scor Stablefold). 

Dacă un meci individual se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate. 

Nu se iau în calcul rezultatele din play-off. 

 

Meci de 8 găuri – pariuri pe două sau trei mingi 

Pariurile sunt considerate valide odată ce jucătorul a jucat mingea la prima gaură. Dacă o rundă este abandonată, toate pariurile pe acea rundă se rambursează. În eventualitatea în care perechile sau grupurile de jucători se schimbă, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Jucătorul cu cel mai mic scor la cele 18 găuri este desemnat câștigător. Pentru turneele care folosesc sistemul de punctare Stableford, jucătorul care acumulează cele mai multe puncte în rundă este desemnat câștigător. 

 

Pentru pariurile pe 2 mingi in care nu se oferă cote pentru egal, pariurile se vor rambursa în cazul unui rezultat egal. În pariurile pe 3 mingi, se aplică regulile Dead Heat. 

 

Pentru piețele de pariu Câștigător la Gaură, pariurile sunt valabile imediat ce toți jucătorii nominalizați efectuează prima lovitură la gaura desemnată. Pentru ca un jucător să câștige la gaură, trebuie să înscrie un scor mai mic decât oricare alt jucător care a lovit la gaura specificată. Dacă un jucător se retrage în timpul loviturii la gaură, atunci pariurile pe jucătorul retras vor fi stabilite ca pierzătoare. Pariurile se stabilesc imediat ce jucătorii părăsesc gazonul. 

 

Pentru piețele de pariu pe grupuri la gaură, pariurile se stabilesc în funcție de scorul specificat pe un grup de găuri. Pentru ca un jucător să fie considerat câștigător la un grup de găuri trebuie să obțină un scor mai mic decât orice alt jucător de la gaura respectivă. Pariurile vor fi anulate dacă jucătorul nu lovește din prima la gaura specificată. Dacă un jucător se retrage în timpul loviturilor la un grup specific de găuri pariurile vor fi stabilite ca pierzătoare. 

 

Meci de 54, 72 și 90 de găuri 

 

Pariurile sunt considerate valide odată ce jucătorul execută lovitura de start la prima gaură. 

 

Jucătorul care joacă la cele mai multe găuri va fi câștigător. Dacă ambii jucători joacă la același număr de găuri, atunci jucătorul cu cel mai bun scor va fi considerat câștigător. 

 

Dacă numărul de runde este redus din cauza condițiilor meteorologice nefavorabile, pariurile vor fi stabilite dacă există un câștigător final al turneului și dacă s-au jucat cel puțin 36 de găuri. Jucătorul care se va afla la conducere după finalizarea celei mai recente runde oficiale va fi desemnat câștigător. 

Dacă un jucător este descalificat sau se retrage după ce a luat startul, fie înainte de finalizarea a două runde sau după ce ambii jucători avansează în runda a 3-a, atunci celălalt jucător este declarat câștigător. 

Dacă un jucător este descalificat în runda a 3-a sau a 4-a, iar celalalt jucător nu a avansat în runda 3, atunci jucătorul descalificat este considerat câștigător. 

 

Dacă un meci individual se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate. 

Pentru meciurile în care se oferă cotă pentru egalitate iar meciul se încheie la egalitate, pariurile pe oricare dintre jucători vor fi pierdute.  

Se vor lua în calcul rezultatele din play-off. 

 

 

 

 

 

 

Reguli dead heat 

 

În cazul în care 2 sau mai multe selecții termină pe aceeași poziție, miza se va împărți proporțional. 

 

Exemplu: 

Pozițiile finale în golf sunt următoarele: 

 

1-a Poziție: Jucătorul A 

a 2-a Poziție: Jucătorul B 

a 3-a Poziție: Jucătorul C 

a 3-a Poziție: Jucătorul D 

a 3-a Poziție: Jucătorul E 

a 6-a Poziție: Jucătorul F 

a 6-a Poziție: Jucătorul F 

Să zicem că pariezi pe Jucătorul E (e/w ¼ 1-2-3). 

 

A 3-a poziție este împărțită de 3 jucători – Jucătorul E împarte poziția a 3-a cu alți 2 jucători – deci plata va fi 1/3 din miză X cotele e/w. 

 

Să zicem că pariezi pe Jucătorul E (e/w ¼ 1-2-3-4). 

 

Pozițiile 3 și 4 sunt împărțite de către 3 jucători. 

 

a 3-a și a 4-a (nu chiar a 4-a poziție deoarece în poziția a 3-a sunt 3 jucători) poziție sunt împărțite de către 3 jucători – ceea ce înseamnă că 2 poziții plătesc din cei 3 jucători care au ajuns în acele poziții: 2/3 din miză X cotele e/w. 

 

Notă – Regulile Dead Heat se aplică mizei, nu cotei. 

 

Să zicem că pariezi pe Jucătorul E (e/w ¼ 1-2-3) 

 

A treia poziție este împărțită de 3 jucători – Jucătorul E împarte poziția a 3-a cu alți 2 jucători, așadar plata va fi 1/3 din miză X cotele e/w. 

 

Să zicem că pariezi pe Jucătorul E (e/w ¼ 1-2-3-4) 

Pozițiile 3 și 4 sunt împărțite de 3 jucători. Pozițiile 3 și 4 (nu chiar a 4-a poziție deoarece sunt 3 jucători în a 3-a poziție) sunt împărțite de 3 jucători – ceea ce înseamnă că 2 poziții plătesc din cei 3 jucători care au ajuns în acele poziții: 2/3 din miză X cotele e/w. 

Notă, regulile dead-heat se aplică mizei, nu cotei. 

 

Pariuri pe grupuri în turnee 

 

Se pariază pe jucătorul care se va clasa pe cel mai bun loc la finalul turneului din grupul de jucători specificați. Jucătorii sunt grupați în scopul parierii. Dacă un jucător dintr-un anume grup se retrage înainte ca un turneu să înceapă, pariurile vor fi anulate. Se aplică regulile dead-heat. Se vor completa cel puțin 36 de găuri. 

 

Triouri în turneu 

 

Se aplică aceleași reguli de mai sus, dar jucătorii sunt grupați câte 3. 

 

5/6 Shooteri 

Se pariază pe care dintre cei 5 sau 6 jucători dintr-un grup vor câștiga runda. Se aplică regulile dead-heat. 

 

Să aibă scorul necesar pentru descalificare/pentru a evita descalificarea 

 

Prima descalificare oficială va fi utilizată pentru a stabili acest tip de pariu. Orice descalificare ulterioară va fi considerată irelevantă. Orice jucător care se retrage sau este descalificat înaintea primei descalificări va fi considerat descalificat. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului. 

 

Gaură din prima lovitură în turneu? 

Se pariază pe dacă se va înscrie la gaură din prima în timpul turneului. Pariurile sunt valabile atât timp cât se joacă minim 36 de găuri din turneu. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului. 

 

Runda Hole in One 

 

Se va înscrie un hole-in-one într-o anumită rundă a turneului? Pariurile vor fi valabile atât timp cât runda este finalizată. Rezultatele pariurile provin de pe site-ul oficial al turneului. 

 

Hole in one pe gaură specifică în turneu 

Se va înscrie un hole-in-one într-una o gaură anume, în timpul turneului. Pariurile vor fi valabile atât timp cât se joacă minimum 36 de găuri ale unui turneu. Rezultatele pariurile provin de pe site-ul oficial al turneului. 

 

Hole in one pe gaura X în runda X 

Se va înscrie un hole-in-one într-o gaură specifică în timpul unei anumite runde a turneului? Pariurile vor fi valabile atât timp cât runda este finalizată. Rezultatele pariurile provin de pe site-ul oficial al turneului 

 

Jucători totali sub par”  

Câți jucători vor termina turneul cu un scor total sub „par”. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului. 

 

Va exista un play-off? 

Se prezice dacă va exista un play off la gaură/găuri pentru deciderea câștigătorului turneului. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului. 

 

Naționalitatea câștigătoare/regiunea câștigătorului 

 

Se prezice naționalitatea jucătorului care câștigă turneul. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului. 

 

Câștigător pentru prima dată? 

Se prezice dacă se va câștiga turneul de către un jucător care nu a mai câștigat turneul în cauză niciodată. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului. 

 

Marja victoriei turneului 

La câte lovituri diferență va câștiga jucătorul câștigător turneul specificat. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului. Pariurile sunt valabile dacă se joacă minim 36 de găuri. 

 

Câștigător Wire to Wire? 

Se prezice câștigătorul turneului care va fi liderul turneului la finalul fiecărei runde specificate, de la runda unu la runda patru. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului. 

 

Scorul câștigător în Turneu 

Se prezice scorul exact al câștigătorului turneului la finalul turneului. Stabilirea pariurilor se va face după completarea celor 72 găuri, altfel toate pariurile sunt nule. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului. 

 

Cel mai mare scor dintr-o rundă a turneului 

Se prezice cel mai mare scor original din cartonașul de scor al unui jucător dintr-o rundă din timpul turneului. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului. În cazul în care piețele conțin o listă specifică de jucători care să obțină cel mai mare scor dintr-o rundă a turneului, se vor aplica regulile Dead-Heat. 

 

Cel mai mic scor dintr-o rundă a turneului 

 

Se prezice cel mai mic scor original din cartonașul de scor al unui jucător dintr-o rundă din timpul turneului. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului. În cazul în care piețele conțin o listă specifică de jucători care să obțină cel mai mic scor dintr-o rundă a turneului, se vor aplica regulile Dead-Heat. 

 

Va exista un Albatross? 

Va fi marcat un Albatross în timpul turneului? Un Albatross este un scor de 3 sub egal pe orice gaură anume. Pariurile vor sta atâta timp cât vor fi jucate cel puțin 36 de găuri ale unui turneu. Pariurile sunt rezultate de pe site-ul oficial al turneului. 

 

Are loc un Score Cut la… 

Când va avea loc un score cut al turneului? Primul score cut oficial va fi folosit pentru a stabili această piață. Orice score cut ulterior va fi irelevantă. Pariurile sunt rezultate de pe site-ul oficial al turneului. 

 

Șansă dublă / Șansă triplă 

Pariind dacă unul dintre cei doi / trei jucători numiți va câștiga turneul În cazul în care una sau mai multe dintre selecții vor fi pariuri non-runner vor fi nule. 

 

Straight/Dual Forecast 

Pentru prognoze directe, jucătorii trebuie să vină pe locul 1 și 2 în ordinea specificată, iar în previziuni duble jucătorii trebuie să vină pe locul 1 sau 2 în oricare ordine. Ambii jucători trebuie să plece pentru a miza pariurile; în caz contrar, pariurile vor fi nule. În caz de egalitate pentru locul doi, se vor aplica regulile de dead heat. 

 

Jucători de top – Top stânga sus / senior / debutant / fost câștigător / calificator etc. 

 

Care jucător de stânga / seniori etc. va termina cel mai bine în turneu în diferitele categorii. Se aplică reguli de dead heat. Soluționat conform site-ului oficial al turneului. 

 

 

Scoruri pe runde ale jucătorului 

Ce scor va avea un jucător pentru o rundă dată. Dacă există o schimbare în Par la curs, acest pariu se va anula. Jucătorul trebuie să finalizeze întreaga rundă pentru ca pariurile să rămână valide. 

 

Handicap Rundă 

Handicapul se aplică scorurilor pe runde ale jucătorilor specificați, cel mai mic scor fiind câștigătorul. de exemplu. Jucătorul A + 0,5 scor 70, Jucătorul B – 0,5 scor 70, Jucătorul B este stabilit ca câștigător după aplicarea handicapului. 

 

Scoruri găuri jucător 

Ce scor va avea un jucător pe o gaură dată. Dacă există o schimbare în Par a găurii, acest pariu se va anula. Dacă un jucător se retrage înainte de a pleca pe o gaură dată, pariurile pe acea gaură vor fi nule. Dacă un jucător se retrage după ce a început o gaură, pariurile vor fi decontate ca „Peste par”. 

 

Scoruri pe grupuri de găuri 

Ce scor va avea un jucător pe un anumit grup de găuri. Dacă există o schimbare în Par a găurii, acest pariu se va anula . Dacă un jucător se retrage înainte de a scoate un anumit grup de găuri sau nu completează numărul specificat de găuri din grup, pariurile pe acea gaură vor fi nule. 

 

Orice jucător Peste/Sub Par în gaură la 3 mingi 

Orice jucător din grup va trage sub sau mai mult pe o anumită gaură. Dacă un jucător se retrage după ce a lovit pe o anumită gaură, scorul său va fi tratat ca „Peste egal”. Dacă vreunul dintre jucători nu renunță, pariurile sunt nule. 

 

Rundă Bogey Free 

Un jucător va înscrie niciun bogeys în timpul rundei sale. Dacă un jucător se retrage înainte de finalizarea rundei, atunci dacă a marcat deja un fals, pariul va fi considerat un ratat. Dacă jucătorul se retrage înainte de a finaliza runda fără să fi înscris un fals, pariurile vor fi nule. 

 

Câștigătorul găurilor / câștigătorul grupului de găuri 

Ce jucător va trage cel mai mic scor din gaura (ochiurile) selectate. Pariurile stau odată ce toți jucătorii desemnați elimină orificiul (orificiile) desemnat (e). Așadar, dacă un jucător începe atunci se retrage în timpul grupului de găuri specificat, atunci pariurile pe acel jucător vor fi decise ca un pierzător. Pe piețele care implică doar 2 jucători, dacă ambii jucători trag același scor, pariurile vor fi nule, dacă nu a fost oferită egalitate ca o selecție. Pe piețele care implică 3 jucători, dacă doi jucători egalează cu cel mai mic scor dintre cei trei, atunci regulile Dead-Heat se vor aplica pentru cei doi jucători la egalitate și pariurile pe celălalt jucător vor fi decise ca învinși. 

