Vă rugăm să luați la cunoștință faptul că am actualizat Termenii și condițiile.

Pentru a putea continua să pariați și să depuneți pe winmasters.ro trebuie să citiți și să acceptați aceste actualizări..

Click pe butonul de mai jos pentru a finaliza procedura.

Am citit și sunt de acord

Reguli Sportive

1. Reguli Fotbal American

Noțiuni Generale


Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stadionului) pentru ca pariurile să fie valide.

Dacă nu există alte prevederi în regulament, meciurile anulate sau amânate sunt nule cu excepția cazurilor în care sunt reprogramate și jucate în aceeași zi (ora locală). Se face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site este incorectă.

Dacă nu există alte specificații, toate pariurile pe meci includ golurile marcate în prelungiri.

Sezonul regulat - Pariu tip Moneyline cu 3 variante - Rezultat final - Pariurile sunt stabilite fie pe baza scorului de la finalul timpului regulamentar de joc, fie după rezultatul obținut în urma prelungirilor. Prelungirile pot avea loc dacă un meci din sezonul regulat se termină la egalitate.

Meciuri Playoff - Pariu tip Moneyline cu 3 variante - Rezultat final - Pariurile sunt validate la finalul timpului regulamentar de joc, exclusiv prelungiri.

Meciul trebuie să se desfășoare pe parcursul a minim 55 de minute pentru ca pariurile să fie valide. În lipsa altor prevederi, dacă un meci este supendat înainte de minutul 55, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi rambursate cu excepția pariurilor stabilite necondiționat.

Dacă nu există alte prevederi, se aplică regulile de Push în cazul pariurilor cu 2 variante. Pentru pariurile simple, mizele vor fi returnate, iar în cazul pariurilor multiple, selecția este tratată ca neparticipantă.

Pariurile cu 3 variante sunt stabilite pe baza scorului de la finalul timpului regulamentar de joc.

Dacă locul de desfășurare al meciului se schimbă, pariurile deja plasate vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă își păstrează statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, atunci pariurile plasate conform listei inițiale vor fi anulate.

Pariuri live


Pariurile live pe meci includ şi prelungirile.

Punctele sunt luate în considerare indiferent că au fost marcate înainte sau după plasarea pariurilor.

Pariuri Teaser


Pariurile Teaser/Super Teaser/Teaser Extrem se aplică pentru 2 sau mai multe echipe și permit ajustarea punctelor handicap și a totalului de puncte din meci.

Se achiziționează un număr fix de puncte pentru toate selecțiile teaser-ului. Numărul de echipe selectate și numărul de puncte selectate determină cotele:

Pariuri Teaser cu 6 puncte:
Două echipe = -110/1.9
Trei echipe = +170/2.7
Patru echipe = +290/3.9
Cinci echipe = +450/5.5
Șase echipe = +650/7.5

Pariuri Teaser cu 6.5 puncte:
Două echipe = -120/1.83
Trei echipe = +150/2.5
Patru echipe = +240/3.4
Cinci echipe = +400/5
Șase echipe = +550/6.5

Pariuri Teaser cu 7 puncte:
Două echipe = -130/1.76
Trei echipe = +130/2.3
Patru echipe = +190/2.9
Cinci echipe = +350/4.5
Șase echipe = +450/5.5

Pariuri Teaser cu 10 puncte (Super)
Trei echipe = -120/1.83 (push = necâștigător)

Pariuri Teaser cu 13 puncte (Extrem)
Patru echipe = -120/1.83 (push = necâștigător)


Toate selecțiile trebuie să fie câștigătoare pentru ca pariul să fie câștigător.
Dacă se aplică regula de Push pentru oricare dintre selecții, Teaser-ul se va reduce la selecțiile rămase valide (dacă este cazul).


Dacă se aplică regula de Push în cazul unui Teaser cu două echipe, pariul va fi considerat necâștigător.
Dacă se aplică regula de Push în cazul unui Teaser Super/Extrem, pariul va fi considerat necâștigător.
Pariurile Teaser pot fi plasate doar înainte de începerea meciului și doar pe ligile selectate, inclusiv:


1. Teaser simplu - NFL și NCAAF: 6, 6½ și 7 puncte
2. SUPER TEASER: teaser cu 3 echipe - 8 puncte, egal = necâștigător, cote -120/1.83
3. TEASER EXTREM: teaser cu 4 echipe - 10 puncte, egal = necâștigător, cote -120/1.83

Achiziționare puncte


Achiziționarea punctelor permite ajustarea handicapului sau a totalului de puncte dintr-un meci de Fotbal American. Puteți ajusta handicapul astfel încât să obțineți mai multe puncte când pariați pe echipa defavorizată și mai puține puncte când pariați pe favorită. Puteți ajusta totalul pentru a obține un total de puncte mai mare când pariați „sub” și un total de puncte mai mic atunci când pariați „peste”.

Câștigător


Se pariază pe câștigătorul meciului. Prelungirile sunt incluse (dacă se joacă). Dacă meciul se încheie la egalitate, pariurile cu 2 variante pe câștigător vor fi declarate nule.

Handicap


Se pariază pe câștigătorul meciului - se aplică punctele handicap.

Total puncte - Peste/Sub


Se pariază dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe va fi peste sau sub un număr dat.

Prima repriză


Pariurile se stabilesc pe baza rezultatelor din prima repriză exclusiv.

Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat înainte de încheierea primei reprize.

Dacă meciul este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, atunci pariurile pe prima repriză rămân valabile.

A doua repriză


Pariurie se stabilesc pe baza rezultatelor din cea de-a doua repriză exclusiv. Prelungirile sunt incluse.

Primul/Al doilea/Al treilea sfert


Pariurile se stabilesc exclusiv pe baza rezultatelor obținute în fiecare sfert.

În caz că meciul nu este jucat până la capăt, pariurile pe sferturi vor fi valabile doar dacă sfertul relevant a fost finalizat.

Al patrulea sfert


Pariurile se stabilesc exclusiv pe baza rezultatelor obținute în sfertul al patrulea. Dacă nu există alte specificații, prelungirile sunt incluse.

Pauză/Final


Se pariază pe rezultatul de la pauză și de la finalul meciului.

Exemplu: 1/2 - se pariază că echipa gazdă va conduce în prima repriză, iar echipa oaspete va câștiga meciul.

Pariurile pe Pauză/Final exclud prelungirile.

Par/Impar


Se pariază dacă totalul punctelor acumulate în meci va genera un număr par sau impar.

Total echipă - Par/Impar


Se pariază dacă totalul punctelor marcate de o anumită echipă va genera un număr par sau impar.

Prima/Ultima echipă care marchează


Se pariază pe echipa care va marca primul sau ultimul punct din meci.

Dacă meciul este abandonat după ce s-a marcat un punct, atunci pariurile pe prima echipă care marchează vor rămâne valabile, iar pariurile pe ultima echipă care marchează vor fi anulate.

Dacă meciul este abandonat fără să se marcheze vreun punct, toate pariurile pe prima/ultima echipă care marchează vor fi anulate.

Total puncte echipă


Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Peste/Sub.

Câștigul/pierderea sunt determinate de numărul de puncte acumulate de echipa numită.

Calificări


Dacă o echipă este descalificată din campionat înainte de meci şi cealaltă echipă beneficiază de calificare directă, toate pariurile pe calificare vor fi anulate.

Prelungiri


Se pariază dacă meciul va intra sau nu în prelungiri.

Repriza/Sfertul cu cele mai multe goluri


Prelungirile sunt incluse.

Se aplică regulile de Push.

Eseuri


Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Peste/Sub.

Câştigarea/pierderea sunt determinate de numărul de eseuri acumulate de ambele echipe.

Marcatori de Eseuri


Pariurile pe jucătorii care nu iau parte la meci vor fi anulate.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care s-a marcat deja un eseu. În acest caz, pariurile pe primul marcator vor rămâne valabile, iar pariurile pe marcatorul ultimului/oricărui eseu vor fi anulate.

Marja victoriei


Se pariază pe echipa care va câștiga meciul și pe diferența de puncte care i-a adus victoria. Prelungirile (dacă se joacă) sunt incluse.

Cursa până la 10 puncte


Se pariază pe echipa care va marca prima 10 puncte în meci. Dacă meciul este abandonat sau se încheie înainte ca una dintre echipe să marcheze 10 puncte, atunci toate pariurile vor fi anulate.

2. Reguli Bandy

Noțiuni Generale

Pentru ca pariurile să fie luate în considerare, toate meciurile trebuie să înceapă la data prevăzută inițial (ora locală). Excepție face situația în care ora de începere afișată pe site este incorectă.

Pariurile pe meciurile amânate sau care nu vor mai avea loc - sunt anulate. Fac excepție cazurile în care meciurile sunt reprogramate și jucate în aceeași zi (ora locală) sau cazurile în care regulamentul precizează altceva.

Dacă se schimbă locul de desfăşurare, pariurile deja plasate rămân valabile atâta timp cât echipa care joacă ”acasă” nu este schimbată.

Dacă echipa care joacă „acasă” este înlocuită de cea care joacă în deplasare, pariurile înregistrate pe meciul de pe lista originală vor fi anulate.

Dacă timpul regulamentar programat se modifică de la 2 rerpize a câte 45 de minute fiecare - la 3 reprize a câte 30 de minute fiecare, pariurile pe full time vor rămâne valabile, iar pariurile pe reprize (jumătăți) vor fi anulate.

Dacă nu există alte specificații, toate pariurile vor lua în considerare rezultatul de la finalul timpului regulamentar de joc (prelungirile sunt excluse - în caz că se joacă).

În caz de egalitate la pariurile cu 2 variante (2Way), se vor aplica regulile de Push.

Outright

Anticipă câștigătorul ligii/turneului. Dacă nu există alte specificații, pariurile vor fi stabilite conform rezultatelor finale, inclusiv play-off (în caz că se joacă ).

1x2

Anticipă rezultatul meciului. Sunt 3 rezultate posibile:
1 – Câștigă Echipa Gazdă
X – Egal
2 – Câștigă Echipa Oaspete

Handicap

Anticipă echipa care va câștiga meciul; la rezultat se va lua în considerare handicapul (avantajul) acordat.

Peste/Sub

Anticipă dacă numărul total de goluri înscrise de ambele echipe se va situa peste sau sub un număr dat.

3. Reguli Baseball

Noțiuni Generale

Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală) pentru ca pariurile să fie valide. Se face excepţie de la această regulă în caz că ora de începere anunțată pe site este incorectă.

Dacă un meci este suspendat și reluat într-o zi ulterioară, toate pariurile vor fi anulate (dacă nu se specifică altfel).

Toate pariurile includ reprizele suplimentare (dacă nu se specifică altfel).

Trebuie să se desfășoare cel putin 5 reprize complete, cu excepția cazului în care conduce echipa gazdă după 4 reprize și jumătate - pentru ca pariurile pe Echipa Câștigătoare să poată fi valide. Dacă un meci este anulat sau suspendat, câștigătorul este stabilit prin scorul obținut după ultima repriză completă, cu excepția cazului în care echipa gazdă egalează sau preia conducerea în jumătatea inferioară a reprizei, caz în care câștigătorul este stabilit de scorul de la momentul anulării jocului. Mizele vor fi rambursate dacă echipa gazdă egalează și apoi partida este suspendată. Meciurile suspendate nu vor fi reportate pe ziua următoare.

Meciul trebuie să curpindă cel puțin 9 reprize complete (sau 8½ reprize dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile Peste/Sub sau Run să fie valide, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

Pentru meciurile de 7 reprize, trebuie să se joace 7 reprize complete (sau 6 ½ reprize dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile Peste/Sub sau Run să fie valide, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

În cazul pariurilor cu 2 variante, se aplică regulile de pressing (dacă nu se specifică altfel). Se rambursează mizele pentru pariurile simple, iar în cazul pariurilor combi/parlays, selecția este tratată ca neparticipantă.

Dacă se schimbă terenul de desfășurare a meciului, pariurile deja plasate vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să-și păstreze statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete se inversează, toate pariurile plasate pe baza listei originale vor fi anulate.

Pariuri Live

Toate pariurile sunt valide, indiferent de modificarea aruncătorilor. Se iau în calcul reprizele (inning-uri) extra.

Pariuri MLB

Dacă la momentul startului, unul sau ambii aruncători sunt diferiți de cei specificați în momentul plasării pariurilor, atunci pariurile vor fi anulate.

Money Line

Se pariază pe echipa care va câștiga meciul.

Run Line

Câștigul/Pierderea pariului sunt determinate de numărul de Run-uri acumulate de ambele echipe și apoi de compararea cu handicapul (Run Line) acordat înainte de începerea meciului.

Run Line -1,5

Câștigați dacă echipa dvs. câștigă meciul la o diferență de minim două Run-uri.

Run Line +1,5

Câștigați dacă echipa dvs. câștigă sau pierde la o diferență de exact un Run.

P/S

Se pariază pe numărul total de Run-uri dintr-un meci.

Peste 9.5

Pariul dvs. este câștigător dacă sunt mai mult de 9 Run-uri în meci. În caz contrar, pierdeți miza.

Sub 9.5

Pariul dvs. este câștigător dacă sunt mai puțin de 10 Run-uri în meci. În caz contrar, pierdeți miza.

Sub 9

Pariul dvs. este câștigător dacă sunt mai puțin de 9 Run-uri în meci.

Dacă sunt exact 9 Run-uri, miza se rambursează, iar dacă sunt peste 9 Run-uri, pierdeți miza.

Peste 9

Pariul dvs. este câștigător dacă sunt mai mult de 9 Run-uri în meci.

Dacă sunt exact 9 Run-uri, miza se rambursează, iar dacă sunt sub 9 Run-uri, pierdeți miza.

Prima Jumătate (5 inning-uri)

În baseball, pariurile plasate pe prima jumătate vor fi stabilite conform scorului de la finalul a 5 inning-uri (reprize) complete.

Jocul trebuie să se desfășoare pe parcursul a minim 5 inning-uri complete pentru ca pariurile să fie valide.

Par/Impar

Se pariază dacă totalul Run-urilor acumulate într-un meci va genera un număr par sau impar.

Meciul trebuie să se desfășoare pe parcursul a minim 9 inning-uri complete (sau 8½ dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile să fie valide.

Pariuri pe Serie

Pariurile vor fi anulate dacă numărul prevăzut de meciuri (potrivit federațiilor organizatoare respective) nu este atins sau este modificat.

Prima Echipă care atinge 3 Run-uri

Se pariază pe echipa care va marca prima 3 Run-uri.

Dacă nicio echipă nu marchează 3 Run-uri, pariurile vor fi anulate.

Primul/Ultimul Home Run

Se pariază pe echipa care va marca primul/ultimul home Run.

Dacă un meci se încheie fără să se fi marcat vreun home run, toate pariurile vor fi anulate.

Dacă un meci este abandonat după marcarea unui home run, atunci toate pariurile pe primul home run vor fi valide, în timp ce pariurile pe ultimul home run vor fi anulate. Dacă un meci este abandonat fără să se fi marcat vreun home run, atunci toate pariurile pe primul/ultimul home run vor fi anulate.

Total Run-uri Echipă

Acest pariu este similar cu pariurile de tip Peste/Sub. Câștigarea/Pierderea pariului sunt determinate de numărul de run-uri acumulate de o anumită echipă.

Meciul trebuie să se desfășoare pe parcursul a minim 9 inning-uri (sau 8½ dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile să fie valide.

Câștigător Ligă

Pariurile sunt stabilite conform poziției finale în ligă; play-off-ul este inclus.

Calificări

Dacă o echipă va fi descalificată din turneu înainte de începerea meciului și cealaltă echipă beneficiază de o calificare directă, atunci toate pariurile pe calificare/câștigare a cupei vor fi anulate.

4. Reguli Baschet

Noțiuni Generale


Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stradionului) pentru ca pariurile să fie valide. Se va face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site este incorectă.

Dacă se schimbă locul de desfăşurare, pariurile deja înregistrate rămân valabile cu condiţia ca echipa care joacă ”acasă” să nu fie schimbată. Dacă echipa care joacă „acasă” este înlocuită de cea care joacă în deplasare, pariurile înregistrate pe meciul de pe lista originală vor fi anulate.

Dacă nu există alte specificații, toate pariurile plasate pe un meci includ și timpul aferent prelungirilor.

Dacă nu există alte specificații, regulile de push (= rezultatul final coincide cu Handicapul sau cu Totalul Puncte pe care s-a pariat) se aplică și pe pieţele 2-way. Sumele plasate sub formă de pariuri simple se returnează, iar în cadrul pariurilor multiple/parlay, suma plasată pe selecţie este rambursată (regula non-runner/no bet).

La categoria de durată de 48 de minute, trebuie să se desfășoare cel puțin 43 de minute de joc efectiv și la categoria de 40 de minute, trebuie să se desfășoare cel puțin 35 de minute de joc efectiv pentru ca pariurile pe toată durata meciului să fie valide.

Dacă un meci este suspendat după ce perioada minimă de joc a fost atinsă și nu se reia meciul în aceeași zi, atunci scorul din momentul în care jocul a fost oprit va determina rezultatul pariurilor indiferent dacă meciul va fi reluat la o dată ulterioară.

3x3, Streetball, Big3

Pentru versiunile 3x3, Streetball și Big3 ale acestui sport, setarea pariurilor se va face conform regulilor oficiale ale competiției. Atunci când un meci început nu este finalizat, pariurile, cu excepția celor a căror rezultat poate fi determinat, vor fi anulate.

Money Line


Pariază pe echipa câștigătore.

Handicap

Anticipă echipa câștigătoare luând în considerare punctele handicap adăugate la scor.

Peste/Sub

Anticipă dacă punctele înscrise de ambele echipe vor fi peste sau sub un anumit număr.

Prima Jumătate


Toate pariurile pe Prima Jumătate a meciului (Money Line, Handicap, Peste/Sub, Total Puncte Echipă, Total Par/Impar și Total Echipă Par/Impar) vor fi stabilite în conformitate cu rezultatele obținute exclusiv în prima jumătate a meciului. Dacă meciul este întrerupt înainte de prima jumătate, toate pariurile plasate pe prima jumătate vor fi anulate.

A 2-a Jumătate


Toate pariurile plasate pe a 2-a Jumătate a meciului (Money Line, Handicap, Peste/Sub, Total Puncte Echipă, Total Par/Impar și Total Echipă Par/Impar) vor fi stabilite în conformitate cu rezultatele obținute în a 2-a jumătate, prelungirile fiind incluse, dacă este cazul. Dacă meciul este întrerupt, pariurile vor fi anulate. Se va face o excepție dacă au mai rămas 5 sau mai puțin de 5 minute programate de joc. În acest caz, pariurile vor fi stabilite conform rezultatelor de la momentul întreruperii meciului.

Primul/Al 2-lea/Al 3-lea/Al 4-lea Sfert


Toate pariurile plasate pe un anumit Sfert (Money Line, Handicap, Peste/Sub, Total Puncte Echipă, Total Par/Impar și Total Echipă Par/Impar) vor fi stabilite în conformitate cu rezultatele obținute în sfertul respectiv. Rezultatele celui de-al 4-lea Sfert includ prelungirile, dacă este cazul. Sferturile trebuie să fie încheiate pentru ca pariurile de acest tip să poată fi stabilite. Dacă meciul este întrerupt în timpul de joc programat, pariurile pe sferturile în curs sau următoare vor fi anulate. Exemplu:

Dacă meciul est întrerupt în Sfertul al 2-lea, pariurile pe Primul Sfert vor fi stabilite, iar restul pariurilor (Sfertul al 2-lea/al 3-lea/al 4-lea) vor fi anulate.

Dacă meciul este întrerupt în Sfertul al 4-lea (chiar dacă au mai rămas sub 5 minute programate de joc), pariurile pe acest Sfert vor fi anulate. Pariurile pe Primul/al 2-lea/al 3-lea Sfert vor fi stabilite.

Dacă jocul este întrerupt în timpul prelungirilor, toate pariurile pe Sfert vor fi stabilite. Pariurile pe Sfertul al 4-lea vor fi stabilite conform rezultatelor obținute în acest sfert la care se adaugă punctele înscrise în prelungiri până la momentul întreruperii.

Total Puncte Echipă


Anticipă dacă o anumită echipă înscrie mai multe sau mai puține puncte în raport cu un număr stabilit.

Total Par/Impar


Anticipă dacă punctele înscrise de ambele echipe vor genera un număr par sau impar.


Total Echipă Par/Impar


Anticipă dacă punctele înscrise de o anumită echipă vor genera un număr par sau impar.


Diferența de puncte până la victorie


Anticipă echipa câștigătoare și diferența exactă de puncte până la victorie, alegând din opțiunile date.

Prelungiri


Anticipă echipa care va obține prima 12/25/45 puncte.

Pauză/Final


Anticipă rezultatul meciului la jumătate și la finalul acestuia, prelungirile fiind incluse, dacă este cazul. Dacă meciul este întrerupt sau dacă dintr-un motiv sau altul se încheie la egalitate și nu se joacă prelungiri, pariurile vor fi anulate.

Jumătatea/Sfertul cu cele mai multe puncte înscrise


Anticipă jumătatea/sfertul în care se vor înscrie cele mai multe puncte. Acest tip de pariu include prelungirile, dacă este cazul. Se aplică regula „dead-heat“ (în caz că 2 sau mai multe selecții din cadrul unui eveiment se termină la egalitate). Dacă meciul este întrerupt, pariurile vor fi anulate.

Cursa până la 12/25/45 puncte


Anticipă care echipă va obține prima 12/25/45 puncte. Dacă meciul este întrerupt înainte ca vreo echipă să atingă numărul de puncte menționat, pariurile vor fi anulate.

Câștigător/Câștigător Ligă


Pariurile vor fi stabilite în funcție de poziția finală în cadrul ligii, după ce au avut loc Rejucările și conform site-ului oficial al evenimentului.

Calificare


Dacă o echipă este descalificată înainte de începerea meciului și celeilalte echipe i se acordă calificarea directă, atunci toate pariurile pe calificare sunt anulate.

Pariuri pe Jucători


Există mai multe tipuri de pariuri pe jucători: număr de puncte marcate, recuperări, pase, intercepții, etc. Dacă jucătorul respectiv nu joacă efectiv în timpul meciului, pariurile vor fi anulate. Orice puncte marcate în prelungiri (dacă este cazul) vor fi luate în considerare la stabilirea pariurilor. Victoria/Înfrângerea vor fi determinate în urma unei comparații a punctelor marcate de jucătorul respectiv în raport cu un număr prestabilit de puncte.

Stabilirea pariurilor se va efectua conform statisticilor furnizate de site-ul oficial al Turneului din care face parte meciul respectiv.

Pariuri Teaser

Pariuri Teaser/Super Teaser/Teaser Extrem - se aplică pentru două sau mai multe echipe și se pot ajusta cotele pariurilor cu Handicap şi Totaluri Meci în favoarea pariorului.