 

Jucătorul care termină ultimul 

Care jucător va termina ultimul. Jucătorii trebuie să completeze complet numărul oficial de găuri la eveniment. Orice jucător care se retrage sau va fi descalificat în acest eveniment, atunci pariurile pe acei jucători vor fi considerate a pierde pariurile. Se aplică reguli de dead heat. Soluționat folosind clasamentul oficial al turneului. 

 

Poziția de final 

Ce poziție va termina jucătorul în turneu. Jucătorii trebuie să completeze numărul oficial de găuri la eveniment. Dacă vreun jucător se retrage sau este descalificat de la eveniment, pariurile pe acei jucători vor fi considerate a pierde pariurile. În cazul egalității pentru o poziție de finalizare, poziția de egalitate va conta, astfel încât un jucător care termină locul 5 cu alți 3 este încă considerat a fi terminat pe locul 5. Se aplică reguli de dead heat. Soluționat folosind clasamentul oficial al turneului. 

 

Speciale Golf 

 

Total turnee majore câștigate/Să câștige un turneu major 

 

Câte din cele 4 turnee majore de golf masculin va câștiga un jucător în calendarul unui an? Va câștiga un jucător unul dintre cele 4 turnee majore în anul respectiv? (Da/Nu). Turneele majore sunt: US Masters, USPGA, US Open și British Open. Un jucător trebuie să participe la toate cele 4 turnee pentru ca pariurile să fie valabile. 

 

Piețe pe turnee majore pe termen lung 

Pariuri pe meciuri din turneele majore 

 

De exemplu: Care dintre cei doi jucător va câștiga cele mai multe turnee majore până la finalul anului calendaristic 2025? Dacă match-up-ul se încheie la egal, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Care jucător ca câștiga primul un meci dintr-un turneu major?  

De exemplu: Care jucător va fi primul care să câștige un Major înainte de 2025? Pariurile vor fi anulate dacă niciun jucător nu câștigă până în 2025. 

 

Cursa până la X Majore – De exemplu: Care jucător va fi primul care va câștiga 5 Majore până la finalul lui 2025. Dacă nu câștigă nimeni 5 Majore, pariurile vor fi anulate. 

 

Jucătorul care câștigă un major până în anul X – De exemplu: Va câștiga un jucător un Major până în 2025? Da sau nu. 

 

Meci Handicap 

 

Handicapul se aplică la scorurile specificate ale jucătorului/echipei în meci, cu jucătorul/echipa care câștigă cele mai multe găuri fiind câștigătoare. De exemplu: Jucător A/Echipa A + 0,5 găuri, Jucătorul B/Echipa B – 0,5 găuri. Dacă meciul este la nivel, Jucătorul A/Echipa A este stabilită ca și câștigător odată ce handicapul a fost aplicat. 

 

Gaura 18 să fie jucată 

 

Se va juca gaura 18 în timpul meciului (sau gaura 36 pentru meciuri cu 36 de găuri etc.). Adică va ajunge meciul la ultima gaură posibilă desemnată de jucat. Pariurile se anulează dacă numărul de găuri/runde este redus. 

 

Majoritatea birdie-urilor din meci 

 

Cine va face cele mai multe birdie-uri din meci? În cazul unei remize, pariurile vor fi nule dacă nu se oferă remiza. 

 

Să conducă meciul primul 

 

Cine va conduce primul meciul? Pariurile se anulează dacă nimeni nu preia conducerea în timpul meciului. 

 

Par 3/4/5 – Câștigător 

 

Cine va marca mai bine/va câștiga cele mai multe găuri pe un anumită gaură. Cine va înscrie mai bine doar cele 3 găuri par de exemplu. Pariurile sunt valabile atât timp cât meciul este completat. 

 

Jucătorul va lovi fairway-ul regulamentar în gaura X? 

 

Va găsi un jucător fairway-ul cu primul său șut? Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial. 

 

Jucătorul va lovi green-ul regulamentar în gaura X? 

 

Un jucător va lovi green-ul în numărul reglementat de încercări pentru gaură? 1 lovitură pentru par 3, 2 lovituri pentru par 4 și 3 lovituri (sau două lovituri, dacă este specificat) pentru par 5. Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial. 

 

A cui minge va ajunge cel mai aproape de pin (steag) la gaura X? 

 

A cui minge va ajunge cel mai aproape de steag/gaură în respectul regulilor pentru acea gaură. 1 lovitură pentru par 3 găuri, 2 lovituri pentru par 4 etc. Cel puțin o minge trebuie să fie pe gazon în numărul reglementat de încercări pentru ca numărul de găuri să conteze, altfel pariurile sunt nule. Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial. 

 

Cât de aproape de pin (steag) va ajunge mingea pe gaura X? 

 

Cât de aproape de steag/gaură va ajunge mingea după loviturile regulamentare. Mingile trebuie să ajungă pe green ca sa conteze, altfel pariurile sunt nule. Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial. 

 

 

Cine va avea longest drive pe gaura X? 

 

Cine va parcurge cea mai distanță în mașină/tee pentru gaură. Mingile trebuie să aterizeze pe fairway pentru a fi luate in considerare. Pariurile se anulează dacă mingile nu ajung pe fairway. Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial. 

 

Jucătorul va trimite mingea în afara tee shot-ului pe Hole X? 

 

Un jucător va trimite o minge in afara terenului de joc cu lovitura sa? Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial. 

 

Jucătorul va trimite mingea în apă din lovitura sa pe Hole X? 

 

Mingea unui jucător va sfârși în apă din lovitura sa? Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial. 

 

 

 

 

Meciuri skins 

Fiecare jucător/echipă pleacă pe rând și jocul continuă până când fiecare jucător termină gaura. jucătorul/echipa cu cel mai mic scor din gaură câștigă skin-ul pentru acea gaură. Skin-ul este un set de număre de puncte sau o valoare monetară pentru gaură. Dacă la gaură este remiză, atunci Skin-ul este rulat către gaura următoare. De exemplu, dacă la găurile 1 și 2 sunt remize, dar gaura 3 este apoi câștigată, echipa câștigătoare câștigă 3 Skins. Odată câștigată o gaură, noua gaură este jucată din nou pentru Skin. Se aplică regulile Dead-Heat. Dacă este necesar un play-off, acesta va fi utilizat pentru stabilirea pariurilor. 

 

Ryder / Presidents / Solheim Cup și orice alte piețe de meciuri internaționale 

 

Toate piețele, inclusiv Outright, Draw No Bet, Handicap (s), Top Points Scorer și Scor corect, Format Correct Score, Total Point Markets, vor fi decontate pe rezultatul oficial, dacă nu se specifică altfel. În Cupa președinților, pentru ridicarea trofeului (fără opțiunea Tie), se vor aplica reguli de dead heat. Dacă un meci nu începe (de exemplu, jucătorul rănit sau descalificat înainte de începerea unui meci), atunci toate pariurile pe acel meci vor fi nule. Pariurile care nu sunt completate vor fi nule. 

 

Marja meciului câștigător 

 

După câte găuri (sau lovituri în meciurile în formatul jocului loviturii) va câștiga un jucător / echipă. Pentru 36 de meciuri cu gaura, pariurile vor fi nule dacă numărul de runde este redus. Pentru 18 meciuri de găuri, dacă un meci se termină înainte de finalizarea numărului de găuri menționat, pariurile vor fi decontate pe rezultatul oficial. Pariurile vor fi anulate dacă un jucător se retrage într-un punct al meciului în care rezultatul este încă de stabilit. de exemplu. Numărul de găuri rămase este mai mare sau egal cu scorul în momentul retragerii. Pentru meciurile de joc accident vascular cerebral, meciurile vor fi nule dacă un jucător se retrage sau 18 găuri nu sunt finalizate. 

 

Ultima gaură jucată 

 

La ce gaură din rundă se va încheia meciul. Pentru 36 de meciuri cu gaura, pariurile vor fi nule dacă numărul de runde este redus. Pariurile vor fi anulate dacă un jucător se retrage într-un punct al meciului în care rezultatul este încă de stabilit. Pentru meciuri cu 18 găuri, dacă un jucător se retrage după al 16-lea orificiu când meciul este legat sau după 17 când un jucător conduce cu 1, atunci Ultima gaură jucată este stabilită ca Hole 18, deoarece orice continuare firească a meciului ar necesita să se joace și a 18-a gaură. 

 

Să conducă după gaura X 

 

Ce jucător / echipă va conduce runda meciului după o anumită gaură. Pentru 36 de meciuri cu gaura, pariurile vor fi nule dacă numărul de runde este redus. Pariurile vor fi nule dacă jucătorii sunt legați după o gaură dată, cu excepția cazului în care egalitatea este o opțiune. Pariurile vor fi anulate dacă un jucător se retrage într-un punct în care rezultatul nu este încă stabilit. 

 

Meci 36 de găuri 

 

Care jucător / echipă va câștiga cele mai multe găuri? Meciurile vor fi nule dacă o egalitate cu excepția cazului în care se vor juca găuri suplimentare pentru a considera un câștigător. În cazul în care meciul este redus din cauza vremii nefavorabile, pariurile vor rămâne atâta timp cât există o valoare estimată și un minim de 18 găuri sunt finalizate. Dacă un jucător este descalificat sau se retrage după ce a început înainte de finalizarea a două runde, celălalt jucător este considerat câștigător. În cazul în care este oferit un preț pentru egalitate, în caz de egalitate pariurile pe oricare dintre jucători vor fi pierdute. 

 

Meciuri individuale (simple) 

 

Dacă un meci individual se încheie la egalitate, pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care sunt necesare găuri de playoff pentru a determina care echipă avansează la etapa următoare. În acest caz, decontarea va include și găurile de playoff. Pentru evenimentele de joc ale echipei, pariurile pe câștigătorul oricărui meci de simplu vor fi nule dacă acel meci nu ajunge la final în mod normal. Se va considera că un meci de simplu nu a ajuns la final în mod normal dacă, de exemplu, jucătorii aplicabili sunt de acord cu jumătate, deoarece competiția generală a echipei a fost deja determinată. Pariurile care nu sunt completate vor fi nule în acest scenariu. 

 

Fourballs / Foursomes / Greensomes / Scramble 

 

Pariurile se stabilesc odată ce ambele perechi au eliminat prima gaură. Pentru toate celelalte pariuri care implică grupuri de mai mult de 3 jucători împreună peste 18 găuri (de ex. 4 bile, 5 mingi etc.) se aplică reguli de dead heat. Non-runner – non-bet. 

 

Notă: în aceste formate orice piețe pe meci, cum ar fi un jucător individual să înscrie un Eagle, Hole-in-Hole, etc, acele scoruri contează doar atunci când acesta joacă propria minge pe întreaga perioadă, ca în formatul Fourball. Formatele “shot” nu se iau în calcul, cu excepția cazului în care sunt specificate altfel. 

 

Scor corect al turneului 

 

Care va fi scorul final al meciului pentru numărul de meciuri câștigate de fiecare echipă. De exemplu. Cupa Ryder 14-14, Europa 15-13, SUA 16-12. Toate meciurile programate trebuie să fie completate pentru ca pariurile să fie valabile, indiferent dacă vor fi reportate. 

 

Scor corect zi / sesiune 

 

Stabilirea se va face pe baza scorului după numărul programat de meciuri în formatul specificat, indiferent dacă vor fi reportate. 

 

 

Piețe câștigătoare de zi / sesiune 

 

Decontarea se va face pe baza scorului după numărul programat de meciuri, indiferent dacă vor fi reportate. 

 

Marcatorul punctelor de turneu / Piețe pe Marcatorul de Top în funcție de naționalitate / Echipa de top / Top Rookie / Top Wildcard (sau Top Captain’s Pick) 

 

Piețele vor fi decontate pe întreg turneul. Se aplică reguli de dead heat. Pariurile vor fi valabile odată ce jucătorul începe jocul. 

 

Echipa va înscrie primul punct complet 

 

Câștigătorul stabilit va fi prima echipă care va câștiga un meci programat și, ca urmare, va dobândi un punct complet. În cazul în care fiecare meci programat se încheie la egalitate, pariurile vor fi nule. 

 

Jucătorul la gaura care câștigă turneul Putt 

 

Decontarea se va baza pe jucătorul care obține jumătatea câștigătoare sau punctul complet, ceea ce își aduce echipa la 14,5 puncte. În cazul unui egal de 14-14, pariurile vor fi nule (inclusiv jucătorul care găsește putt-ul pentru a reține Trofeul). 

 

 

Câștigător – Performanță 72 de găuri 

 

Ce scor va avea câștigătorul turneului la ultima gaură? Sub Par, Par, Peste Par. Dacă turneul este redus la 54 sau 36 de găuri, scorul ultimei găuri jucate de jucător va fi luat în considerare atât timp cât există un rezultat oficial. Pariurile vor fi stabilite în baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului. 

 

Câștigătorul care va veni din runda 4 de Final Pairing 

 

Câștigătorul turneului va fi în ultima pereche care va începe în runda 4? Acesta este grupul principal prin scoruri care trec în runda finală. Pariurile vor fi stabilite în baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului. 

 

Leaderul de la finalul rundei X câștigă turneul 

 

Jucătorul care se află în topul clasamentului după runda X va câștiga turneul? Pariurile vor fi stabilite în baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului. 

Poker  

 

Pentru pariurile pe câștigător, jucătorul trebuie să ia startul pentru ca pariurile să fie valabile.  