Se achiziționează un număr prestabilit de puncte pentru fiecare selecție a pariului teaser. Numărul de echipe selectat și numărul de puncte selectat determină cotele pariului:

Pariuri Teaser cu 4 puncte:

Două Echipe = -110/1.9

Trei Echipe = +170/2.7

Patru Echipe = +290/3.9

Cinci Echipe = +450/5.5

Șase Echipe = +650/7.5

Pariuri Teaser cu 4.5 puncte:

Două Echipe = -120/1.83

Trei Echipe = +150/2.5

Patru Echipe = +240/3.4

Cinci Echipe = +400/5

Șase Echipe = +450/5.5

Pariuri Teaser cu 5 puncte:

Două Echipe = -130/1.76

Trei Echipe = +130/2.3

Patru Echipe = +190/2.9

Cinci Echipe = +350/4.5

Șase Echipe = +450/5.5

Pariuri Teaser (Super) cu 8 puncte

Trei Echipe = -120/1.83 (push = necâștigător)

Pariuri Teaser (Extrem) cu 10 puncte

Patru Echipe = -120/1.83 (push = necâștigător)

Toate selecțiile trebuie să fie câștigătoare pentru ca pariul să fie câștigător.

Dacă se aplică regula de Push la oricare dintre selecții, pariul Teaser se va reduce la selecțiile rămase valide (dacă este cazul).

Dacă se aplică regula de Push în cadrul unui pariu Teaser pe două echipe, pariul va fi considerat necâștigător.

Dacă se aplică regula de Push în cadrul unui pariu Teaser Super/Extrem, pariul va fi considerat necâștigător.

Pariurile Teaser pot fi plasate doar înainte de începerea meciului și doar pe ligile selectate, inclusiv:

1. Pariuri Teaser simple pe NBA, NCAAB sau pe orice altă ligă unde sunt acceptate pariurile teaser: 4, 4½ și 5 puncte

2. PARIURI SUPER TEASER: Pariu Teaser pe 3 echipe - 8 puncte, remiză = necâștigător, cote -120/1.83

3. PARIU TEASER EXTREM: Pariu Teaser pe 4 echipe - 10 puncte, remiză = necâștigător, cote -120/1.83

5. Reguli Box/UFC

În cazul în care lupta nu are loc și nu este desfășurată în aceeași dată (ora locală), toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care vom publica o oră incorectă a începerii luptei.

La deciderea pariurilor, lupta se consideră începută în momentul în care se aude prima bătaie a gongului din runda 1.

Dacă oricare dintre luptători nu începe runda următoare la auzul gongului, oponentul va fi declarat învingător în runda anterioară.

Dacă o luptă este declarată "No contest" (Nulă), toate pariurile vor fi anulate şi mizele rambursate, cu excepţia pariurilor pentru care rezultatul a fost deja hotărât.

Câştigător Meci

În cazul unui egal toate pariurile vor fi anulate şi mizele rambursate, inclusiv în cazul în care lupta se termină la egalitate prin decizie majoritară. Pariurile vor fi decise conform rezultatului oficial anunţat în ring. Modificările/contestaţiile ulterioare ale deciziei nu vor influenţa deciderea pariurilor (cu excepţia cazurilor în care modificarea intervine datorita unei erori umane in timpul anuntarii rezultatelor).

Toate pariurile vor fi valide indiferent de modificarile aduse numarului de runde care trebuie desfășurate.

Metoda exactă a victoriei

Deciderea pariurilor va fi bazată pe rezultatul oficial declarat.

Egalitate sau Egalitate tehnică - Egalitatea este desemnata in cazul in care luptatorii obtin acelasi numar de puncte. Egalitatea tehnica se consemneaza daca arbitrul intrerupe lupta inaintea inceperii rundei 5 pentru orice alt motiv decat KO, KO tehnic sau descalificare.

KO sau TKO - Knockout (KO) se consemneaza atunci cand unul din pugilisti nu se ridica de la podea inainte ca arbitrul sa numere pana la 10. Knockout Tehnic (TKO) este inregistrat cand se joaca dupa regula de 3 knockdown-uri sau in cazul in care arbitrul de ring intrerupe lupta. Orice retragere la colt va fi considerata Knockout Tehnic (TKO), exceptand cazul in care lupta este decisa ulterior de arbitri in functie de numarul de puncte sau daca meciul este declarat No Contest.

Decizie sau Decizie tehnica - Decizia este luata de arbitri partidei in functie de numarul de puncte. Decizia tehnica se consemneaza de arbitri in functie de numarul de puncte, in orice alt moment inainte de sfarsitul tuturor rundelor programate.

Decizie majoritara - Decizia este luata de catre juriu pe baza punctelor de pe tabela de scor. Decizia majoritara este situatia in care acelasi pugilist obtine mai multe puncte decat celalalt, pe doua din tabelele de scor ale juratilor, iar al treilea jurat desemneaza egal ambii pugilisti (o remiza).

Decizie impartita - Decizia este luata de catre juriu pe baza punctelor de pe tabela de scor. Decizie impartita este situatia in care acelasi pugilist obtine mai multe puncte decat celalalt, pe doua din tabelele de scor ale juratilor, iar al treilea jurat desemneaza celalalt pugilist ca fiind castigator.

Decizie unanima - Decizia este luata de catre juriu pe baza punctelor de pe tabela de scor. Decizie unanima este situatia in care acelasi pugilist obtine mai multe puncte decat celalalt pe toate cele trei tabele de scor.

Adversar descalificat – Este situatia in care o lupta este oprita cu putin inainte de un KO, TKO sau de o decizie a juriului deoarece, in mod intentionat, unul sau ambii pugilisti au faultat in mod repetat sau au incalcat alte reguli, iar arbitrul declara un jucator ca fiind descalificat si care, in consecinta, va pierde automat lupta in fata adversarului.

Toate pariurile vor fi valide indiferent de modificarile aduse numarului de runde care trebuie disputate.

Total Runde

La deciderea pariurilor, pentru a putea fi determinate rezultatele pariurilor Peste/Sub, acolo unde este mentionata jumatate de runda, "jumatate" va insemna 1 minut si 30 de secunde din runda respectiva.

Daca numarul de runde pentru un meci este schimbat dupa ce au fost afisate cotele, pariurile vor fi in continuare valide, cu exceptia celor in care noul numar de runde anuntat este mai mare decat numarul total de runde disputate.

Pentru UFC in special, pentru a putea fi determinate rezultatele pariurilor Peste/Sub, acolo unde este mentionata jumatate de runda, "jumatate" va insemna 2 minute si 30 de secunde din runda respectiva.

6. Reguli Șah

Noțiuni Generale


Dacă nu există alte specificații, toate pariurile vor fi anulate în caz că un meci deja început nu este finalizat. Se va face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site este incorectă.

Dacă nu există alte specificații în regulament, toate pariurile vor fi stabilite conform rezultatelor publicate de site-ul oficial al Federației care reglementează turneul.

Câștigător

Anticipă câștigătorul turneului.

Dacă nu există alte specificații, toate pariurile vor fi stabilite conform rezultatelor finale, inclusiv play-off (dacă se joacă).

Toate pariurile sunt valabile chiar dacă jucătorul se retrage din competiție sau nu participă deloc la turneu.

Se aplică regulile Dead-heat.

Moneyline

Anticipă câștigătorul meciului conform punctelor acumulate de jucători pe parcursul jocurilor derulate. Se acordă 1 punct pentru o victorie, 0,5 puncte pentru egal și 0 puncte pentru înfrângere. Sunt posibile 3 rezultate:
1 – Câștigă jucătorul din echipa gazdă
X – Egal
2 – Câștigă jucătorul din echipa oaspete

Handicap

Anticipă câștigătorul (jucătorul care acumulează cele mai multe puncte) meciului/jocului; se va lua în considerare handicapul (avantajul) acordat.

Dacă numărul de jocuri/meciuri prevăzut de regulamentul oficial al turneului se modifică, toate pariurile vor fi anulate.

7. Reguli Crichet

Noțiuni Generale


Pentru ca pariurile să fie valabile, toate meciurile trebuie să înceapă la data stabilită (ora locală).

În caz că nu există alte prevederi în regulament, pariurile pe meciurile abandonate sau amânate vor fi anulate cu excepția cazului în care meciurile respective sunt reprogramate şi jucate în aceeaşi zi (ora locală). Se va face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site este incorectă.

În caz că locul de desfășurare al meciului se modifică, pariurile vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă își păstrează statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, pariurile plasate conform listei originale vor fi anulate.

Toate pariurile vor fi stabilite conform rezultatelor oficiale furnizate de federația competentă de reglementare a meciului sau a competiției în cauză.

În cazul pariurilor cu 2 variante (2-way), se aplică regulile de Push.

Meciuri de o Zi/Twenty20


În cazul în care meciul este afectat de condiții meteo nefavorabile, pariurile vor fi validate conform regulamentului oficial al competiției cu următoarea excepție: dacă meciul este decis în urma unui Bowl Out sau prin aruncarea monedei, atunci pariurile vor fi anulate.

Dacă meciul este abandonat din cauza condițiilor meteo nefavorabile, atunci pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care se stabilește un rezultat în baza regulamentului oficial al competiției. În caz că adversarul este diferit de cel anunțat inițial, pariurile vor fi anulate.

Meciuri de Test


Pariurile vor fi stabilite în funcție de rezultatul oficial, cu condiția să se fi jucat cel puțin o minge. Dacă meciul este abandonat din cauza unor interferențe externe, pariurile vor fi anulate.

Money Line


Se pariază pe câștigătorul meciului.

Cel mai bun Batsman/Bowler


Jucătorul cu cea mai bună medie la batting este considerat Cel mai bun Batsman. Jucătorul cu cea mai bună medie la bowling este considerat cel mai bun Bowler. Pariurile pe jucătorii care nu fac parte din echipa de 11 membri din start sau pe jucătorii desemnați ca înlocuitori vor fi anulate. Pariurile pe jucătorii care fac parte din echipă, dar nu intră pe teren pentru a lovi sau arunca mingea vor rămâne valabile. Se aplică regulile Dead Heat. În cazul în care doi sau mai mulți jucători încheie partida cu un număr egal de wicket-uri, atunci bowler-ul cu cel mai mic număr de run-uri pierdute va fi desemnat câștigător.
Trebuie să fie jucate cel puțin 50 de over-uri înainte ca meciul să fie întrerupt - cu excepția cazurilor All Out. În caz contrar, pariurile vor fi anulate:



► Meciuri Internaționale de o Zi – 20 over-uri
► Toate Competițiile Domestice Peste 40 – 10 over-uri
► Toate Competițiile Domestice Peste 50 – 20 over-uri
► Toate meciurile de Cupă Twenty20 – 6 over-uri

Jucătorul Meciului


Pariurile vor fi stabilite pe jucătorul oficial al meciului. Se aplică regulile Dead Heat.

Să câștige prin aruncarea monedei


Se pariază pe echipa care va câștiga prin aruncarea monedei la începutul jocului.

Cel mai bun Parteneriat de Start


Se pariază pe echipa care va marca cele mai multe run-uri în primul wicket. Pariurle sunt valabile dacă o minge a fost jucată în primul inning al fiecărei echipe. Pentru pariurile cu 2 variante (2-way), se aplică regulile Dead Heat.

Cele mai multe Six-uri în Meci


Se pariază pe echipa care va marca cele mai multe six-uri din meci. Dacă meciul este abandonat înainte ca numărul necesar de over-uri să fie atins pentru fiecare tip de meci, toate pariurile vor fi anulate. Pentru meciurile de Test și County Championship, se va lua în considerare întregul meci. În cazul meciurilor de Test care se încheie la egalitate, trebuie să fie jucate minim 200 de over-uri. În caz contrar, pariurile vor fi anulate. În cazul meciurilor Twenty20, trebuie să fie jucate 20 de over-uri complete per echipă și trebuie să existe un rezultat oficial. În cazul meciurilor de o zi în care numărul de over-uri a fost diminuat, iar rezultatul nu este încă determinat, pariurile vor fi anulate. În vederea stabilirii pariurilor, se vor lua în considerare toate loviturile în urma cărora unui batsman i se acordă exact șase run-uri (inclusiv All-run/Overthrows). În cazul meciurilor al căror rezultat este decis de un Super Over, six-urile înscrise pe parcursul Super Over-ului nu vor fi luate în considerare la stabilirea pariurilor.

Metoda Primului Wicket


Se pariază pe metoda prin care va fi efectuat primul Wicket din meci. Dacă meciul este abandonat înainte să se fi înscris vreun wicket sau dacă nu se înscrie niciun wicket pe parcursul meciului, toate pariurile vor fi anulate.

50/100 de Run-uri în Meci


Se pariază dacă vreun jucător va marca 50/100 sau mai multe run-uri într-un meci. Trebuie să se joace un număr minim de over-uri pentru fiecare tip de meci pentru ca aceste pariuri să rămână valabile:

► Meciuri de Test – Se va lua în considerare întregul meci. Dacă meciul se încheie la egalitate, cel puțin 200 de over-uri trebuie să fie jucate.
► Meciuri de o Zi – trebuie să fie jucate 40 de over-uri.
► Meciuri Twenty20 – trebuie să fie jucate 20 de over-uri.

Cele mai multe Run Out-uri



Se pariază pe echipa care reușește cele mai multe run out-uri în timp ce încearcă să prindă mingea. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Dacă numărul de over-uri din cadrul unui meci este diminuat și s-a stabilit deja un rezultat, atunci echipa care a reușit cele mai multe run out-uri în timp ce încerca să prindă mingea - indiferent de numărul de over-uri jucate - va fi desemnată câștigătoare. În cazul meciurilor al căror rezultat a fost decis de un Super Over, niciun run out reușit pe parcursul Super Over-ului nu va fi luat în considerare la stabilirea pariurilor. În meciurile de Test, toate inning-urile din cadrul meciului vor fi luate în considerare.

Total Run-uri - Primul Over



Se pariază pe numărul total de run-uri marcate în primul over al meciului. Sunt incluse și run-urile suplimentare și de penalizare. Dacă primul over nu este încheiat, pariurile vor fi anulate.

Run-uri până la Primul Wicket


Se pariază pe numărul run-ului din meci la care va fi jucat primul wicket. Dacă meciul este abandonat înainte de primul wicket sau dacă nu există niciun wicket în meci, toate pariurile vor fi anulate.

Metoda Eliminării


Se pariază pe metoda prin care primul/următorul Batsman va fi eliminat. Dacă nu există wicket-uri în meci sau după ce pariul a fost plasat la secțiunea Pariuri Live, atunci toate pariurile vor fi anulate.

Par/Impar

Se pariază dacă totalul run-urilor marcate în intervalul relevant (Meci, Inning, Over) va genera un număr par sau impar. În vederea stabilirii pariurilor, run-urile suplimentare sau de penalizare vor fi luate în considerare. Dacă intervalul de timp relevant nu este încheiat, toate pariurile aferente acestuia vor fi anulate.

Run-uri P/S


Se pariază dacă totalul run-urilor din intervalul relevant (Inning, Over) va fi peste sau sub un număr dat. Dacă intervalul de timp relevant nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate.

Cursa până la 10 Run-uri


Se pariază pe jucătorul care va marca primele 10 Run-uri din meci. Pariurile sunt valabile în caz că toți jucătorii listați încep over-ul. În caz contrar, toate pariurile vor fi anulate. Pariurile vor rămâne valabile indiferent de cine joacă mingea primul (dintre jucătorii listați). Dacă niciunul din jucătorii listați nu atinge 10 Run-uri, -niciunul- va fi opțiunea câștigătoare. Dacă meciul este abandonat înainte ca oricare din jucătorii listați să atingă 10 Run-uri și dacă ambii jucători sunt out, atunci opțiunea „niciunul” va fi câștigătoare. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

Total Six-uri în Meci


Se pariază dacă totalul six-urilor înscrise în meci va fi peste sau sub un număr dat. Se aplică regulile de Push. Dacă un meci este abandonat înainte ca numărul necesar de over-uri să fie atins pentru fiecare tip de meci, atunci toate pariurile vor fi anulate. În cazul meciurilor de Test și County Championship, va fi luat în considerare întregul meci. Dacă meciul se încheie la egalitate, trebuie să fie jucate minim 200 de over-uri. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.
În cazul meciurilor Twenty20, trebuie să fie jucate 20 de over-uri complete și trebuie să existe un rezultat oficial.
În cazul meciurilor de o Zi în care numărul de over-uri a fost diminuat și rezultatul nu este încă stabilit, pariurile vor fi anulate. La stabilirea pariurilor, se vor lua în considerare toate loviturile în urma cărora unui batsman i se acordă exact șase run-uri (inclusiv All-run/Overthrows). În cazul meciurilor al căror rezultat este decis de un Super-Over, six-urile marcate pe parcursul Super-Over-ului nu vor fi luate în considerare la stabilirea pariurilor.

Echipa cu cel mai mare scor în primele 6/10/15 over-uri


Se pariază pe echipa care va avea scorul cel mai mare după primele 6/10/15 Over-uri. Se aplică regulile de Push. Dacă nicio echipă nu atinge numărul de over-uri menționate, pariurile vor fi anulate.

Batsman-ul Meciului


Se pariază pe Batsman-ul care va marca mai mullte run-uri în meci. Se aplică regulile de Push. În cazul meciurilor de Test și County Championship, doar primele inning-uri vor fi luate în considerare la stabilirea pariurilor. Pariurile sunt valabile dacă fiecare Batsman a jucat cel puțin o minge.

Câștigător

Se pariază pe câștigătorul ligii. Dacă nu există alte prevederi în regulament, pariurile sunt stabilite conform poziției fianle din ligă.

Să câștige Pool-ul


Se pariază pe echipa care va termina pe primul loc Pool-ul aferent. Se aplică regulile Dead Heat.

Finaliști


Se pariază pe cele două echipe care vor juca în Finala Turneului.

Etapa Eliminării


Se pariază pe o etapă din Turneu în care va fi eliminată o anumită echipă.

Să ajungă în Finală

Se pariază dacă o anumită echipă va ajunge în Finala Turneului.

8. Reguli Darts

Noţiuni Generale

Toate meciurile trebuie să înceapă la data stabilită (ora locală) pentru ca pariurile să fie valide. Se face excepție de la această regulă dacă ora de începere afișată pe site este incorectă.

Dacă nu există alte prevederi în regulament, pariurile pe meciurile amânate sau abandonate vor fi anulate cu excepția cazului în care au fost reprogramate şi se joacă în aceeaşi zi (ora locală).

Câștigător

Toate pariurile vor fi valabile indiferent dacă jucătorii iau parte la competiție sau nu.


Money line

În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, jucătorul care a trecut în runda următoare sau căruia îi este atribuită victoria, va fi considerat câștigător în vederea stabilirii pariurilor.

Dacă meciul se încheie la egalitate în cazul pariurilor cu 2 variante (2 way), pariurile vor fi anulate.

Handicap

În caz că numărul prevăzut de runde /seturi nu este atins, este modificat sau diferă de cel oferit ca opțiune de pariere, toate pariurile vor fi declarate nule. Dacă meciul nu se dispută în întregime, toate pariurile vor fi anulate.

Peste/Sub

În caz că numărul prevăzut de runde /seturi nu este atins, este modificat sau diferă de cel oferit ca opțiune de pariere, toate pariurile vor fi declarate nule. Dacă meciul nu se dispută în întregime, toate pariurile vor fi anulate.

Pariuri Live

Pariurile pe un meci care a fost abandonat înainte ca numărul prevăzut de runde /seturi să fie este atins vor fi anulate.

9. Reguli E-Sports

Noțiuni Generale

Stabilirea pariurilor se efectuează pe baza rezultatelor oficiale, furnizate de organizația care reglementează competiția respectivă.

Dacă meciul nu se joacă sau este amânat, pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă situațiile în care meciul se reprogramează și se desfășoară în decurs de 48 de ore de la data planificată inițial.

Dacă un jucător/o echipă joacă sub un nickname incorect sau cu un cont alternativ, atât rezultatul cât și pariurile rămân valide. Fac excepție de la această regulă situațiile în care este evident că jucătorul/echipa nu trebuiau să joace.

Dacă jucătorului/echipei i se acordă o victorie ușoară pentru cel puțin un joc/nivel/rundă înainte de începutul meciului, toate pariurile vor fi anulate.

Câștigător - Final

Se pariază pe jucătorul/echipa care va câștiga meciul (nivelul/runda în caz că acestea sunt specificate în titlu). Dacă meciul, jocul sau nivelul încep, însă nu sunt finalizate, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă situațiile în care jucătorul este descalificat; în acest caz jucătorul/echipa căreia i s-a acordat victoria conform sursei oficiale a competiției, va fi declarat/ă câștigător/câștigătoare în vederea stabilirii pariurilor. Pariurile pe Câștigător vor rămâne valabile chiar dacă numărul prevăzut de runde/niveluri este modificat.

Handicap și Peste/Sub - Final

Pariurile de tip Handicap oferă oportunități de pariere (cote) mai competitive prin acordarea unui avantaj jucătorului/echipei defavorizate.

Handicapul este influențat de liga în care se joacă - pentru Starcraft și Dota, există niveluri, pentru Counter Strike există runde etc. Stabilirea pariurilor se efectuează pe baza scorului final (niveluri/runde câștigate de fiecare echipă), handicapul acordat fiind inclus.

În cazul pariurilor Peste/Sub sau Final se anticipă dacă meciul va necesita peste sau sub un număr dat de jocuri/niveluri/runde pentru deciderea câștigătorului.

Dacă din orice motiv, meciul nu este încheiat sau numărul prevăzut de niveluri/runde este modificat după ce acest tip de pariu a devenit disponibil, pariurile de tip Handicap și Peste/Sub vor fi anulate.

Live

Dacă un meci se rejoacă din cauza unei deconexiuni sau ca urmare a rezultatului egal, toate pariurile vor fi anulate. Rejucarea meciului va fi considerată ca un eveniment live separat.

10. Reguli Fotbal Galic

Noțiuni Generale

Toate pariurile sunt stabilite conform rezultatelor obținute în timpul regulamentar. Dacă nu există alte specificații, rezultatele din prelungiri nu vor fi luate în considerare.

Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală) pentru ca pariurile să fie valide. Se va face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site este incorectă.

Dacă se schimbă locul de desfăşurare, pariurile deja înregistrate rămân valabile atâta timp cât echipa care joacă ”acasă” să nu fie schimbată. Dacă echipele (gazdele și oaspeții) sunt inversate, pariurile plasate conform listei originale vor fi anulate.

Dacă nu există alte specificații, meciurile abandonate sau amânate sunt anulate cu excepția cazurilor în care acestea sunt reprogramate și jucate în aceeași zi (la ora locală).

În vederea stabilirii pariurilor, se vor acorda 3 puncte pentru un gol și 1 punct pentru un gol de tip ”point” la calcularea scorului final.

Câștigător

Toate pariurile pe câștigător vor rămâne valabile indiferent de modificările perioadei sau formatului sezonului.

Money line

Anticipă câștigătorul meciului. Sunt posibile 3 rezultate:
1 – Câștigă echipa gazdă
X – Egal
2 – Câștigă echipa oaspete

Handicap

Anticipă câștigătorul meciului; la scorul final se va lua în considerare handicapul acordat (1 gol = 3 puncte și un gol de tip ”point” = 1 punct).

În cazul pariurilor cu 2 variante (2way) fără preț stabilit pentru egal/tie, pariurile vor fi rambursate în caz că meciul se încheie la egalitate după aplicarea handicapului.

Peste/Sub

Anticipă dacă numărul punctelor înscrise de ambele echipe, inclusiv goluri (1 gol = 3 puncte) va fi peste sau sub un număr dat.

Half-time/Full-time

Anticipă rezultatul de la finalul primei reprize (half-time) și de la finalul meciului (full-time). Rezultatele din prelungiri nu vor fi luate în considerare.

Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate.

Prima Repriză: Money line, Handicap și Peste/Sub

Pariurile vor fi stabilite conform rezultatelor din prima repriză exclusiv.

Dacă meciul este abandonat înainte de încheierea primei reprize, pariurile vor fi anulate.

Dacă meciul este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, toate pariurile pe prima repriză rămân valabile.

Pariuri Live

Orice tip de pariu pe meciurile abandonate înainte de atingerea numărului prevăzut de seturi, vor fi anulate.

11. Reguli Golf

Noțiuni Generale

Dacă se întârzie începerea unei runde sau dacă se suspendă jocul în timpul unei runde, toate pariurile în așteptare vor rămâne valabile timp de 48 de ore. Dacă amânarea durează mai mult de 48 de ore, toate pariurile în așteptare vor fi anulate, iar mizele rambursate.

În cazul în care un jucător de golf se retrage înainte de începerea turneului, toate pariurile pe participantul respectiv vor fi anulate.

Pariul se consideră valid de îndată ce jucătorul a jucat mingea la prima gaură.

Câștigător

Se pariază pe câștigătorul trofeului. Se vor lua în considerare inclusiv rezultatele din play-off.

Toate pariurile sunt valabile cu excepția celor plasate pe participanții care nu joacă în prima rundă.

Câștigător - Prima Rundă

Se pariază pe jucătorul care va ocupa cea mai înaltă poziție din clasament la finalul primei runde (câștigătorul).

Money line

Dacă un meci invididual se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.

Meci de 18 găuri

Pariurile sunt considerate valide odată ce jucătorul a jucat mingea la prima gaură. Dacă o rundă este abandonată, pariurile pe runda respectivă vor fi anulate.

Jucătorul cu cel mai bun scor la cele 18 găuri va fi câștigător.

Dacă un meci invididual se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.

Nu se iau în calcul rezultatele din play-off.

Meci de 72 găuri

Pariurile sunt considerate valide odată ce jucătorul a jucat mingea la prima gaură.

Jucătorul care joacă la cele mai multe găuri va fi câștigător. Dacă ambii jucători joacă la același număr de găuri, atunci jucătorul cu cel mai bun scor va fi considerat câștigător.

Dacă un meci invididual se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.

Se vor lua în calcul rezultatele din play-off.

12. Reguli Curse de câini

Pariurile pe curse de câini sunt acceptate pentru toate evenimentele BAGS (Bookmakers Afternoon Greyhound Service), BEGS (Bookmakers Evening Greyhound Service), curse difuzate la TV sau pe Sky Sports şi alte întâlniri din Regatul Unit sau Irlanda care se difuzează la SIS şi unde vom face promovare cu toate tipurile de pariuri disponibile pe site-ul nostru.

Pariurile sunt validate la primirea rezultatului oficial de la juriu şi orice amendamente ulterioare vor fi ignorate.

Toate pariurile pentru toate cursele vor avea cote de început prestabilite cu excepţia cazului în care o altă cotă sau o altă promoţie este oferită sau cerută de participant. Cota de început (SP) este cea disponibilă în secţiunea “OFF” a cursei. Cota de pornire (SP) este cea disponibilă la “off”-ul cursei. În cazul în care 10Bet SP este returnat, acest lucru va avea o prioritate faţă de orice alt SP declarat şi va fi folosit pentru a plasa pariuri acolo unde secţiunile “show” “early” sau “antepost price” nu sunt cerute. Când nu este returnat niciun SP şi nicio secţiune “show”, “early” sau “antepost” nu este cerută, decizia va fi bazată pe rezultatul primit de la SIS. Atunci când nicio cursă nu va fi transmisă, pariurile pe curse de câini vor fi anulate.

winmasters nu poate fi tras la răspundere pentru orice erori sau omisiuni în ceea ce priveşte precizia în publicarea sau emiterea cotelor sau informaţiilor, în ciuda eforturilor pe care le depunem pentru a asigura o precizie totală. Ne rezervăm dreptul de a corecta aceste erori.

Cele mai bune cote garantate


Cele mai bune cote garantate sunt disponibile pe evenimente cu curse de câini din Regatul Unit sau Irlanda. Fac parte de asemenea cotele de listă (board prices) şi cotele “early” pentru pariuri simple sau multiple. Cele mai bune cote garantate nu se aplică pe bilete antepost. winmasters îşi rezervă dreptul de a retrage această promoţie şi de a aplica excepţii pentru anumiţi clienţi.

Each way

Pariurile acceptate sunt de două categorii: “win” sau “each way”. Atunci când alegeţi varianta “each way”, platforma va dubla miza plasată pe câştigătorul selecţiei; va conţine un pariu din secţiunea “Winner” şi altul din secţiunea “Place”. Termenii şi condiţiile vor fi scrise la începutul fiecărul eveniment. (ex: E/W 1/4 1-2).

Pentru cursele de câini, pariurile “each way” vor fi validate în concordanţă cu numărul participanţilor la cursă în conformitate cu următorul tabel:

Nr. Participanţilor

Cursă fără handicap

2 - 4

Doar câştigător

5 - 7

¼ din cotă pentru locul 1, 2

8

1/5 din cotă pentru 1, 2, 3

Termenii pariurilor “Each way” sunt arătaţi mai sus, sunt determinati de nr. de participaţi la startul cursei, nu atunci când pariul a fost deja plasat. Dacă plasaţi un pariu “each way” pentru o cursă “doar castigator”, atunci întreaga miză va fi investită pentru câştig. În acest scop, pariurile “each way” dublează şansele, fiind plasate două pariuri distincte – unul pentru câştig şi unul pentru poziţia din clasament.

Pariurile “each way” nu pot fi plasate pe favoriții nenominalizați.

Ante-Post

Evenimentele Ante-Post vor fi disponibile pentru jucători cu cel puțin 48 de ore înainte de cursă. Dacă nu există alte specificații, pariurile pe selecțiile neparticipante vor fi considerate pierdute.

Show/Early Prices

Cotele afişate în secţiunea “Show Prices” sunt cele curente oferite pe cursă în perioada de dinaintea începerii acesteia. Cotele din secţiunea “Early Prices” sunt cele oferite de winmasters şi sunt de obicei oferite cu 15 minute înaintea începerii cursei. Cotele pot avea diverse fluctuaţii (se pot modifica). Înainte de plasarea unui pariu, trebuie să alegeţi varianta “Show” sau varianta “Early Prices”.

Regula 4 - Deduceri

Regula se aplică după cum urmează:

Cote neparticipant la momentul retragerii

Procent dedus din câștiguri

1/9 sau mai mari

90%

2/11 - 2/17

85%

1/4 - 1/5

80%

3/10 - 2/7

75%

2/5 - 1/3

70%

8/15 - 4/9

65%

8/13 - 4/7

60%

4/5 - 4/6

55%

20/21 - 5/6

50%

Șanse egale până la 6/5

45%

5/4 - 6/4

40%

13/8 - 7/4

35%

15/8 - 9/4

30%

5/2 - 3/1

25%

10/3 - 4/1

20%

9/2 - 11/2

15%

6/1 - 9/1

10%

Peste 10/1

Nu se aplică deduceri

În caz că există un neparticipant, deducerea se va aplica pe baza cotelor oferite pentru respectivul neparticipant chiar înainte de momentul retragerii.

În caz că 2 sau mai mulți câini sunt retrași din cursă, deducerea totală nu poate depăși 90%.

Regula 4 se aplică pentru toate pariurile câştigătoare plasate înainte ca nepariticipantul să fie declarat.

Nu acceptăm pariuri pe 2 sau mai mulţi participanţi pentru selecţii numite şi numerotate la cota transmisa de SIS (sau Turf TV).

Re-Runs (reprogramări)

Când o cursă este declarată “no-race” (evenimentul nu se va desfăşura) şi este “re-run” (reprogramată), toate pariurile vor fi valabile pentru câinii care vor lua parte la cursa reprogramată. Cotele vor fi stabilite pentru cursa “re-run”. O cursă re-run se desfăşoară în ordinea în care a fost iniţial prezentată în program, indiferent de momentul la care a fost reprogramată. Când o cursă este declarată “no-race” (evenimentul nu se va desfăşura) şi este “re-run” (reprogramată), toate pariurile pentru acea cursă vor fi anulate şi nu se vor contoriza pentru curse suplimentare.

Secţiunile “Show” sau “Early Prices” vor putea fi reluate doar în cazul în care nu este vorba despre un participant nevalidat (în acest caz pariurile vor fi stabilite ca SP).

Forecast

Forecast simplu - se pariază pe 2 selecții care să încheie cursa pe prima și a doua poziție, în ordinea exactă.

Forecast inversat - se pariază pe 2 selecții care să încheie cursa pe prima și a doua poziție, în orice ordine.

Forecast combinat - se pariază pe 3 sau mai multe selecții - oricare dintre acestea să încheie cursa pe prima și a doua poziție.

Pariurile de tip Forecast pot fi plasate doar pe cursele cu minim 3 participanți și se stabilesc pe baza dividendulului computerizat oficial (cote de start). În cazul curselor cu mai puțin de 3 participanți, pariurile de tip Forecast vor fi anulate. Dacă una dintre selecții devine neparticipantă, miza totală va fi plasată pe selecția rămasă sub formă de pariu simplu pe câștigător, la cotele de start.

Dacă una dintre selecțiile unui pariu de tip Forecast combinat devine neparticipantă, miza totală va fi împărțită în mod egal între combinațiile posibile (folosind selecțiile rămase) și forecast-urile, inclusiv selecția neparticipantă vor forma pariuri simple.

În caz că se aplică regula „Dead Heat”, vor exista cote separate pentru toți participanții implicați.

În cazul pariurilor de tip Forecast, nu se acceptă favoriții nenominalizați.

În caz că un singur participant încheie cursa și nu este disponibil dividendul pentru Forecast, atunci toate pariurile de tip Forecast în care respectivul câine a fost desemnat să încheie cursa pe primul loc vor fi stabilite ca pariuri câștigătoare simple, la cotele de start. Orice alte pariuri de tip Forecast plasate pe cursa respectivă vor fi pierdute.

Tricast

Tricast - se pariază pe 3 selecții care să încheie cursa pe prima, a doua și a treia poziție, în ordinea exactă. Acest tip de pariu este rezervat curselor în care se utilizează un dividend computerizat oficial.

Tricast combinat - se pariază pe 3 selecții care să încheie cursa pe prima, a doua și a treia poziție, în orice ordine.

Pariurile Tricast câștigătoare sunt plătite conform câștigurilor anunțate de dividendul computerizat oficial (calculat pentru miza de £1).

Pariurile Tricast sunt disponibile pentru toate cursele cu handicap în care sunt implicați minim 8 participanți declarați. Dacă sunt mai puțin de 8 participanți, toate pariurile vor fi anulate.

În caz că una dintre selecțiile unui pariu Tricast devine neparticipantă, atunci pariul respectiv va fi stabilit ca Forecast pe selecțiile rămase, în ordinea în care au fost selectate. Dacă două dintre selecțiile unui pariu Tricast devin neparticipante, atunci pariul respectiv va fi stabilit ca pariu câștigător simplu pe selecția rămasă.

În caz că se aplică regula „Dead Heat” pentru prima, a doua sau a treia poziție, vor exista cote separate pentru fiecare participant implicat. În cazul pariurilor de tip Tricast cu cotă fixă, miza va fi împărțită între participanții pentru care se aplică regula „Dead Heat” și plătită la cote întregi.

În cazul pariurilor de tip Tricast, nu se acceptă favoriții nenominalizați.

Pariurile de tip Tricast sunt disponibile doar pentru pariurile simple.

Favoriți

Pentru primul și al doilea favorit se acceptă doar pariurile pe câștigător, la cote de start. Cotele anticipate și cotele din ziua evenimentului nu se aplică pentru favoriții nenominalizați.

Favoritul este câinele cu numărul cel mai mic de pe lista cotelor de start oficiale.

Al doilea favorit este câinele cotat cu următorul cel mai mic număr.

În caz că doi cai sunt cotați la fel și cotele lor sunt mai mici decât cotele asociate oricăror alți participanți, atunci cei doi vor reprezenta în mod egal primul, respectiv al doilea favorit.

Dacă 2 sau mai mulți co-favoriți sunt selectați, miza va fi împărțită în mod egal între aceștia și plătită la cote întregi.

13. Reguli handbal

Noțiuni Generale


Pariurile vor fi stabilite pe baza scorului obținut la finalul timpului regulamentar de joc. În caz că nu există alte specificații în regulament, prelungirile sunt excluse (dacă se joacă).

Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală) pentru ca pariurile să fie valide.

În caz că nu există alte specificații în regulament, toate meciurile se bazează pe rezultatul de la sfârșitul celor 60 de minute prevăzute de joc. Dacă cele 60 de minute prevăzute nu se joacă, toate pariurile vor fi considerate nule în lipsa altor specificații. Meciurile în care se aplică „mercy rule“ (se folosește pentru a încheia un eveniment înainte de termen dacă se consideră că una din echipe are un avantaj insurmontabil asupra celeilalte) vor face excepție de la această regulă: se va utiliza rezultatul din momentul invocării „mercy rule“ pentru stabilirea pariurilor.

Dacă un meci este amânat sau abandonat indiferent de motiv, pariurile vor fi considerate nule, cu excepția cazului în care meciul este reprogramat și se joacă în aceeași zi sau dacă există alte specificații în regulament. Se va face excepție de la această regulă dacă ora loviturii de începere este incorect afișată pe site.

Statisticile furnizate de site-ul oficial al competiției respective for fi utilizate în scopul stabilirii pariurilor. În caz că site-ul oficial nu pune la dispoziție statisticile sau există dovezi incontestabile care atestă că informațiile afișate pe site sunt incorecte, vom utiliza o sursă independentă pentru stabilirea pariurilor. Dacă nu există o sursă independentă de încredere sau dacă există informații contradictorii între surse, pariurile vor fi stabilite pe baza propriilor noastre statistici.

Pariuri Live


Dacă evenimentul nu este finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule.

1x2


Se pariază pe victoria Echipei Gazdă, pe Egal sau pe victoria echipei Oaspete:

1 – Câștigă Echipa Gazdă

X – Egal

2 – Câștigă Echipa Oaspete

Handicap


Anticipă câștigătorul, luând în considerare Handicapul acordat.

Peste/Sub


Anticipă dacă numărul total de goluri marcate de ambele echipe va fi peste sau sub un număr dat.

Prima Repriză


Pariurile de tip (1X2, Handicap și Peste/Sub ) sunt stabilite în funcţie de rezultatul din prima repriză exclusiv.

Pariurile vor fi considerate nule dacă meciul este abandonat înainte de pauză.

Dacă un meci este abandonat în a doua repriză, toate pariurile plasate pe prima repriză rămân valide.

A 2-a Repriză


Pariurile de tip (1X2, Handicap și Peste/Sub ) sunt stabilite în funcţie de rezultatul din a 2-a repriză exclusiv. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi considerate nule.

Prima/Ultima echipă care înscrie


Anticipă echipa care va marca primul/ultimul gol din meci. Autogolurile se adaugă la scorul echipei adverse. Dacă meciul este abandonat după ce s-a marcat un gol, toate pariurile pe „Prima echipă care înscrie“ vor fi valide, în timp ce pariurile pe „Ultima Echipă care înscrie“ vor fi considerate nule.

Par/Impar


Anticipă dacă numărul total de goluri marcate de ambele echipe va genera un număr par sau impar.

Șansă Dublă


Acest tip de pariu acoperă două din cele trei rezultate posibile dintr-un meci. Sunt disponibile următoarele variante:

1 sau X - dacă rezultatul este în favoarea echipei gazdă sau egalitate, pariurile plasate pe această variantă sunt câștigătoare.

X sau 2 - dacă rezultatul este în favoarea echipei oaspete sau egalitate, pariurile plasate pe această variantă sunt câștigătoare.

1 sau 2 - dacă rezultatul este fie în favoarea echipei gazdă fie în favoarea echipei oaspete, pariurile plasate pe această variantă sunt câștigătoare.

Pauză/Final


Anticipă rezultatul meciului la pauză și la finalul timpului regulamentar de joc. Dacă meciul este abondonat, pariurile vor fi considerate nule.

Exemplu: Dacă pariezi pe 1/X, echipa gazdă trebuie să conducă în prima repriză, iar meciul trebuie să se încheie la egalitate. Prelungirile nu vor fi luate în considerare.

Prima echipă care înscrie 3/5/10/20 Goluri


Anticipă prima echipă care va marca 3/5/10/20 Goluri.

Jumătatea cu cele mai multe goluri marcate


Anticipă jumătatea cu cele mai multe goluri marcate. Se aplică regulile de Push.

Total Goluri Echipă


"Total Goluri Echipă“ se aseamănă cu pariurile de tip Peste/Sub.

Victoria/Înfrângerea este determinată de totalul golurilor marcate de o anumită echipă.

Par/Impar Echipă


Anticipă dacă numărul total de goluri marcate de o anumită echipă într-un meci va genera un număr par sau impar.

Echipa cu cele mai multe goluri marcate într-o Jumătate


Anticipă echipa care va înscrie cele mai multe goluri într-o jumătate a meciului (fie în prima, fie în a 2-a jumătate).

Diferența de Puncte până la Victorie


Anticipă cu câte puncte va câștiga o anumită echipă meciul respectiv.

Calificare


Dacă o echipă este descalificată înainte de începerea meciului și celeilalte echipe i se acordă calificarea directă, atunci toate pariurile pe calificare vor fi considerate nule.

Poziția Finală


Anticipă echipa care va conduce în clasamentul final al turneului.

Dacă una sau mai multe echipe nu încep turneul, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele rambursate.

Câștigătoarea Grupei


Anticipă echipa câștigătoare din grupă. Pariurile vor fi stabilite în funcție de poziția finală în Grupă.

Marcator/Marcator Echipă


Atât golurile marcate în timpul regulamentar de joc (60 de minute) cât și în prelungiri vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Însă, golurile rezultate în urma loviturilor de departajare nu vor fi luate în considerare. Se aplică regulile de „Dead-heat“. Dacă jucătorul participă la turneu, toate pariurile vor fi valide.

Outright/Câștigător


Anticipă câștigătorul competiției respective. În caz că nu există alte specificații în regulament, pariurile sunt stabilite conform poziției finale din ligă, după ce au avut loc eventualele rejucări.

14. Reguli curse de cai

Pariurile sunt stabilite pe baza rezultatelor oficiale (regulile Clubului Jocheilor).

Nu ne asumăm responsabilitatea pentru niciun fel de erori sau omisiuni referitoare la publicarea sau transmiterea cotelor sau a informațiilor. Vă asigurăm însă că se depun toate eforturile pentru a asigura acuratețea acestor date. Ne rezervăm dreptul de a corecta eventualele erori.

În caz că un rezultat este modificat după afișarea rezultatelor oficiale - în urma unei contestații spre exemplu - modificarea va fi ignorată în vederea stabilirii pariurilor.

Pariurile Ante-Post sunt stabilite la cotele aplicate în momentul acceptării pariului. În caz că aceste cote sunt eronate, ne rezervăm dreptul de a stabili pariurile pe baza cotelor disponibile la momentul plasării pariului.

Se pariază pe rezultatul unei anumite curse fără a lua în considerare participantul (calul) favorit. Poziția finală a calului favorit nu va fi luată în considerare pentru acest tip de pariu. Exemplu: un pariu plasat pe Cue Card fără Don Cossack (favoritul) va fi câștigător dacă participantul Cue Card câștigă cursa sau se clasează pe locul 2, după Don Cossack. În orice alt caz, pariurile vor fi necâștigătoare.

În cazul pariurilor „fără favorit” se vor cota participanții rămași în cursă, fără selecția numită.

Pariurile de tip „Each Way” se stabilesc pe baza numărului efectiv de participanți rămași în cursă după excluderea selecției numite (fără favorit).

„Regula 4 - Deduceri” rămâne de actualitate și se va aplica pe baza cotelor asociate selecției retrase din cursă - la momentul retragerii.

Pariurile „fără favorit” se stabilesc fără a lua în considerare poziția finală a participantului favorit. Dacă favoritul (selecția numită) este retras din cursă înainte de start, toate pariurile rămân valabile. În caz că participantul exclus este retras din cursă, pariurile vor fi stabilite drept câștigătoare, la cota de start pentru calul selectat.

Dacă 2 sau mai puțini participanți încep cursa, pariurile vor fi anulate.

Se aplică regula „Dead Heat”.

Cele mai bune cote garantate

Marea Britanie și Irlanda : oferim cele mai bune cote garantate pentru cursele de cai. Dacă jucătorii plasează un pariu la cote fixe, cota finală va coincide fie cu această cotă fixă, fie cu cota de start (în funcție de care este cota mai mare).

Cele mai bune cote garantate se vor aplica atât pentru pariurile simple cât și pentru cele combinate.

Cele mai bune cote garantate se vor aplica atât pentru cotele anticipate (EP) cât și pentru cotele din ziua evenimentului (BP).

În lipsa altor specificații, cele mai bune cote garantate nu se vor aplica pentru pariurile Ante-Post, inclusiv pariurile de tip „Miză rambursată pt. egal”.

În caz că se aplică Regula 4, jucătorii vor fi plătiți la cele mai mari cote disponibile după aplicarea deducerii.

Cele mai bune cote garantate sunt disponibile zilnic, de la 09:00 (ora UK) pentru toate cursele de cai din Marea Britanie și Irlanda.

Ne rezervăm dreptul de a retrage această garanție în orice moment precum și dreptul de a acorda selectiv această garanție unor anumiți jucători.

Pariuri pe poziție

Doar primele 2 poziții – Se pariază pe un anumit participant care să încheie cursa pe una din primele 2 poziții. Acest tip de pariuri poate fi plasat doar pe cursele cu minim 5 participanți.