 

 

Curling 

Reguli Generale 

 

Cu excepția cazului în care se prevede altfel, în rezultatul întotdeauna sunt incluse extra-uri pentru pariuri. 

 Minim 6 end-uri trebuie să fie jucate ca pariurile să fie în picioare. 

 Scorul final pentru un meci va fi scorul raportat de organizatorii turneului. winmasters  respectă regulile și regulile de marcare a turneelor privind meciurile acceptate. 

Pariurile pe meciuri care sunt amânate sau suspendate din orice motiv (cum ar fi: deteriorarea condițiilor de gheață, defecțiuni electrice sau probleme de planificare) sunt valabile și vor fi omologate odată ce organizatorii turneelor declară că meciul a fost finalizat sau nu. 

 

 

Final  – Timp regulamentar
 

 

Preziceți care echipă va câștiga meciul. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile sunt nule. 

 

 

Handicap – Timp Regulamentar 

 

Preziceți ce echipă va câștiga meciul după ce scorurile handicapului au fost aplicate. Toate pariurile vor fi nule dacă meciul nu este finalizat. 

 

 

 

 

Final – Timp regulamentar – Peste / Sub 

 

Preziceți numărul total de puncte din meci. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care piața a fost deja stabilită 

 

Tenis de masă 

Reguli Generale 

 

În eventualitatea în care oricare dintre jucătorii anunțați ca participanți într-un meci se schimbă înainte de începerea meciului, toate pariurile vor fi anulate. 

 În cazul în care un meci începe, dar nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul unui pariu este deja determinat. 

În cazul meciurilor pe echipe, în cazul unui meci între jucători care se joacă de două ori, contează doar primul rezultat. 

Dacă un jucător nu începe un turneu sau un meci, atunci toate pariurile pe acel jucător vor fi anulate. 

În cazul schimbării oricăruia dintre jucătorii numiți într-un meci înainte de începerea meciului, toate pariurile vor fi nule. 

 

 

 

Scorul correct 

Se va paria pe scorul corect al pieței specifice; de exemplu: scor corect meci, scor corect game 1, etc. 

 

 

Acasă/ deplasare, Rezultat final / Set 

Se pariază pe câștigătorul meciului / setului. În cazul în care un meci începe, dar nu se finalizează din nici un motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor pe piețe care au fost stabilite necondiționat. 

 

 

Par/Impar – Rezultat final / Primul set 

Preziceți dacă punctele dintr-o anumită piață se termină pare sau impare. În cazul în care un meci începe, dar nu se finalizează din niciun motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor pe piețe care au fost determinate necondiționat. 

 

 

 

Puncte Peste/Sub, Rezultat final / Primul set 

Preziceți numărul total de puncte obținute pe o piață specificată. În cazul în care un meci începe, dar nu se finalizează din nici un motiv, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor pe piețe care au fost stabilite necondiționat. 

 

 

 

Handicap pe Set / Meci 

Preziceți câștigătorul meciului după ce a fost aplicată valoarea handicapului stabilit. 

 

 

 

Puncte jucător câștigate peste / sub, meci întreg 

Preziceți numărul total de puncte câștigate de fiecare jucător pe o piață specificată. 

 

 

Handicap Puncte 

Preziceți câștigătorul meciului după ce a fost aplicată valoarea handicapului punctului. Pariurile handicap se bazează fie pe seturi, fie pe puncte. În cazul în care un meci începe, dar nu este completat din orice motiv, toate pariurile privind rezultatul meciului vor fi anulate, cu excepția celor pe piețe care au fost deja omologate. 

 

Sporturi galice 

 

Reguli Generale 

Pariu Simplu/Castigator: Outright/Winner: Specificati care echipa va câştiga evenimentul. 

Toate tipurile de pariuri pe meci iau in considerare timpul regulamentar de joc (inclusiv minutele suplimentare). Reprizele de prelungiri nu se iau in considerare decat daca se specifica acest lucru in mod expres; 

Daca una dintre echipe nu joaca, pariurile se rambursează; 

Daca partida este abandonata inainte de a fi finalizata, pariurile se rambursează; 

Pariurile pe meciuri amanate intr-o alta zi se ramburseaza; 

Daca este schimbat terenul de desfașurare a unui meci, pariurile plasate vor ramane valide doar dacă echipa gazdă va fi in continuare desemnata ca atare. În cazul în care echipa gazda și echipa oaspete sunt inversate, pariurile plasate pe organizarea inițială sunt rambursate; 

Pariurile vor fi decise in confomitate cu rezultatele oficiale ale GAA (Gaelic Athletics Association). 

În scopuri de decontare, un obiectiv este numărat ca 3 puncte și un punct ca 1 punct pentru a se determina scorul final. 

 

Money Line 

 

Preziceți câștigătorul jocului. Există 3 rezultate posibile: 

1 – Echipa gazdă câștigă 

X – Desenați 

2 – Echipa în deplasare câștigă 

 

Spread 

 

Preziceți câștigătorul jocului, aplicând handicapul dat la scorul final (obiectiv = 3, punct = 1). Dacă o piață este oferită ca 2way (fără preț pentru egalitate) și după aplicarea unui handicap, rezultatul este o remiză, pariurile vor fi rambursate. 

 

Peste / Sub 

 

Preziceți dacă punctele marcate de ambele echipe, inclusiv golurile (1 gol = 3 puncte) vor fi peste sau sub un anumit număr. 

 

Prima Repriza / Timp Regulamentar  

 

Preziceți rezultatul la sfârșitul primei reprize și rezultatul cu normă întreagă. Timpul suplimentar nu contează. Dacă un joc este abandonat, pariurile vor fi nule. 

 

Prima jumătate: Money Line, Spread și Peste / Sub 

 

Pariurile vor fi decontate numai în rezultatul primei reprize. Dacă un meci este abandonat înainte de pauză, pariurile vor fi nule. Dacă un meci este abandonat în a doua repriză, atunci toate pariurile din prima repriză sunt încă valabile. 

 

Echipa care va inscribe golul X 

 

Preziceți care echipă va înscrie cel de-al X-lea gol. Timpul suplimentar nu contează pentru aceste piețe, cu excepția cazului în care este specificat. 

 

Scor Total 

 

Preziceți numărul de goluri marcate în joc, utilizatorul are posibilitatea de a paria exact pe / interval și mai mult decât. 

 

 

 

Sporturi de iarnă 

Reguli Generale 

 

Toate pariurile sunt stabilite în conformitate cu rezultatele oficiale ale federațiilor de sporturi de iarnă care guvernează cursa relevantă, chiar dacă nu sunt organizate toate evenimentele programate. Pariurile vor fi decontate în funcție de rezultatul oficial declarat după încheierea cursei. Orice contestații și descalificări ulterioare nu vor afecta pariurile. 

Dacă un eveniment nu are loc conform programării, cu excepția cazului în care este amânat din cauza condițiilor meteorologice, toate pariurile sunt nule. Se face o excepție în cazul în care pe site-ul nostru este anunțat un timp de lansare incorect. 

Dacă un eveniment este abandonat sau suspendat și nu este organizat în termen de 36 de ore (ora locală) și pe același câmp (pistă), toate pariurile sunt nule. 

Există o excepție de la regula de mai sus pentru evenimentele olimpice de iarnă. 

Pariurile asupra oricărui participant care participă la calificarea la un eveniment specificat, dar care nu reușesc să se califice pentru runda principală, vor fi clasificate drept învinși. 

Se aplică regulile de căldură. 

 

Pariuri pe Campionat 

 

Preziceți câștigătorul etapei, cursa (va fi specificată în numele categoriei). Dacă participantul nu începe evenimentul oficial, pariurile nu vor fi anulate. 

 

Poziția pe Podium 

 

Preziceți dacă un participant va termina pe podium (locul 1, 2 sau 3). Dacă participantul nu începe evenimentul oficial, pariurile nu vor fi nule. 

 

Head-to-head / Câștigător Final 

 

Ambii participanți trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă ambii nu termină evenimentul, pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care este vorba de un eveniment cu mai multe etape. În acest caz, jucătorul care finalizează etapa ulterioară va fi stabilit ca câștigător. De exemplu, dacă jucătorul A se retrage sau este descalificat în primul tur și jucătorul B termină primul tur, jucătorul B va fi câștigătorul. 

Dacă ambii se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă – pariurile vor fi nule. 

 

Sporturi virtuale 

 

Un eveniment de pariere virtual are loc la fiecare 5 minute. 

Pariurile pe următorul eveniment sunt acceptate până când pe ecran apare mesajul „Pariuri închise”, după care pariul va fi alocat evenimentului succesiv. 

Când evenimentul nu este specificat de către client, pariurile sunt înregistrate la următorul eveniment. 

Câștigurile pot fi retrase odată ce rezultatul unui eveniment este afișat pe ecranul cu rezultate finale. 

Un client care plasează orice pariu pe aceste evenimente își asumă responsabilitatea exclusivă pentru acțiunile sale în plasarea unui pariu și pentru verificarea biletului său pentru a se asigura că acesta reflectă corect pariul ales. Clientul nu va răspunde operatorului pentru orice pierdere sau daună suferită. De asemenea, operatorul nu va fi responsabil pentru nicio defecțiune a sistemului care ar putea duce la anularea, anularea sau rambursarea unui pariu în orice moment. 

În cursele virtuale nu există eliminări. 

Dacă orice evenimente sunt anulate din orice motiv, pariurile restante pe evenimentele afectate vor fi decontate 1:1. 

 

Tipurile de pariu oferite pot fi modificate și este recomandat ca utilizatorul să verifice site-ul pentru a fi la curent cu actualizările. 

Tipuri de pariuri pentru evenimente tip cursă – Selecție unică 

Câștigă: selectează un alergător pentru a termina pe primul loc. 

Loc: Selectați un alergător pentru a termina pe locul 1, 2 sau 3 într-o cursă cu 8 sau mai mulți alergători și pe 1 sau 2 într-o cursă de ogari cu 6 alergători. 

Each-Way (pariul „Fraccional Place¨” în unele piețe cu cote fracționate):  

Selectați un alergător care să câștige sau să plaseze. Acest pariu constă din două pariuri pe o selecție într-un singur eveniment, primul pariu pe alergător care câștigă și al doilea pariu Pariul pe loc se plătește la o fracțiune din cota de câștig, după cum se specifică în datele evenimentului. 

 

Pariul Each-Way nu este oferit în majoritatea țărilor. Sistemul de joc poate fi configurat pentru a seta cota „loc” la o proporție fixă ​​a cotelor de câștig ale selecției, după cum urmează:  

 

Ogarii plătesc 1/5 din cota de câștig / Caii plătesc 1/5 din cota de câștig. 

 

Tipuri de pariuri pentru evenimente de cursă – Cote combinate cu selecție multiplă 

 

Aceste piețe de pariu au termeni diferiți în diferite regiuni geografice. Serviciul nostru de date utilizează terminologia cotelor fixe (“bookie¨”). Sistemul poate fi configurat pentru a afișa terminologia pari-mutuel (“tote”) pe sistemele de ecran și redările video atunci când este necesar.  

 

 

Aceste tipuri de pariere alternative sunt prezentate între paranteze mai jos. 

 

Pronostic (Exact): Selectați 2 alergători pentru a termina primul și al doilea în ordinea specificată. 

 

Combinație Exactă: Unele sisteme de pariere oferă unui jucător opțiunea de a selecta 2 sau mai multe selecții pentru a paria că fiecare combinație posibilă a două dintre selecții poate termina primul și al doilea în ordine. Deci, de exemplu: pe 2 selecții există 2 pariuri (1-2, 2-1); la 3 selecții există 6 pariuri (1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-2); la 4 selecții există 12 pariuri, la 5 selecții există 20 de pariuri și la 6 selecții există 30 de pariuri etc. Acesta este un sistem de acceptare a pariului care folosește cotele de prognoză în serviciul de alimentare. Sistemul de acceptare a pariului rezolvă toate combinațiile. 

 

Prognoza inversă (Quinella): Selectați 2 alergători pentru a termina primul și al doilea în ORICE ORDINE. 

Tricast sau Trifecta: Selectați 3 alergători pentru a termina primul, al doilea și al treilea în ordinea specificată. 

Combinație Trifecta: Unele sisteme de pariere oferă unui jucător opțiunea de a selecta 3 sau mai multe selecții pentru a paria că fiecare combinație posibilă de trei dintre selecții poate termina primul, al doilea și al treilea în ordine într-un eveniment. Deci, de exemplu, pe 3 selecții există 6 pariuri (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); la 4 selecții există 24 de pariuri; pe 5 selecții există 60 de pariuri și pe 6 selecții există 120 de pariuri. Acesta este un pariu de sistem de acceptare a pariului care folosește cotele Tricast. Sistemul de acceptare a pariului rezolvă toate combinațiile. 

Reverse Tricast sau Trio: Selectați 3 alergători pentru a termina primul, al doilea și al treilea în ORICE ORDINE. 

Sporturi cu motor 

 

Reguli Generale 

Dacă un eveniment nu are loc conform programării, cu excepția cazului în care este amânat din cauza condițiilor meteorologice, toate pariurile sunt nule. Se face o excepție dacă pe site-ul nostru este anunțată o oră de începere incorectă. 

Toate pariurile de cursă sunt stabilite pe clasamentul oficial de la Federația Internațională a Automobilului (FIA), organul de conducere al sportului, la momentul prezentării pe podium. 

Campionatul Pilotilor: Fiecare participant are prețul de a fi cel mai bun pilot din sezonul de Formula 1, în conformitate cu clasamentele Campionatului Pilotilor și cu regulile specificate de FIA. Se aplică reguli de tip Each-way. 