Doar primele 3 poziții – Se pariază pe un anumit participant care să încheie cursa pe una din primele 3 poziții. Acest tip de pariuri poate fi plasat doar pe cursele cu minim 8 participanți.

În caz că un participant este retras din cursă înainte de fluierul de start, mizele pe selecția respectivă vor fi rambursate. În cazul pariurilor pe caii rămași în cursă se va aplica o deducere conform tabelului de mai jos, pe baza cotelor pe poziție pentru calul/caii retras/retrași - la momentul retragerii.

Tabel Deduceri (Regula 4) -Pariuri pe poziție

Procent dedus din câștiguri

Cote neparticipant la momentul retragerii

Doar primele 2 poziții

Doar primele 3 poziții

Doar primele 4 poziții

1/18 sau mai mari

50%

35%

25%

1/9 - 1/16

45%

30%

25%

2/11 - 2/17

45%

30%

20%

1/4 - 1/5

40%

30%

20%

3/10 - 2/7

40%

25%

20%

2/5 - 1/3

35%

25%

20%

8/15 - 4/9

35%

25%

15%

8/13 - 4/7

30%

20%

15%

4/5 - 4/6

30%

20%

15%

20/21 - 5/6

25%

20%

15%

Șanse egale până la 6/5

25%

15%

10%

5/4 - 6/4

20%

15%

10%

13/8 - 7/4

20%

15%

10%

15/8 - 9/4

15%

10%

10%

5/2 - 3/1

15%

10%

Nu se aplică deduceri

10/3 - 4/1

10%

10%

Nu se aplică deduceri

9/2 și peste

Nu se aplică deduceri


În caz că 2 sau mai mulți cai sunt retrași din cursă, deducerea totală nu poate depăși 90%.

În caz că participantul selectat este retras din cursă după fluierul de start, pariurile pe calul respectiv vor fi considerate necâștigătoare întrucât calul ar fi trebuit să participe la cursă.

În cazul în care există mai mulți neparticipanți, numărul de poziții cotate va rămâne același cu excepția situației în care numărul de participanți rămași în cursă este egal sau mai mic decât numărul de poziții cotate - atunci, pariurile vor fi anulate. Acest tip de pariuri se stabilește pe baza cotelor oficiale al cursei. În caz că o cursă cu 8 participanți în care se oferă posibilitatea de pariere „each way” pentru 3 poziții este redusă la 7 sau mai puțini participanți, pariurile pe cele 3 poziții vor rămâne valabile.

Se aplică regula „Dead Heat”.

Pariuri pe meci

Este posibil ca evenimentele Ante-Post să fie suspendate în zilele în care au loc curse (preliminarii, de exemplu) legate de eveniment.

În cazul unui astfel de pariu, se pariază pe victoria unei anumite selecții în detrimentul alteia conform termenilor promovați. Se aplică regula „Dead Heat” în caz că nu se oferă cote pentru scor egal (exemplu: pariuri pe meciuri cu handicap).

Una din cele 2 selecții dintr-un pariu pe meci trebuie să rămână în cursă până la final pentru ca pariurile să fie valide. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

Ambele selecții trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valide. În caz contrar, pariurile pe meci vor fi anulate.

Pariurile vor fi stabilite pe baza rezultatului declarat în mod oficial.

Dacă niciun participant nu reușește să ajungă în finalul unei curse cu obstacole, atunci numărul de obstacole depășite cu succes va determina câștigătorul cursei.

Each Way

Sunt incluse aici pariurile de tip „Each Way” și pariurile pe câștigător. Pariurile plasate exclusiv pe poziție nu sunt acceptate. Prin bifarea opțiunii „Each Way”, miza plasată pe câștigător va fi dublată.

Pariul va fi împărțit - un pariu pe câștigător și alt pariu pe poziție care va fi afișat în antetul evenimentului (exemplu: E/W 1/4 1-2-3).

Pariurile de tip „Each Way” plasate pe cursele de cai vor fi stabilite pe baza numărului de participanți și a tabelului de mai jos:

Număr participanți

Curse fără Handicap

Curse cu Handicap

1 – 4

Doar câștigător

Doar câștigător

5 – 7

¼ din cote - locurile 1 și 2

¼ din cote - locurile 1 și 2

8 – 11

1/5 din cote - locurile 1, 2 și 3

1/5 din cote - locurile 1, 2, 3

12 – 15

1/5 din cote - locurile 1, 2 și 3

¼ din cote - locurile 1, 2 și 3

16 +

1/5 din cote - locurile 1, 2 și 3

¼ din cote - locurile 1, 2, 3, 4


Numărul de participanți prezenți la fluierul de start va determina cotele pentru pariurile „Each Way”, plasate pe cursele non-ante-post.

În caz că rămân mai puțin de 5 participanți în cursă, mizele plasate pe poziție vor fi adăugate la mizele plasate pe câștigător.

Anumite curse pot beneficia de cote sporite. Ne rezervăm dreptul de a oferi cote diferite.

Dead Heat

În caz că se aplică regula „Dead Heat” pentru prima poziție din clasament, suma mizei plasate pe selecția câștigătoare va fi împărțită la numărul de câștigători, iar miza redusă va fi plătită la cote întregi. Diferența din miză va fi pierdută. Dacă în cazul unui pariu de tip „Each-way”, câștigătorul este desemnat prin aplicarea regulii „Dead Heat”, atunci selecția pe câștigător va fi stabilită conform indicațiilor de mai sus, iar selecția pe poziție va fi stabilită în concordanță cu termenii și cotele aferente acestui tip de pariu. Dacă în urma aplicării regulii „Dead Heat”, numărul participanților rămași în cursă este mai mare decât numărul de poziții oferite, mizele vor fi împărțite la fel ca mai sus și plătite la cote întregi (cotele oferite pentru poziție).

Ante-Post

Evenimentele Ante-Post vor fi disponibile pentru jucători cu cel puțin 48 de ore înainte de cursă. Dacă nu există alte specificații, pariurile pe selecțiile neparticipante vor fi considerate pierdute.

Este posibil ca evenimentele Ante-Post să fie suspendate în zilele în care au loc curse (preliminarii, de exemplu) legate de eveniment.

Pariurile Ante-Post vor fi stabilite pe baza cotelor și a termenilor disponibili la momentul plasării pariului.

Ne rezervăm dreptul de a anula pariurile Ante-Post plasate la cote/termeni afișați în mod greșit ca urmare a erorilor de scriere sau a erorilor cauzate de factorul uman.

Curse amânate

În caz că o cursă este amânată și declarația finală rămâne valabilă, atunci și pariurile vor rămâne valide. Pariurile vor fi anulate în următoarele cazuri:

- Cursa este anulată.

- Cursa este abandonată.

- Termenii cursei s-au schimbat.

- Locul de desfășurare al cursei s-a schimbat.

- Suprafața terenului s-a schimbat.

Regula 4 - Deduceri

Regula se aplică după cum urmează:

Cote neparticipant la momentul retragerii

Procent dedus din câștiguri

1/9 sau mai mari

90%

2/11 - 2/17

85%

1/4 - 1/5

80%

3/10 - 2/7

75%

2/5 - 1/3

70%

8/15 - 4/9

65%

8/13 - 4/7

60%

4/5 - 4/6

55%

20/21 - 5/6

50%

Șanse egale până la 6/5

45%

5/4 - 6/4

40%

13/8 - 7/4

35%

15/8 - 9/4

30%

5/2 - 3/1

25%

10/3 - 4/1

20%

9/2 - 11/2

15%

6/1 - 9/1

10%

Peste 10/1

Nu se aplică deduceri


În caz că există un neparticipant, deducerea se va aplica pe baza cotelor oferite pentru respectivul neparticipant chiar înainte de momentul retragerii.

Regula 4 se aplică pentru „Ziua evenimentului”, cu mai puțin de 48 de ore înainte de cursă.

În caz că 2 sau mai mulți cai sunt retrași din cursă, deducerea totală nu poate depăși 90%.

Deducerile se vor aplica pentru toate pariurile câștigătoare plasate înainte de anunțarea neparticipantului.

Exemplu: cote disponibile la 09:00 AM (ora UK).

Primul neparticipant anunțat: 10:00 AM (ora UK).

Casa de pariuri aplică Regula 4 la 10:05 AM (ora UK).

Pariurile câștigătoare plasate la cote fixe în intervalul 09:00 AM - 10:05 AM vor fi deduse pe baza ultimelor cote asociate neparticipantului.

Al doilea neparticipant anunțat: 11:30 AM (ora UK).

Casa de pariuri aplică cea de-a doua Regulă 4 la 11:35 AM (ora UK).

Pentru pariurile câștigătoare plasate la cote fixe în intervalul 10:06 AM - 11:35 AM se va aplica cea de-a doua Regulă 4.

Pentru pariurile câștigătoare plasate la cote fixe în intervalul 09:00 AM - 10:05 AM, se va aplica cea de-a doua Regulă 4 cu următoarea precizare: procentul deducerii nu poate depăși 90%.

Rezerve

În anumite curse pot exista rezerve care pot fi cotate sau nu pe lista de cote anticipate. Poziția finală a acestor rezerve va fi luată în considerare indiferent dacă există sau nu cote.

Dacă se oferă o cotă anticipată pentru o rezervă, iar această selecție devine neparticipantă, atunci nu se aplică Regula 4 ca urmare a retragerii.

Dacă o rezervă este desemnată oficial ca participantă la cursă înainte de etapa declarației, iar selecția este ulterior retrasă din competiție, din acel momentul se va aplica Regula 4 pentru respectivul cal.

Forecast

Forecast simplu - se pariază pe 2 selecții care să încheie cursa pe prima și a doua poziție, în ordinea exactă.

Forecast inversat - se pariază pe 2 selecții care să încheie cursa pe prima și a doua poziție, în orice ordine.

Forecast combinat - se pariază pe 3 sau mai multe selecții - oricare dintre acestea să încheie cursa pe prima și a doua poziție.

Pariurile de tip Forecast pot fi plasate doar pe cursele cu minim 3 participanți și se stabilesc pe baza dividendulului computerizat oficial (cote de start). În cazul curselor cu mai puțin de 3 participanți, pariurile de tip Forecast vor fi anulate. Dacă una dintre selecții devine neparticipantă, miza totală va fi plasată pe selecția rămasă sub formă de pariu simplu pe câștigător, la cotele de start.

Dacă una dintre selecțiile unui pariu de tip Forecast combinat devine neparticipantă, miza totală va fi împărțită în mod egal între combinațiile posibile (folosind selecțiile rămase) și forecast-urile, inclusiv selecția neparticipantă vor forma pariuri simple.

În caz că se aplică regula „Dead Heat”, vor exista cote separate pentru toți participanții implicați.

În cazul pariurilor de tip Forecast, nu se acceptă favoriții nenominalizați.

În caz că un singur participant încheie cursa și nu este disponibil dividendul pentru Forecast, atunci toate pariurile de tip Forecast în care respectivul cal a fost desemnat să încheie cursa pe primul loc vor fi stabilite ca pariuri câștigătoare simple, la cotele de start. Orice alte pariuri de tip Forecast plasate pe cursa respectivă vor fi pierdute.

Tricast

Tricast - se pariază pe 3 selecții care să încheie cursa pe prima, a doua și a treia poziție, în ordinea exactă. Acest tip de pariu este rezervat curselor în care se utilizează un dividend computerizat oficial.

Tricast combinat - se pariază pe 3 selecții care să încheie cursa pe prima, a doua și a treia poziție, în orice ordine.

Pariurile Tricast câștigătoare sunt plătite conform câștigurilor anunțate de dividendul computerizat oficial (calculat pentru miza de £1).

Pariurile Tricast sunt disponibile pentru toate cursele cu handicap în care sunt implicați minim 8 participanți declarați. Dacă sunt mai puțin de 8 participanți, toate pariurile vor fi anulate.

În caz că una dintre selecțiile unui pariu Tricast devine neparticipantă, atunci pariul respectiv va fi stabilit ca Forecast pe selecțiile rămase, în ordinea în care au fost selectate. Dacă două dintre selecțiile unui pariu Tricast devin neparticipante, atunci pariul respectiv va fi stabilit ca pariu câștigător simplu pe selecția rămasă.

În caz că se aplică regula „Dead Heat” pentru prima, a doua sau a treia poziție, vor exista cote separate pentru fiecare participant implicat. În cazul pariurilor de tip Tricast cu cotă fixă, miza va fi împărțită între participanții pentru care se aplică regula „Dead Heat” și plătită la cote întregi.

În cazul pariurilor de tip Tricast, nu se acceptă favoriții nenominalizați.

Pariurile de tip Tricast sunt disponibile doar pentru pariurile simple.

Favoriți

Pentru primul și al doilea favorit se acceptă doar pariurile pe câștigător, la cote de start. Cotele anticipate și cotele din ziua evenimentului nu se aplică pentru favoriții nenominalizați.

Favoritul este calul cu numărul cel mai mic de pe lista cotelor de start oficiale.

Al doilea favorit este calul cotat cu următorul cel mai mic număr.

În caz că doi cai sunt cotați la fel și cotele lor sunt mai mici decât cotele asociate oricăror alți participanți, atunci cei doi vor reprezenta în mod egal primul, respectiv al doilea favorit.

Dacă 2 sau mai mulți co-favoriți sunt selectați, miza va fi împărțită în mod egal între aceștia și plătită la cote întregi.

15. Reguli hochei pe gheată

Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stadionului) pentru ca pariurile să fie valide. Se face excepţie de la această regulă în caz că data de începere anunțată pe site este incorectă.

Dacă se schimbă locul de desfășurare al meciului, pariurile deja plasate vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă rămâne aceeași. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete se inversează, pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.

Meciul trebuie să dureze cel puțin 55 de minute pentru ca pariurile să fie valide. În lipsa altor specificații, toate pariurile pe rezultatul final meciului vor fi rambursate dacă un meci este suspendat înainte de minutul 55 cu excepția pariurilor care au fost stabilite necondiționat.

Pariuri live

Pariurile live vor fi stabilite conform scorului final, prelungirile sunt incluse (și penaltiurile, dacă este necesar). Dacă rezultatul unui meci este decis în urma penaltiurilor – rezultatul penaltiului va adăuga un gol la scorul echipei câștigătoare.

În caz că nu există alte specificații în regulament, pariurile pe meciurile amicale și pe meciurile amicale internaționale și live vor fi stabilite în funcție de scorul regulamentar.

Pariurile pe Câștigătorul ML cu 3 variante (1x2) sunt stabilite în funcție de scorul de la finalul timpului de joc regulamentar.

Stabilirea următoarelor tipuri de pariuri exclude prelungirile:

  • ML cu 3 variante (3 way)
  • Miză rambursată pt. Egal
  • Șansă Dublă
  • Primul care înscrie
  • Ultimul care înscrie
  • Ambele echipe să înscrie
  • Număr Goluri
  • Numărul Goluri Echipă
  • Total Goluri Echipă
  • Prelungiri

Stabilirea următoarelor tipuri de pariuri include prelungirile:

  • ML cu 2 variante (2 Way)
  • Handicap
  • Peste/Sub
  • Total Goluri
  • Scor Corect
  • Handicap cu 3 variante (3 Way)
  • Par/Impar

NHL (Liga Națională de Hochei)

În caz că nu există alte specificații, pariurile pe NHL (pre-live și live) includ prelungirile și penaltiurile.

Dacă rezultatul unui meci se decide în urma penaltiurilor - se va adăuga un gol la scorul echipei câștigătoare şi la totalul jocului.

Pariurile pe timpul regulamentar de joc NHL și pe meciurile din pre-sezon sunt stabilite în funcție de scorul de la finalul timpului de joc regulamentar.

Pariurile pe Câștigător/Money Line cu 3 variante (3 way) sunt stabilite în funcţie de scorul de la finalul timpului de joc regulamentar.

Toate Competițiile (cu excepția NHL)

Toate pariurile pre-meci vor fi stabilite în funcție de scorul de la finalul timpului regulamentar de joc. Prelungirile (dacă se joacă) sunt excluse cu excepția cazului în care există alte prevederi în regulament.

Pentru Pariurile Live, consultaţi regulile aferente.

În caz că nu există alte specificații, meciurile amicale și meciurile amicale internaționale live vor fi stabilite pe baza scorului de la finalul timpului regulamentar.

Prima/A doua/A treia Repriză

Pariurile sunt stabilite în funcţie de rezultatul din prima/ a doua/a treia repriză exclusiv.

A treia repriză exclude prelungirile.

Repriza pe care s-a pariat trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile să fie valide.

Dacă un meci este abandonat în timpul celei de–a doua reprize, toate pariurile plasate pe prima repriză rămân valabile.

Dacă un meci este abandonat în timpul celei de–a treia reprize, toate pariurile plasate pe prima/a doua repriză rămân valabile.

ML cu 2 variante (2 way)

Se pariază pe câştigătorul meciului; sunt incluse rezultatele din prelungiri şi din penaltiuri.

Timp Regulamentar

Se pariază pe rezultatul meciului la finalul timpului regulamentar de joc.

Dierența de puncte până la Victorie

Se pariază pe diferența de puncte cu care echipa câştigătoare va obține victoria. Rezultatele din Prelungiri şi din penaltiuri sunt luate în calcul la acest tip de pariu pentru toate ligile.

Calificări

Dacă o echipă este descalificată din turneu înainte de începerea meciului şi cealaltă echipă beneficiază de o calificare directă, atunci toate pariurile plasate pe calificare/câştigarea cupei vor fi anulate.

Pariurile pe calificare includ rezultatele din prelungiri/penaltiuri.

Câștigător Campionat

Pariurile vor fi anulate dacă numărul prevăzut de game-uri (impus de federaţia organizatoare respectivă) nu este atins sau este modificat.

Head 2 Head

Dacă unul sau mai multi concurenți ratează startul, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele vor fi rambursate.

Primul/ Ultimul/ Oricare Marcator

Pariurile pe jucătorii care nu iau parte la meci vor fi anulate.

Pentru primul marcator, pariurile pe jucătorii care nu iau parte la meci sau pe jucătorii care intră pe teren după ce primul gol a fost marcat vor fi anulate.

Dacă un meci este abandonat după ce a fost marcat primul gol, toate pariurile plasate pe Primul Marcator vor rămâne valabile, iar pariurile pe ultimul/oricare marcator vor fi anulate.

Dacă un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol, toate pariurile plasate pe Primul Marcator vor fi anulate.

Prima/Ultima Echipă care înscrie

Se pariază pe echipa care va deschide scorul sau care va marca ultimul gol într-un meci. Prelungirile sunt luate în calcul la acest tip de pariuri, în toate ligile.

Dacă un meci se încheie fără să se fi marcat vreun gol, echipa care a obținut penaltiurile va fi considerată prima şi ultima echipă care marchează.

Dacă un meci este abandonat după marcarea primului gol, toate pariurile pe prima echipă care marchează vor fi valabile, în timp ce pariurile pe ultima echipă care marchează vor fi anulate.

Dacă un meci este abandonat fără să se fi marcat vreun gol, toate pariurile pe Prima/Ultima Echipă care marchează vor fi anulate.

Par/Impar

Se pariază dacă totalul golurilor marcate într-un meci va genera un număr par sau impar.

Meciurile cu rezultat 0-0 vor fi considerate meciuri cu număr par de goluri.

Scor Corect

Se pariază pe scorul de la finalul timpului regulamentar de joc (cu excepția NHL).

Dacă un anumit scor corect nu se regăseşte în oferta noastră, toate pariurile vor fi pierdute.

Șansă Dublă

Acest tip de pariu vă permite să acoperiţi două din cele trei rezultate posibile într-un meci de fotbal cu un singur pariu.

Sunt disponibile următoarele opțiuni:

1 sau X: dacă rezultatul este în favoarea echipei gazdă sau egalitate, pariurile plasate pe această variantă sunt câștigătoare.

X sau 2: dacă rezultatul este în favoarea echipei oaspete sau egalitate, pariurile plasate pe această opțiune sunt câștigătoare.

1 sau 2: dacă rezultatul este în favoarea echipei gazdă sau a echipei oaspete, pariurile plasate pe această opțiune sunt câștigătoare.

Toate pariurile sunt valabile pentru timpul regulamentar, în toate ligile.

Momentul Primului Gol

Dacă un meci este abandonat după marcarea primului gol, toate pariurile rămân valabile.

Dacă un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol, toate pariurile vor fi anulate.

Dacă un meci se încheie fără să se fi marcat vreun gol, toate pariurile vor fi anulate. (Prelungirile şi loviturile din penalti sunt luate în calcul pentru acest tip de pariuri).

Momentul începerii jocului va fi considerat minutul întâi. Exemplu - un gol marcat după 24 minute și 16 secunde va fi considerat ca marcat în minutul 25.

Prelungiri

Se pariază dacă meciul va intra în prelungiri sau nu.

Cele mai multe Goluri

Se pariază pe repriza în care vor fi marcate cele mai multe goluri.

Dacă în două sau mai multe reprize se obține același scor, toate pariurile vor fi anulate.

Acest tip de pariuri nu include prelungirile (inclusiv NHL).

Prima Echipă care înscrie 3 Goluri

Se pariază pe echipa care va marca prima 3 goluri. Prelungirile sunt incluse pentru acest tip de pariuri, în toate ligile. Orice lovitură din penalti va fi calculată ca un gol. De exemplu: dacă echipa A este prima care înscrie din penalti în condiţiile în care scorul din timpul regulamentar este de 2:2, iar echipa B câştigă penaltiurile, atunci se consideră că echipa B este prima care a înscris.

Poziția Finală

Se pariază pe echipa care va conduce în etapa finala a turneului.

În cazul în care una sau mai multe echipe ratează startul turneului, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele vor fi rambursate.

Șuturi la poartă

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub.

Câştigarea/Pierderea pariului sunt determinate de numărul de lovituri la poartă executate de ambele echipe și apoi de compararea cu handicapul acordat înainte de începerea meciului.

Retrogradare

Dacă o echipă este eliminată din ligă/turneu înainte de începerea sezonului, toate pariurile pe echipa respectivă vor fi anulate și va fi propusă o nouă listă de retrogradări.

Câștigător

Pariurile stabilite în funcție de poziția finală din ligă/turneu includ play-off-ul.

Câștigător Grupă

Se pariază pe poziția finală din Grupă.

Scor pe Serie

Pariurile vor fi anulate dacă numărul prevăzut de game-uri (impuse de federația organizatoare respectivă) nu este atins sau este modificat.

Eliminări

Se pariază pe etapa din turneu în care una dintre echipe va fi eliminată.

Penalti

Se pariză pe tipul de penalti care va fi acordat primul.

Handicap

Se pariază pe diferenţa de scor dintre cele două echipe la finalul meciului.

Pariurile de tip Handicap pe meciuri pre-live (cu excepția NHL) vor fi stabilite în funcţie de rezultatul din timpul regulamentar de joc.

Pariurile de tip Handicap pe meciuri live vor fi stabilite în funcţie de rezultatele finale (inclusiv prelungiri + lovituri din penaltiuri).