Campionatul constructorilor: Fiecare participant are prețul de a fi constructorul de top în sezonul de Formula 1, în conformitate cu clasamentele Campionatului constructorilor și regulile specificate de FIA. Se aplică reguli de tip Each-way. 

Head-to-Head: Doi piloți sau constructori pot fi împerecheați / puși într-un grup în scopuri de pariere și prețuri oferite pentru care dintre aceștia vor termina într-o poziție mai înaltă în clasamentul Campionatului Pilotilor /  

Constructorilor, așa cum este specificat de FIA ​​și în conformitate cu regulile lor oficiale. Pentru ca pariurile să fie valabile, trebuie să aibă loc minimum 16 curse. 

Pariuri individuale Grand Prix: Toți piloții care încep turul de formare sunt considerați alergători. Pozițiile pe podium vor fi utilizate pentru a determina pozițiile 1, 2 si 3 în scopuri de pariere. 

 

Top X: Dacă ambii piloți nu reușesc să finalizeze cursa, atunci pilotul care efectuează cele mai multe ture va fi considerat câștigător. Dacă ambii piloți se retrag în același tur, atunci pariurile vor fi stabilite pe clasamentul oficial în momentul prezentării podiumului. 

Mașină câștigătoare: toate mașinile vor fi considerate alergători. Pozițiile pe podium vor fi folosite pentru a determina determina pozițiile 1, 2 si 3 în scopuri de pariere. 

Cea mai rapidă tură:  

va fi folosit rezultatul oficial al FIA în momentul prezentării podiumului pentru cursă. 

Prima pensionare 

Preziceți șoferul sau mașina care se va retrage mai întâi. 

Pariurile pentru prima pensionare vor avea acțiune după ce începe primul tur de formare. Un pariu câștigător este pe constructorul sau șoferul primei mașini care se retrage. În cazul în care mai multe mașini / șofer se retrag în același tur, se aplică regulile de căldură mortă. 

NASCAR – Outright Race 

Câștigătorul oficial NASCAR al cursei va fi câștigătorul cursei în scopuri de pariere; aceasta include toate cursele care sunt oprite prematur din orice motiv. 

Orice pilot care nu se califică pentru cursă nu va fi considerat nici o acțiune, adică toate pariurile pe acest pilot vor fi declarate nule. 

Raliu / Rally 

Toate pariurile de cursă sunt stabilite pe clasificarea oficială definită de organizatorii oficiali ai cursei și nu vor fi afectate de nicio anchetă ulterioară. 

Câștigător cursă  

Nu se plasează pariuri pe neparticipanţi. 

În vederea stabilirii pariurilor se vor lua în considerare pozițiile de pe podium. 

Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile. 

Terminare cursă în TOP 6 

Se pariază pe pilotul care va termina în primii 6. 

 

Rezultatul pentru stabilirea pariului este la momentul prezentării pe podium. Descalificările și / sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile. 

Terminare cursă în TOP 10 

Se pariază pe pilotul care va termina în primii 10. 

Rezultatul pentru stabilirea pariului este la momentul prezentării pe podium. Descalificările și / sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile. 

Cel mai rapid pilot care se califică 

Se pariază pe pilotul care se va califica cel mai rapid. 

Timpii oficiali ai tururilor vor fi înregistrate de FIA și vor fi folosiți pentru stabilirea pariurilor. Piloții trebuie să înregistreze un timp în faza specificată pentru ca pariurile să rămână valabile. 

Practică 1 – Câștigător 

Se pariază pe cine va fi Câștigător în practică 1. 

Timpii oficiali de tur înregistrați de FIA vor fi utilizați pentru decontarea pariurilor. Șoferii trebuie să înregistreze un timp de tur în sesiunea de antrenament specificată pentru ca pariurile să fie valabile 

Practică 2 – Câștigător 

Se pariază pe cine va fi Câștigător în practică 2. 

Timpii oficiali de tur înregistrați de FIA vor fi utilizați pentru decontarea pariurilor. Șoferii trebuie să înregistreze un timp de tur în sesiunea de antrenament specificată pentru ca pariurile să fie valabile 

Practică 3– Câștigător 

Se pariază pe cine va fi Câștigător în practică 3. 

Timpii oficiali de tur înregistrați de FIA vor fi utilizați pentru decontarea pariurilor. Șoferii trebuie să înregistreze un timp de tur în sesiunea de antrenament specificată pentru ca pariurile să fie valabile 

Echipa Câștigătoare 

Se pariază pe echipa care câștigă cursa. 

Toate autovehiculele vor fi considerate participante. Locurile pe podium vor fi utilizate pentru a determina pozițiile de tip primul, al doilea și al treilea în scopuri de pariere. 

Naționalitate câștigătoare 

Se pariază pe naționalitatea pilotului care va câștiga cursa. 

Marja Victorie 

Marja victoriei 

Se plasează pariuri de tip “marja victoriei” între autovehiculul care termină pe primul loc (câștigător) și următoarele autovehicule. 

Pariurile se vor stabili în funcție de rezultatul oficial FIA în momentul prezentării pe podium. 

Poziţia pilotului câștigător 

Se pariază pe poziția de start a pilotului câștigător. 

Stabilirea pariului se va baza pe poziţia înregistrată la începutul cursei, stabilită de FIA. Stabilirea pariurilor se va baza pe poziția finală a pilotului în clasamentul oficial FIA în momentul prezentării pe podium și poziția pilotului la începutul cursei. Pentru a primi o poziție de finalizare, pilotul trebuie să termine cursa conform regulilor FIA. Orice pariu pe un pilot care a abandonat cursa și nu ocupă o poziție de finalizare a cursei, conform FIA, va fi considerat pierzător. Orice pariu pe un pilot care nu începe cursa din poziția de start desemnată, inclusiv de pe banda de circulație va fi declarat nul. 

Lider după primul tur 

Câştigător va fi considerat pilotul care conduce cursa în momentul trecerii peste linia de start/finish după numărul specificat de tururi, în conformitate cu clasificarea oficială FIA pentru tururile cursei. 

Pentru a stabili pariurile, câștigătorul este considerat a fi pilotul care conduce cursa, după primul tur. În cazul în care turul nu este complet, toate pariurile vor fi nule. În cazul în care o cursă începe în condiții de siguranță, pariurile plasate pe această piață rămân valabile. 

Lider după 5 tururi 

Câştigător va fi considerat pilotul care conduce cursa în momentul trecerii peste linia de start/finish după numărul specificat de tururi, în conformitate cu clasificarea oficială FIA pentru tururile cursei. 

Pentru a stabili pariurile, câștigătorul este considerat a fi pilotul care conduce cursa, după primul tur. În cazul în care turul nu este complet, toate pariurile vor fi nule. În cazul în care o cursă începe în condiții de siguranță, pariurile plasate pe această piață rămân valabile. 

Lider după 10 tururi 

Câştigător va fi considerat pilotul care conduce cursa în momentul trecerii peste linia de start/finish după numărul specificat de tururi, în conformitate cu clasificarea oficială FIA pentru tururile cursei. 

Pentru a stabili pariurile, câștigătorul este considerat a fi pilotul care conduce cursa, după primul tur. În cazul în care turul nu este complet, toate pariurile vor fi nule. În cazul în care o cursă începe în condiții de siguranță, pariurile plasate pe această piață rămân valabile. 

Echipa câștigătoare în calificări 

Se pariază pe mașina care va câștiga calificările. 

Pentru stabilirea pariurilor vor fi utilizate momentele oficiale de calificare înregistrate de FIA. Pentru piețele cu cele mai rapide calificări și sesiunile de calificare cu 3 mașini câștigătoare, contează doar timpul înregistrat în a treia sesiune. Dacă, dintr-un anumit motiv, a treia sesiune nu are loc, vom stabili în baza grilei oficiale așa cum a fost formată de FIA. Penalitățile pentru pozițiile în grilă / descalificările ulterioare nu se aplică în scopuri de decontare. Cu toate acestea, penalizările de timp de calificare (așa cum este specificat de FIA) vor fi. Piloții trebuie să înceapă prima sesiune de calificare pentru ca pariurile să fie valabile. Pentru cel mai rapid din sesiunea de calificare 1 și 2, șoferii trebuie să înceapă sesiunea specificată de calificare pentru ca pariurile să fie valabile. 

Marja victoriei în calificări 

Trimite un pronostic al marjei de câștig dintre mașina câștigătoare și celelalte. 

Pariurile vor fi stabilite pe baza rezultatului oficial FIA de la momentul prezentării podiumului. 

Câștigător Fără 

Trimite un pronostic al câștigătorului fără ca un lider să fi ajuns pe prima poziție. 

Toate pariurile pe curse vor fi stabilite pe baza clasamentului oficial al Federației Internaționale de Automobilism (FIA), entitatea care patronează acest sport, la momentul prezentării podiumului fără câștigătorul cursei. 

Motor Bikes 

Pariuri pe campionat 

Pariurile vor fi determinate de numărul de puncte acumulate după prezentarea podiumului pentru cursa finală a sezonului și nu vor fi afectate de nici o anchetă ulterioară. În caz de egalitate, atunci regula “dead-heat” se aplică dacă rezultatul nu a fost determinat de regulile concurenței. 

Pariuri pe curse individuale 

Pariuri pe Curse Individuale:Regula 4 (Deduceri) ‘Non-runner non-bet’ se poate aplica. Toti piloții poziționati pentru a începe turul de încălzire sunt considerati participanți . Pozițiile pe podium vor fi utilizate pentru a determina locurile 1, 2 și 3 pentru pariuri. Descalificarile și apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile. 

Poziția pe Podium 

Se pariază pe pilotul care va termina în primii 3. 

Rezultatul pentru stabilirea pariului este la momentul prezentării pe podium. 

 Descalificările și / sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile. 

 

Primele informații oficiale de pe site-ul oficial vor fi considerate obligatorii, indiferent de promovările, retrogradările, contestațiile și / sau penalitățile ulterioare, aplicate după încheierea sesiunii / cursei la care se referă pariul. 

 

Ciclism  

 

Cursă individuală / Pariuri pe Campionat / Poziție Finală Rider:  

 

Toate pariurile sunt stabilite conform rezultatelor de la momentul prezentării locurilor pe podium. Descalificările și contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile. 

 

Pariurile pe concurenții care nu încep cursa respectivă vor fi anulate. 

 

 

Head-to-Head 

 

Se pariază pe echipa/concurentul car va încheia cursa pe o poziție cât mai înaltă. 

 

Toate echipele/concurenții respectivi trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Cel puțin una dintre echipele/concurenții respectivi trebuie să încheie cursa pentru ca pariurile să fie valabile. 

Cricket  

General 

În caz că locul de desfășurare al meciului se modifică, pariurile vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă își păstrează statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, pariurile plasate conform listei originale vor fi anulate. 

În cazul în care meciul este afectat de condiții meteo nefavorabile, pariurile vor fi validate conform regulamentului oficial al competiției cu următoarea excepție: dacă meciul este decis în urma unui Bowl Out sau prin aruncarea monedei, atunci pariurile vor fi anulate. 

Dacă meciul este abandonat din cauza condițiilor meteo nefavorabile, atunci pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care se stabilește un rezultat în baza regulamentului oficial al competiției. În caz că adversarul este diferit de cel anunțat inițial, pariurile vor fi anulate. 

Dacă un meci este anulat, atunci toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu se rejoacă în maxim 24 de ore de la ora inițiala de începere.  

Dacă nu este citată o cotă în caz de remiză, iar regulile oficiale ale competiției nu stabilesc o parte câștigătoare, se aplică regulile dead-heat. În competițiile în care un Bowl Out sau un Super Over determină câștigătorul, pariurile vor fi stabilite în baza rezultatului oficial. 

Rezultatul meciului este remiză atunci când scorul este egal la finalul jocului, însă numai dacă echipa care lovește și-a finalizat inning-urile (ex: toate inning-urile au fost finalizate sau, în cazul Over-urilor limitate, numărul stabilit de over-uri a fost jucat sau jocul a fost oprit complet de condiții meteorologice sau lumină insuficientă). 

 

Meciuri de o zi / Twenty20 

În cazul în care meciul este afectat de condiții meteo nefavorabile, pariurile vor fi validate conform regulamentului oficial al competiției cu următoarea excepție: dacă meciul este decis în urma unui Bowl Out sau prin aruncarea monedei, atunci pariurile vor fi anulate. 

 

Dacă meciul este abandonat din cauza condițiilor meteo nefavorabile, atunci pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care se stabilește un rezultat în baza regulamentului oficial al competiției. În caz că adversarul este diferit de cel anunțat inițial, pariurile vor fi anulate. 

 

În caz de remiză, dacă nu este citată o cotă sau o stare specifică, iar regulamentul oficial al competiției determină o parte câștigătoare sau care avansează, pariurile vor fi stabilite în baza rezultatului oficial. 

 

În competițiile în care un Bowl Out sau un Super Over determină câștigătorul, pariurile vor fi stabilite în baza rezultatului oficial. 

 

Inning-uri 

Dacă metoda Duckworth-Lewis (D / L) este pusă în joc și numărul de run-uri pentru una dintre echipe este redus – piața va fi valabilă pentru stabilire. 

În meciurile de o zi – pariurile vor fi nule dacă va interveni ploaia sau orice altă întârziere care are ca rezultat reducerea cu 5 sau mai multe run-uri din programul inițial, cu excepția cazului în care piața este deja determinată. 

În meciurile Twenty20 – pariurile vor fi nule dacă intervenția ploii sau orice altă întârziere are ca rezultat reducerea cu 3 sau mai multe run-uri din programul inițial și atunci când pariurile au fost blocate, cu excepția cazului în care piața este deja determinată. 

 

Meciuri de Trei/Patru/Cinci zile 

Cel puțin 50 de depășiri trebuie susținute cu bowl, cu excepția cazului în care apare All Out sau echipa declară. În caz contrar, pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja determinată. În cazul în care un inning este abandonat, toate pariurile vor fi nule. 

 

Meciuri de test / First class 

Pariurile vor fi stabilite în funcție de rezultatul oficial, cu condiția să se fi jucat cel puțin o minge. Dacă meciul este abandonat din cauza unor interferențe externe, pariurile vor fi anulate. 

 

Miză rambursată la egal 

Se pariază pe echipa care va câștiga. În cazul unei remize, toate pariurile vor fi anulate. Dacă meciul este abandonat toate pariurile vor fi anulate. 

 

Șansă dublă 

Se pariază pe rezultatul meciului ca fiind una dintre cele trei opțiuni date. Pariurile vor fi valabile în baza rezultatului oficial cu condiția să se fi jucat cel puțin o minge. În caz de remiză, se aplică regulile dead-heat, iar pariurile pe egal vor fi stabilite drept pierzătoare. 

 

Primul Run în primele 6 Over-uri 

În cazul în care numărul specificat de over-uri nu este completat, pariul va fi nul, cu excepția cazului în care echipa este All Out, declară, își atinge obiectivul sau stabilirea pariului a fost deja determinat. 

 

Primul Run în primele 12 Over-uri 

În cazul în care numărul specificat de over-uri nu este completat, pariul va fi nul, cu excepția cazului în care echipa este All Out, declară, își atinge obiectivul sau stabilirea pariului a fost deja determinată. 

 

Run-uri sesiune 

Se pariază pe câte run-uri vor fi înscrise într-o sesiune specifică. Rezultatul este determinat de numărul total de run-uri înscrise, indiferent de echipa care le înscrie. Dacă sunt mai puține de 20 de over-uri într-o sesiune, pariurile vor fi anulate cu excepția celor al cărui rezultat a fost deja determinat. 

 

5 Over-uri Run Band 

Dacă numărul selectat de over-uri nu este completat datorită factorilor externi sau condițiilor meteo adverse, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care stabilirea pariurilor a fost deja determinată. 

 

Dacă lungimea naturală a inning-urilor este mai mică decât numărul selectat de over-uri (de ex. o echipă este all out în mai puțin decât over-urile selectate sau își atinge obiectivul) pariurile au acțiune. 

 

Run-uri la următorul Over  

Se vor prezice run-urile totale în următorul over al meciului. Extraurile și run-urile de penalty nu vor fi incluse. Dacă un over nu este completat, pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul a fost deja determinat. 

 

Run-uri off Delivery 

Câte run-uri vor fi marcate la jumătatea câmpului în livrarea specificată? Stabilirea pariurilor va fi determinată de numărul de curse adăugate la totalul echipei, în afara livrării specificate. În scopuri de decontare, toate bilele ilegale se consideră livrări. Exemplu, dacă orice over începe cu un wide, atunci 1 run pentru livrarea wide-ului va fi stabilit pentru prima livrare, în ciuda faptului că nu are bilă legală. Următoarea minge va fi considerată livrarea 2 pentru acel over. Dacă un delivery duce la o lovitură gratuită sau o lovitură gratuită este relansată din cauza unei livrări ilegale, cursele marcate de delivery-ul suplimentar nu sunt luate în considerare. Toate run-urile indiferent dacă sunt off the bat sau nu, nu sunt incluse. Exemplul fiind un wide cu trei extra run-uri efectuate este egal cu 4 run-uri în total din delivery-ul specificat. 

 

Total Run-uri Batsman  

Batsman-ul va înscrie mai mult sau mai puțin decât totalul specificat? În toate formele de Cricket, Batsman-ul trebuie să interacționeze cu cel puțin o minge, cu excepția situației în care este declarat out înainte de primul contact cu mingea. 

 

Meciur de test și meciuri First Class 

Sub rezerva regulilor de mai sus, toate pariurile vor fi valabile, indiferent de întârzierile cauzate de ploaie sau pentru orice alt motiv. 

 

Meciuri de o zi  

Pariurile vor fi nule dacă intervenția ploii sau orice altă întârziere determină reducerea numărului de overuri, cu 5 sau mai mult decât cea programată atunci când pariurile au fost stabilite și în timp ce batsmanul a fost la tușă, cu excepția cazului în care pariurile sunt deja stabilite. 

 

Meciuri Twenty20  

Pariurile Twenty20 vor fi nule dacă intervenția ploii sau orice altă întârziere determină reducerea numărului de overuri, cu 3 sau mai mult decât cea programată atunci când pariurile au fost stabilite și în timp ce batsmanul a fost la tușă, cu excepția cazului în care pariurile sunt deja stabilite. 

 

 

T10 

În meciurile cu 10 Over-uri pariurile vor fi anulate dacă nu se joacă întregul inning, cu excepția cazurilor în care stabilirea pariurilor a fost deja determinată. Stabilirea pariurilor va fi considerată determinată dacă linia la care pariul a fost plasat este depășită sau dacă batsman-ul este demis. 

 

Over la următorul wicket? (Da/Nu) 

Pentru stabilirea pariurilor fiecare wicket va fi luat în considerare, inclusiv run out-urile. Un jucător (batsman) care se retrage rănit nu va fi considerat wicket. Dacă un jucător (batsman) este timed out sau retired out, atunci se consideră că wicket-ul a avut loc pe mingea anterioară. 

Dacă over-ul nu se completează, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului când piața a fost determinată. 

 

Următorul Over Par/Impar 

Zero va fi considerat număr par. 

 

Dacă over-ul nu se completează, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care stabilirea pariului a fost deja determinată. 

 

Fall of Next Wicket 

Se pariază dacă următorul wicket va cădea înainte sau după ce a fost marcat un anumit număr de run-uri. Pariurile sunt nule dacă wicket-ul menționat nu cade, cu excepția cazului în care o piață câștigătoare a fost deja stabilită. Dacă un jucător se retrage, toate pariurile efectuate pe acel wicket sunt reportate pe următorul parteneriat până când un wicket cade. 

 

Celmai bun Batsman/Bowler 

Se ia în considerare doar primul inning. Pariurile pe jucători care nu au fost selectați între cei 11 de la start sau desemnați ca înlocuitori vor fi anulate. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar care nu bat mingea sau joacă pe câmp vor fi stabilite ca pierzătoare. Se aplică Regulile Dead Heat. În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină pe un număr egal de wicket-uri, atunci bowler-ul cu cel mai mic număr de run-uri admise va fi considerat câștigător. 

 

Există un număr minim de over-uri care ar trebui să fie jucate înainte ca jocul să fie întrerupt sau considerat All Out. În caz contrar, toate pariurile vor fi anulate: 

 

Meciuri de o Zi Internaționale – 20 over-uri 

Toate Competițiile Domestice de 40 over-uri – 10 over-uri 

Toate Competițiile Domestice de 50 over-uri – 20 over-uri 

Toate Cupele Twenty20 – 6 over-uri 

Competiții cu 10 over-uri – 6 over-uri 

Toate meciurile 100-ball – 40 mingi 

Meciuri Test – Trebuie să fie jucate minim 50 over-ururi cu excepția cazurilor All Out. În caz contrar toate pariurile vor fi anulate. 

 

 

Jucătorul meciului 

Se pariază pe jucătorul care va fi declarat jucătorul meciului pe baza rezultatelor oficiale ale competiției. 

 

Să câștige aruncarea monedei 

Care dintre echipe va câștiga aruncarea monedei. Dacă nu are loc aruncarea monedei, pariurile vor fi anulate. Dacă rezultatul aruncării este cunoscut înaintea plasării pariului, toate pariurile vor fi anulate.  

 

Cel mai mare scor individual 

Următorul număr minim de over-uri trebuie să fie jucat, în caz contrar toate pariurile vor fi anulate: 

 

Meciuri Twenty20 – Toate cele 20 de over-uri pentru fiecare echipă. 

Meciuri de o zi – Cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă. 

Meciuri 100-Ball – toate cele 100 mingi pentru fiecare echipă 

Meciuri Test și First Class – Se ia în considerare întregul meci. În meciurile care se termină la egalitate trebuie să fie minim 200 de over-uri jucate. 

 

Cel mai bun parteneriat de start 

Se pariază pe echipa care va înregistra mai multe run-uri înaintea pierderii primului wicket. 

Pariurile se stabilesc doar pe baza primelor inning-uri și a scorului de la momentul căderii primului wicket (retragerile sunt excluse). 

Pariurile sunt valabile dacă prima minge a fost jucată în primele inning-uri ale fiecărei echipe. În caz de egalitate (iar egal nu este o selecție disponibilă), se aplică regulile dead-heat. 

 

Wicket-uri pierdute până la “X” Run-uri 

Deciderea pariurilor se face în funcție de numărul de wicket-uri pierdute până când se ajunge la un anumit scor. Dacă o echipa declară sau își atinge ținta sau dacă scorul menționat nu este atins dintr-un alt motiv, atunci numărul de wicket-uri pierdute până în acel moment vor reprezenta rezultatul acestui tip de pariu. 

Meciuri Test si meciuri First Class – Toate pariurile rămân valide, indiferent de amânările cauzate de ploaie sau de oricare alt motiv. 

Meciuri de o zi – Pariurile vor fi rambursate dacă din cauza ploii sau a oricărei alte amânări se reduce numărul de over-uri cu 5 sau mai multe over-uri decât numărul stabilit atunci când pariurile au fost plasate, cu excepția cazului in care rezultatul pariurilor este deja stabilit. 

Meciuri Twenty20 Cup – Pariurile vor fi rambursate dacă din cauza ploii sau a oricărei alte amânări se reduce numărul de over-uri cu 3 sau mai multe over-uri decât numărul stabilit atunci când pariurile au fost plasate, cu excepția cazului in care rezultatul pariurilor este deja stabilit. 

 

Cele mai multe Six-uri în Meci 

Se pariază pe echipa care va marca cele mai multe six-uri din meci. Dacă meciul este abandonat înainte ca numărul necesar de over-uri să fie atins pentru fiecare tip de meci, toate pariurile vor fi anulate. 

Pentru meciurile de Test și County Championship, se va lua în considerare întregul meci. În cazul meciurilor de Test care se încheie la egalitate, trebuie să fie jucate minim 200 de over-uri. În caz contrar, pariurile vor fi anulate. 

În cazul meciurilor Twenty20, trebuie să fie jucate 20 de over-uri complete per echipă și trebuie să existe un rezultat oficial. 

În cazul meciurilor de o zi în care numărul de over-uri a fost diminuat, iar rezultatul nu este încă determinat, pariurile vor fi anulate. În vederea stabilirii pariurilor, se vor lua în considerare toate loviturile în urma cărora unui batsman i se acordă exact șase run-uri (inclusiv All-run/Overthrows). În cazul meciurilor al căror rezultat este decis de un Super Over, six-urile înscrise pe parcursul Super Over-ului nu vor fi luate în considerare la stabilirea pariurilor. 

 

Jucătorul cu cele mai multe Six-uri 

Pariurile plasate pe jucătorii care nu fac parte din cei 11 de la start vor fi anulate. Următorul număr minim de over-uri trebuie programat, altfel toate pariurile vor fi anulate indiferent dacă pariurile au fost deja stabilite. Pariurile plasate pe jucătorii selectați, dar care nu bat, vor fi stabilite ca necâștigătoare dacă unul sau mai multe six-uri nu a fost marcat. Se aplică regulile dead heat. 

 

În cazul meciurilor al căror rezultat este decis de un Super Over, six-urile înscrise pe parcursul Super Over-ului nu vor fi luate în considerare la stabilirea pariurilor. Pariurile vor fi anulate dacă nu se înscriu six-uri. 

 

Meciurile Twenty 20 – 20 de over-uri complete pt. fiecare echipă. 

 

Meciurile de o zi – Cel puțin 40 over-uri pt. fiecare echipă. 

 

Cele mai multe Four-uri/Six-uri 

 

Doar four-urile / six-urile înscrise după lovitură sunt luate în considerare (off și delivery – permise sau nu). Four-urile/Six-urile Overthrows/All-runs și extra nu sunt luate în calcul la stabilirea pariurilor. În meciurile hotărâte de un Super Over, Four-urile lovite în timpul Super Over-ului nu va conta în scopuri de decontare.  

În meciurile First Class, doar primele inning-uri sunt luate în considerare. În caz de remiză (iar remiza nu este o selecție disponibilă), se aplică regulile dead-heat. 

 

Metoda wicket-ului cu numărul X 

Se pariază pe metoda prin care va fi doborât wicket-ul cu numărul X din meci.  

Opțiunile disponibile sunt: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped sau Oricare Alta (include Sent Off/Retired Out). 

Dacă nu se înscrie niciun wicket pe parcursul meciului, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Metoda wicket-ului cu numărul X 2-Way 

Se pariază pe metoda prin care va fi doborât wicket-ul cu numărul X din meci.  

Opțiunile disponibile sunt: Caught și Not Caught. 

Dacă nu se înscrie niciun wicket pe parcursul meciului, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Wicket-ul cu numărul X al echipei, 2-Way 

Se pariază pe metoda prin care va fi doborât wicket-ul cu numărul X al echipei specificate.  

Opțiunile disponibile sunt: Caught și Not Caught. 