Exemplu:

+0.5 - Câştigaţi dacă echipa dvs. termină la egalitate sau câştigă meciul.

- 0.5 - Câştigaţi dacă echipa dvs. câştigă meciul.

Peste/Sub

Se pariază pe numărul total de goluri înscrise într-un meci.

Pariurile de tip Peste/Sub pe meciuri pre-live (cu excepția NHL) vor fi stabilite în funcţie de rezultatele din timpul regulamentar de joc.

Pariurile de tip Peste/Sub pe meciuri live vor fi stabilite în funcţie de rezultatele finale (inclusiv prelungiri + lovituri din penalti).

Exemple:

Pariurile de tip Peste 2 sunt câştigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri într-un meci. Dacă se înscriu exact 2 goluri, miza va fi rambursată. Dacă nu se înscrie niciunul sau se înscrie un singur gol în meci, pariurile vor fi pierdute.

Pariurile de tip Peste 2.5 sunt câştigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri într-un meci. Pariurile sunt pierdute dacă se înscriu 0.1 sau 2 goluri în meci.

Pariurile de tip Sub 2.5 sunt câştigătoare dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci. Pariurile sunt pierdute dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci.

Total Goluri

Se prezice numărul total de goluri înscrise în meci.

Peste 2.5 – Pariul va fi câştigător dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri în meci.

Sub 2.5 – Pariul va fi câştigător dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu mai puţin de 3 goluri în meci.

Handicap cu 3 variante (3 Way)

Acest tip de pariu ia în calcul şi un eventual rezultat de egalitate, oferindu–vă 3 variante de pariere. Handicap (-1) – Câştigaţi dacă echipa dvs. câştigă meciul la cel puțin două goluri diferenţă. Egal: Câştigaţi dacă echipa cu Handicap (-1) câştigă meciul la exact un gol diferenţă. Handicap (+1) – Câştigaţi dacă echipa dvs. încheie la egalitate sau câştigă meciul.

Număr de Goluri

Se pariază pe numărul total de goluri înscris de ambele echipe în timpul regulamentar de joc (90 de minute). Se iau în calcul şi autogolurile în vederea stabilirii pariurilor.

Total Goluri Echipă

Se pariază pe numărul total de goluri înscrise de o anumită echipă.

Peste 0.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa înscrie unul sau mai multe goluri

Sub 0.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa nu înscrie

Peste 1.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa înscrie două sau mai multe goluri

Sub 1.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa înscrie un gol sau niciunul

Se iau în calcul şi autogolurile în vederea stabilirii pariurilor.

Echipa care înscrie Primul/Ultimul/Următorul gol

Se pariază pe echipa care va deschide scorul sau care va marca ultimul/următorul gol într-un meci. Se iau în calcul şi autogolurile.
Dacă un meci este abandonat după marcarea unui gol, atunci toate pariurile pe echipa care marchează primul gol vor fi valabile/ pariurile pe echipa care marchează ultima vor fi anulate/pariurile pe echipa care marchează următorul gol și care sunt deja stabilite vor rămâne valabile/pariurile pe echipa care marchează următorul gol și care nu au fost încă stabilite vor fi anulate.

Miză rambursată pt. Egal

Se pariază pe echipa câştigătoare. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate şi mizele vor fi rambursate.

Ambele echipe să înscrie

Da = ambele echipe să înscrie.
Nu = nicio echipă să nu înscrie.
Pariurile sunt valabile dacă ambele echipe au marcat în timpul meciului, indiferent dacă meciul este abandonat ulterior.

16. Reguli sporturi cu motor

Dacă o cursă sau o rundă de calificări este amânată (indiferent de motiv), toate pariurile vor rămâne valabile timp de 48 de ore.

Formula 1 – Câștigător cursă

Toate pariurile pe curse de formula 1 sunt stabilite conform clasamentului oficial furnizat de Federaţia Internaţională de Automobilism (FIA) – autoritatea competentă de reglementare a acestor sporturi – la momentul prezentării locurilor pe podium.

Câștigător Campionat

Pariurile vor fi stabilite conform clasamentului furnizat de FIA imediat după ultima cursă a sezonului şi nu vor fi afectate de eventualele sancțiuni sau retrogradări ulterioare.

Constructori

Fiecare participant este cotat pentru eventualitatea în care va deveni constructorul câștigător al sezonului de Formula 1 în conformitate cu regulile Campionatului Constructorilor stabilite de FIA. Se aplică regulile de pariere Each-Way, iar aceastea se actualizează pe măsură ce sezonul înaintează.

Cel mai rapid tur

Se va folosi rezultatul oficial furnizat de FIA la momentul prezentării locurilor pe podium la fiecare cursă.

Poziția pe Podium

Pentru stabilirea pariurilor se va lua în considerare rezultatul de la momentul prezentării locurilor pe podium. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile.

Head to Head

În vederea stabilirii pariurilor, se pot asocia doi piloți și cotele oferite pe cel care va încheia o anumită cursă pe o poziție mai înaltă.

În cazul în care niciunul dintre piloți nu va încheia cursa, pilotul care parcurge cele mai multe tururi - va fi declarat câștigător. Dacă cei doi au parcurs același număr de tururi, pariurile vor fi anulate.

NASCAR – Câștigător cursă

În vederea stabilirii pariurilor, câștigătorul oficial NASCAR va fi declarat câștigător – sunt incluse aici toate cursele întrerupte prematur, indiferent de motiv.

Orice pilot care nu s-a calificat în cursă nu va fi disponibil ca opțiune de pariere.

Raliu

Toate pariurile pe cursă sunt stabilite conform clasamentului oficial definit de organizatorii oficiali ai cursei. Pariurile nu vor fi afectate de reclamații ulterioare.

Motociclete - Câștigător campionat

Competiție de tip all-in. Pariurile sunt stabilite în conformitate cu numărul de puncte acumulate potrivit prezentării locurilor pe podium aferente cursei finale a sezonului. Pariurile nu vor fi afectate de reclamații ulterioare.

Câștigător cursă

Nu se plasează pariuri pe neparticipanţi.

În vederea stabilirii pariurilor se vor lua în considerare pozițiile de pe podium.

Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile.

17. Reguli Netball

În cazul în care un meci început nu a ajuns la final, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care regulamentul prevede altfel. Dacă nu există alte prevederi, toate pariurile vor fi stabilite pe baza rezultatelor din timpul regulamentar de joc.

Dacă locul de desfășurare al meciului este schimbat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă își păstrează statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, pariurile plasate conform listei inițiale vor fi anulate.

Dacă un meci este amânat sau abandonat (indiferent de motiv), toate pariurile vor fi anulate exceptând cazul in care meciul este reprogramat și jucat în aceeași zi sau dacă există alte prevederi în regulament. Se va face excepție de la această regulă și în caz că ora de începere anunțată pe site este incorectă.

Pentru pariurile cu 2 variante (2 way), se vor aplica regulile de Push în caz că se ajunge la rezultat egal.

Câștigător

Se pariază pe câștigătorul campionatului/turneului. Dacă nu există alte prevederi în regulament, pariurile se stabilesc pe baza rezultatelor finale, play-off-ul fiind inclus (în caz că se joacă).

Money Line

Se pariază pe rezultatul final:

1 – Victoria echipei gazdă

X – Meci egal

2 – Victoria echipei oaspete

Handicap

Se pariază pe câștigător, aplicând handicapul dat (diferența de puncte) la rezultat.

Peste/Sub

Se pariază dacă numărul total de puncte marcate de ambele echipe se va situa peste sau sub un număr dat.

Prima Repriză/ A doua Repriză

Pariurile (money line, handicap, peste/sub) pe reprize vor fi stabilite conform scorului din repriza relevantă exclusiv.

Repriza în cauză trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile cu excepția cazului în care pariurile sunt stabilite necondiționat. Dacă meciul este întrerupt pe parcursul celei de-a doua reprize, pariurile plasate pe prima repriză rămân valabile, iar celelalte vor fi anulate.

Primul/ Al doilea / Al treilea / Al patrulea Sfert

Pariurile (money line, handicap, peste/sub) pe sferturi vor fi stabilite conform scorului din sfertul relevant exclusiv. Sfertul în cauză trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile cu excepția cazului în care pariurile sunt stabilite necondiționat.

Dacă meciul este întrerupt, pariurile pe sferturile finalizate vor fi stabilite, în timp ce pariurile pe sferturile în desfășurare sau neîncepute vor fi anulate (cu excepția cazului în care pariurile pe sfertul în curs sunt deja stabilite. Exemplu: Dacă meciul este întrerupt în al treilea sfert:

• Pariurile pe primul și al doilea sfert vor fi stabilite

• Dacă există pariuri de tip Peste/Sub, plasate pe al treilea sfert și care ar putea fi stabilite -> se vor stabili.

• Toate celalalte pariuri vor fi anulate.

18. Reguli Alte Sporturi

Pentru ca pariurile să fie valabile, toate meciurile trebuie să înceapă la data stabilită (ora locală).

În cazul meciurilor abandonate sau amânate - indiferent de motiv - pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care acestea sunt reprogramate și jucate în aceeași zi și în caz că nu există alte prevederi în regulament. Se va face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site est incorectă.

Dacă un meci începe înainte de data sau ora de începere afișate pe site, pariurile vor rămâne valide cu condiția să nu fie plasate după ora de începere revizuită a meciului. În caz că nu există alte prevederi în regulament, pariurile vor fi anulate dacă se schimbă locul de desfășurare al unui meci.

În cazul pariurilor cu două variante (2-way), se aplică regulile de Push în lipsa altor prevederi contrare. Mizele aferente pariurilor simple vor fi rambursate, iar în cazul pariurilor multiple/combinate, selecția este tratată ca neparticipantă.

Pentru Jocurile Olimpice, vor fi aplicate următoarele reguli:

- Stabilirea pariurilor va fi determinată de prezentarea locurilor pe podium.

- Descalificările și/sau contestaţiile ulterioare nu vor afecta pariurile.

Badminton

În caz că oricare din jucătorii listați pentru un anumit meci se schimbă înainte de meci, toate pariurile vor fi anulate.

Dacă meciul începe, dar nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate.

Volei pe plajă

În caz că oricare din jucătorii listați pentru un anumit meci se schimbă înainte de meci, toate pariurile vor fi anulate.

Dacă meciul începe, dar nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate.

Floorball

Toate meciurile jucate vor fi stabilite pe baza scorului de la finalul timpului regulamentar de joc. Rezultatele din prelungiri – dacă se joacă – sunt excluse.

Dacă locul de desfășurare al meciului se schimbă, pariurile deja plasate vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă își păstrează statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, atunci pariurile plasate conform listei inițiale vor fi anulate.

Futsal

În caz că nu există alte prevederi, toate pariurile pe meci vor fi stabilite conform rezultatelor din timpul regulamentar de joc.

În caz că nu există alte prevederi, timpul regulamentar de joc trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să fie valabile.

Hochei

Dacă evenimentul are loc într-o locație diferită de cea anunțată la momentul plasării pariurilor, atunci pariurile vor fi anulate, iar mizele returnate.

În caz că nu există alte prevederi în regulament, toate cotele meciului se bazează pe rezultatul de la finalul celor 70 de minute prevăzute de joc. Pariurile sunt stabilite pe baza rezultatului de la finalul celor 70 de minute prevăzute de joc, incluzând toate întreruperile cauzate de accidentări sau timpul adițional. Această perioadă prevăzută de joc nu include prelungirile sau timpul aferent penaltiurilor. Orice meci de hochei oprit înaintea celor 70 de minute prevăzute de joc va fi anulat cu excepția cazurilor în care meciul respectiv este reprogramat și jucat în aceeași zi. Dacă locul de desfășurare al meciului se schimbă, pariurile vor fi anulate.

Dacă locul de desfășurare a meciului se schimbă, pariurile vor fi anulate.

Tenis de masă

În caz că oricare din jucătorii listați pentru un anumit meci se schimbă înainte de meci, toate pariurile vor fi anulate.

Dacă meciul începe, dar nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate.

Polo pe apă

În caz că nu există alte prevederi, toate pariurile pe meci vor fi stabilite conform rezultatelor din timpul regulamentar de joc.

În caz că nu există alte prevederi, timpul regulamentar de joc trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să fie valabile.

În cazul în care meciul începe, dar nu este încheiat - toate pariurile vor fi anulate.

Atletism

În cazul pariurilor pe Câștigător, toate pariurile sunt valabile mai puțin cele plasate pe atleții care nu au participat la prima rundă/la calificări.

Caiac canoe

Concurenții trebuie să treacă de linia de start pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

Gimnastică

Concurenții trebuie să înceapă o rundă pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

Tir

Concurenții trebuie să înceapă o rundă pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

Natație

Concurenții trebuie să treacă de linia de start pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

Triatlon

Concurenții trebuie să treacă de linia de start pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

Canotaj

În cazul în care un eveniment începe, dar nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate.

Regulile Aussie

Toate pariurile de tip australian vor fi stabilite incluzând timpul de prelungiri (acolo unde se aplică), dacă nu este specificat altfel.Timpul regulamentar trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să fie valabile – dacă nu există alte indicații în regulament.

Dacă locul de desfășurare al meciului se schimbă, atunci pariurile deja plasate vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă își păstrează statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, atunci pariurile plasate conform listei inițiale vor fi anulate.

Reguli de pariere AFL

Toate pariurile vor fi validate în urma rezultatului oficial declarat de catre AFL. Acesta include câştigătorii meciurilor și statisticile privind loviturile de începere ale acestora.

Pentru evenimentele de tip presezon, cum ar fi Cupa NAB și seriile finale (excluzând Grand Final), unde este oferit timpul suplimentar de prelungiri, pariurile vor fi validate în urma rezultatului stabilit în timpul regulamentar de joc. Timpul suplimentar nu va fi inclus.

Moto

Dacă un meci este amânat înaintea datei/orei inițiale de începere, atunci pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care meciul este reprogramat în mai puțin de 24 de ore.

Toate pariurile vor fi stabilite în conformitate cu rezultatele obținute după încheierea ultimului tur.

Ciclism

Toate pariurile sunt stabilite conform rezultatelor de la momentul prezentării locurilor pe podium. Descalificările și contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile.

Pariurile pe concurenții care nu încep cursa respectivă vor fi anulate.

Câștigător Cursă/Etapă

Se pariază pe concurentul sau echipa care va câștiga Cursa/Etapa respectivă.

Head 2 Head Individual/Echipă

Se pariază pe echipa/concurentul car va încheia cursa pe o poziție cât mai înaltă.

Toate echipele/concurenții respectivi trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Cel puțin una dintre echipele/concurenții respectivi trebuie să încheie cursa pentru ca pariurile să fie valabile.

Pariuri Speciale

Se pariază pe câștigătorul unei categorii speciale din cursă, cum ar fi „Regele Munților”, „Cel mai Bun Sprinter”, „Cel mai Bun Tânăr Jucător” etc. – acești concurenți vor primi un tricou de culoarea relevantă (roșu, verde, alb, etc.)

19. Reguli Rugby

Toate meciurile trebuie să înceapă la data stabilită (ora locală) pentru ca pariurile să fie valide.

În lipsa altor prevederi în regulament, dacă un meci este suspendat sau anulat (indiferent de motiv), toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care meciurile sunt reprogramate și jucate în aceeași zi. Se face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată de site este incorectă.

Dacă locul de desfășurare al meciului se modifică în raport cu cel anunțat inițial, toate pariurile pe acest meci vor fi anulate. Dacă se modifică adversarii în raport cu informația anunțată inițial, pariurile pe meciul respectiv vor fi anulate.

În Rugby, toate pariurile sunt stabilite în baza a 80 minute de joc. În cele 80 de minute sunt incluse și opririle de joc, dacă nu există alte prevederi în regulament.

Prima Repriză

Pariurile sunt stabilite conform rezultatelor din prima repriză exclusiv.

Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat înainte de finalul primei reprize.

Dacă meciul este abandonat pe parcursul celei de-a doua reprize, toate pariurile plasate pe prima repriză vor rămâne valabile.

A doua Repriză

Pariurile sunt stabilite conform rezultatelor din a doua repriză exclusiv.

Câștigător

Dacă nu exsită alte specificații în regulament, pariurile pe poziția finală din ligă includ și play-off-ul.

Câștigătorul Grupei

Pariurile sunt stabilite conform poziției finale din Grupă.

Prima / Ultima Echipă care marchează

Se pariază pe echipa care va marca primul sau ultimul punct din meci.

Dacă un meci se încheie fără să se fi marcat vreun punct, atunci toate pariurile pe “Prima/Ultima echipă care marchează” vor fi anulate.

Dacă un meci este abandonat după ce un punct a fost marcat, atunci toate pariurile pe „Prima echipă care marchează” rămân valabile, iar pariurile pe „Ultima echipă care marchează” vor fi anulate. Dacă meciul este abandonat fără să se fi marcat vreun punct, atunci toate pariurile pe „Prima/Ultima echipă care marchează” vor fi anulate.

Pauză/Final

Se pariază pe rezultatul la pauză și la final.

Exemplu: Dacă ați ales 1/X, pariați ca echipa gazdă să conducă în prima repriză, iar meciul să se încheie la egalitate.

Diferența de Puncte până la Victorie

Se pariază pe echipa care va câștiga meciul și pe diferența de puncte până la victorie. Se va lua în considerare doar rezultatul din timpul regulamentar de joc.

Cele mai multe goluri

Se pariază pe repriza în care se vor marca cele mai multe puncte.

Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat.

20. Reguli biliard și snooker

Miză rambursată pt. neparticipare (non-Runner no-bet) - Cu excepția pariurilor plasate pe orice jucător care ia parte la etapa de calificare pentru un turneu, dar care nu a reuşit să se califice pentru turneul principal. În scopul stabilirii pariurilor, acest tip de pariu va fi considerat necâștigător. Toţi participanţii la un anumit turneu vor fi cotați pentru eventualitatea în care câștigă turneul. Sunt disponibile pariurile de tip Each-Way. Detaliile sunt afișate sub numele competiţiei.

Money line

Se pariază pe jucătorul care va câștiga meciul.

În caz că un meci începe, dar nu este încheiat, jucătorul care trece în runda următoare sau căruia i se acordă victoria - este considerat câştigătorul competiției în vederea stabilirii pariurilor.

În cazul în care un meci nu începe deloc, toate mizele vor fi returnate.

Handicap

Dacă numărul prevăzut de runde nu este atins, a fost modificat sau diferă de cel oferit ca opțiune de pariere, atunci pariurile vor fi anulate. În eventualitatea unei descalificări sau retrageri din competiție, pariurile vor fi anulate.

În cazul în care meciul începe, dar nu este încheiat indiferent de motiv sau dacă un meci nu începe deloc, toate pariurile vor fi rambursate.

Peste/Sub

Dacă numărul prevăzut de runde nu este atins, este modificat sau diferă de cel oferit ca opțiune de pariere, atunci pariurile vor fi anulate. În eventualitatea unei descalificări sau retrageri din competiție, pariurile vor fi anulate.

În cazul în care meciul începe, dar nu este încheiat indiferent de motiv sau dacă un meci nu începe deloc, toate pariurile vor fi rambursate.

Prima Rundă

În eventualitatea în care prima rundă nu este finalizată, pariurile vor fi anulate.

Pauză / Final

Se pariază pe rezultatul după primele 4 runde şi pe câştigătorul meciului (final). Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat.

Primul din 3 Runde

Se pariază pe jucătorul care va realiza primul 3 runde. Fiecare jucător trebuie să câștige 3 runde pentru ca pariurile să fie considerate valabile.

21. Reguli fotbal

Toate pariurile pe meci se bazează pe rezultatul de la finalul timpului regulamentar de joc. Sunt incluse aici şi minutele acordate pentru a compensa întreruperile sau accidentările, dar nu sunt incluse prelungirile, timpul alocat pentru penaltiuri sau golden goal. Unele meciuri de fotbal pot avea program de joc diferit. În acest caz, se aplică următoarele reguli:

Se va face o excepție când această regulă se aplică pentru meciuri amicale. În aceste cazuri, toate marketurile sunt stabilite pe baza rezultatului final al meciului ( prelungirile nu sunt incluse ), indiferent dacă se joacă toate cele 90 de minute.

În cazul meciurilor de 90 de minute (3 x 30 minute), pariurile pe finalul meciului sunt considerate valide. Pariurile pe reprize se consideră nule.

În cazul meciurilor de 80 de minute (2 x 40 minute), toate pariurile se consideră valide.

În cazul în care un meci este jucat înainte de data/ora loviturii de start stabilite, pariurile vor fi considerate valide doar dacă au fost plasate înainte de ora revizuită a loviturii de start.

În caz că nu există alte specificații în regulament, toate pariurile pe un meci abandonat înainte de terminarea celor 90 de minute de joc vor fi anulate cu excepția cazului în care meciul se reprogramează şi se joacă în aceeaşi zi (ora locală). Fac excepție de la această regulă tipurile de pariuri care au fost stabilite în mod necondiţionat.

Dacă meciul nu se derulează conform programului stabilit şi nu se joacă în aceeaşi zi (ora locală), toate pariurile vor fi anulate. Fac excepţie cazurile în care ora de începere afișată pe site este incorectă.

În cazul în care locul de desfăşurare al meciului se schimbă, pariurile deja plasate rămân valabile atâta timp cât echipa desemnată ca gazdă își păstrează statutul. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, pariurile plasate în funcție de lista inițială vor fi anulate.

Pariurile vor rămâne valabile în cazul în care anunțăm numele unei anumite echipe fără a menționa termenul „XI”. În lipsa unei surse oficiale sau dacă informațiile prezentate sunt contradictorii, ne rezervăm dreptul de a stabili pariurile în conformitate cu statisticile proprii.

Prelungiri

Pariurile se vor stabili pe baza statisticilor oficiale corespunzătoare exclusiv perioadei de prelungiri. Golurile sau cornerele din timpul regulamentar de joc nu vor fi luate în considerare. Prelungirile nu includ penaltiurile.

Etapa Penaltiurilor


În cazul pariurilor de tip Handicap, rezultatul include toate penaltiurile din etapa dedicată, inclusiv „sudden death” (penaltiurile adiționale, acordate după primele 10 penaltiuri).

În cazul pariurilor de tip Peste/Sub, rezultatul include doar cele 10 penaltiuri standard nu și „sudden death”. Dacă meciul nu ajunge în faza penaltiurilor, toate pariurile vor fi anulate.

„Următorul/Următoarele X minute”


Fiecare pariu acoperă o perioadă specifică de 1 sau 5 minute din meci și se împarte în minute și secunde -afișate în numele pariului. 00:59 secunde = primul minut, 01:59 = al doilea minut și așa mai departe.

Timpul alocat accidentărilor nu este luat în considerare. Exemplu:

Perioada de 5 minute 40:00-44:59 se referă exclusiv la prima repriză și nu include timpul alocat accidentărilor din prima repriză.