Dacă nu se înscrie niciun wicket pe parcursul meciului, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Metoda doborârii wicket-ului cu numărul Xth al echipei 

Se pariază pe metoda prin care va fi doborât wicket-ul cu numărul X al echipei specificate. Opțiunile disponibile sunt: Caught, Bowled, Leg Before Wicket, Run Out, Stumped sau Oricar Alta (inclusiv Sent Off/Retired Out). 

Dacă niciun wicket nu este doborât, pariurile vor fi anulate. 

 

Scor de 50 / 100 în meci 

Următorul număr minim de over-uri trebuie să fie programate pentru, prin urmare trebuie să fie un rezultat oficial (Duckworth-Louis se ia în considerare) altfel toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care stabilirea pariurilor a fost deja determinată. 

 

Meciuri Twenty20 – trebuie să fie jucate 20 de over-uri complete pentru fiecare echipă. 

Meciuri de o Zi – trebuie să fie jucate cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă. 

Meciuri de Test și meciuri First Class – Se va lua în considerare întregul meci. Dacă meciul se încheie la egalitate, cel puțin 200 de over-uri trebuie să fie jucate. 

 

 

Scor de 50/100 în primul inning 

Se pariază dacă un scor de 50 sau 100 va fi atins în primul inning al meciului. Pariurile se plasează pe primul inning al meciului, a cărui stabilire este determinată de echipa care bate prima (spre deosebire de ambele echipe). Repriza trebuie finalizată (numărul de declarații) în caz contrar, pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care este stabilită deja decontarea. 

 

 

Cele mai multe Run Out-uri 

Se pariază pe echipa care reușește cele mai multe run out-uri în timp ce încearcă să prindă mingea. În cazul unui rezultat de egalitate, iar egalul nu este disponibil în ofertă, se aplică regulile dead heat. 

 

Total Run-uri – primul Over 

Se pariază pe numărul total de run-uri marcate în primul over al meciului. Sunt incluse și run-urile suplimentare și de penalizare. Dacă primul over nu este încheiat, pariurile vor fi anulate. 

 

Scor în primul inning 

Se oferă cote pentru numărul de run-uri înscrise în primul inning al meciului, indiferent de echipa care lovește prima. Următorul număr minim de over-uri trebuie să fie programat, în caz contrar toate pariurile se rambursează, exceptând cazul în care deciderea pariurilor a fost deja hotărâtă. 

Meciuri Twenty20 – Toate cele 20 de over-uri pentru fiecare echipă. 

Meciuri de o zi – Cel putin 40 de over-uri pentru fiecare echipă. 

Meciuri Test si First Class – La deciderea pariurilor declarațiile vor fi considerate ca sfârșitul unui inning. Daca se renunță la primul inning (forfeit), toate pariurile se rambursează. Dacă un inning nu este finalizat din cauza unor interferențe externe sau din cauza vremii, toate pariurile vor fi rambursate, exceptând cazul în care rezultatul pariurilor este deja hotărât. 

 

Echipa care conduce după primul inning 

Ambele echipe trebuie să finalizeze primul inning pentru ca pariurile să fie valabile (inclusiv dacă una dintre echipe declară finalul inningului). Se aplică regulile Dead Heat. 

 

Run-uri până la căderea primului wicket 

Se pariază pe numărul run-ului din meci la care va fi jucat primul wicket. Dacă meciul este abandonat înainte de primul wicket sau dacă nu există niciun wicket în meci, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Metoda eliminării 

Se pariază pe metoda prin care primul/următorul Batsman va fi eliminat. Dacă nu există wicket-uri în meci sau după ce pariul a fost plasat la secțiunea Pariuri Live, atunci toate pariurile vor fi anulate. 

 

 

Metoda eliminării 2-Way 

Opțiunile disponibile sunt: Caught (minge prinsă in aer) și Not Caught (minge care nu este prinsă în aer (inclusiv Sent Off/Retired Out). Un batsman care se retrage ca și accidentat nu va fi considerat wicket. Dacă nu mai cade niciun wicket, toate pariurile se rambursează. 

 

 

Metoda eliminării 6-Way 

Opțiunile disponibile sunt: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped sau Oricare Alta (inclusiv Sent Off/Retired Out). Un batsman care se retrage ca și accidentat nu va fi considerat wicket. În cazul în care nu mai cad alte wicket-uri, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Metoda eliminării 7-Way 

Opțiunile disponibile sunt: Bowled, Fielder Catch, Keeper Catch, LBW, Run Out, Stumped sau Oricare Alta (inclusiv Sent Off/Retired Out). Un batsman care se retrage ca și accidentat nu va fi considerat wicket. În cazul în care nu mai cad alte wicket-uri, toate pariurile vor fi anulate. 

 

Par/Impar 

Se pariază dacă totalul run-urilor marcate va genera un număr par sau impar. Dacă nu se marchează niciun run, rezultatul va fi par.  

 

Total Run-uri în meci P/S 

Se pariază dacă totalul run-urilor din intervalul relevant (Inning, Over) va fi peste sau sub un număr dat. Dacă intervalul de timp relevant nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate. Următorul număr minim de over-uri trebuie să fie programate, în caz contrar toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care stabilirea a fost deja determinată: 

Meciuri Twenty 20 – 20 over-uri complete pt. fiecare echipă. 

Meciuri de o zi – Cel puțin 40 over-uri pt. fiecare echipă. 

Meciuri Test și First Class – Se ia în considerare întregul meci. În meciurile extrase, trebuie să existe cel puțin 200 over-uri bowl. 

 

Run-uri Peste/Sub în Over-ul X 

Se pariază dacă totalul run-urilor dintr-un anumit over va fi peste sau sub un număr dat.  

Prelungirile și penaltiurile sunt luate în calcul.  

În meciurile decise prin Super-Over, run-urile din Super-Over nu vor fi luate în considerare. 

Dacă un inning se încheie în timpul unui over, atunci acel over va fi considerat complet, cu excepția situației în care inning-ul ia sfârșit din cauza factorilor externi, precum condiții meteorologice extreme, întuneric etc.  

În acest caz, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția situației în care pariurile au fost deja stabilite.  

 

Prima minge Dot Da/Nu 

Se pariază dacă prima minge a meciului sau a inning-ului echipei va înregistra un run prin run-uri înscrise sau din extra-uri (no ball, wide, bye sau leg bye).  

Dacă nu sunt înregistrate run-uri, inclusiv doborârea wicket-ului, selecția câștigătoare este Da (‘dot’ ball).  

Pentru ca pariurile să fie valabile, cel puțin o minge trebuie să fie jucată.  

 

Boundaries Peste/Sub  

Se pariază dacă numărul total de “boundaries” din meci va fi peste sau sub un anumit număr.  

Atât Four-urile, cât și Six-urile sunt considerate “boundaries”.  

Doar Four-urile și Six-urile obținute prin lovitură sunt luate în considerare.  

În meciurile de Test sau County Championship, cel puțin o minge trebuie jucată pentru ca pariurile să fie valabile.  

În meciurile Limited Overs, pariurile sunt anulate dacă numărul programat de over-uri ese redus din cauza condițiilor meteorologice sau din alte motive, cu excepția situației în care o cotă câștigătoare a fost deja stabilită. 

 

Top Team Batsman 

Care batsman va avea cel mai mare scor individual în meciul echipei selectate.  

În stabilirea pariurilor vor conta doar primele inning-uri, dacă nu se precizează altfel.  

Pariurile plasate pe orice jucător care nu este în primii 11 sunt anulate la cererea utilizatorului.  

Pariurile pe jucătorii selectați dar care nu lovesc, vor avea zero run-uri. 

 

Top Team Bowler 

Care batsman va avea cele mai multe wicket-uri doborâte în meciul echipei selectate.  

În stabilirea pariurilor vor conta doar primele inning-uri, dacă nu se precizează altfel. Pariurile plasate pe orice jucător care nu este în primii 11 sunt anulate la cererea utilizatorului. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați dar nu lovesc, vor avea zero wicket-uri.  

 

Dacă nu e doborât niciun wicket în inning-uri, toate pariurile pe această selecție sunt anulate.  

 

Wicket al echipei în Over-ul X 

Va fi un wicket în Over-ul specificat?  

Orice wicket contribuie la stabilirea pariului, inclusiv run out-uri.  

Un batsman care se retrage rănit nu va fi considerat wicket.  

Dacă un jucător (batsman) este timed out sau retired out, atunci se consideră că wicket-ul a avut loc pe mingea anterioară. 

 

Run-uri până la căderea wicket-ului X al echipei 

Numărul de run-uri la căderea wicket-ului X al echipei. 

Numărul de run-uri în inning marcate de o echipă până la căderea wicket-ului specificat va determina rezultatul selecției. Dacă o echipă declară sau atinge obiectivul, atunci totalul acumulat va fi rezultatul selecției.  

Dacă nu cade niciun wickets în timpul meciului, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția situației în care o selecție câștigătoare a fost deja stabilită. 

Pariurile vor fi anulate (cu excepția celor care au fost deja stabilite) dacă meciul este întrerupt de ploaie sau este amânat din orice motiv.  

 

Four-uri/Six-uri pe jucător Peste/Sub 

Se pariază dacă un anumit batsman va marca peste sau sub un anumit prag. 

Doar Four-urile/Six-uriledin lovitură sunt luate în considerare.  

Dacă un batsman nu lovește, pariul va fi anulat.  

Dacă un batsman nu este în primii 11, pariurile vor fi anulate la cerere. 

Four-urile/Six-urile Overthrow/All-run și extra nu sunt luate în considerare. 

Four-urile/Six-urile înregistrate într-un Super Over nu sunt luate în considerare. 

 

Wicket-uri pe jucător Peste/Sub 

Se pariază dacă numărul de wicket-uri ale unui anumitjucător va fi peste sau sub un anumit prag. 

 

Meci complet 

Se pariază dacă rezultatul va fi declarat în meci sau daca acesta va fi abandonat.  

Orice rezultat oficial va însemna că selecția câștigătoare este ‘Da’ 

‘Fără rezultat’ sau abandon va însemna că selecția câștigătoare este ‘Nu’ 

 

Cursă până la 10 Run-uri 

Se pariază pe jucătorul care va marca primele 10 Run-uri în joc. Pariurile vor fi valabile dacă toți jucătorii listați lovesc, altfel toate pariurile sunt anulate. Pariurile rămân valabile indiferent de ordinea jucătorilor. Dacă niciunul dintre jucătorii listați nu ajunge la 10 Run-uri, opțiunea Niciunul este câștigătoare. Dacă un meci este abandonat înainte ca oricare dintre jucătorii listați să atingă 10 Run-uri și dacă ambii jucători sunt Out, opțiunea Niciunul va fi câștigătoare, altfel pariurile vor fi anulate.  

 

Six-uri Peste/Sub 

Se pariază dacă numărul total de Six-uri din meci va fi peste sau sub un anumit prag.   

Doar Six-urile din lovitură sunt luate în considerare.  

Six-urile Overthrow/All-run și extra nu sunt luate în considerare. 

Six-urile înregistrate în Super Over nu sunt luate în considerare. 

 

Six-uri echipă Peste/Sub 

Se pariază dacă numărul total de Six-uri din meci ale unei echipe va fi peste sau sub un anumit prag.  

Doar Six-urile din lovitură sunt luate în considerare.  

Six-urile din Overthrow/All-run și extra nu sunt luate în considerare. 

Six-urile înregistrate în Super Over nu sunt luate în considerare. 

 

 

Four-uri Peste/Sub 

Se pariază dacă numărul total de Four-uri din meci va fi peste sau sub un anumit prag.   

Doar Four-urile din lovitură sunt luate în considerare.  

Four-urile din Overthrow/All-run și extra nu sunt luate în considerare. 

Four-urile înregistrate în Super Over nu sunt luate în considerare. 

 

Totaluri Four-uri și Six-uri în Inning-uri 

Se pariază dacă numărul total de Four-uri sau Six-uri din inning-uri va fi peste sau sub un anumit prag.  

În caz de ploaie sau orice altă întârziere care duce la scăderea numărului de over-uri, de la cel programat atunci când pariul a fost plasat, pariurile deschise pe six-urile totale din meci, vor fi anulate în meciurile Twenty 20, în cazul în care reducerea este de 3 sau mai multe over-uri și vor fi anulate în alte meciuri limitate de over-uri, dacă reducerea este de 5 sau mai multe over-uri. 

 

În meciurile decise de un Super-Over, six-urile înscrise în Super-Over nu se vor lua în considerare la deciderea pariurilor. Doar six-urile marcate din bâtă (din orice livrare – legală sau nu) vor fi luate în considerare pentru totalul de six-uri. Overthrow-urile și punctele extra nu vor fi luate în considerare. 

 

Wide-uri Peste/Sub 

Se pariază pe numărul total de wide-uri care trebuie să fie peste sau sub o anumită cifră specificată.  

Un run care rezultă dintr-un wide va contribui la total, cu excepția run-urilor penalti.  

 

Run Out-uri în Meci 

Se pariază pe numărul total de run out-uri care trebuie să fie peste sau sub o anumită cifră specificată. În caz de ploaie sau orice altă întârziere care duce la scăderea numărului de over-uri, de la cel programat atunci când pariul a fost plasat, pariurile deschise pe run out-urile totale din meci, vor fi anulate în meciurile Twenty 20, în cazul în care reducerea este de 3 sau mai multe over-uri și vor fi anulate în alte meciuri limitate de over-uri, dacă reducerea este de 5 sau mai multe over-uri. În meciurile decise de un Super-Over, run out-urile înscrise în Super-Over nu se vor lua în considerare la deciderea pariurilor. 

 

Echipa cu cel mai mare scor în primele 6/10/15 over-uri 

Se pariază pe echipa care va avea scorul cel mai mare după primele 6/10/15 Over-uri. Se aplică regulile de Push. Dacă nicio echipă nu atinge numărul de over-uri menționate, pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care rezultatul unui pariu e deja determinat. În caz de remiză, toate pariurile vor fi anulate. 

 

 

Batsman-ul Meciului 

Se pariază pe Batsman-ul care va marca mai multe run-uri în meci. Se aplică regulile de Push. În cazul meciurilor de Test și County Championship, doar primele inning-uri vor fi luate în considerare la stabilirea pariurilor. Pariurile sunt valabile dacă fiecare Batsman a jucat cel puțin o minge. 

 

Echipa Batsman-ului meciului 

Se pariază pe echipa din care face parte cel mai bun marcator (jucătorul cu cel mai mare scor individual din meci). 

În caz de remiză (iar “remiză” nu este disponibil ca opțiune de pariere), pariurile vor fi anulate. 

 

Pariuri pe Bowler  

Se pariază pe bowler-ul care va lua cele mai multe wicket-uri în meci. Se aplică regulile Push. În meciurile Test și campionatele naționale, numai primele inninguri contează pentru stabilirea pariurilor. Pariurile vor fi valabile dacă fiecare bowler a jucat cel puțin o minge. Wicket-urile luate într-un super over nu vor fi luate în considerare în scopul decontării. În cazul în care ambii bowleri iau un număr egal de wicket-uri, bowlerul cu cel mai mic număr de run-uri acordate va fi câștigător. 

 

Rezultate per Jucător 

Se pariază pe jucătorul rezultate peste un anumit prag.  

Rezultatele vor fi calculate prin sistemul de calculare de puncte de mai jos: 

– 1 punct per run; 

– 20 puncte per wicket; 

– 10 puncte per catch; 

– 25 puncte per stumping. 

Dacă nu este precizat altfel, doar primele inning-uri sunt luate în considerare.  

Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din primii 11 sunt anulate la solicitarea utilizatorului. 

 

Jucătorul care va înscrie cele mai multe Six-uri 

Se pariază pe jucătorul care va înscrie cele mai multe Six-uri în meci.  

Dor six-urile înscrise după lovitură (regulamentare sau nu) vor fi luate în considerare. 

Doar primele inning-uri sunt luate în considerare, dacă nu este precizat altfel.  

În caz de remiză (iar “remiză” nu este disponibil ca opțiune de pariere), se aplică regulile  

dead heat. 

Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din primii 11 sunt anulate la solicitarea utilizatorului.  

 

Fifty(50+)/Century(100+) 

Se pariază dacă jucătorul selectat va înscrie cel puțin 50/100 run-uri în inning-uri. 

Doar primele inning-uri sunt luate în considerare, dacă nu este precizat altfel.  

Pariurile plasate pe orice jucător care nu face parte din primii 11 sunt anulate la solicitarea utilizatorului. 

 

Piețe Turneu 

Turneu Total 6-uri 

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat. Six-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare. 

 

 

Turneu Total 4-uri 

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat. Four-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare. 

 

Turneu Total Wide-uri 

Dacă un bowler dă un wide, toate run-urile extra luate din livrarea wide-ului vor fi luate în considerare. De exemplu, dacă merge pe 4 și se înscrie ca 5 wide-uri; pentru stabilirea pariurilor livrarea se va lua în considerare ca 5 wide-uri; pentru stabilirea pariurilor, va fi luată în considerare ca 5 în loc de 1 wide livrat. 

 

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat. Wide-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare. 

 

Total Turneu Run Out-uri 

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Run Out-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare. 

 

Total Turneu Stumping-uri 

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Stumping-urile din super over nu vor fi luate în considerare. 

 

 

Echipa cu cele mai multe 6-uri din turneu 

For settlement purposes the official total will stand regardless of any matches being abandoned or reduced in overs. Dead-heat rules apply. Sixes scored in a super over do not count. 

 

Cel mai mare scor individual din turneu 

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat. 

 

 

Total Turneu Centenare 

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat. 

 

 

Cel mai mare scor al unei echipe în turneu 

Care va fi cel mai mare scor al unei echipe înscris în turneu. Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat. 

 

 

Turneu Hat-Trick 

Pariurile stabilite ca „Da”, dacă un hat-trick (considerat ca un bowler respinge trei batsmeni cu livrări consecutive în același meci) este înregistrat oficial în turneu. 

 

 

Bowler-ul care ia 5 wicket-uri într-un meci? 

Pariurile stabilite ca „Da”, dacă un jucător ia 5 wicket-uri într-un meci. Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. 

 

 

Speciale 

Jucătorul X Total Run-uri Cupa Mondială 

Câte run-uri va înscrie Jucătorul x în Cupa Mondială. 

 

Pariurile pe run-uri vor rămâne valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu, dacă nu este specificat altfel. Toate run-urile înscrise în turneu vor fi luate în considerare. Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. 

 

Run-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare. Trebuie să joace cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile. 

 

Jucătorul X Total wicket-uri Cupa Mondială  

Câte wicket-uri va lua Jucătorul X în timpul Cupei Mondiale. 

 

Pariurile pe wicket-uri vor rămâne valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu, dacă nu este specificat altfel. Toate wicket-urile înscrise în turneu vor fi luate în considerare. Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. 

 

Wicket-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare. Trebuie să joace cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile. 

 

Run-uri jucător pariu pe meci 

Cine va înscrie cele mai multe run-uri în timpul Cupei Mondiale. 

 

Pariurile pe run-uri jucător vor rămâne valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu, dacă nu este specificat altfel. Totae run-urile înscrise în turneu se vor lua în considerare. Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat. 

 

Run-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare. Ambii jucători implicați într-un pariu pe meci trebuie să joace cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile. 

 

Jucător Bowler pariu pe meci 

Cine va lua cele mai multe wicket-uri în timpul Campionatului Mondial. 

 

Pariurile pe jucător Bowler vor rămâne valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu, dacă nu este specificat altfel. Toate wicket-urile din turneu vor fi luate în considerare. Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat. 

 

Wicket-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare. Ambii jucători implicați într-un pariu pe meci trebuie să joace cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile. 

Who will take most wickets during the World Cup? 

 

Câștigător 

Se pariază pe câștigătorul ligii. Dacă nu există alte prevederi în regulament, pariurile sunt stabilite conform poziției finale din ligă. 

 

 

Batsman-ul/Bowler-ul de top al seriei 

Orice jucător cotat, care nu participă la seria specificată, va fi considerat nul. În eventualitatea în care doi sau mai mulți jucători se clasează cu un număr egal de wicket-uri, jucătorul cu numărul inferior de run-uri va fi considerat câștigător. Se aplică regulile dead-heat. 

 

Să câștige Pool-ul 

Se pariază pe echipa care va termia pe primul loc Pool-ul aferent. Se aplică regulile dead heat. 

 

Finaliști 

Se pariază pe cele două echipe care vor juca în Finala Turneului. 

 

Etapa eliminării 

Se pariază pe o etapă din Turneu în care va fi eliminată o anumită echipă. 

 

Să ajungă în Finală 

Se pariază dacă o anumită echipă va ajunge în Finala Turneului. 

 

Echipă – Par/Impar – in al X-lea over 

Preziceți dacă run-urile acumulate de echipa aleasă, într-o anumită rundă, vor fi egale sau egale cu un număr de puncte par sau impar. Niciun run nu este considerat par, în scopul decontării. 

  

  

  

Echipă – Run-uri Peste/Sub in al X-lea over 

Precizează dacă numărul total de run-uri marcate într-o anumită rundă, de către echipa selectată, într-un anumit over va fi mai mare sau mai mic decât un prag menționat. 

Extra și loviturile de penalizare în over-ul respectiv contează pentru decontare. 

În meciurile decise printr-un Super-Over, run-urile marcate în timpul Super-Over-ului nu vor 

contează în scopul decontării.  

Dacă un inning se termină în timpul unui over, atunci over-ul respectiv va fi considerat ca fiind complet, cu excepția cazului în care repriza se încheie din cauza unor factori externi, cum ar fi condițiile meteorologice extreme, condiții extreme, întuneric etc. 

În acest caz, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care o piață câștigătoare a fost deja 

fost determinată. 

 

 

Înot 

 

Dacă nu se precizează altfel, toate pariurile pe înot se stabilesc pe baza rezultatului înregistrat în etapa oficială a competiției. Dacă niciunul dintre participanții înscriși nu ia parte la etapa finală, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția situației în care asociația responsabilă urmează proceduri specifice de tie-break, caz în care pariurile vor fi considerate valabile.  

Toate pariurile vor fi stabilite conform primului rezultat oficial prezentat. Totuși, winmasters va lua în considerare orice schimbări ale rezultatului oficial comunicat cu cel mult 24 de ore după finalizarea evenimentului și va stabili/restabili pariurile in consecință. Pentru aceasta, contestațiile trebuie să facă referire la incidente petrecute în timpul evenimentului, precum depășirea liniei, împingeri sau predare falsă de ștafetă etc. Niciun caz de dopaj nu va fi luat în considerare. Rezultatul va fi disponibil la finalul celor 24 de ore menționate, fără a lua în considerare alte contestații sau schimbări ale rezultatului oficial.  

Dacă doi sau mai mulți participanți concurează în etape diferite ale competiției, toate ofertele Head-to-Head dintre ei vor fi anulate, cu excepția situației în care există o etapă ulterioară în competiție în care se califică cel puțin unul dintre cei doi participanți.  

În cazul în care se acordă mai mult de o medalie pentru aceeași poziție, se aplică regulile dead heat.  

Un participant descalificat pentru încălcarea procedurii de start (start fals) va fi luat în calcul drept participant la eveniment. Toate pariurile plasate pe acest participant vor fi considerate valide.  

 

Atletism 

 

Dacă nu se precizează altfel, toate pariurile pe atletism se stabilesc pe baza rezultatului înregistrat în etapa oficială a competiției. Dacă niciunul dintre participanții înscriși nu ia parte la etapa finală, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția situației în care asociația responsabilă urmează proceduri specifice de tie-break, caz în care pariurile vor fi considerate valabile.  

Toate pariurile vor fi stabilite conform primului rezultat oficial prezentat. Totuși, winmasters va lua în considerare orice schimbări ale rezultatului oficial comunicat cu cel mult 24 de ore după finalizarea evenimentului și va stabili/restabili pariurile in consecință. Pentru aceasta, contestațiile trebuie să facă referire la incidente petrecute în timpul evenimentului, precum depășirea liniei, împingeri sau predare falsă de ștafetă etc. Niciun caz de dopaj nu va fi luat în considerare. Rezultatul va fi disponibil la finalul celor 24 de ore menționate, fără a lua în considerare alte contestații sau schimbări ale rezultatului oficial.  

Dacă doi sau mai mulți participanți concurează în etape diferite ale competiției, toate ofertele Head-to-Head dintre ei vor fi anulate, cu excepția situației în care există o etapă ulterioară în competiție în care se califică cel puțin unul dintre cei doi participanți.  

În cazul în care se acordă mai mult de o medalie pentru aceeași poziție, de exemplu acordarea de 2 medalii la scrimă, se aplică regulile dead heat.  

Un participant descalificat pentru încălcarea procedurii de start (start fals) va fi luat în calcul drept participant la eveniment. Toate pariurile plasate pe acest participant vor fi considerate valide.  

 

Badminton  

 

General  

Dacă meciul începe, dar nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate, dacă nu sunt deja stabilite.  

Statisticile transmise de furnizorul scorului oficial sau de website-ul oficial al competiției sau programul competiției vor fi folosite în stabilirea pariurilor. Dacă statisticile furnizorului scorului oficial sau website-ul oficial nu sunt disponibile sau dacă există dovezi semnificative că datele de la furnizorul scorului oficial sau website-ul oficial sunt incorecte, se vor folosi surse independente de date pentru stabilirea pariurilor. În absența unor date consistente și independente sau în cazul informațiilor conflictuale, pariurile vor fi stabilite pe baza statisticilor noastre.  

 

Pariuri pe meci 

În caz că oricare din jucătorii listați pentru un anumit meci se schimbă înainte de meci, toate pariurile vor fi anulate.  

 

Pariu pe un punct în timpul jocului 

Se pariază pe un jucător care câștigă un anume punct. Dacă punctul respectiv nu se joacă din cauza încheierii jocului sau a meciului, toate pariurile pe punctul respectiv sunt anulate.  

 

Câștigătorul setului 

Pariază pe câștigătorul unui set anume. Setul respectiv trebuie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile. 

 

Peste/Sub în Meci complet/Primul Set/Al doilea set/Al treilea set 

Pariază pe numărul total de puncte pe o cotă anume. Jocul sau setul respectiv trebuie să ajungă la final pentru ca pariurile să fie valabile.  

 

Par / Impar în Meci complet/Primul Set/Al doilea set/Al treilea set 

Pariază dacă numărul de puncte dintr-o selecție va fi par sau impar. Jocul sau setul respectiv trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile. 

 

Cursă până la X puncte 

Pariază care dintre cei doi jucători va ajunge primul la numărul de puncte. Pariurile se stabilesc în funcție de jucătorul / echipa care ajunge primul/prima la numărul de puncte specificat. În caz de abandon, toate pariurile sunt anulate, cu excepția situației în care pariul a fost deja stabilit.  

 

Outright/Câștigător 

Pariază pe echipa/participantul care va câștiga evenimentul. Pariurile pe participanții care nu iau startul vor fi rambursate.  