Perioada de 5 minute 45:00-49:59 se referă exclusiv la începutul reprizei a doua și nu include timpul alocat accidentărilor din prima repriză.

Perioada de 5 minute 85:00-89:59 se referă exclusiv la a doua repriză și nu include timpul alocat accidentărilor din a doua repriză.

Pariurile vor fi stabilite conform datelor provenite de la canalul TV care transmite meciul sau conform site-ului oficial al competiției sau pe baza informațiilor transmise de furnizorii noștri de date.

Dacă meciul este abandonat în timpul acestor perioade, pariurile vor fi considerate nule în caz că perioada respectivă nu este încheiată. Pariurile corespunzătoare perioadelor încheiate vor fi stabilite și nu vor fi declarate nule.

Dacă o perioadă menționată nu este încheiată, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care pariul a fost deja stabilit câștigător înainte de întrerupere. Golurile neaprobate sau anulate, cornerele, cartonașele, penaltiurile, loviturile libere, repunerile în careu și repunerile de la margine nu sunt luate în calcul.

Pariurile pe goluri vor fi stabilite pe baza momentului în care s-au marcat golurile respective.

Corner - se va lua în considerare momentul în care a fost ACORDAT (nu jucat).

Cartonașe - atât cele galbene cât și cele roșii - sunt luate în considerare. Se vor lua în calul doar cartonașele acordate jucătorilor din teren. Pentru pariurile pe cartonașe, se va lua în considerare momentul în care a fost acordat cartonașul.

Penalti - se va lua în considerare momentul în care este ACORDAT (nu jucat).

Lovitură liberă - se va lua în considerare momentul în care este ACORDATĂ (nu jucată).

Repunere în careu - se va lua în considerare momentul în care este ACORDATĂ (nu jucată).

Repunere de la margine - se va lua în considerare momentul în care este ACORDATĂ (nu jucată).

1X2


Se pariază fie pe victoria echipei gazdă, fie pe scor egal, fie pe victoria echipei oaspete. În cazul în care meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate.

1 - Echipa gazdă câștigă

X - Scor egal

2 - Echipa oaspete câștigă

Handicap Asiatic


Handicapul Asiatic este un tip special de handicap specific meciurilor de fotbal. În funcție de performanțele fiecărei echipe, se va acorda un handicap pentru meci - ceea ce echilibrează cotele și creează oportunități de pariere mai competitive. Toate pariurile live de tip Handicap Asiatic (inclusiv pariurile pe Prima/A doua repriză) sunt stabilite conform scorului final. Golurile marcate înainte de plasarea pariurilor nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

Handicap Asiatic

Descriere

0

Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul. În caz de egalitate (0 goluri diferență), se rambursează miza.

0.25

Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul. În caz de egalitate, pariul se împarte astfel: jumătate de pariu se consideră câștigătoare, iar pentru cealaltă jumătate se va lua în considerare scorul egal, iar mizele vor fi rambursate.

0.5

Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul sau încheie partida la egalitate.

0.75

Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul sau încheie partida la egalitate. Dacă echipa pierde la un gol diferență, jumătate de miză va fi pierdută.

1

Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul sau încheie partida la egalitate. Dacă echipa pierde la un gol diferență, se rambursează miza.

-0.25

Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul. Dacă meciul se încheie la egalitate, jumătate de miză va fi pierdută.

-0.5

Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul.

-0.75

Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul la diferență de 2 goluri sau mai multe. Dacă echipa câștigă meciul la diferență de 1 gol, pariul se împarte astfel: jumătate de pariu se consideră câștigătoare, iar pentru cealaltă jumătate se va lua în considerare scorul egal, iar mizele vor fi rambursate.

-1

Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul la diferență de 2 goluri sau mai multe. Dacă echipa câștigă meciul la diferență de 1 gol, se rambursează miza.

Exemplu Pariuri Live :

Juventus vs. Man United - Scor Live 1:0

Echipă

Handicap Asiatic

Cote

Juventus

-0.75

1.80

Manchester

+0.75

2.15

Scor Final 3:0

Dacă se pariază €100 pe Juventus, câștigul net va fi de €80

Scor Final - 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3

Dacă se pariază €100 pe Man. United, câștigul net va fi de €115

Peste/Sub


Se pariază pe numărul total de goluri marcate în meci. Se iau în considerare toate golurile indiferent că au fost marcate înainte sau după plasarea pariurilor (spre deosebire de pariurile de tip Handicap Asiatic, unde rezultatele anterioare plasării pariurilor nu sunt luate în considerare). Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi declarate nule.

Peste/Sub

Descriere



Sub 2

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează un singur gol în cadrul meciului. Dacă se înscriu exact două goluri pe parcursul meciului, se rambursează miza. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci.

Sub 2.25

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează un singur gol în cadrul meciului. Dacă se înscriu exact două goluri pe parcursul meciului, jumătate de miză va fi considerată câștigătoare, iar cealaltă jumătate va fi rambursată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci.



Sub 2.5

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează unul sau două goluri în meci. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci.

Sub 2.75

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează unul sau două goluri în meci. Dacă se înscriu exact trei goluri pe parcursul meciului, jumătate de miză se rambursează și cealaltă jumătate va fi pierdută. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu patru sau mai multe goluri în meci.



Peste 2

Pariurile sunt câștigătoare dacă se marchează trei sau patru goluri în meci. Dacă se înscriu exact două goluri pe parcursul meciului, miza se rambursează. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează un singur gol în meci.

Peste 2.25

Pariurile sunt câștigătoare dacă se marchează trei sau patru goluri în meci. Dacă se înscriu exact două goluri pe parcursul meciului, jumătate de miză se rambursează și cealaltă jumătate va fi pierdută. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează un singur gol în meci.



Peste 2.5

Pariurile sunt câștigătoare dacă se marchează trei sau patru goluri în meci. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează unul sau două goluri în meci.

Peste 2.75

Pariurile sunt câștigătoare dacă se marchează patru sau mai multe goluri în meci. Dacă se înscriu exact trei goluri pe parcursul meciului, jumătate de miză va fi considerată câștigătoare, iar cealaltă jumătate se rambursează. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se marchează niciunul sau se marchează unul sau două goluri în meci.

Total goluri/Total goluri - Prima repriză


Se pariază pe numărul total de goluri marcate în meci/prima repriză de ambele echipe. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi considerate nule cu excepția cazului în care rezultatul pariului plasat a fost deja stabilit.

Peste 2.5 - Pariul este câștigător dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri în meci/prima repriză.

Sub 2.5 - Pariul este câștigător dacă se înscriu 2 sau mai puține goluri în meci/prima repriză.

Total goluri Echipă/Total goluri Echipă - Prima repriză


Se pariază pe totalul golurilor marcate de o anumită echipă în meci/prima repriză. Autogolurile se vor contoriza pentru echipa căreia i s-a acordat golul. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi considerate nule cu excepția cazului în care rezultatul pariului plasat a fost deja stabilit.

Exemplu:

Peste 2.5 - Pariurile sunt câștigătoare dacă echipa pe care s-a pariat marchează 3 sau mai multe goluri în meci/prima repriză.

Sub 2.5 - Pariurile sunt câștigătoare dacă echipa pe care s-a pariat marchează 2goluri sau mai puține în meci/prima repriză.

Prima repriză: 1X2, Handicap Asiatic și Peste/Sub


Pariurile vor fi stabilite pe baza rezultatelor din prima repriză exclusiv. Dacă meciul este abandonat înainte de încheierea primei reprize, pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile care au fost stabilite necondiționat. Dacă meciul este abandonat în a doua repriză, toate pariurile pe prima repriză rămân valabile.

A doua repriză: 1X2, Handicap Asiatic și Peste/Sub


Pariurile vor fi stabilite pe baza rezultatelor din a doua repriză exclusiv. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile care au fost stabilite necondiționat.

Până în min. 30: 1X2, Handicap Asiatic și Peste/Sub


Toate pariurile vor fi stabilite pe baza scorului de la finalul celor 30 de minute (29:59). Dacă meciul este abandonat înainte de minutul 30, pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile de tip Peste/Sub care au fost deja stabilite. Dacă meciul este abandonat după minutul 30, toate pariurile rămân valabile.

Până în min. 70: 1X2, Handicap Asiatic și Peste/Sub


Toate pariurile vor fi stabilite pe baza scorului de la finalul celor 70 de minute (69:59). Dacă meciul este abandonat înainte de minutul 70, pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile de tip Peste/Sub care au fost deja stabilite. Dacă meciul este abandonat după minutul 70, toate pariurile rămân valabile.

Miză rambursată pt. egal


Se pariază pe echipa care va câștiga. În caz de scor egal, toate pariurile vor fi anulate. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate.

Șansă dublă


Acest tip de pariu acoperă două din cele trei rezultate posibile într-un meci de fotbal. Mai există și pariurile de tip Șansă dublă - Prima repriză, care se stabilesc pe baza rezultatului din prima repriză exclusiv.

Sunt disponibile următoarele opţiuni:

1 sau X - Dacă rezultatul este victorie gazdă sau egal, pariurile plasate pe această opţiune vor fi câştigătoare.

X sau 2 - Dacă rezultatul este egal sau victorie oaspete, pariurile plasate pe această opţiune vor fi câştigătoare.

1 sau 2 - Dacă rezultatul este victorie gazdă sau victorie oaspete, pariurile plasate pe această opţiune vor fi câştigătoare.

Scor exact


Se pariază pe scor prin selectarea unuia dintre rezultatele disponibile. Mai există și pariurile de tip: Scor exact - Prima repriză, unde se pariază pe scorul de la finalul primei reprize.

Scor exact - Pariuri multiple


Se pariază pe scorul final al meciului (selecție dintre opțiunile disponibile). Fiecare opțiune include mai multe rezultate. Pariurile sunt câștigătoare dacă scorul final coincide cu unul din rezultatele disponibile în cadrul opțiunii pe care s-a pariat. În caz contrar, pariurile sunt necâștigătoare. Exemplu:

Se pariază pe următoarele rezultate: 1:0, 2:0, 3:0.
Dacă scorul final este 1:0, 2:0 sau 3:0, pariul va fi câștigător. Dacă meciul se încheie cu alt rezultat, pariul este necâștigător.

Pauză/Final


Se pariază pe rezultatul meciului la pauză și la finalul timpului regulamentar de joc. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate.

Exemplu: În cazul unui pariu de tip 1/X, se pariază pe victoria echipei gazdă la pauză și pe scor egal în finalul meciului. Prelungirile și penaltiurile nu se vor lua în considerare.

Ambele echipe înscriu


Se pariază pe ambele echipe să marcheze minim un gol pe parcursul meciului. Autogolurile se vor contoriza pentru echipa căreia i s-a acordat golul. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile ale căror rezultate au fost deja stabilite.

„Da” - ambele echipe vor marca.

„Nu” - cel puțin una dintre echipe nu va marca.

Ambele marchează Fără egalitate

Selecția "Da" câștigă dacă: Ambele echipe marchează și una din echipe câștigă meciul (exemplu: 2-1).

Selecția "Nu" câștigă dacă: Doar una din echipe marchează sau Ambele echipe marchează și rezultatul final este egal (exemplu: 1-0 / 1-1 / 2-2...).

Ambele marchează în ambele reprize

Selecția "Da" câștigă dacă: Ambele echipe marchează în ambele reprize.

Selecția "Nu" câștigă dacă: Ambele echipe marchează dar nu în ambele reprize sau niciuna dintre echipe nu marchează.

Marchează prima și Câștigă / Egal / Pierde

Selecția câștigătoare este aceea care îndeplinește în totalitate combinația cu privire la echipa care marchează prima și câștigă, termină la egalitate sau pierde meciul la final.

Handicap cu 3 variante


În cazul unui pariu de tip Handicap cu 3 variante, este luat în calcul și un rezultat de egalitate, permițând astfel 3 variante de pariere. Pariurile sunt stabilite pe baza rezultatului final. Mai există și pariurile de tip: Handicap cu 3 variante - Prima repriză, care sunt stabilite exclusiv pe baza rezultatului din prima repriză.

Exemplu:

Handicap (-2) - Pariurile sunt câștigătoare dacă echipa pe care s-a pariat câștigă meciul la diferență de 3 sau mai multe goluri.

Egal (-2) - Pariurile sunt câștigătoare dacă echipa cu (-2) Handicap câștigă meciul la diferență de fix 2 goluri.

Handicap (+2) - Pariurile sunt câștigătoare dacă echipa pe care s-a pariat pierde meciul la diferență de 1 gol/încheie partida la egalitate/câștigă.

Prima/Ultima echipă care înscrie/Al doilea gol/Al treilea gol/Al patrulea gol…


Se pariază pe echipa care va marca Primul/Al doilea gol/Al treilea gol/Al patrulea gol etc., respectiv ultimul gol din meci. Autogolurile se vor contoriza pentru echipa căreia i s-a acordat golul. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit.

Marja victoriei

Se pariază pe echipa care va câștiga și pe diferența de goluri până la victorie. Exemplu - în meciul dintre echipa A și echipa B:

Se pariază pe echipa A să câștige la diferență de 2 sau mai multe goluri => pariul va fi câștigător dacă rezultatul este 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2 etc.

Se pariază pe echipa A să câștige la diferență de 1 gol => pariul va fi câștigător dacă rezultatul este 1:0, 2:1, 3:2 etc.

Pariul pe Scor egal va fi câștigător în caz de orice rezultat egal cu excepția scorului 0:0. Exemplu - 1:1, 2:2, 3:3 etc.

Pariul pe Egalitate fără goluri va fi câștigător doar pentru rezultatul 0:0.

Se pariază pe echipa B să câștige la diferență de 2 sau mai multe goluri => pariul va fi câștigător dacă rezultatul este 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4 etc.

Se pariază pe echipa B să câștige la diferență de 1 gol => pariul va fi câștigător dacă rezultatul este 0:1, 1:2, 2:3 etc.

Par/Impar


Se pariază dacă total golurilor acumulate de ambele echipe va genera un număr par sau impar. Dacă nu se marchează niciun gol în meci, se va considera că rezultatul este un număr Par în vederea stabilirii pariurilor. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit. Există mai multe opțiuni pentru acest tip de pariuri:

Par/Impar - pariurile se stabilesc pe baza scorului de la finalul timpului regulamentar.

Par/Impar - Prima repriză - pariurile se stabilesc exclusiv pe baza scorului din prima repriză.

Par/Impar - A doua repriză - pariurile se stabilesc exclusiv pe baza scorului din a doua repriză.

Par/Impar - Echipe


Se pariază dacă totalul golurilor acumulate de o anumită echipă va genera un număr par sau impar. Dacă echipa respectivă nu marchează niciun gol, se va considera că rezultatul este un număr Par în vederea stabilirii pariurilor. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit. Există mai multe opțiuni pentru acest tip de pariuri:

Par/Impar - Echipe - pariurile se stabilesc pe baza numărului de goluri marcate de echipa numită la finalul timpului regulamentar.

Par/Impar - Echipe - Prima repriză - pariurile se stabilesc pe baza numărului de goluri marcate de echipa numită în prima repriză.

Par/Impar - Echipe - A doua repriză - pariurile se stabilesc pe baza numărului de goluri marcate de echipa numită în a doua repriză.

Marcator

Se pariază pe jucătorul care va marca primul/ultimul/orice gol din meci. Autogolurile nu vor fi luate în considerare pentru acest tip de pariu. În caz de autogol, se va lua în considerare golul anterior sau golul următor (dacă există). În caz că se marchează doar autogoluri, se va lua în considerare rezultatul Niciun marcator în vederea stabilirii pariurilor.

Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate. În cazul pariurilor pe Primul marcator, pariurile pe jucătorii care intră pe teren în calitate de înlocuitori - după ce primul gol a fost deja înscris - vor fi declarate nule.

Dacă meciul este abandonat după marcarea primului gol, toate pariurile câștigătoare pePrimul marcator și pe Orice marcator (pariuri pe jucători care deja au marcat) vor rămâne valabile, în timp ce restul pariurilor pe Marcator vor fi anulate.

Dacă meciul este abandonat înainte de marcarea primului gol, toate pariurile vor fi anulate.

Principalii Marcatori


Există mai multe opțiuni pentru acest tip de pariuri:

Primul sau Ultimul marcator - Se pariază pe jucătorul care va marca primul sau ultimul gol din meci.

2 sau peste - Se pariază dacă un jucător va marca 2 sau mai multe goluri în meci.

3 sau peste - Se pariază dacă un jucător va marca 3 sau mai multe goluri în meci.

Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate.

Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit.

Marcatorul echipei


Se pariază pe jucătorul dintr-o anumită echipă care va marca cele mai multe goluri din Ligă/Campionat. Se iau în considerare atât golurile marcate în timpul regulamentar cât și golurile marcate în prelungiri. Golurile marcate în etapa de penaltiuri nu vor fi luate în considerare. În cazul în care 2 sau mai mulți jucători înscriu același număr de goluri, se aplică regula „dead-heat” (o selecție de tip „dead-heat” este considerată jumătate câștigătoare, jumătate pierzătoare și este plătită la cotă întreagă, miza împărțindu-se la 2. În caz că există trei câștigători, selecția este considerată o treime câștigătoare, două treimi pierzătoare, iar cota întreagă este platită în raport cu miza împarțită la 3). Dacă echipa numită nu înscrie niciun gol, toate pariurile vor fi anulate.

Cel mai bun marcator


Pariurile plasate pe jucătorii nominalizați să joace pentru echipele lor rămân VALABILE chiar dacă jucătorii respectivi sunt rezerve sau sunt accidentați în timpul campionatului. În cazul în care un jucător este transferat la o altă echipă din aceeași ligă, golurile marcate de acesta înainte de transfer vor fi luate în considerare. Dacă un jucător este transferat la un club dintr-o altă ligă, golurile marcate de acesta înainte de transfer nu vor fi luate în considerare pentru activitatea sa din cadrul noii ligi.

În caz că nu există alte specificații, pariurile rămân valabile în toate situațiile menționate mai sus.

Autogolurile nu sunt luate în considerare.

Doar golurile marcate în Ligă sunt luate în considerare.

Golurile marcate în playoff nu sunt luate în considerare.

În cazul în care 2 sau mai mulți jucători înscriu același număr de goluri, se aplică regula „dead-heat” (o selecție de tip „dead-heat” este considerată jumătate câștigătoare, jumătate pierzătoare și este plătită la cotă întreagă, miza împărțindu-se la 2. În caz că există trei câștigători, selecția este considerată o treime câștigătoare, două treimi pierzătoare, iar cota întreagă este platită în raport cu miza împarțită la 3).

Echipele înscriu în Prima repriză/A doua repriză/Ambele reprize


Se pariază pe o echipă care să marcheze cel puțin un gol în Prima repriză/A doua repriză/Ambele reprize. În vederea stabilirii pariurilor, autogolurile se vor contoriza pentru echipa căreia i s-a acordat golul.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi considerate nule cu excepția cazului în care rezultatul pariului plasat a fost deja stabilit.

Nu se primesc goluri


Acest tip de pariu se referă la situațiile în care o echipă încheie meciul fără a primi vreun gol. Autogolurile vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

Exemplu:

Nu se primesc goluri Echipa A „Da” – pariul va fi câștigător dacă Echipa A nu primește niciun gol (inclusiv autogol) în meci. În caz contrar, pariul va fi necâștigător.

Nu se primesc goluri Echipa A „Nu” – pariul va fi câștigător dacă Echipa A primește goluri (inclusiv autogol) în meci. În caz contrar, pariul va fi necâștigător.

Head 2 Head


Dacă unul sau mai mulți jucători nu iau parte la începutul campionatului, toate pariurile vor fi anulate. Dacă ambele echipe ajung în aceeași etapă, se aplică regula „dead-heat” (o selecție de tip „dead-heat” este considerată jumătate câștigătoare, jumătate pierzătoare și este plătită la cotă întreagă, miza împărțindu-se la 2. În caz că există trei câștigători, selecția este considerată o treime câștigătoare, două treimi pierzătoare, iar cota întreagă este platită în raport cu miza împarțită la 3).

Total goluri - Minute


Acest tip de pariu se referă la suma minutelor în care au fost marcate toate golurile din timpul regulamentar de joc. Momentele în care au fost marcate golurile sunt înregistrate ca minute întregi conform sursei oficiale. Orice gol marcat în timpul suplimentar aferent primei reprize va fi înregistrat în minutul 45. Orice gol marcat în timpul suplimentar aferent reprizei a doua va fi înregistrat în minutul 90. Primul minut al meciului începe de îndată ce a avut loc lovitura de start astfel încât un gol marcat în minutul 24 și 16 secunde va fi stabilit ca marcat în minutul 25 al meciului. Câștigul/Pierderea sunt determinate prin compararea minutelor aferente totalului golurilor cu un număr dat. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate.

Peste/Sub și Goal Crazy/Goal Crazy/Goal Crazy - Prima repriză


Pariurile sunt stabilite pe baza numărului total de goluri marcate de ambele echipe în meci -Goal Crazy sau pe baza golurilor marcate în prima repriză - Goal Crazy - Prima repriză. Dacă meciul este abandonat în prima repriză, toate pariurile pe prima repriză vor fi anulate. Dacă meciul este abandonat după încheierea primei reprize, pariurile pe Goal Crazy - Prima repriză rămân valabile, iar pariurile de tip Goal Crazy vor fi anulate. Exemplu:

Pentru un rezultat 2-3, pariul va fi câștigător dacă se marchează 2 sau 3 goluri în meci/prima repriză. În caz contrar, pariul este necâștigător.

Pentru un rezultat 3+, pariul va fi câștigător dacă se marchează 3 sau mai multe goluri în meci/prima repriză. În caz contrar, pariul este necâștigător.

Repriza cu cele mai multe goluri


Se pariază pe repriza în care se vor marca cele mai multe goluri. Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat.

Număr goluri/Număr goluri - Prima repriză


Se pariază pe numărul exact de goluri marcate în meci/prima repriză de ambele echipe. Dacă meciul este abandonat în prima repriză, toate pariurile pe prima repriză vor fi anulate. Dacă meciul este abandonat după încheierea primei reprize, pariurile pe Număr goluri - Prima repriză rămân valabile, iar pariurile pe Număr goluri vor fi anulate.

Număr goluri - Echipă/Număr goluri - Echipă - Prima repriză

Se pariază pe numărul exact de goluri marcate de o anumită echipă în meci/prima repriză. Autogolurile se contorizează pentru echipa căreia i se acordă autogolul. Dacă meciul este abandonat după încheierea primei reprize, pariurile pe Număr goluri - Echipă - Prima repriză rămân valabile, iar pariurile pe Număr goluri - Echipă vor fi anulate.

Prima repriză/A doua repriză


Se pariază pe rezultatul din prima, respectiv a doua repriză în mod separat. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate.
Exemplu: Pentru ca un pariu de tip 1/X să fie câștigător, echipa gazdă trebuie să câștige prima repriză și cea de-a doua repriză trebuie să se încheie la egalitate. Nu se vor lua în considerare rezultatele din prelungiri și din etapa de penaltiuri.

1X2 - Restul meciului


Pariurile sunt stabilite fără a lua în considerare rezultatul din momentul plasării pariurilor - putem spune că în acez caz, meciul reîncepe de la scorul 0:0, după plasarea pariurilor. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

Exemplu: Rezultatul actual este 1-0 și rezultatul final este 1-1. Rezultatul luat în calcul pentru stabilirea pariurilor este 0-1:

1 - Pariurile pe echipa gazdă sunt necâștigătoare

X - Pariurile pe scor egal sunt necâștigătoare

2 - Pariurile pe echipa oaspete sunt câștigătoare

Penalti


Acest tip de pariu este similar cu pariurile Peste/Sub. Câștigul/pierderea sunt determinate de numărul de penaltiuri acumulate de ambele echipe. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit.

Dacă un penalti a fost acordat, dar nu este jucat (arbitrul își schimbă decizia, meciul este abandonat înainte ca penaltiul să fie jucat), atunci respectivul penalti nu va fi luat în considerare pentru stabilirea pariurilor.

Victorie la 0


Se pariază pe o anumită echipă să câștige meciul fără a permite celeilalte echipe să marcheze vreun gol.

Să câștige oricare repriză


Se pariază pe o anumită echipă să câștige cel puțin una dintre reprize - indiferent că este prima sau a doua repriză.

Autogol


Se pariază dacă va fi vreun autogol în meci.

Victorie din urmă


Se pariază dacă o anumită echipă va fi condusă cu unul sau mai multe puncte (goluri) pe parcursul meciului, dar va câștiga în final meciul.

Să marcheze/Să rateze din penalti


Se pariază dacă o anumită echipa va marca sau va rata din penalti pe parcursul meciului. Penaltiurile anulate de arbitru nu vor fi luate în considerare.

Timp suplimentar - Prima repriză/A doua repriză


Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Peste/Sub. Câștigul/pierderea sunt determinate de Timpul suplimentar declarat în mod oficial de arbitru, nu de timpul jucat efectiv. Dacă meciul este abandonat în prima repriză, toate pariurile vor fi anulate. Dacă meciul este abandonat în a doua repriză, pariurile pe Timp suplimentar - Prima repriză vor fi stabilite, iar pariurile pe Timp suplimentar - A doua repriză vor fi anulate.

Exemplu: Dacă arbitrul declară un timp suplimentar de 1 min. și se joacă efectiv 2 min., pariurile vor fi stabilite pe baza timpului declarat de arbitru (1 min).

Perioada primului gol


Se pariază pe intervalul de timp în cadrul căruia se va marca primul gol al meciului prin selectarea din mai multe perioade disponibile. Autogolurile vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor.

Dacă meciul este abandonat după ce primul gol a fost marcat, toate pariurile vor rămâne valide. Dacă meciul este abandonat înainte de primul gol sau dacă meciul se încheie fără să se fi marcat vreun gol, toate pariurile vor fi anulate. Imediat după lovitura de start, se consideră ca a început minutul 1 al meciului. Așadar, un gol marcat după 24 de minute și 16 secunde de la începutul meciului - va fi încadrat în minutul 25.

Gol până în minutul 30


Se pariază dacă se va marca vreun gol până în minutul 30 (29:59) al meciului. Dacă meciul este abandonat înainte de minutul 30, pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care s-a marcat deja un gol în meci.

Gol în min. 1-15, 16-30, 31-Pauză, Start repriza a doua-60, 61-75, 76-Final


Se pariază dacă se va înscrie vreun gol în intervalele menționate. Dacă meciul este abandonat, pariurile plasate pe intervalele anterioare anulării rămân valabile, iar pariurile plasate pe perioade posterioare abandonului vor fi anulate. Pariurile plasate pe o perioadă care include minutul în care a fost oprit meciul vor rămân valabile în caz că s-a marcat deja un gol în perioada respectivă. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

Exemplu: Dacă meciul este abandonat în minutul 38:

Pariurile pe minutele 1-15 și 16-30 vor fi stabilite.

Pariurile pe Start repriza a doua-60, 61-75, 76-Final vor fi anulate.

Pariurile pe minutele 31-Pauză vor fi stabilite dacă s-a marcat vreun gol între minutele 31-38.

Pariurile pe minutele 31-Pauză vor fi anulate dacă nu s-a marcat niciun gol între minutele 31-38.

Ambele echipe înscriu și Peste 2.5


Da = ambele echipe înscriu și minim 3 goluri în meci.

Nu = nicio echipă nu înscrie sau cel puțin o echipă nu înscrie și sub 3 goluri în meci (total).

Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care rezultatul pariurilor a fost deja stabilit.

Câștigător meci și Ambele echipe înscriu


Se pariază pe echipa câștigătoare și dacă ambele echipe vor marca/niciuna dintre echipe nu va marca - alegând dintre opțiunile disponibile. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

Scorecast


Acesta este un pariu pe Primul Marcator și Scorul Exact al meciului. Ambele trebuie să fie corecte pentru ca un pariu să fie câștigător. Autogolurile nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor pe Primul Marcator: următorul gol înscris care nu este un autogol va fi luat în considerare pentru stabilirea pariurilor.

Dacă în meci există doar autogoluri, pariurile vor fi stabilite în baza cotei Scor Exact afișate la începutul meciului. Dacă meciul se încheie cu scor 0:0, toate pariurile vor fi anulate.

Dacă un jucător iese de pe teren după înscrierea unui gol, sau nu participă deloc la meci, pariurile care îl includ ca Prim Marcator vor fi stabilite în baza cotei Scor Exact la cotele afișate la începutul meciului.

Dacă un meci este abandonat după înscrierea primului gol, toate pariurile vor fi stabilite în baza cotelor Primul Care Înscrie afișate la începutul meciului.

Scorecast – Repriza 1


Acesta este un pariu pe Primul Marcator și pe Scorul Exact al Primei Reprize a meciului. Ambele trebuie să fie corecte pentru ca un pariu să fie câștigător. Autogolurile nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor pe Primul Marcator: următorul gol înscris care nu este un autogol va fi luat în considerare pentru stabilirea pariurilor.

Dacă în prima repriză există doar autogoluri, pariurile vor fi stabilite în baza cotei Scor Exact - Prima Repriză afișate la începutul meciului. Dacă prima repriză se încheie cu scor 0:0, toate pariurile vor fi anulate.

Dacă un jucător iese de pe teren după înscrierea unui gol, sau nu participă deloc la prima repriză, pariurile care îl includ ca Prim Marcator vor fi stabilite în baza cotei Prima Repriză - Scor Exact la cotele afișate la începutul meciului.

Dacă un meci este abandonat în Prima Repriză,toate pariurile vor fi anulate.

Scorecast – Oricând


Acesta este un pariu pe Marcator și Scorul Exact al meciului. Ambele trebuie să fie corecte pentru ca un pariu să fie câștigător. Autogolurile nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor Marcator.

Dacă în meci există numai autogoluri, pariurile vor fi stabilite în baza cotei Scor Exact afișată la începutul meciului. Dacă meciul se încheie cu scor 0:0, toate pariurile vor fi anulate.

Dacă un jucător nu a participat deloc la meci, pariurile care îl includ ca Marcator vor fi stabilite în baza cotei Scor Exact afișată la începutul meciului.

Dacă un meci este abandonat după înscrierea primului gol, pariurile vor fi stabilite în baza cotelor Marcator afișate la începutul meciului. Toate celelalte pariuri vor fi anulate.

Wincast


Prezi Primul Marcator și Rezultatul Final (victorie pe teren propriu, victorie în deplasare sau remiză) al meciului. Ambele pronosticuri trebuie să fie corecte pentru ca pariul să fie câștigător. Autogolurile nu vor fi luate în considerare pentru Primul Marcator: următorul gol înscris care nu este un autogol va fi luat în considerare pentru stabilirea pariurilor.

Amebele trebuie să fie corecte pentru ca pariul să fie câștigător. Autogolurile nu vor fi luate în considerare pentru Primul Marcator: următorul gol înscris care nu este un autogol va fi luat în considerare pentru stabilirea pariurilor.

Dacă în meci există numai autogoluri, pariurile vor fi stabilite în baza cotei 1X2 afișată la începutul meciului.

Daca un jucator intra pe teren dupa ce s-a inscris un gol, daca nu participa in meci, atunci pariurile care îl includ ca Prim Marcator vor fi stabilite în baza cotei 1x2 afișată la începutul meciului.

Dacă un meci este abandonat după înscrierea primului gol, pariurile vor fi stabilite în baza cotelor Primul Marcator sau Marcator afișate la începutul meciului.

Pauză/Final și Peste/Sub 2.5


Se pariază pe rezultatul meciului la pauză și la final și dacă se vor marca cel puțin 3 goluri în meci. Exemplu: Pentru ca pariul 1/X și Peste 2.5 să fie câștigător, echipa gazdă trebuie să câștige în prima repriză, scorul final trebuie să fie egal și trebuie să se fi marcat 3 sau mai multe goluri în meci. Nu se vor lua în considerare rezultatele din prelungiri sau din faza de penaltiuri.

Câștigător meci și Peste/Sub 2.5/3.5

Se pariază pe echipa care va câștiga meciul și dacă se vor marca peste sau sub 2.5/3.5 goluri în meci - alegând dintre opțiunile disponibile.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

Câștigător meci și Peste/Sub 1.5 - Prima repriză


Se pariază pe echipa care va câștiga meciul și dacă se vor marca peste sau sub 1.5 goluri în prima repriză - alegând dintre opțiunile disponibile.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

1X2 - Cornere Final/Prima repriză/A doua repriză


Se pariază pe echipa care va efectua cele mai multe cornere. Opțiunile disponibile sunt:

1 – Echipa gazdă efectuează mai multe cornere.

X – Ambele echipe efectuează același număr de cornere.

2 – Echipa oaspete efectuează mai multe cornere.

Cornere - 1X2 - Final - acest tip de pariu este stabilit pe baza totalului de cornere efectuate în meci.

Cornere - 1X2 - Prima repriză - acest tip de pariu este stabilit exclusiv pe baza cornerelor efectuate în prima repriză.

Cornere - 1X2 - A doua repriză - acest tip de pariu este stabilit exclusiv pe baza cornerelor efectuate în a doua repriză.

Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit.

Handicap Asiatic și Peste/Sub - Cornere Final/Prima repriză/A doua repriză

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Câștigul/pierderea pentru Handicap sunt determinate în urma comparării cornerelor jucate de fiecare echipă, la care se adaugă handicapul dat.Câștigul/pierderea pentru pentru Peste/Sub sunt determinate de cornerele jucate de ambele echipe. Se aplică regula de Push.

Handicap Asiatic și Peste/Sub - Cornere Final - acest tip de pariu este stabilit pe baza cornerelor jucate în meci (total).

Handicap Asiatic și Peste/Sub - Cornere Prima repriză acest tip de pariu este stabilit exclusiv pe baza cornerelor jucate în prima repriză.

Handicap Asiatic și Peste/Sub - Cornere A doua repriză acest tip de pariu este stabilit exclusiv pe baza cornerelor jucate în a doua repriză.

Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit.

Total cornere - Echipă


Total cornere - Echipă este similar cu pariurile de tip Peste/Sub. Câștigul/pierderea sunt determinate de numărul de cornere jucate de echipa aleasă. Se aplică regula de Push. Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit.

Total cornere - 2 variante

Se pariază dacă totalul cornerelor jucate în meci (de ambele echipe) va fi peste sau sub un număr dat. Se aplică regula de Push.

Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit.

Total cornere - Par/Impar


Se pariază dacă totalul cornerelor jucate în meci (de ambele echipe) va genera un număr par sau impar.

Cornerele atribuite, dar neefectuate (s-a atribuit un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit.

Cornere - 3 variante HC


În cazul pariurilor cu 3 variante, se ia în calcul și scorul egal ca rezultat, permițând 3 opțiuni de pariere. Pariurile sunt stabilite prin compararea cornerelor jucate de fiecare echipă și aplicarea handicapului prestabilit.

Exemplu:

Handicap (-1) - Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat efectuează cu 2 sau mai multe cornere peste numărul de cornere jucate de adversari.

Egal (-1) - Pariul este câștigător dacă echipa cu Handicap (-1) efectuează cu 1 corner mai mult decât echipa adversară.

Handicap (+1) - Pariul este câștigător dacă echipa pe care s-a pariat efectuează un număr mai mare sau egal de cornere raportat la echipa adversară.

Cornerele atribuite, dar neefectuate (s-a atribuit un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit.

Cornere - 3 variante - Peste/Sub


Se pariază dacă totalul cornerelor jucate de ambele echipe pe parcursul meciului va fi peste, sub sau va coincide (exact) cu un număr dat. Cornerele atribuite, dar neefectuate (s-a atribuit un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit.

Cornere Peste/Sub, Cornere Peste/Sub - Prima repriză, Cornere Peste/Sub - A doua repriză


Se pariază dacă totalul cornerelor jucate în meci (de ambele echipe) va fi peste sau sub un număr dat. Se aplică regula de Push.

Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit.

Primul/Ultimul corner


Se pariază pe echipa care va juca primul/ultimul corner din meci.

Cornerele acordate, dar neefectuate (s-a acordat un corner, dar înainte de efectuare, arbitrul semnalează finalul primei reprize sau al meciului) nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Dacă din orice motiv, un corner trebuie rejucat se va considera că un singur corner a fost efectuat.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultat a fost deja stabilit.

Al doilea/Al treilea/Al patrulea/corner

Se pariază pe echipa care va juca respectivul corner din meci. Dacă acest corner nu se joacă, pariurile vor fi anulate. Exemplu: dacă meciul se încheie sau este abandonat în momentul în care sunt jucate 8 cornere, atunci toate pariurile plasate pe cornere după al optulea corner (al nouălea, al zecelea etc.) vor fi anulate.

Lovitură de start


Se pariază pe echipa care va efectua prima lovitură de start din meci. Pariurile acceptate după aruncarea monedei (factorul decizional) vor fi anulate. Dacă s-a efectuat o lovitură de start în meci, pariurile rămân valabile indiferent dacă meciul este abandonat ulterior.

Cartonaș Roșii


Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Peste/Sub. Câștigul/pierderea sunt determinate de numărul de cartonașe roșii acumulate de ambele echipe.

Cartonașele roșii arătate pentru non -jucători (manageri, stafful tehnic etc) sau rezerve nu vor fi luate în calcul pentru pariurile pe cartonașe roșii

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit.

Total cartonașe în meci


Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Peste/Sub. Câștigul/pierderea sunt determinate de punctele acumulate pentru cartonașe de către ambele echipe. Un cartonaș galben valorează 1 punct și un cartonaș roșu valorează 2 puncte. Numărul maxim de puncte pe care le poate acumula un jucător în meci este de 3 (dacă jucătorul primește 2 cartonașe galbene, respectiv un cartonaș roșu, atunci al doilea cartonaș galben va fi ignorat). Cartonașele primite de non-jucători (manageri, antrenori, înlocuitori din rezervă etc.) nu vor fi luate în considerare. Cartonașele arătate pentru non -jucători (manageri, stafful tehnic etc) sau rezerve nu vor fi luate în calcul pentru pariurile pe cartonașe.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit.

Primul/Ultimul cartonaș


Se pariază pe echipa care va primi primul/ultimul cartonaș (galben sau roșu) din meci. În caz că jucători din ambele echipe sunt penalizați pentru același incident în care se acordă primul sau ultimul cartonaș, atunci pariurile vor fi anulate.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit.

Înlocuiri


Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Pentru componenta Handicap, câștigul/pierderea sunt determinate prin compararea numărului de înlocuiri practicate de fiecare echipă, la care se adaugă handicapul acordat. Pentru componenta Peste/Sub, câștigul/pierderea sunt determinate de totalul înlocuirilor practicate de ambele echipe.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit.

Prima/ultima înlocuire


Se pariază pe echipa care va efectua prima/ultima înlocuire din meci. Dacă ambele echipe efectuează o înlocuire în același timp și respectiva înlocuire coincide cu prima/ultima din meci, atunci toate pariurile vor fi anulate.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit.

Ofsaid


Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Pentru componenta Handicap, câștigul/pierderea sunt determinate prin compararea ofsaidurilor acumulate de fiecare echipă, la care se aplică handicapul acordat. Pentru componenta Peste/Sub, câștigul/pierderea sunt determinate de ofsaidurile acumulate de ambele echipe.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit.

Primul/Ultimul ofsaid


Se pariază pe echipa care se va regăsi prima/ultima în poziție de ofsaid.
Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit.

Faulturi


Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Pentru componenta Handicap, câștigul/pierderea sunt determinate prin compararea faulturilor comise de fiecare echipă, la care se aplică handicapul acordat. Pentru componenta Peste/Sub, câștigul/pierderea sunt determinate de faulturile comise de ambele echipe.

Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă pariurile al căror rezultat a fost deja stabilit.

Posesia mingii


Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap. Câștigul/pierderea sunt determinate de durata de posesie a mingii pentru ambele echipe, iar apoi de compararea cu handicapul acordat înainte de începutul meciului.


Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

Șuturi pe poartă


Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Pentru componenta Handicap, câștigul/pierderea sunt determinate prin compararea șuturilor pe poartă efectuate de fiecare echipă și aplicarea handicapului acordat. Pentru componenta Peste/Sub, câștigul/pierderea sunt determinate de numărul șuturilor pe poartă efectuate de ambele echipe.
Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

Total repuneri de la margine


Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Pentru componenta Handicap, câștigul/pierderea sunt determinate prin compararea repunerilor de la margine efectuate de fiecare echipă, la care se adaugă handicapul dat. Pentru componenta Peste/Sub, câștigul/pierderea sunt determinate de repunerile de la margine efectuate de ambele echipe. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate.

Prima/Ultima repunere de la margine


Se pariază pe echipa care va efectua prima/ultima repunere de la margine. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit.

Prima/Ultima lovitură liberă


Se pariază pe echipa care va efectua prima/ultima lovitură liberă din meci. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit.

Prima/Ultima repunere în careu

Se pariază pe echipa care va efectua prima/ultima repunere în careu. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit.

Câștigător campionat/Câștigător


Se pariază pe câștigătorul competiției respective. În lipsa altor specificații, pariurile se stabilesc pe baza poziției finale din ligă, după playoff-uri (dacă se joacă).

Calificare/Câștigător Cupă


Este considerată câștigătoare echipa care trece în runda următoare sau câștigă cupa. În cazul în care o echipă este descalificată din campionat înainte de meci, iar cealaltă echipă beneficiază de calificare directă, atunci toate pariurile pe calificare/câștigător cupă vor fi anulate.

Retrogradare / Promovare


În lipsa altor specificații, pariurile se stabilesc pe baza poziției finale din ligă, după playoff-uri (dacă se joacă). În caz că o echipă este eliminată din ligă înainte de începerea sezonului, toate pariurile vor fi anulate și se va deschide o nouă listă de pariuri pentru retrogradare/promovare.

Câștigător grupă / Calificări / Forecast / Puncte


Pariurile sunt stabilite pe baza pozițiilor finale din grupă.

Câștigător grupă – Se pariază pe echipa care va câștiga faza pe grupă.

Calificări grupă – Se pariază pe echipa care se va califica în următoarea rundă - fără playoff.

Forecast grupă – Se pariază pe poziția exactă pe care se va situa echipa numită/echipele.

Puncte grupă – Se pariază pe numărul de puncte acumulate de fiecare echipă.

Etapa Eliminării


Se pariază pe etapa din campionat în care va fi eliminată o anumită echipă.

Marketuri legate de Performanța Jucătorilor și Acțiuni decisive în meci

Marketurile care sunt legate de pronosticuri, cu privire la Performanța Jucătorilor sau acțiuni care decid Jocul, vor fi setate conform regulilor și informațiilor oficiale din cadrul competițiilor. Pronosticurile cu privire la Performanța jucătorilor sunt legate de perfomanța live a fiecărui jucător individual din fiecare echipă. Pronosticul privind acțiunile care decid Jocul este legat de acțiunile live care decid rezultatul meciului.

Tipuri de pariuri privind un jucător sau un meci

Declararea unui pariu câștigat sau pierdut se va baza pe regulile oficiale ale competiției și informațiile oficiale. Pariurile privind un jucător se referă la performanța individuala a unui jucător din oricare echipă, în timpul uni meci. Pariurile privind un meci se referă la acțiunile din timpul de desfășurare al meciului care determină rezultatul final. Cartonașele acordate altor persoane în afară de jucătorii de pe teren (antrenori, manageri, etc.) sau jucătorilor de rezervă, nu se iau în considerare

Transferuri Speciale


Jucător transferat înainte - Clubul jucătorului transferat va include și transferurile temporare în vederea stabilirii pariurilor. Nu este relevant pentru acest tip de pariu dacă jucătorul este rechemat la clubul de origine sau este ulterior vândut unui alt club sportiv. Contează doar unde joacă respectivul jucător la data menționată.

Următorul Manager Permanent – Pariurile sunt stabilite pe următorului manager permanent anunțat de clubul respectiv. Responsabilii și managerii interimari nu vor fi luați în considerare pentru acest tip de pariu cu excepția cazurilor în care aceștia conduc echipa pe parcursul a minim 10 meciuri. În acest caz, pariurile vor fi stabilite câștigătoare.

Minutele următoare (Rapid Fire)


Acest tip de pariuri (gol, corner, cartonaș galben sau roșu, penalti, lovitură liberă, repunere în careu) se referă la o perioadă specifică de timp, cuprinsă între 1 și 5 minute.

Minutele sunt contorizate din momentul loviturii de start. Așadar, primele 59 de secunde se consideră primul minut, 1 minut și 2 secunde se consideră minutul 2 al meciului șamd. Timpul suplimentar nu se ia în considerare.

Exemplu :

- Un interval de 5 minute, între 40:00 și 44:59 se referă la prima repriză, dar nu include timpul suplimentar acordat în prima repriză.

- Un interval de 5 minute, între 45:00 și 49:59 se referă la a doua repriză, dar nu include timpul suplimentar acordat în prima repriză.

- Un interval de 5 minute, între 85:00 și 89:59 se referă la a doua repriză, dar nu include timpul suplimentar acordat în prima repriză.

- Aceste tipuri de pariuri sunt stabilite pe baza datelor provenite de la canalul TV care transmite meciul. În caz că meciul nu este difuzat la TV, pariurile vor fi stabilite pe baza site-ului oficial al competiției (definitiv). În caz că niciuna dintre sursele menționate nu transmite informații despre meciul respectiv, informațiile provenite de la furnizorul nostru vor avea rol definitiv în stabilirea pariurilor.