 

Fotbal pe plajă 

 

Toate cotele se stabilesc pe baza rezultatului de la sfârșitul timpului regulamentar de joc pentru fiecare repriză (36 de minute de joc, 3 reprize a câte 12 minute), dacă nu se precizează altfel.  Prelungirile și penaltiurile contribuie la pariuri Se califică, Câștigător etc. Un meci trebuie să se joace timp de cel puțin 30 de minute pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția situației în care pariurile au fost stabilite deja.  

 

Volei pe plajă 

În caz că oricare din jucătorii listați pentru un anumit meci se schimbă înainte de meci, toate pariurile vor fi anulate.  

Dacă meciul începe, dar nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția pariurilor care au fost deja stabilite. 

Dacă un meci începe, dar nu este încheiat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția celor care au fost deja stabilite sau dacă nu există nicio modalitate de a asigura desfășurarea setului și/sau meciului fără stabilirea necondiționată a rezultatului unei cote anume.  

Exemplu: un set este abandonat la scorul 15-14: pariurile Peste/Sub 29.5 Total puncte – Set se stabilesc drept câștigătoare/pierzătoare în consecință.  

Statisticile transmise de furnizorul scorului oficial sau de website-ul oficial al competiției sau programul competiției vor fi folosite în stabilirea pariurilor. Dacă statisticile furnizorului scorului oficial sau website-ul oficial nu sunt disponibile sau dacă există dovezi semnificative că datele de la furnizorul scorului oficial sau website-ul oficial sunt incorecte, se vor folosi surse independente de date pentru stabilirea pariurilor. În absența unor date consistente și independente sau în cazul informațiilor conflictuale, pariurile vor fi stabilite pe baza statisticilor noastre.  

Pariurile rămân valabile, indiferent dacă selecția concurează sau nu. Când este posibil, pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor. 

 

Șah 

General 

Toate pariurile se bazează pe rezultatele oficiale ale jocului. Rezultatul meciului este decis pe baza tuturor jocurilor din meci. Dacă la sfârșitul unui turneu mai mulți jucători sunt pe primul loc și nu se joacă tie-break, se aplică regula dead heat. 

Dacă un meci este amânat din orice motiv, toate pariurile rămân valabile până la finalul meciului sau al turneului. 

Moneyline 

Anticipă câștigătorul meciului conform punctelor acumulate de jucători pe parcursul jocurilor derulate. Se acordă 1 punct pentru o victorie, 0,5 puncte pentru egal și 0 puncte pentru înfrângere. Sunt posibile 3 rezultate: 

 

1 – Câștigă jucătorul din echipa gazdă 

X – Egal 

2 – Câștigă jucătorul din echipa oaspete 

 

Spread 

Anticipă câștigătorul (jucătorul care acumulează cele mai multe puncte) meciului/jocului; se va lua în considerare handicapul (avantajul) acordat. 

Dacă numărul de jocuri/meciuri prevăzut de regulamentul oficial al turneului se modifică, toate pariurile vor fi anulate. 

Outright 

Anticipă câștigătorul turneului. Pariurile vor fi stabilite conform clasamentului final inclusiv play-off (dacă se joacă), dacă nu se specifică altfel. Toate pariurile sunt considerate valabile, chiar dacă un jucător se retrage sau nu ia startul în turneu. Se aplică regulile dead-heat. 

 

Hockey pe teren 

Dacă nu se specifică altfel, toate cotele se bazează pe rezultatul de la finalul timpului regulamentar de joc pentru fiecare repriză (70 de minute de joc, 2 reprize de 35 de minute sau 4 sferturi de 17 minute și 30 de secunde). 

 

Prelungirile și penaltiurile sunt luate în considerare pentru pariurile Se califică, Câștigător etc. Dacă nu se specifică altfel, pentru ca pariurile să fie valabile, un meci trebuie să se joace timp de cel puțin 60 de minute. 

 

Netball  

General 

În cazul în care un meci început nu a ajuns la final, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care regulamentul prevede altfel. Dacă nu există alte prevederi, toate pariurile vor fi stabilite pe baza rezultatelor din timpul regulamentar de joc. 

Dacă locul de desfășurare al meciului este schimbat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă își păstrează statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, pariurile plasate conform listei inițiale vor fi anulate. 

Dacă un meci este amânat sau abandonat (indiferent de motiv), toate pariurile vor fi anulate exceptând cazul in care meciul este reprogramat și jucat în aceeași zi  sau dacă există alte prevederi în regulament. Se va face excepție de la această regulă și în caz că ora de începere anunțată pe site este incorectă. 

Pentru pariurile cu 2 variante (2 way), se vor aplica regulile de Push în caz că se ajunge la rezultat egal. 

Outright 

Se pariază pe câștigătorul campionatului/turneului. Dacă nu există alte prevederi în regulament, pariurile se stabilesc pe baza rezultatelor finale, play-off-ul fiind inclus (în caz că se joacă).  

Money Line 

Se pariază pe rezultatul final: 

1 – Victoria echipei gazdă 

X – Meci egal 

2 – Victoria echipei oaspete 

 

Spread 

Se pariază pe câștigător, aplicând handicapul dat (diferența de puncte) la rezultat. 

Peste/Sub 

Se pariază dacă numărul total de puncte marcate de ambele echipe se va situa peste sau sub un număr dat. 

Prima Repriză/ A Doua Repriză 

Pariurile (money line, handicap, peste/sub) pe reprize vor fi stabilite conform scorului din repriza relevantă exclusiv. 

 

Repriza în cauză trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile cu excepția cazului în care pariurile sunt stabilite necondiționat. Dacă meciul este întrerupt pe parcursul celei de-a doua reprize, pariurile plasate pe prima repriză rămân valabile, iar celelalte vor fi anulate. 

 

Primul / Al doilea / Al treilea / Al patrulea Sfert 

Pariurile (money line, handicap, peste/sub) pe sferturi vor fi stabilite conform scorului din sfertul relevant exclusiv. Sfertul în cauză trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile cu excepția cazului în care pariurile sunt stabilite necondiționat. 

Dacă meciul este întrerupt, pariurile pe sferturile finalizate vor fi stabilite, în timp ce pariurile pe sferturile în desfășurare sau neîncepute vor fi anulate (cu excepția cazului în care pariurile pe sfertul în curs sunt deja stabilite. Exemplu: Dacă meciul este întrerupt în al treilea sfert: 

  • Pariurile pe primul și al doilea sfert vor fi stabilite; 
  • Dacă există pariuri de tip Peste/Sub, plasate pe al treilea sfert și care ar putea fi stabilite -> se vor stabili; 
  • Toate celalalte pariuri vor fi anulate. 

 

 

Polo pe apă  

În caz că nu există alte prevederi, toate pariurile pe meci vor fi stabilite conform rezultatelor din timpul regulamentar de joc. 

În caz că nu există alte prevederi, timpul regulamentar de joc trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să fie valabile. 

În cazul în care meciul începe, dar nu este încheiat – toate pariurile vor fi anulate. 

 

1X2, Timp regulamentar fără prelungiri 

Pariază pe rezultatul jocului.  

Pariurile se efectuează selectând Victoria Gazdelor, Egalitate sau Victoria Oaspeților: 

1 – Victoria Gazdelor X – Egalitate 2 – Victoria Oaspeților 

Dacă jocul este întrerupt/abandonat, toate pariurile sunt anulate.  

 

Gazde, Oaspeți, Timp regulamentar inclusiv prelungiri 

Pariază pe echipa care va câștiga. Meciul trebuie să ajungă la final pentru ca pariurile să fie valabile.  

 

Handicap Asian Meci complet fără prelungiri  

Pariază pe câștigătorul dintr-o perioadă specificată, după aplicarea handicapului specificat. Meciul sau repriza relevantă trebuie să ajungă la final pentru ca pariurile să fie stabilite, cu excepția situațiilor în care pariurile au fost deja stabilite. 

 

Par / Impar meci complet fără prelungiri 

Pariază pe eventualitatea ca numărul total de goluri înscrise de cele două echipe să fie par sau impar. Meciul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția situației în care pariurile au fost deja stabilite. 

 

Peste/Sub meci complet fără prelungiri 

Pariază pe eventualitatea ca numărul total de goluri înscrise de ambele echipe să fie peste sau sub un anumit prag. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția celor care au fost deja stabilite. 

Echipa care va înscrie golul X 

Pariază pe echipa care va înscrie golul cu numărul X. Dacă nu se menționează altfel, prelungirile nu sunt luate în calcul pentru această selecție. 

 

Partea cu cel mai mare număr de goluri 

Pariază în care parte a meciului se vor înscrie cele mai multe goluri. 

 

Caiac-Canoe 

Concurenții trebuie să treacă de linia de start pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate. 

 

 

Triatlon  

Concurenții trebuie să treacă de linia de start pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate. 

Outright 

Pariază pe câștigătorul etapei, cursei (precizată în numele selecției). Dacă participantul nu ia startul în evenimentul oficial, pariurile vor fi anulate.  

Top 4, 5, 6, 10, 20 în clasament 

Se pariază pe jucătorul care se va clasa în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 într-un turneu specific. Se aplică regulile Dead Heat. Aceleași reguli se aplică pentru pozițiile din clasament după o rundă specifică a unui turneu. 

Head 2 Head 

Ambii participanți trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă ambii participanți nu termină evenimentul, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care evenimentul este unul cu mai multe etape. În acest caz jucătorul care completează etapa succesivă va fi considerat câștigător. De exemplu: Dacă Jucătorul A se retrage sau este descalificat în Prima Rundă și Jucătorul B termină Prima Rundă, jucătorul B va fi câștigătorul. 

Dacă ambii jucători se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă – pariurile vor fi anulate. 

 

Canotaj 

În cazul în care un eveniment începe, dar nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate.  

Outright 

Pariază pe câștigătorul etapei, cursei (precizată în numele selecției). Dacă participantul nu ia startul în evenimentul oficial, pariurile vor fi anulate.  

Top 4, 5, 6, 10, 20 în clasament 

Se pariază pe jucătorul care se va clasa în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 într-un turneu specific. Se aplică regulile Dead Heat. Aceleași reguli se aplică pentru pozițiile din clasament după o rundă specifică a unui turneu. 

 

Trotting  

Toate pariurile pe trotting vor fi decise în baza rezultatelor anunțate de sursa oficială din țara relevantă. În baza rezultatelor oficiale, calul care termină cursa pe cea mai înaltă poziție va fi considerat câștigător. 

Cu excepția cazurilor în care este specificat altfel, dacă o selecție nu participă la cursă, toate pariurile pe acea selecție vor fi stabilite ca pierzătoare. 

Dacă mai mulți cai câștigă cursa se aplică regulile Dead Heat. Atunci când un „dead heat” are loc pentru prima poziție în clasament, miza pe selecția câștigătoare va fi împărțită la numărul de câștigători, cu cote întregi plătite la mize reduse. 

Dacă o cursă este anulată sau amânată, toate pariurile vor fi anulate. 

Scrimă  

Pariurile pe câștigător rămân valabile, indiferent dacă selecția participă sau nu. Când este posibil, pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor. 

Să câștige meciul – Sunt oferite cote pentru fiecare luptător să câștige duelul, iar în cazul unui rezultat egal pariurile se rambursează. Dacă unul dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, pariurile se rambursează. 

 

Haltere 

Pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor. 

Outright 

Pariază pe câștigătorul etapei (menționată în numele selecției). Dacă participantul nu ia startul în evenimentul oficial, pariurile vor fi anulate. 

Top 4, 5, 6, 10, 20 Finish 

Se pariază pe jucătorul care se va clasa în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 într-un turneu specific. Se aplică regulile Dead Heat. Aceleași reguli se aplică pentru pozițiile din clasament după o rundă specifică a unui turneu. 

Head 2 Head 

Ambii participanți trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă ambii participanți nu termină evenimentul, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care evenimentul este unul cu mai multe etape. În acest caz jucătorul care completează etapa succesivă va fi considerat câștigător. De exemplu: Dacă Jucătorul A se retrage sau este descalificat în Prima Rundă și Jucătorul B termină Prima Rundă, jucătorul B va fi câștigătorul. 

Dacă ambii jucători se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă – pariurile vor fi anulate. 

 

Judo  

Când este posibil, pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor. 

Câștigător meci – Se oferă cote pentru fiecare luptător să câștige lupta, iar în cazul unui rezultat egal, pariurile se rambursează. Dacă unul dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, pariurile se anulează și mizele sunt rambursate. 

Wrestling  

pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor. 

Câștigător meci – Se oferă cote pentru fiecare luptător să câștige lupta, iar în cazul unui rezultat egal, pariurile se rambursează. Dacă unul dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, pariurile se anulează și mizele sunt rambursate. 

Pentathlon Modern  

Participanții trebuie să treacă linia de start pentru ca pariurile să fie valide, în caz contrar pariurile vor fi anulate și mizele rambursate. Pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor. 

 

 

Taekwondo  

Când este posibil, pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor. 

Câștigător meci – Se oferă cote pentru fiecare luptător să câștige lupta, iar în cazul unui rezultat egal, pariurile se rambursează. Dacă unul dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, pariurile se anulează și mizele sunt rambursate. 

 

Tir cu arcul 

Pariurile vor fi decise în baza anunțării podiumului. Descalificările sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor. 

Pariuri pe meci – În cazul în care un meci începe dar nu este finalizat, tipurile de pariu următoare vor fi rambursate, exceptând cazul în care rezultatul pentru acel tip de pariu este deja stabilit: 

Câștigător meci 

Total puncte (2 variante) 

Câștigător set (3 variante) 

Câștigător rundă (3 variante)