În caz că meciul este întrerupt în oricare din perioadele citate în titlul pariului, atunci toate pariurile vizate vor fi anulate dacă perioada respectivă nu este încheiată.

Dacă meciul este întrerupt înainte de încheierea timpului regulamentar, atunci toate pariurile vizate rămân valabile dacă perioada corespunzătoare pariului este încheiată.

Dacă perioada corespunzătoare unui pariu nu este încheiată, toate pariurile vizate vor fi anulate cu excepția cazului în care pariul a fost deja stabilit câștigător înainte de încheierea meciului.

În caz că un gol, corner, cartonaș galben sau roșu, penalti, lovitură liberă sau repunere în careu sunt anulate sau neaprobate, respectivul eveniment nu va fi luat în calcul.

Gol


Se pariază pe echipa care va marca următorul gol.

În caz că se marchează un gol, momentul care se va lua în considerare pentru pariuri este momentul în care a fost marcat golul. Prin urmare, un gol marcat în minutul 24 și 16 secunde (24:16) al meciului - va fi înregistrat ca marcat în minutul 25.

Corner


Se pariază pe echipa în favoarea căreia se acordă următorul corner.

În caz că există un corner, se va lua în considerare pentru pariuri momentul în care este acordat cornerul. Astfel, un corner acordat în minutul 24 și 16 secunde de la începutul meciului va fi înregistrat în minutul de joc 25 al meciului.

Cartonaș galben/roșu


Se pariază pe echipa care va primi următorul cartonaș galben sau roșu.

În caz că se acordă un cartonaș galben sau roșu, momentul care se va lua în considerare pentru pariuri este momentul în care arbitrul acordă cartonașul unui jucător aflat pe teren. Prin urmare, dacă un jucător primește cartonaș galben în minutul 24 și 16 secunde (24:16) al meciului - se va înregistra în minutul 25 chiar dacă faultul care a condus la acordarea cartonașului s-a produs efectiv în minutul 23 și 48 de secunde (23:48) al meciului. Cartonașele acordate unui jucător înlocuitor, unui arbitru, unui asistent de arbitru sau oricărei alte persoane prezentă în rezervă nu vor fi luate în considerare.

Penalti


Se pariază pe echipa care va obține următorul penalti.

În caz de penalti, momentul care se va lua în considerare pentru pariuri este momentul în care arbitrul acordă penaltiul. Prin urmare, dacă unui jucător i se acordă un penalti în minutul 24 și 16 secunde (24:16) al meciului - se va înregistra în minutul 25 chiar dacă penaltiul a fost efectiv executat în minutul 26 și 20 de secunde (26:20) al meciului.

Lovitură liberă


Se pariază pe următoarea echipă care va efectua o lovitură liberă.

În caz că există o lovitură liberă în meci, se va lua în considerare pentru pariuri momentul în care lovitura liberă fost acordată de către arbitru. Astfel, dacă arbitrul atribuie o lovitură liberă la 24 de minute și 16 secunde de la începutul meciului, se va considera că lovitura liberă a fost acordată în minutul 25 chiar dacă a fost jucată efectiv în minutul 25:20 al meciului.



Repunere în careu


Se pariază pe echipa care va efectua repunerea în careu.

În caz că există o repunere în careu, se va lua în considerare pentru pariuri momentul în care repunerea în careu a fost acordată de către arbitru. Astfel, dacă arbitrul atribuie o repunere în careu la 24 de minute și 16 secunde de la începutul meciului, se va considera că repunerea a fost acordată în minutul 25 chiar dacă a fost jucată efectiv în minutul 25:20 al meciului.

Repunere de la margine


Se pariază pe echipa care va efectua următoarea repunere de la margine.

În caz că există o repunere de la margine, se va lua în considerare pentru pariuri momentul în care repunerea de la margine a fost acordată de către arbitru. Astfel, dacă arbitrul atribuie o repunere de la margine la 24 de minute și 16 secunde de la începutul meciului, se va considera că repunerea a fost acordată în minutul 25 chiar dacă a fost jucată efectiv în minutul 25:20 al meciului.

22. Reguli tenis

Pariurile vor rămâne valabile în oricare din următoarele circumstanțe:

- O schimbare de program și/sau de zi de meci.
- O schimbare de locație.
- O schimbare de la teren acoperit la teren în aer liber sau invers.
- O schimbare a suprafeței de joc (fie înainte, fie în timpul meciului).
- O întârziere în începerea meciului nu va afecta statutul pariurilor așa cum nu o va face nici o suspendare a acestuia atâta timp cât jocul este reluat și finalizat.

Câștigător Full Time - Pariuri Live incluse


Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule.

Handicap Asiatic & P/S Full Time - Pariuri Live incluse


Se referă la seturile jucate în meci. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de seturi acumulate de ambii jucători. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule. În cazul pariurilor de tip P/S, un tie break excepțional este considerat ca fiind un set.

Câștigător Punct/Câștigătorul Primului Punct


Anticipă jucătorul care va câștiga punctul menționat. Punctul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Primul set – al 5-lea game – Câștigătorul Primului Punct. Dacă un punct nu este jucat indiferent de motiv - arbitrul îl acordă ca punct de penalizare, game-ul sau meciul se termină înainte ca punctul să fie jucat, un jucător se retrage, etc. – pariurile vor fi considerate nule. Punctele tie break nu vor fi luate în calcul pentru acest tip de pariu.

Câștigătorul Game-ului


Anticipă jucătorul care va câștiga game-ul menționat. Game-ul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Al 2-lea set – al 7-lea game – Câștigător. Dacă game-ul nu este finalizat indiferent de motiv, pariurile vor fi considerate nule. Punctele tie break nu vor fi luate în calcul pentru acest tip de pariu.

Scor Exact Game


Anticipă numărul de puncte acumulate de câștigător și de adversarul său în game-ul menționat, alegând dintre opțiunile disponibile. Game-ul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Primul set – al 8-lea game – Scor Exact. Dacă game-ul nu este finalizat indiferent de motiv, pariurile vor fi considerate nule.

Egalitate în Game


Anticipă dacă va exista un scor de 40-40 în orice moment al game-ului menționat. Game-ul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Primul set – al 4-lea game – Egalitate în Game. “Da” înseamnă că va exista un scor de 40-40 în cadrul game-ului. “Nu” înseamnă că nu va exista un scor de 40-40 în cadrul game-ului. Dacă din orice motiv, jocul nu are loc sau este abandonat înainte ca un scor de 40-40 să fie înregistrat, pariurile vor fi considerate nule. De îndată ce se înregistrează un scor de 40-40, pariurile vor fi considerate stabilite, chiar dacă meciul va fi ulterior abandonat.

Total Puncte Game


Se referă la un tip de pariu 3 way unde poți anticipa Peste, Sub sau numărul exact de puncte care va fi jucat într-un game menționat. Game-ul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Primul set – al 2-lea game – Total Puncte. Dacă, indiferent de motiv, un game nu este finalizat, pariurile vor fi considerate nule. Dacă un game este abandonat din cauza unei accidentări sau prin retragerea unuia din jucători, pariurile vor fi considerate nule atâta timp cât respectivele situații nu au fost deja incluse în regulament. Punctele tie break nu vor fi luate în calcul pentru acest tip de pariu.

Primul la ghemuri


Pronostichează care dintre Echipe/Jucători vă ajunge prima/primul la numărul de ghemuri pe care s-a pariat.

Game-uri - Pariuri Live incluse


Pariurile pe game-uri se referă la game-urile jucate în meci. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de game-uri acumulate de ambii jucători. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat sau a fost modificat, toate pariurile vor fi considerate nule. Un tie break va fi considerat ca un game. Un tie break excepțional va fi considerat ca un game pentru toate pariurile plasate pe Game-uri.

Primul/al 2-lea/al 3-lea/al 4-lea/al 5-lea Set (Money Line/Handicap sau Peste/Sub) - Pariuri Live incluse


În caz că setul nu este finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule.

Scor Exact (Pariuri pe Set) - Pariuri Live incluse


Anticipă scorul pe seturi la finalul meciului. Pariurile vor fi considerate nule dacă numărul total de seturi prevăzute nu este finalizat sau este modificat.

Total Game-uri per Jucător - Pariuri Live incluse


Anticipă numărul de game-uri obținute de un jucător într-un meci. Pariurile vor fi considerate nule dacă numărul total de seturi prevăzute nu este finalizat sau este modificat. Un tie break va fi considerat ca un game. Un tie break excepțional va fi considerat ca un game pentru toate pariurile plasate pe Game-uri.

Total Tie Break / Tie Break în meci - Pariuri Live incluse


Total Tie Break se aseamănă cu pariurile de tip Peste/Sub. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de Tie Break-uri din meci. Un super Tie Break nu este considerat ca Tie Break pentru pariurile pe Total Tie Break. În caz de Tie Break într-un eveniment nefinalizat, pariurile vor fi considerate valide. În caz că nu există niciun Tie Break într-un eveniment nefinalizat, pariurile vor fi considerate nule.

Rezultat Dublu


Anticipă dacă un jucător va câștiga sau va pierde primul set și dacă va câștiga sau va pierde meciul. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule.

Total Ași


Total Ași se aseamănă cu pariurile asiatice și cu cele de tip Peste/Sub. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de ași acumulați de ambii jucători. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat sau a fost modificat, toate pariurile vor fi considerate nule. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi considerate nule.

Primul As


Anticipă jucătorul care va marca primul As din meci.

Câștigătorul Primului Punct


Anticipă jucătorul care va câștiga primul punct. Toate pariurile plasate dupa tragerea la sorți vor fi considerate nule.

Câștigătorul Primului Game


Anticipă jucătorul care va câștiga primul game. Toate pariurile plasate dupa tragerea la sorți vor fi considerate nule.

Primul care câștigă 3 Game-uri


Anticipă primul jucător care va câștiga trei game-uri. Toate pariurile plasate dupa tragerea la sorți vor fi considerate nule.

Primul Break


Anticipă primul jucător care va câștiga un game pe serviciul adversarului (break). Toate pariurile vor fi considerate nule dacă nu există niciun break. Toate pariurile plasate dupa tragerea la sorți vor fi considerate nule.

Fault Dublu


Se referă la fault-urile duble servite într-un meci. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de fault-uri duble acumulate de ambii jucători. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat sau a fost modificat, toate pariurile vor fi considerate nule.

Primul Fault Dublu


Anticipă jucătorul care va servi primul fault dublu din meci.

Cea mai Rapidă Servă


Anticipă jucătorul care va servi cea mai rapidă minge, măsurată în km/h dacă nu se specifică altceva în regulament.

Outright


Anticipă câștigătorul turneului. Jucătorul trebuie să înceapă Runda 1.

Câștigător


Anticipă jucătorul care va ajunge în cea mai avansată rundă a (sau va câștiga) turneul(ui). În cazul neparticipării unui jucător, toate pariurile vor fi considerate nule.

Sfertul/Semifinala Victoriei


Anticipă Sfertul/Semifinala care va da jucătorul ce va câștiga turneul. Toți jucătorii care participă la turneu sunt împărțiți în 4 grupe (Sferturi) cu câte un favorit în fiecare dintre cele 4 Sferturi. Sfertul Victoriei: Anticipă Sfertul care va da câștigătorul (de exemplu: Primul, al 2-lea, al 3-lea, al 4-lea). Semifinala Victoriei: Anticipă Semifinala care va da câștigătorul (de exemplu: top or bottom).

Câștigător Sferturi


Anticipă câștigătorul unui sfert.

Finaliști/Jucători în finală


Anticipă jucătorii care vor ajunge în finala turneului.

Head To Head


Anticipă jucătorul care va ajunge în cea mai avansată rundă a (sau va câștiga) turneul(ui). În cazul neparticipării unui jucător, toate pariurile vor fi considerate nule. Se aplică regulile de Push.

Etapa de eliminare


Jucătorul pe care se pariază va trebui să joace în primul meci al turneului pentru ca pariurile să fie valide.

23. Reguli sporturi virtuale

La fiecare 3 minute în fotbal şi la fiecare 2 minute pentru cursele de cai şi câini, se desfășoară un eveniment sportiv pe care puteți paria.

Când evenimentul nu este specificat de către jucător, pariurile sunt înregistrate pe următorul eveniment.

Se acceptă pariuri pe următorul eveniment până când mesajul „pariu închis” apare pe ecran. După care, pariul va fi alocat pe următorul eveniment, în ordine succesivă.

Câştigurile pot fi încasate odată ce rezultatele evenimentului sunt afişate pe ecranul rezultatelor.

Miza minimă per pariu este de €0.13, iar suma maximă a procentajului de câştiguri per jucător nu poate depăşi €50.000 pe zi.

Atunci când un jucător plasează un pariu pe aceste evenimente, este singurul responsabil de faptele lui, fie că este vorba de pariul efectuat sau de verificarea biletului pentru a se asigura că aceasta reflectă cu acurateţe pariul selectat. Operatorul de pariuri nu își va asuma nicidecum responsabilitatea pentru pierderile sau prejudiciile suferite de jucător.

De asemenea, operatorul nu își asumă responsabilitatea pentru eventualele disfuncționalități ale sistemului și care pot duce la sistarea, anularea sau rambursarea unui pariu, în orice moment.

Niciun cal sau câine nu poate fi eliminat dintr-o cursă virtuală.

Cursele virtuale nu se pot încheia la egalitate.

În cazul anulării evenimentului, pariurile suspendate vor fi declarate nule şi stabilite ca „anulate”. Mizele vor fi restituite integral.

Tipurile de pariuri din ofertă sunt supuse unor modificări ocazionale.

Un pariu câştigător poate fi revendicat în decurs de 90 de zile de la data încheierii evenimentului. După acest interval, biletele expiră şi nu mai pot fi revendicate ulterior.

Fotbal Virtual

Rezultat Meci (final)

Se pariază pe rezultatul de la finalul meciului – victoria echipei gazdă (1), Meci egal (X) sau victoria echipei oaspete (2).

Scor Corect

Se pariază pe scorul final pentru fiecare echipă, gazdă şi oaspete.

Total Goluri

Se pariază pe numărul total de goluri marcate la finalul meciului de ambele echipe.

Rezultat Dublu (Pauză / Final)

Se pariază pe echipa care va conduce la pauză şi pe câștigătoarea meciului (final).

Șansă Dublă

12 - victoria echipei gazdă sau oaspete.
1X - victoria echipei gazdă sau egal.
X2 - victoria echipei oaspete sau egal.

Șansă Dublă - Gazde

1X - victoria echipei gazdă sau egal.
2 - victoria echipei oaspete.

Șansă Dublă - Oaspeți

X2 - victoria echipei oaspete sau egal.
2 - victoria echipei gazdă.

Șansă Dublă Gazde/Oaspeți

12 - victoria echipei gazdă sau oaspete.
X - egal.

Peste / Sub 2.5

„Sub” pentru a paria pe un scor de 0, 1 sau 2 goluri în total.
„Peste” pentru a paria pe un scor de 3 sau 4 goluri în total.

Primul Marcator

Se pariază pe jucătorul care va înscrie primul gol.

Prima echipă care înscrie

Se pariază pe echipa care va înscrie primul gol. Acest tip de pariuri nu este afişat pe ecranul pariurilor.

Perioada Primului Gol

Se pariază pe perioada de timp în care se va marca primul gol.

Curse Virtuale de Cai / Câini

Câștigător

Se pariază pe concurentul care va termina cursa pe primul loc.

Poziție

Se pariază dacă un anumit concurent va termina pe primul, al doilea sau al treilea loc o cursă cu 8 concurenţi sau mai mulți, respectiv pe primul sau al doilea loc într-o cursă de câini cu minim 6 concurenţi.

Each-way

Se pariază pe victoria unui concurent sau pe locul său în clasamentul final. Acest pariu constă în două pariuri pe o singură selecţie într-un singur eveniment, primul pariu fiind pe victoria concurentului şi al doilea pariu pe poziția concurentului. Pariul pe poziție plătește o fracţiune din cotele pentru câştig, aşa cum este precizat în informaţiile legate de eveniment.

Forecast

Se pariază pe doi concurenţi care să termine pe primul și respectiv, al doilea loc în ordinea specificată.

Forecast Combinat

Un jucător are posibilitatea să selecteze 2 sau mai multe selecții pentru a paria că toate combinaţiile posibile de două dintre selecţii pot termina pe primul și al doilea loc, în ordinea specificată. De exemplu: pe două selecţii sunt două pariuri (1-2, 2-1) ; pe 3 selecţii sunt 6 pariuri (1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-2); pe 4 selecţii sunt 12 pariuri, pe 5 selecţii sunt 20 de pariuri, pe 6 selecţii sunt 30 de pariuri etc.

Forecast Inversat

Se pariază pe doi concurenţi care să termine pe primul și al doilea loc, în orice ordine.

Tricast

Se pariază pe trei concurenţi care să termine pe primul, al doilea și al treilea loc, în ordinea specificată.

Tricast Combinat

Un jucător are posibilitatea să selecteze 3 sau mai multe selecții pentru a paria că toate combinaţiile posibile de trei dintre selecţii pot termina pe primul, al doilea și al treilea loc, în ordinea specificată. De exemplu: pe 3 selecţii sunt 6 pariuri (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); pe 4 selecţii sunt 24 de pariuri, pe 5 selecţii sunt 60 de pariuri, pe 6 selecţii sunt 120 de pariuri etc.

Tricast Inversat

Un jucător are posibilitatea să selecteze 3 sau mai multe selecţii pentru a paria că toate combinaţiile posibile de trei dintre selecţii pot termina pe primul, al doilea și al treilea locm în orice ordine. De exemplu: pe 3 selecţii sunt 6 pariuri (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); pe 4 selecţii sunt 24 de pariuri, pe 5 selecţii sunt 60 de pariuri, pe 6 selecţii sunt 120 de pariuri etc.

Independență și imparțialitatea

Rezultatele evenimentelor virtuale sunt determinate de un server independent la care operatorul de pariuri nu are acces.
Rezultatele sunt generate de un sistem independent a cărui imparţialitate este certificată de autoritate competentă de renume.

24. Reguli volei

În caz că un meci nu este finalizat, toate pariurile pe full time vor fi considerate nule.

Dacă se schimbă locul confruntării, pariurile deja înregistrate rămân valabile cu condiţia ca echipa care joacă ”acasă” să nu fie schimbată.

Pariurile vor fi considerate nule dacă un meci este amânat sau abandonat indiferent de motiv cu excepția cazului în care meciului este reprogramat și jucat în aceeași zi (ora locală) sau dacă s-a specificat altceva în regulament. Se va face o excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site este eronată.

Pariuri Live


Dacă evenimentul nu este finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule. Pariurile pe seturi deja încheiate fac excepție de la această regulă; în acest caz, pariurile vor fi stabilite.

Punctele vor fi luate în considerare indiferent dacă au fost marcate înainte sau după plasarea pariurilor.

Câștigător


Anticipă câștigătorul jocului. Se va utiliza un format de tip „Cel mai bun din cinci seturi“. Setul de Aur nu va fi luat în considerare pentru stabilirea pariurilor.

Handicap


Anticipă câștigătorul jocului, în seturi. Se pariază pe seturile acumulate de ambele echipe, luând în considerare handicapul acordat. Dacă numărul prevăzut de seturi nu este finalizat sau este modificat, pariurile vor fi considerate nule.

Peste/Sub


Anticipă dacă numărul de seturi care vor fi jucate pentru a determina câștigătorul va fi peste sau sub un număr dat.

Scorul pe Seturi


Anticipă scorul pe seturi la finalul meciului. Dacă numărul prevăzut de seturi nu este finalizat sau este modificat, pariurile vor fi considerate nule.

Total Puncte


Total Puncte se aseamănă cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de puncte acumulate de ambele echipe. Aceste puncte vor fi apoi raportate la Handicapul și/sau la numărul Peste/Sub - furnizate înainte de începerea meciului.

Primul/ Al 2-lea/ Al 3-lea/ Al 4-lea/Al 5-lea Set - Câștigător


Anticipă câștigătorul setului respectiv.

Primul/ Al 2-lea/ Al 3-lea/ Al 4-lea/Al 5-lea Set - Handicap


Anticipă câștigătorul setului respectiv, ținând cont de handicapul acordat.

Primul/ Al 2-lea/ Al 3-lea/ Al 4-lea/Al 5-lea Set - Peste/Sub


Anticipă dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe în setul respectiv va fi peste sau sub un număr dat.

Par/Impar Meci, Par/Impar Seturi


Anticipă dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe în meci/în setul respectiv va genera un număr par sau impar.

Diferența de Puncte până la Victorie pe Seturi


Anticipă cu câte puncte va câștiga o anumită echipă setul respectiv.

Scor Exact pe Seturi


Anticipă scorul corect în puncte, pe setul respectiv.

Total Puncte Echipă


Anticipă dacă totalul punctelor marcate în meci de o anumită echipă va fi peste sau sub un număr dat.

Outright


Anticipă câștigătorul competiției respective. În caz că nu există alte specificații în regulament, pariurile sunt stabilite conform poziției finale din ligă, după ce au avut loc eventualele rejucări.

Câștigătorul Grupei


Pariurile sunt stabilite conform poziției finale din grupă.

25. Reguli Sporturi de iarnă

Toate pariurile sunt stabilite în funcţie de rezultatele oficiale ale federaţiilor pentru sporturi de iarnă care reglementează cursa respectivă, chiar dacă nu se vor desfăşura toate evenimentele programate. Pariurile vor fi stabilite în funcţie de rezultatul oficial declarat după finalizarea cursei. Orice cale de atac şi descalifări ulterioare nu vor afecta pariurile.

În cazul în care un eveniment nu va avea loc conform programului, cu excepţia cazului în care acesta este amânat din cauza condiţiilor meteorologice, toate pariurile vor fi anulate. O excepţie se face în cazul în care timpul de kick-off incorect este anunţat pe site-ul nostru. Dacă evenimentul este abandonat sau suspendat şi nu se desfăşoară în termen de 36 ore (ora locală) pe aceeaşi arenă, toate pariurile sunt anulate. Se aprlică regulile “Dead Heat”.

Outright


Preziceţi câştigătorul etapei, cursa (se va specifica în numele outhright-ului). Dacă participantul nu începe evenimentul oficial, pariurile vor fi anulate.

Poziţia pe podium


Preziceţi dacă un participant va termina pe podium (locul 1, 2 sau 3). În cazul în care participantul nu începe evenimentul oficial, pariurile vor fi anulate.

Pariurile tip duel / Câştigător la final

Ambii participanţi trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă unul din ei nu termină evenimentul, pariurile vor fi anulate. Excepţie face cazul în care evenimentul este unul cu mai multe etape. În acel caz, jucătorul care finalizează etapa mai târziu va fi declarat învingător. De exemplu, în cazul în care jucătorul A se retrage sau devine descalificat în etapa 1, jucătorul B va fi câştigător.

În cazul în care ambii se retrag sau sunt descalificaţi în aceeaşi etapă pariurile vor fi anulate.